Klava Pupkina Posted February 2, 2016 Posted February 2, 2016 Вот представьте себе картину, Вы капитан Сантисимы, и каждый раз Вас ловит какой-нибудь неадекват, допустим я, с модулем на самоуничтожение. Вам это понравится? не забывайте, что каждая Сантисима или любой другой шип, стоит вложения Вашего же времени.
Respelius Posted February 2, 2016 Author Posted February 2, 2016 Вот представьте себе картину, Вы капитан Сантисимы, и каждый раз Вас ловит какой-нибудь неадекват, допустим я, с модулем на самоуничтожение. Вам это понравится? не забывайте, что каждая Сантисима или любой другой шип, стоит вложения Вашего же времени. Ну первое, увернуться от такого корабля довольно просто, при включении данного модуля отключается управление. Второе, на корабле появиться надпись "горит". Ну и третье, модуль больше для защиты, чем для атаки, при правильном его балансе, его будет очень сложно использовать в бою как оружие, но возможно. И если у вас получится использовать модуль как оружие, врыв "пукана" врага и взрыв вашего корабля будет одним целым.
Factor Posted February 3, 2016 Posted February 3, 2016 С одной стороны, это конечно исторично, но не играбельно. В большом замесе заходишь в гущу врагов и взрываешься. Но с другой стороны, мы же имеем в игре механику, когда один исторический случай (имею в виду жопошников) лёг в основу игры.
Klava Pupkina Posted February 3, 2016 Posted February 3, 2016 да, да, увернуться на Сантисиме от Сноу))) Не вижу смысла, дальше обьяснять и вступать в полемику. Тут уже все ясно.
Krists Posted February 3, 2016 Posted February 3, 2016 Ну первое, увернуться от такого корабля довольно просто, при включении данного модуля отключается управление. Второе, на корабле появиться надпись "горит". Ну и третье, модуль больше для защиты, чем для атаки, при правильном его балансе, его будет очень сложно использовать в бою как оружие, но возможно. И если у вас получится использовать модуль как оружие, врыв "пукана" врага и взрыв вашего корабля будет одним целым. В игре уже присутствует опция брандера без всяких модулей, которую можно довольно нормально юзать. Тренируйтесь поджарить свой корабль, выставлять его в правильный курс и будет вам счастье. 1
Respelius Posted February 3, 2016 Author Posted February 3, 2016 В игре уже присутствует опция брандера без всяких модулей, которую можно довольно нормально юзать. Тренируйтесь поджарить свой корабль, выставлять его в правильный курс и будет вам счастье. И взорваться когда тебе это не нужно? словил в борт и откинулся. Немного не тот момент, который хотелось бы видеть. да, да, увернуться на Сантисиме от Сноу))) Не вижу смысла, дальше обьяснять и вступать в полемику. Тут уже все ясно. Уже 2 человек, который любит оставлять посты не прочитав внимательно тему, прошу вас прочитать внимательно на какие корабли предлагается ставить данные модули.
Gamover Posted February 3, 2016 Posted February 3, 2016 Данное усиление можно ставить только на корабли с 2 и более палубами. да, да, увернуться на Сантисиме от Сноу))) Не вижу смысла, дальше обьяснять и вступать в полемику. Тут уже все ясно. Уже 2 человек, который любит оставлять посты не прочитав внимательно тему, прошу вас прочитать внимательно на какие корабли предлагается ставить данные модули. знание игры и кораблей зашкаливает.
Respelius Posted February 3, 2016 Author Posted February 3, 2016 да, да, увернуться на Сантисиме от Сноу))) Не вижу смысла, дальше обьяснять и вступать в полемику. Тут уже все ясно. знание игры и кораблей зашкаливает. Создание усиления Усиленные топоры возможно с 12 уровня крафта. Возможность поставить их на однопалубные корабли (Базовый кутер, Кутер, Торговый кутер, Линкс, Торговый Линкс, Приватир, Пикль, Бриг, Торговый Бриг, НавиБриг, Меркурий, Ниагара) Также в этом списке торговый сноу и сноу, они исключение из правил. Создание усиления Поджёг погреба возможно с 41 уровня крафта. Возможность поставить их на двухпалубные корабли (Цербер, Сюрприз, Фрегат, Тринкомали, Конституция, 3 Рейт, Павел, Белона, Виктория и Сантисима).
Dennis Moore Posted February 3, 2016 Posted February 3, 2016 Много вы слышали о первых рангах - брандерах? Если и делать брандеры, то в порту, переоборудуя стандартный корабль, убирая орудия, снижая прочность конструкции (для большей эффективности взрыва) и нагружая горючими и взрывчатыми веществами. А модули с подобной функцией - тупиковая идея. 6
Medniy Sandal Posted February 3, 2016 Posted February 3, 2016 На мой взгляд брандеры и корабли с мортирами пригодны лишь для Портовых Битв. Т.к. игрок на брандере имеет лишь "один выстрел". Фатальный для себя и, возможно, для дружественных кораблей, если сделает все неправильно. Опять же, если делать полноценный брандер, то нужно продумывать систему ухода капитана с корабля, чтобы сохранить "что-то" из параметров ХП капитана. Т.е. направил корабль, спрыгнул (с откатом времени) и корабль пошел неуправляемый в толпу. Но фишка спорная если честно.
Gamover Posted February 3, 2016 Posted February 3, 2016 Много вы слышали о первых рангах - брандерах? Если и делать брандеры, то в порту, переоборудуя стандартный корабль, убирая орудия, снижая прочность конструкции (для большей эффективности взрыва) и нагружая горючими и взрывчатыми веществами. А модули с подобной функцией - тупиковая идея. но 41 уровень крафта!
Krosbi Posted February 3, 2016 Posted February 3, 2016 Здравствуйте, предлагаю добавить 2 новых апгрейда(усиления в дальнейшем). 1. Поджёг погреба(Брандер) - добавляет способность кораблю с эффектом набора очков в бою (как у препарейшен), после набора 100 очков взрывает ваш корабль. Данное усиление можно ставить только на корабли с 2 и более палубами. 2. Усиленные топоры - добавляет способность кораблю с эффектом набора очков в бою, после набора 100 очков ваши матросы прорубают дно корабля и вы тонете. Данное усиление можно ставить только на однопалубные корабли. В момент активации этих усилений прекращается перезарядка орудий и нельзя взаимодействовать с парусами, мачтами и рулём. Если корабль с активированным модулем подвергается абордажу, модуль прекращает своё действие, и таймер сбрасывается. При отмене модуля до ¼ от макс. времени действия модуля не вызывает никаких негативных эффектов кроме описанный выше ↑. При отмене модуля после времени в ¼ до ½ от макс. времени действия модуля — получаете урон 15% от макс прочности бортов. Также придётся включать "8 выживание" для устранения причинённых повреждений и огня. Также при достижение таймера до отметки ½ от времени полного использования, таймер нельзя отменить в ручную, только абордажем. После ¾ времени действия, отменить нельзя даже абордажем. Данные усиления при их установке будут добавлять дополнительную "10" кнопку в бою. Создание усиления Усиленные топоры возможно с 12 уровня крафта. Возможность поставить их на однопалубные корабли (Базовый кутер, Кутер, Торговый кутер, Линкс, Торговый Линкс, Приватир, Пикль, Бриг, Торговый Бриг, НавиБриг, Меркурий, Ниагара) Также в этом списке торговый сноу и сноу, они исключение из правил. Создание усиления Поджёг погреба возможно с 41 уровня крафта. Возможность поставить их на двухпалубные корабли (Цербер, Сюрприз, Фрегат, Тринкомали, Конституция, 3 Рейт, Павел, Белона, Виктория и Сантисима). Также не забудем про Реноме, данный корабль может использовать оба модуля, но по отдельности друг от друга. Создание модуля Поджёг погреба на 41 уровне создаётся из двух усилений Grenades Supplements(3) и Grog Ration(3) + 40 угля. (Коротко о действии: люди выпивают для храбрости и закидывают гранатами погреб, поэтому получается бездействие корабля - все заняты) Создание модуля Усиленные топоры Boarding Axes(0) + 10 железных слитков. (Коротко о действии: Люди берут усиленные топоры и начинают рубить дно корабля) Скорость набора очков в усиления Усиленные топоры на прямую зависит от количества суммарного здоровья корабля, а точнее сумма прочности его бортов. Предлагаю такой вариант для дальнейшего обсуждения (Х+Х)/36=T, где Х это прочность борта, а Т время которое вы затратите для затопления корабля. В пример: базовый кутер имеет 800 прочтности борта, то время его затопления (800+800)/36 ≈ 44 секунды. Скорость набора очков в усиления Поджёг погреба на данный момент пока не продумал, тут нужна более сложная механика реализации, зависящая от количества людей на корабле, размера корабля, его прочности и имеющегося вооружения. Также в учёт должно идти то, что если корабль уже горит. И данное усиление-модуль должно ускорить распространение огня и приблизить взрыв. Дастиш фантастиш)) еще можно предложить.....ммм... волшебные прокладки салфетки при наборе воды они впитывают воду
Bad Dog Posted February 4, 2016 Posted February 4, 2016 На мой взгляд брандеры и корабли с мортирами пригодны лишь для Портовых Битв. Т.к. игрок на брандере имеет лишь "один выстрел". Фатальный для себя и, возможно, для дружественных кораблей, если сделает все неправильно. Опять же, если делать полноценный брандер, то нужно продумывать систему ухода капитана с корабля, чтобы сохранить "что-то" из параметров ХП капитана. Т.е. направил корабль, спрыгнул (с откатом времени) и корабль пошел неуправляемый в толпу. Но фишка спорная если честно. А так же если делать брандеры, то очень сильно увеличить шанс возгорания при попаданиях, без возможности потушить. 1
Souvenir Posted February 10, 2016 Posted February 10, 2016 Господа разработчики, когда будете сидеть и думать про апгрейды, пускай вас посетит мысль "а не вернуть ли нам в игру Эксплорер"
Bad Dog Posted February 15, 2016 Posted February 15, 2016 Господа разработчики, когда будете сидеть и думать про апгрейды, пускай вас посетит мысль "а не вернуть ли нам в игру Эксплорер" Эм, а можно описание?
Souvenir Posted February 15, 2016 Posted February 15, 2016 Эм, а можно описание? Увеличивал скорость корабля только в ОМ. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now