Dravt Posted September 18, 2014 Posted September 18, 2014 Мсье Сандаль дело предлагает. Можно карту вводить постепенно. Сначала "Старый свет", где можно сделать первые деньги, набраться опыта, потом вводить новые регионы.
Guest sergo-kon Posted September 18, 2014 Posted September 18, 2014 Да, да. Это уже обсуждалось и был опрос по введению частей карты. Но при этом заметил что многие, предлагая одно, по прошествию времени, предлагают противоположное. Одним словом "КАША".
Medniy Sandal Posted September 19, 2014 Posted September 19, 2014 Просто ранее не вставал вопрос про исследования территорий. А если сделают такую фишку, то знакомые всем материки Земли быстро исследуют. Хотя в зависимости от того, что можно будет исследовать, будет длительность исследования мира. В целом конечно это бы разнообразило ПВЕ составляющую игры.
Kopnu Posted September 25, 2014 Posted September 25, 2014 Ребят, к карте так и так будут привык, даже если будет она реальная. Я не думаю, что все население мира побывало на всех, допустим, карибских островах, если полу-реальная, то тем более. Так что дух исследования так и так останется. Плюс, когда уже будет релиз игры, т.е. не сразу, возможно сделать самогенерацию карты (как вариант, для нереального мира/карты).
Kobasun Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Еще вопросы 1) не понял, будет ли вся карта открыта сразу - куда хочешь, туда плывешь (на свой страх и риск), никаких искусственных ограничений типа лицензий на заходов в порты как в UWO, или всё же постепенно? 2) в связи с 1, будут ли стартовые локации усреднены, или будут, условно говоря, "нубо-локи" для первоначального знакомства с игровой механикой и безопасного плавания?
Zacaras Posted September 30, 2014 Posted September 30, 2014 Еще вопросы 1) не понял, будет ли вся карта открыта сразу - куда хочешь, туда плывешь (на свой страх и риск), никаких искусственных ограничений типа лицензий на заходов в порты как в UWO, или всё же постепенно? 2) в связи с 1, будут ли стартовые локации усреднены, или будут, условно говоря, "нубо-локи" для первоначального знакомства с игровой механикой и безопасного плавания? На этот вопрос пока нет ответа, в принципе и тема создана для того, чтобы обсудить: что, как и куда. Посему : не спрашивайте, а предлагайте.
PrizrAK Posted September 30, 2014 Posted September 30, 2014 Повторюсь немного.Исследования аля "Европа 4". Исследователь плывет по карте в режиме"туман войны".В тумане теряя "прочку"(припасы ,команду и тд.) .В полоть до потопления.Открытые земли видит только он(его гильдия,клан или нация). Высаживается.Если колонизирует, при наличии аборигенов,идет война за территорию.Пока колония не построится-за неё нужно платить из бюджета.Через определенное время(окончание колонизации) можно строить постройки. Рандомно (или исторически)выпадает ресурс,который можно добывать. Как-то так Имхо.
aklex Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Тема интересная, Но возникает вопрос а что делать когда вся карта будет открыта? учить новую профу? Второй момент не надо давать возможность называть земли города игрокам Пусть будет готовые названия просто добавлять открыл игрок такой то что бы не было левых названий. 1
Dravt Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Тема интересная, Но возникает вопрос а что делать когда вся карта будет открыта? учить новую профу? Второй момент не надо давать возможность называть земли города игрокам Пусть будет готовые названия просто добавлять открыл игрок такой то что бы не было левых названий. 1. Зачем "учить новую профу", когда "проф" как таковых не будет, да и исследователи будут нужны не зависимо от "открытости" карты. 2. А вот с названиями +100500!
Guest sergo-kon Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Да, всё верно. Исследователь будет нужен не только для открытия острова или материка, он будет нужен для определения наличия ресурсов на данный момент. Так что учить вторую профу не нужно.
aklex Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Народ на счет профы немного не поняли. Сам процесс введения исследователя это и есть одна профа (роль и т п ) Получается что будут исследователи и еще кто то (не исследователи). Так вот и спрашиваю когда все открыто (ведь не один же исследователь будет на карте) все рессы определены что делать исследователю? Остается что то другое, а от этого выходит что один перс может быть и исследователем и еще кем то, в противном случаи появятся твинки (как в КО) а вот этого не хотелось бы совсем.
Souvenir Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Народ на счет профы немного не поняли. Сам процесс введения исследователя это и есть одна профа (роль и т п ) Получается что будут исследователи и еще кто то (не исследователи). Так вот и спрашиваю когда все открыто (ведь не один же исследователь будет на карте) все рессы определены что делать исследователю? Остается что то другое, а от этого выходит что один перс может быть и исследователем и еще кем то, в противном случаи появятся твинки (как в КО) а вот этого не хотелось бы совсем. гуляет мысля, что часть ресурсов будет внезапно пропадать и где она снова появится будет известно лишь разработчикам (ну и мне, если по секрету поделятся ). Что-то типа выработки ресурса. Ну а дальше ищи снова где он появится. Работа будет всегда.
Dravt Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Народ на счет профы немного не поняли. Сам процесс введения исследователя это и есть одна профа (роль и т п ) Получается что будут исследователи и еще кто то (не исследователи). Так вот и спрашиваю когда все открыто (ведь не один же исследователь будет на карте) все рессы определены что делать исследователю? Остается что то другое, а от этого выходит что один перс может быть и исследователем и еще кем то, в противном случаи появятся твинки (как в КО) а вот этого не хотелось бы совсем. Для начала, как таковой "профы" не будет в силу нынешнего концепта "можно все, всем, всегда", т.е. будут взаимодополняющие "специализации". Изучать (читай "качать") параллельно или как угодно еще боевую ветку никто не запрещает. Да и в ветке исследователя можно прикрутить шпионаж и разведку, что будет очень даже кстати. Правильно уже сказали, что часть ресурсов будут конечными, т.е. после выработки медной шахты, надо будет искать новое месторождение, а тут без толкового исследователя никуда. Кроме того, можно ведь не следовать формуле "ресурс А = 20 спавнов", а разнообразить ее, скажем так "ресурс А = (10+N)/Y спавнов на сектор; N = {-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5...x}" где N и X задают разработчики, а Y - количество секторов.
aklex Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Тема с плавающими ресурсами само по себе ново. а вот смысл развивать порт(город) если нужный ресурс пропадет.Может есть смысл обыграть изменение самой карты например через какой то промежуток времени (временной период игры вроде с 1500 г) Или что то в этом роде
Dravt Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Тема с плавающими ресурсами само по себе ново. а вот смысл развивать порт(город) если нужный ресурс пропадет.Может есть смысл обыграть изменение самой карты например через какой то промежуток времени (временной период игры вроде с 1500 г) Или что то в этом роде Смысл в том, что никто не знает, какой появится ресурс после выработки предыдущего, появится ли ресурс тут вообще, будет ли тут только один ресурс и т.д. Кроме того, колония использоваться может как торговая, перевалочная, или еще какая база. Доки, строительные и торговые предприятия, фабрики и мануфактуры, фермы и плантации никто сносить не будет после выработки одного, пусть и ценного, ресурса. Толково развитую колонию можно использовать множеством разных способов.
Flibustier Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Тема с плавающими ресурсами само по себе ново. а вот смысл развивать порт(город) если нужный ресурс пропадет.Может есть смысл обыграть изменение самой карты например через какой то промежуток времени (временной период игры вроде с 1500 г) Или что то в этом роде считаю ,что ресурсы вообще не должны находиться рядом с городами, а ещё точнее с местами какого-либо крафта, чтобы сохранялась необходимость перевозок (экономическая система должна быть такой, чтобы невыгодно было перевозить мало)
Souvenir Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Тема с плавающими ресурсами само по себе ново. а вот смысл развивать порт(город) если нужный ресурс пропадет.Может есть смысл обыграть изменение самой карты например через какой то промежуток времени (временной период игры вроде с 1500 г) Или что то в этом роде Не везде где есть какой-то ресурс нужно ставить город, может достаточно деревеньку, потому что для города возможны какие-то ограничения. Ну например, каменистая почка: да рудная шахта, нет сельскому хоз-ву для большого поселения.
slik Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Тема с плавающими ресурсами само по себе ново. а вот смысл развивать порт(город) если нужный ресурс пропадет. Это вполне естественная причина, по которoй, иногда, появляются города-призраки. Еще одна причина - резкое удешевление ресурса, ради которого строился город.
Dravt Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 считаю ,что ресурсы вообще не должны находиться рядом с городами, а ещё точнее с местами какого-либо крафта, чтобы сохранялась необходимость перевозок (экономическая система должна быть такой, чтобы невыгодно было перевозить мало) Ресурсы не подконтрольны игрокам, в то время как фактории и перевозки подконтрольны. Пример. Организовали экспедицию, нашли месторождение ресурса А на острове св.Магдалены, организовали там же поселение с добычей И фабрикой по производству товара А'. Готовую продукцию вывозят на рынки другие игроки (читай, чтобы купить товар А' надо либо идти на остров св.Магдалены, либо шерстить аукцион аж в столице), т.е. грабить будут торгашей с готовым продуктом. Настал день траура, когда месторождение кончилось, фабрика встала. В этот момент на острове св.Магдалены может появиться новый ресурс (ТОТАЛЬНЫЙ рандом можно и не устраивать, а, к примеру, запилить типы островов, а к типам привязать ресурсы, но это уже отдельная песня), или не появиться вообще ничего. Только вот никто ж не запрещает ресурс А возить из других мест. Дальше круче. Если возить по каким-то причинам не получается (не выгодно, опасно, ресурс А надо покупать у другой державы, тупо лень…), а на новом месте организовать фабрику нет возможности (ну или опять лень ), то фабрика св.Магдалены закрывается (или замораживается). С закрытием фабрики можно повысить экологическую обстановку на острове, т.е. растить ту же кукурузу или тростник будет проще, а качество будет лучше, чем при работающей фабрике. Т.о. вывозить с острова будут уже новый товар - B. Так что, как ни крути, а грабить ресурсовозов не так интересно, как тех, кто везет уже готовую продукцию, ибо она дороже. Идея в том, что чтобы определить тип острова, найти новое месторождение, а на высоких уровнях прокачки с некоторым шансом предсказать, какое месторождение появится на конкретном острове, может только исследователь. С такими идеями, города-призраки будут редкостью. ИМХО.
aklex Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Если уж запиливать плавающие ресурсы то уж точно не все а только редкие дорогие (там золото серебро и т п ) а такие как лес жратва и т п оставить с постоянным местом пребывания. Тогда и искать и находить такие редкие ресурсы будет интересно и выгодно
slik Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Много дешевого или мало дорогого, выбор за игроком. Но мне не нравится идея "бесконечно дешевого".
Guest sergo-kon Posted October 6, 2014 Posted October 6, 2014 Ещё нужно сбалансировать скорость добычи, что бы одни ресурсы расходовались дольше, при этом дольше добывались. Другие наоборот. Так же, быстро добываемые, долго не исчерпаемые, но очень дешёвые. Или быстро добываемые, так же быстро исчерпаемые, но достаточно дорогие.
johnny_smith Posted October 16, 2014 Posted October 16, 2014 Из всего написанного интересен 3 вариант, на мой взгляд. И пофиг на реализьм мира ))). Зато куча всяких возможностей. Чем примечательна EVE - большая неизведанная территория. Которую можно бесконечно дополнять. Правда в нашем варианте это невозможно ))). Придется вводить эльфов, орков и магию ))) что мешает сделать планету размером с юпитер, ну или нептун =) Смысл в том, что никто не знает, какой появится ресурс после выработки предыдущего, появится ли ресурс тут вообще, будет ли тут только один ресурс и т.д. Кроме того, колония использоваться может как торговая, перевалочная, или еще какая база. Доки, строительные и торговые предприятия, фабрики и мануфактуры, фермы и плантации никто сносить не будет после выработки одного, пусть и ценного, ресурса. Толково развитую колонию можно использовать множеством разных способов. а если ввести некую оптимизацию выработки ресурса, некий апгрейд производства за N-цену позволяет больше добывать из месторождения. хочешь получить больше и дольше - вкладывайся, а нет - так добывай по-варварски все, что сможешь увезти и сваливай. я за гибрид. причем вымысла побольше. не имеет смысла вписываться в рамки. делать атмосферно и интересно.
Guest sergo-kon Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 а если ввести некую оптимизацию выработки ресурса, некий апгрейд производства за N-цену позволяет больше добывать из месторождения. хочешь получить больше и дольше - вкладывайся, а нет - так добывай по-варварски все, что сможешь увезти и сваливай. я за гибрид. причем вымысла побольше. не имеет смысла вписываться в рамки. делать атмосферно и интересно. По логике вещей, все улучшения добычи, связаны с увеличением растрат в процессе обеднения ресурса, но только до его полного истощения. Но это логично по отношению к ископаемым. Далее, если закончился ресурс, должно быть обнуление его, с возможностью найти новую жилу, к примеру железо, золото, рубины, алмазы, серебро, платина. Но опять же в разумных пределах, по мере развитости технологий добычи. По отношению к произрастающим а это лес, пшеница, какао, кофе, кукуруза и пр., тут можно сделать замедление с вложением средств на возобновление в какой то промежуток времени, к каждой культуре свои.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now