loulou45TB Posted September 12, 2017 Posted September 12, 2017 Bonjour, Merci pour la mise à jour mais voici 2 principaux problèmes rencontrer depuis hier. Beaucoup de crash client (3 fois) pour ma part. Le waza est totalement cheater donc il faudrait le revoir rapidement.(bien trop puissant. Bien a vous
Alanxo Posted September 16, 2017 Posted September 16, 2017 A l'occasion de ce patch, le mortar brig a perdu beaucoup en efficacité. Il ne dispose plus de l'éclairage de cible, ce qui rend la visée très hasardeuse du fait que, les fortifications étant à terre, l'observation des impacts ou gerbes est impossible, le tir plongeant de surcroît ne permettant pas non plus le suivi des trajectoires. Les fortifications à terre interdisent, également, le positionnement du cercle de visée, qui devient de ce fait inutile. Un mortar doit, donc, se résoudre à tirer au hasard jusqu'à obtenir un résultat puis s'y tenir. S'agit il d'une volonté des développeurs, après le renforcement des fortifications, ou d'un simple bug graphique ? A tout hasard j'ai fait un report (F11), mais sans réaction. Alanxo
Barberouge Posted September 18, 2017 Author Posted September 18, 2017 Correctifs du 12 au 18 septembre Indicateur spécial pour les ports neutres des clans Les ports neutres des clans permettent de construire des avant-postes et de placer des contrats La limitation en nombre de batailles offensives passe de 3 au total à 3 par faction ennemie Les missions d'hostilité disparaissent de la liste si votre faction a déjà atteint la limitation Les bonus à la production affectent à la fois les ressources de commerce (quantités plus élevées en vente) et les ressources d'artisanat (volumes plus élevés en production) Possibilité de se téléporter vers les free towns Les 'Forged Papers' peuvent être utilisés dans les free towns et dans les ports neutres Ajout des difficultés des factions à la création du personnage 1
n_Ka Posted September 18, 2017 Posted September 18, 2017 Possibilité de se téléporter vers les free towns omg
Alanxo Posted September 19, 2017 Posted September 19, 2017 (edited) Et encore un nerf sur le commerce, après l'augmentation des taxes portuaires : Suppression des knowledge spots pour les Indiaman. Alanxo Edited September 19, 2017 by Alanxo
Baptiste Gallouédec Posted September 19, 2017 Posted September 19, 2017 Pour tous les traders, maintenant on est supposés les grinder en mission pour débloquer les trois slots max. Il parait que c'était "op" les traders d'abordage, sauf que maintenant ça ne change rien on pourra toujours autant en faire, par contre il faut juste les débloquer contre des ia, même si tu utilisais juste des ugrades de vitesse pour ton commerce, sympa non ? non. Si l'on doit se grinder les slots sur nos traders, a la limite ouvrez les 5 dans ce cas tant qu'à faire, ou donnez de l'xp aux traders pour les distances parcourues, car demander a un trader lynx de grinder ses slots contre des ia merci quoi...
Nick the cursed Posted September 19, 2017 Posted September 19, 2017 Cette update avec la conquête via les clans est super sympa, mais j'ai toujours un souci avec l'hostilité, le problème était déjà présent avant, le grind d'hostilité des shallows ports avec des 4th rates et plus... Ici, entre Nassau et Kemp's Bay, certes, ce sont des Deep waters mais comment arriver à défendre contre ce type de fleets?! Surtout que 10x Merc, c'est pas bien compliqué à couler avec 4/5/6 Merc/RattleH. J'imaginais limiter les missions d'hostilité pour les shallows aux 5th rate par exemple... (après peut-être étendre cette suggestion aux mid-Deep ports si le problème y est aussi) D'un côté, certains capitaines se plaignent de la diversité des ships en PB, mais si c'est pour venir farmer les shallows avec des gros culs, c'est un peu contradictoire...
Barberouge Posted September 21, 2017 Author Posted September 21, 2017 Correctif du jeudi 21 septembre Ajustements Changement d'icône des ports neutres contrôlés Suppression des missions d'hostilité pour les ports non capturables Augmentation du nombre de batailles possible en port neutre Amélioration des bonus offerts par les ports contrôlés par un clan Nouvelles upgrades: French Gunners et French Gunnery Sergeant (avec bluprints) Amélioration des chances de découvrir des commerces profitables Réduction de la distance maximale des missions d'hostilité de 15% Corrections de bug Bug où la zone de renforts PNJ était limitée par d'autres ports Bug qui empêchait la fabrication si l'objet recevait un bonus en heures de main d'œuvre Bug qui ne mettait pas à jour les infos de fabrication après une téléportation vers un outpost Bug qui limitait la production de 'stone' Bug qui empêchait de sortir d'un port neutre contrôlé Bug qui fermait immédiatement les missions proches des free towns Bug sur les cartes graphiques Radeon Autres bugs graphiques
Barberouge Posted September 28, 2017 Author Posted September 28, 2017 Nouvelles d'Europe Durant les négociations de la Sixième Coalition, un des archiducs a été frappé par un candélabre. L' empoignade qui s'en est suivie entre les royautés a ruiné les chances de paix en Europe. La mobilisation a commencé dans plusieurs pays du continent. Est-ce la fin du monde que nous connaissons, ou le commencement de nouveaux empires ? 1
Barberouge Posted October 4, 2017 Author Posted October 4, 2017 Correctif du vendredi 29 septembre Ajout du contrôle des voiles carrées sur les navires à voiles longitudinales (cotre etc) Les missions d'hostilité fonctionnent correctement dans les ports récemment capturés Correction du bug qui empêchait de prendre des missions d'hostilité pour le port de Guacata Correction d'un bug qui empêchait les NPCs de remplir un contrat de joueur Correction de la description du 'French Gunnery Sergeant' Correction de plusieurs autres bugs 1
Barberouge Posted October 4, 2017 Author Posted October 4, 2017 Correctif du mardi 3 octobre Ajout du nouveau module 'Cotton Sails' à l'Amirauté Ajustements à l'économie pour permettre au commerce de générer plus d'argent Ajout de nouvelles opportunités commerciales cachées aux ports importants Suppression du bouton 'Pray' Affichage sur l'interface des renforts de zone sécurisée lorsqu'on navigue ou qu'on sélectionne un joueur dans ces zones Correction de la visualisation des épaves Correction du bug visuel des voiles du Wasa 1
LeBoiteux Posted October 4, 2017 Posted October 4, 2017 12 minutes ago, Barberouge said: Correctif du mardi 3 octobre Ajout de nouvelles opportunités commerciales cachées aux ports importants Je ne comprends pas "opportunités cachées". J'ai raté quelque chose ? 12 minutes ago, Barberouge said: Suppression du bouton 'Pray' Comment on va faire sans ?
Barberouge Posted October 4, 2017 Author Posted October 4, 2017 4 hours ago, LeBoiteux said: Je ne comprends pas "opportunités cachées". J'ai raté quelque chose ? Elles ne sont pas indiquées sur le Trader Tool. 4 hours ago, LeBoiteux said: Comment on va faire sans ? Il faut continuer d'y croire ) 1
Barberouge Posted October 9, 2017 Author Posted October 9, 2017 Correctif du mercredi 4 octobre Rééquilibrage des bonus des bois de construction navale, l'épaisseur ('thickness') reste effective plus longtemps lors de la perte de points de vie Les tirs en enfilade pénétrant sur la proue occasionnent désormais les mêmes dommages que ceux sur la poupe Correctif potentiel pour les bugs d'inversion de navires
Surcouf Posted October 9, 2017 Posted October 9, 2017 14 minutes ago, Barberouge said: Les tirs en enfilade pénétrant sur la proue occasionnent désormais les mêmes dommages que ceux sur la poupe Okay Barb' je chipote, tu me connais après tout ! Mais la charpente de la proue protège mieux que celle de la poupe, il faudrait donc plutôt réduire les dommages (dans le pont de batterie). Par contre on est d'accord que le gréement est bien plus exposé à la proue qu'à la poupe.
Barberouge Posted October 9, 2017 Author Posted October 9, 2017 1 hour ago, Surcouf said: Okay Barb' je chipote, tu me connais après tout ! Mais la charpente de la proue protège mieux que celle de la poupe, il faudrait donc plutôt réduire les dommages (dans le pont de batterie). Par contre on est d'accord que le gréement est bien plus exposé à la proue qu'à la poupe. Yep mais il faut un tir plus puissant pour pénétrer la proue, donc au final ça doit être à peu près réaliste (disons que l'épaisseur d'"armure" correspond à la protection offerte par la charpente). Une fois le tir pénétré par contre, il fait les mêmes dommages à l'intérieur. Pourquoi le gréement est-il plus exposé à la proue ?
Surcouf Posted October 9, 2017 Posted October 9, 2017 Le beaupré ! Il est très exposé, et si le beaupré est coupé alors on perd une manœuvrabilité monstrueuse, le centre de gravité de voilure est complètement decalé et ça fout un merdier pas possible dans le gréement proprement dit. Les étais de misaine et grand-mât sont plus que certainement coupés, ça implique donc un gros problème de maintiens des mâts. De plus le mât de misaine est plus proche de la proue que l'artimon de la poupe, il est aussi plus gros quel 'artimon et donc plus probable d'être touché.
Barberouge Posted October 9, 2017 Author Posted October 9, 2017 A retenir si un jour le modèle de dommages inclut le gréement dormant (actuellement il y a seulement les mâts et les voiles elles-mêmes). Je demanderai quand même si on peut bricoler quelque chose, mais je ne crois pas que la direction puisse être prise en compte pour les dommages aux mâts.
Deirdre_Ambre Posted October 10, 2017 Posted October 10, 2017 On 10/9/2017 at 9:00 PM, Barberouge said: Yep mais il faut un tir plus puissant pour pénétrer la proue, donc au final ça doit être à peu près réaliste (disons que l'épaisseur d'"armure" correspond à la protection offerte par la charpente). Une fois le tir pénétré par contre, il fait les mêmes dommages à l'intérieur. Pourquoi le gréement est-il plus exposé à la proue ? Sans être expert j'imagine que les boulets pénètrent plus facilement la poupe car moins anglée que la proue qui est effilée ce qui devrait favoriser les rebonds.
LeBoiteux Posted October 10, 2017 Posted October 10, 2017 1 minute ago, Deirdre_Ambre said: Sans être expert j'imagine que les boulets pénètrent plus facilement la poupe car moins anglée moins anglée ou moins anglais ? Je crois que c'est d'actualité... 1
Surcouf Posted October 11, 2017 Posted October 11, 2017 (edited) 22 hours ago, Deirdre_Ambre said: Sans être expert j'imagine que les boulets pénètrent plus facilement la poupe car moins anglée que la proue qui est effilée ce qui devrait favoriser les rebonds. Oui, la forme arrondie de la proue est plus difficile à pénétrer. Et si d'aventure un boulet avait le bon angle, il lui faut par la suite passer la charpente. Cette partie de la charpente n'a pas de mailles comme les couples. Il n'y a donc pas d'espace entre les pièces, de plus l'ensemble de la charpente (après le premier couple appelé coltis) est montée en quartier d'orange (normal puisque construction circulaire et sans espace), il donne donc un forte résistance à la mer qu'il éperonné mais aussi au boulets ! C'est dans cet esprit là que les Anglais (les vrais) ont commencés à faire des poupes rondes (par opposition à la poupe dite "carrée". Les Francais ont importés ce concept d'outre Manche (avec beaucoup d'autre choses) dans les années 1820/24. La poupe carrée est plus facilement aménageable et décorable qu'une poupe ronde. Mais la charpente de celle-ci (au-dessus de l'arcasse) est bien plus fragile. Un boulet y pénètre très facilement et ravage le pont qu'il traverse sur ça longueur... Edited October 11, 2017 by Surcouf
Barberouge Posted October 16, 2017 Author Posted October 16, 2017 Patch 21.0 du lundi 16 octobre - Invasion dans les Caraïbes 3 nouvelles nations (Russie, Prusse et Pologne-Lithuanie) repérées aux alentours de Shroud Cay L'expérience en bataille est reçue même si la cible n'a pas été coulée Ajout d'une possibilité de téléporter instantanément un navire par jour ("Tow to port") Les missions d'hostilité peuvent être prises dans les ports neutres Légère réduction de la taille de la zone de renforts Amélioration des descriptions des nations sur la carte Ajustement des dommages de collision (quasiment supprimés à cause de bugs avec Unity5) Ajout d'un bouton 'Surgeon' durant les abordages (le bouton était invisible mais activable) Correction du bug qui produisait un montant incorrect de ressources dans les bâtiments Correction du bug des voiles du Wasa /discuss
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