LeBoiteux Posted October 16, 2017 Posted October 16, 2017 Le saviez-vous ? Les habitants de la Prusse sont les Pruceaux et les Prucelles. Ils ont de beaux bébés. 1
loulou45TB Posted October 16, 2017 Posted October 16, 2017 53 minutes ago, Barberouge said: Patch 21.0 du lundi 16 octobre - Invasion dans les Caraïbes 3 nouvelles nations (Russie, Prusse et Pologne-Lithuanie) repérées aux alentours de Shroud Cay L'expérience en bataille est reçue même si la cible n'a pas été coulée Ajout d'une possibilité de téléporter instantanément un navire par jour ("Tow to port") Les missions d'hostilité peuvent être prises dans les ports neutres Légère réduction de la taille de la zone de renforts Amélioration des descriptions des nations sur la carte Ajustement des dommages de collision (quasiment supprimés à cause de bugs avec Unity5) Ajout d'un bouton 'Surgeon' durant les abordages (le bouton était invisible mais activable) Correction du bug qui produisait un montant incorrect de ressources dans les bâtiments Correction du bug des voiles du Wasa /discuss Bonsoir, Je trouve la mise à jour aujourd'hui tellement simpliste dans sont contenu(il n'y a rien de nouveau) et dans son orientation minimaliste que je me demande si y a quelqu'un au commande sur Naval action... Bonne soirée
n_Ka Posted October 17, 2017 Posted October 17, 2017 o/, il y a encore et toujours un problème de comptes multiples. L'exemple flagrant, c'est celui des clans pirates qui ont quitté pour une autre nation, mais qui sont toujours propriétaires des ports capturés avant le patch. Et ce car ils ne connectent que leurs alts pour payer les frais d’entretiens... On va bientôt voir sous peu une map contrôlé seulement par un seul gros clan. C'est valable pour certains clans brits aussi, et probablement d'autres. Après c'est juste une question de fair-play.
Barberouge Posted October 19, 2017 Author Posted October 19, 2017 Correctif 12.1 du jeudi 19 octobre Ajustement des valeurs de voilure du Privateer (les paramètres de test avaient été laissés) Correction des graphismes de la brigantine du Bucentaure Ajout d'une fenêtre de confirmation indiquant le prix du 'Tow' Correction des noms de nation dans les 'CombatNews' Correction d'erreurs dans les rangs prussiens Correction du bug qui affectait les status des ports après suppression d'un clan
Barberouge Posted October 30, 2017 Author Posted October 30, 2017 Patch 13.0 du lundi 30 octobre Remodelage des events épiques Seulement 6 navires peuvent entrer dans les events épiques (contre 9 bots) Les bots sont puissants, et ils laissent des coffres lorsqu'ils sont coulés ou abordés Une bonne coordination est nécessaire pour venir à bout des bots Initialement il n'y a qu'un event pour les vaisseaux de ligne (qui apparaît dans les eaux non protégées), par la suite un event de frégates sera ajouté Changements aux batailles de port Les batailles de port ne sont plus limitées en BR (cote de bataille) unique, mais en BR totale. Pour le moment la BR est basée sur la taille historique de la ville. Donnez vos retours sur les batailles et proposez des changements si besoin. Butin d'open world Les bots d'open world et de mission donnent de meilleurs butins en fonction de la puissance du navire En moyenne, les bots de mission donnent moins de butin rare que les bots d'open world Vous avez plus de chances d'obtenir un livre rare sur des bots d'open world Autres changements Retour des marques PvP dans la boutique de l'amirauté - le PvP donne à la fois des marques PvP et des marques de combat Ajout du calibre de 2 livres pour les navires équipés de pierriers. Le premier de ces navires sera ajouté dans l'un des prochains correctifs. Le délai d'invisibilité passe à 30 secondes, celui d'invincibilité à 45 secondes. Légère modification des stats des bots de renfort La limite de vitesse passe à 15.5 nœuds Toutes les limites en % sont augmentées de 5% pour permettre plus de variété dans les équipements Amélioration des girations des Endymion, Constitution, Agamemnon, Trincomalee et Indefatigable Légère augmentation des dommages des incendies (pour test) Les explosions affectent la structure Désactivation de l'enregistrement des données des tirs Correction du bug qui empêchait l'affichage de certains ports contestés dans la liste Correction du bug qui empêchait l'auto-réparation du gouvernail de l'Indefatigable et de plusieurs autres navires Prochains correctifs Rééquilibrage des stats et des BRs (plus d'infos bientôt) Refit du Gros Ventre Ajustement des events épiques et ajout de l'event de frégates Ajustement des BR de bataille de port en fonction des retours Prochain patch Tutoriel Images du refit du Gros Ventre 3
Scrouch Posted October 30, 2017 Posted October 30, 2017 Enfin un premier pas vers plus d'intérêt pour les joueurs qui aimaient chasser les NPC en OW ... c'est pas du luxe. Sinon, ajout d'un navire en vue ? Des idées ?
Guest Posted October 30, 2017 Posted October 30, 2017 (edited) Après quelques petites heures de jeu c'est très agréable d'avoir des modules et des skill books plus facilement, les BR par port semble être ce qui ce rapproche le plus des vrais batailles navale avec des navires de type plus varié ainsi qu'un vrai choix au niveau de stratégie, pour les PVP c'est toujours appréciable d'avoir une récompense en rapport avec cette partie du jeu, pour les PVP rewards les navires en note c'est très bien car les joueurs PVP sont amené a perdre plus souvent des navires et cela permet donc de compenser cette perte rapidement sans passé par un "crafteur" en revanche les skill book PVP représente un très gros bonus accessible uniquement pour les gros joueur PVP et donc cela créera, a mon avis, beaucoup d'avantage au joueur PVP comparé au joueur PVE et les marchants qui risque de ce faire ressentir également lors des batailles de port. Après ce n'est qu'un avis, sachant que la mise à jour vient d’être mis en place, les prochaines semaines nous le diront ^^ Edited October 31, 2017 by Conerieman
Maculosa Posted October 31, 2017 Posted October 31, 2017 Toujours un truc qui m'irrite perso, quand tu abordes un navire, pas de PvP mark. En l'espèce, je capture un indiaman, et à vrai dire peu importe sa cargaison, j'avais besoin de m'en dénicher un. Donc qui dit capture, dit pas de PvP mark. Ce principe de "couler ou capturer le navire, il faut choisir"...sous-entendu prendre le navire ou les PvP mark...rhaaa j'aime pas Quand tu vois ce que peuvent te donner les PvP mark en reward...ça me démange... 1
Forbin Posted October 31, 2017 Posted October 31, 2017 (edited) 14 hours ago, Conerieman said: Après quelques petites heures de jeu c'est très agréable d'avoir des modules et des skill books plus facilement, les BR par port semble être ce qui ce rapproche le plus des vrais batailles navale avec des navires de type plus varié ainsi qu'un vrai choix au niveau de stratégie, pour les PVP c'est toujours appréciable d'avoir une récompense en rapport avec cette partie du jeu, pour les PVP rewards les navires en note c'est très bien car les joueurs PVP sont amené a perdre plus souvent des navires et cela permet donc de compenser cette perte rapidement sans passé par un "crafteur" en revanche les skill book PVP représente un très gros bonus accessible uniquement pour les gros joueur PVP et donc cela créera, a mon avis, beaucoup d'avantage au joueur PVP comparé au joueur PVE et les marchants qui risque de ce faire ressentir également lors des batailles de port. Après ce n'est qu'un avis, sachant que la mise à jour vient d’être mis en place, les prochaines semaines nous le diront ^^ C'est pourquoi je pense que les PvPmark devraient pouvoir être obtenues à partir de Combat Mark (même à un ratio élevé type 1 pour 10) comme cela pouvait se faire avec les Victory Mark. C'est prévu dans l'interface main non craftable pour le moment. Tout le monde ne s'éclate pas à faire du PvP toute la journée Edited October 31, 2017 by Forbin 1
Citoyen Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 On 30/10/2017 at 3:43 PM, Barberouge said: Images du refit du Gros Ventre Le Gros ventre est déjà beau actuellement, pourquoi y toucher? Par contre, d’autres navires auraient besoin d’etre revus sur le plan esthétique
LeBoiteux Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 Pour le GV, ce n'est pas une révision esthétique, mais une deuxième version, un second GV, avec un armement supplémentaire, des 'swivel guns' (= une version Pirate, en plus de l'actuelle), présentée sur les images avec le Brest Harbour paint scheme, n'est-ce pas Barberouge ? 1
PIerrick de Badas Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 Est ce qu'il y aura des mécaniques pour empecher un screen de premier rang a une pb de shallow? Je veux dire terre de bas et camp du roy limités a 1700 BR ca signifie des attaques en petits ships mais comment on fait pout traverser les gros culs qui campent devant le port en rattlesnake heavy?
Celtiberofrog Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 Barberouge Si les PB vont dorénavant s'orienter vers "l'art de trouver les meilleures combinaisons de navires", pour tel ou tel niveau de BR, il serait utile ou intéressant de s'affronter, lors des missions d'hostilités, à des IA ayant elles aussi des variantes de flottes avec les niveaux BR correspondant aux ports visés. Plutôt que de se taper des missions d'hostilités contre 10 navires (Mercury, Aga et Victo), ça serait plus instructif en terme d'essais de flottes combinées, et permettrait ainsi de s'aguerrir plus rapidement à ce nouvel art des PB. Cette nouveauté devrait certainement nous faire reconsidérer nos parcs de types de navires. Et les screens vont effectivement reprendre un rôle essentiel.
PIerrick de Badas Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 Un autre soucis comme soulevé par Celti c'est les flips. Affronter 10 premier rang pour un port à 5100 de BR ca parait excesif pour un port où on ne pourra quasiement pas amener les dits premiers rangs...
Barberouge Posted November 1, 2017 Author Posted November 1, 2017 2 hours ago, LeBoiteux said: Pour le GV, ce n'est pas une révision esthétique, mais une deuxième version, un second GV, avec un armement supplémentaire, des 'swivel guns' (= une version Pirate, en plus de l'actuelle), présentée sur les images avec le Brest Harbour paint scheme, n'est-ce pas Barberouge ? Oui il y a des pierriers en plus, les couleurs ont changé et le navire peut être obtenu via marques. 1 hour ago, PIerrick de Badas said: Est ce qu'il y aura des mécaniques pour empecher un screen de premier rang a une pb de shallow? Je veux dire terre de bas et camp du roy limités a 1700 BR ca signifie des attaques en petits ships mais comment on fait pout traverser les gros culs qui campent devant le port en rattlesnake heavy? Quelle pourrait être cette mécanique à part un BR spécial pour la flotte de PB ? 18 minutes ago, Celtiberofrog said: Si les PB vont dorénavant s'orienter vers "l'art de trouver les meilleures combinaisons de navires", pour tel ou tel niveau de BR, il serait utile ou intéressant de s'affronter, lors des missions d'hostilités, à des IA ayant elles aussi des variantes de flottes avec les niveaux BR correspondant aux ports visés. Noté.
Barberouge Posted November 1, 2017 Author Posted November 1, 2017 Correctif 1 du mercredi 1er novembre Changements Nouveau navire, 'Le Gros Ventre Refit', avec pierriers et disponible à l'amirauté pour des marques PvP Désactivation des batailles "outlaw" causant de nombreux problèmes qui n'ont pas pu être résolus dans une durée acceptable Corrections Changements mineures aux tables de butin (quelques améliorations apparaissaient trop souvent) Correction de la distribution des bots (quelques régions n'en avaient pas assez) Ajustements mineurs à quelques améliorations (par exemple, correction du bug de 'Trim by the stern' qui ne donnait pas les bonnes stats) Corrections de bugs d'échange de navire qui ne remettaient pas les 'knowledges' à zéro, créant une confusion si le receveur n'avait pas débloqué la 'knowledge' Mise à jour du 2 novembre Ajustement des pierriers de 2 livres: peu de dommages contre la coque, très bonne pénétration (pour représenter leur précision), très bons dommages à l'équipage en utilisant des boulets ronds - pour résumer, efficace contre l'équipage à moins de 150m Correction des emplacements des missions d'hostilité (elles n'apparaissent plus trop près d'autres ports en leur donnant des points) Ajustements temporaires des chances de récupérer des notes de navire dans les 'gold chests' des events épiques, et augmentation temporaire des chances de récupérer des permis. Ré-activation des batailles de tournoi (avec mot de passe). Les participants doivent demander leur mot de passe à @Liq. 1
Celtiberofrog Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 3 hours ago, PIerrick de Badas said: Est ce qu'il y aura des mécaniques pour empecher un screen de premier rang a une pb de shallow? ==> Une seule vraie solution (pour les shallows), ajouter des eaux shallow (map rework) dans un bon périmètre autour de chaque port shallow. 2
PIerrick de Badas Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 Il serait effectivment logique que les ports ne soient pas entourés d'eau profonde à chaque fois Un shallow devrait être un shallow. Il n'y a aucune justification a mettre tdb et camp du roy en shallow si tu mets pas les eaux autour
Celtiberofrog Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 Le problème c'est que 1700BR ne signifit pas que ça soit un port shallow. Seul les ports affichés comme "shallow water" (les autres n'ayant plus de distinctions sauf par leur BR) pourraient exclusivement autoriser les cerberus max, y compris dans leurs zones de screen (via un map rework).
Celtiberofrog Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 Les autres ports (anciennement 4th ou 1rst rate) avec un petit BR de 1700, doivent impliquer de nouvelles tactics de screen permettant de faire rentrer la flotte de PB "furtivement"...
Celtiberofrog Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 3 hours ago, Barberouge said: 4 hours ago, Celtiberofrog said: Si les PB vont dorénavant s'orienter vers "l'art de trouver les meilleures combinaisons de navires", pour tel ou tel niveau de BR, il serait utile ou intéressant de s'affronter, lors des missions d'hostilités, à des IA ayant elles aussi des variantes de flottes avec les niveaux BR correspondant aux ports visés. Noté. En plus, ce qui n'a plus vraiment de sens, c'est qu'un port, qui était de premier rang avant le patch, et qui passe aujourd'hui à 1700 de BR, nécessite 4 missions d'hostilité avec 10 Victory chacune... L'adéquation des missions avec leurs PB serait vraiment la bienvenue.
LeBoiteux Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 (edited) 5 hours ago, Barberouge said: Oui il y a des pierriers qu'on appelle aussi "lance-pierre" en version de poche Les pierriers lançaient-ils vraiment des boulets de pierre jusqu'au XIXe s. ? Ou est-ce qu'on les a vite remplacés par des boulets de fer/ferraille ? Et comment on appelle un tailleur/sculpteur de boulets de pierre ? Edited November 1, 2017 by LeBoiteux
Guest Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 54 minutes ago, LeBoiteux said: Et comment on appelle un tailleur/sculpteur de boulets de pierre ? Un bagnard ? En plus la Guyane c'est pô bin loin ^^ Pour les flottes de "screen" tu pourras jamais les restreindre, car même si il y a une large zone autour du port pour limité les types de navires, ils se posteront a la limite de cette zone et tu aura le même problème.
OldJeb Posted November 2, 2017 Posted November 2, 2017 (edited) A vous lire au files des patchs les nations "forte" et "surpeuplées" gagnent en puissance au détriment des nations "faible" et peu "peuplées". C'est dommage. Plus ça avance et plus je me dit que l' avenir de Naval action est Naval action legend.... Edited November 2, 2017 by OldJeb
Barberouge Posted November 3, 2017 Author Posted November 3, 2017 Correctif 2 du vendredi 3 novembre Ajustements généraux aux batailles de port (PBs) Les PBs en eau profonde sont limitées aux navires à partir du Mortar Brig (puis Cerberus, jusqu'aux 1er rangs) Rééquilibrage des limites en cote de bataille (BR) pour les PBs (augmentées en eau profonde, diminuées en eau peu profonde) Réduction du diamètre des cercles en PB de 2km à 1.2km pour diminuer l'efficacité du kite (tir en restant à distance maximale) Modification des conditions de victoire en PB Il y a toujours 3 cercles qui donnent des points en continu si capturés Les cercles sont toujours capturés par le plus grand nombre de navires naviguant à l'intérieur En revanche, les points ne sont plus donnés par un cercle capturé s'il reste un navire ennemi dans ce cercle Effets attendus Plus de besoin impératif d'avoir tous les navires à l'intérieur d'un cercle - il est possible de manœuvrer autour du cercle sans désavantage immédiat s'il reste un navire à l'intérieur La flotte qui a capturé la zone doit ensuite s'assurer qu'aucun opposant n'y navigue, ce qui force à combattre plutôt que de kiter
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