Lestan de Lioncourt Posted May 4, 2016 Posted May 4, 2016 Mouais les zones de capture bof bof... Perso si je veux jouer à World of Warship, je lance world of warship. La grande force des PB a mes yeux c'est justement la liberté de manoeuvre. Je vois d'un très mauvais oeil ce changement qui va imposer des zones de combat...
Barberouge Posted May 13, 2016 Author Posted May 13, 2016 Damage Model 5.0 Le prochain patch contiendra des changements aux mécanismes d'armure et de pénétration. L'armure est désormais définie comme armure effective (de 25cm à 100cm) représentant à la fois l'épaisseur et la solidité de la muraille Un tir en biais augmente l'armure effective (l'épaisseur est plus importante) Remodelage de la diminution de pénétration avec la distance (historique adapté au gameplay)La pénétration des long guns diminue moins avec la distance par rapport aux medium guns La pénétration des caronades diminue beaucoup à partir de 500m Les tirs qui touchent peuvent pénétrer partiellement, créant moins de dommages Les dommages dépendent de l'épaisseur de la muraille. Les tirs pénétrés sur une muraille peu épaisse créeront moins de dommages que sur une muraille épaisse. Correction des bugs de ricochets verticaux Remodelage des pertes de canons Les mâts ont une solidité qui est comparée à la pénétration du tir. Les tirs à long distance sur les mâts seront moins efficaces. Correction du bug qui ne donnait qu'une pénalité de 15% aux gouvernails abîmés en jaune. Conséquences Encaisser des dommages sur un côté devrait mieux fonctionner Certains navires seront presque invincibles à moyenne ou longue distance contre des petits calibres, s'ils ne sont pas touchés en enfilade à la proue ou à la poupe Additions futures Tir à boulet double en consommable ou en cool-down, afin d'améliorer l'aspect tactique Double charge, idem Nous réfléchissons à la possibilité de réduite la recharge de tous les canons. Proposez des tableaux historiques si vous avez des références disponibles (en tir continu) - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13934-damage-model-50/
PIerrick de Badas Posted May 13, 2016 Posted May 13, 2016 j'ai compris qu'ils voulaient dimuner le temps de recharge tu dis l'inverse la vérit est ailleurs?
Barberouge Posted May 14, 2016 Author Posted May 14, 2016 Non c'est bien réduire la recharge, augmenter le temps de recharge.
Barberouge Posted May 18, 2016 Author Posted May 18, 2016 Patch 9.8 du jeudi 19 mai Fermeture du serveur PvP 3 Mirror Le PvP 3 ferme et est fusionné avec le PvP 1 - IMPORTANT: lire ce sujet à propos de la récupération des biens Damage Model 5.0 Remaniement complet des pénétrations Tous les éléments aléatoires ont été supprimés au profit d'un gameplay basé sur l'habileté Les pénétrations sont basées sur des données historiques L'armure est désormais définie comme armure effective (de 25cm à 100cm) représentant à la fois l'épaisseur et la solidité de la muraille Un tir en biais augmente l'armure effective (l'épaisseur est plus importante) Effet des types de bois:Fir -10cm Oak 0 Teak +5cm Live Oak +10cm Plus de détails ici Ce nouveau système de dommages a été minutieusement testé, mais devra être ajusté en fonction des résultats et des retours des joueurs. Attendez-vous à quelques problèmes et à des navires ou canons déséquilibrés. Nouveaux navires Rattlesnake, corvette corsaire du Massachusetts Indiaman, indiaman d'après les plans de Frédéric Chapman Batailles de port Il y a 3 types de bataille de port:Shallow: jusqu'au Navy Brig Deep: de la Cerberus à l'Ingermanland / Constitution Regional Capital: de la Cerberus au Santisima Les fenêtres de conquête ne peuvent plus être modifiées une fois qu'elles ont été configurées après une capture Autres changements Longue-vue dans l'open world Entrepôts de clan Tags de clan visibles dans l'open world Des navires pourront parfois être vendus à l'autel des ventes Les missions de groupe 'Fleet Orders' s'adaptent à la taille du groupe Les missions restent ouvertes à votre nation durant 2 minutes pour de plus grands combats Expérimentations de gains d'expérience grâce aux voyages pour la future implémentation de l'exploration et d'autres fonctionnalités Modification du système permettant aux défenseurs de sortir immédiatement d'une bataille si leur BR est bien supérieur à celui des attaquants. Au lieu de dépendre des BR incluant les renforts, la possibilité de sortie ne dépend que des BR initiaux et dure 2 minutes. Ce système évite qu'une force moins importante puisse garder une flotte en bataille. Le minuteur de sortie de bataille est remis à zéro si le navire prend l'eau. Cela évitera d'avoir à tirer sur un navire en train de couler jusqu'à ce qu'il sombre. Les tirs de mortier génèrent des fuites sous la flottaison s'ils pénètrent Suppression du cool-down de téléportation entre les outposts La téléportation vers la capitale n'est possible que si la cale du navire est vide Corrections de bug Optimisation de la charge du processeur Bug de la camera sur l'Essex Bug apportant un bonus de durée sur la Steel Toolbox Bugs de caméra principaux sur le Mortar Brig Bugs de recharge sur le Mortar Brig Bugs de luminosité sur le Mortar Brig Bugs de distance avec différents calibres équipés Bugs de son Ajustements Ingermanland et Constitution construits dans des chantiers de niveau 2 Les NPCs n'achètent plus de ressources si les stocks du port excèdent 25000 - d'autres changements à l'économie sont prévus pour les prochains patchs Correction du bug de gouvernail endommagé qui ne donnait pas assez de pénalité de giration Suppression des kits de réparation des tables de loot Changements mineurs aux prix des plans et des navires La touche 'Num Enter' (Enter à droite) permet d'envoyer des messages Correction de 2 exploitations grâce au capitaine qw569 Introduction de plusieurs bugs vertigineux Le prochain patch de contenu arrivera dans un mois. D'ici là il y aura quelques correctifs pour finaliser le modèle de dommages et autres. 2
No_Face Posted May 19, 2016 Posted May 19, 2016 "Tous les éléments aléatoires ont été supprimés au profit d'un gameplay basé sur l'habileté" Quels éléments étaient basés sur l'aléatoire ? Les feux ? Les fuites ? Sinon bonne MAJ dans l'ensemble. "La téléportation vers la capitale n'est possible que si la cale du navire est vide", c'est dur ca par contre Sinon j'ai un peu peur des futurs ajouts : "Additions futures Tir à boulet double en consommable ou en cool-down, afin d'améliorer l'aspect tactique Double charge, idem" A voir.
Barberouge Posted May 20, 2016 Author Posted May 20, 2016 Oui il y avait des éléments aléatoires dans plusieurs mécanismes, comme les déclenchements d'incendies. Je ne pourrais pas donner la liste complète.
Lestan de Lioncourt Posted May 20, 2016 Posted May 20, 2016 Les tirs à boulets double ont longtemps exister sur le jeu. Ils ont été supprimer car jugé trop puissant, perso je les aimais bien : très puissant mais long à recharger et très imprécis. Ca rendait le jeu tactique et les joueurs devaient faire attention lorsqu'ils arrivaient à bout portant.
Barberouge Posted May 23, 2016 Author Posted May 23, 2016 Correctif prévu pour le mercredi 25 mai Zones de renforcement agrandies et rapprochées les unes des autres. Cela diminuera la fréquence de leur placement dans des terres, et rendra l'accès aux batailles plus pratique. L'invulnérabilité permettra de rejoindre les batailles de port Vous pourrez être aspiré dans une bataille alors que vous êtes invulnérable. Cela stoppera les séparations de groupe. Ajout d'un cool-down de création de flag de 3 jours pour les ports ayant été capturés. Meilleure précision des tirs à boulets enchaînés Correction des bugs de dommages à la mitraille. Un bordé détruit donnera une meilleure pénétration à la mitraille. Un bordé détruit affectera la perte de canons, mais celle-ci surviendra principalement lors de tirs en enfilade Ajustement des valeurs de pénétration pour les vaisseaux de ligne Ajustement des valeurs de pénétration des canons Ajustement des points de vie et de la qualité du bordé des Ingermanland et Indiaman Réduction des % de dommages nécessaires à obtenir un kill de 55% à 5% Réduction de la distance des PNJs dans les missions solo Réduction de 10 à 20% de la distance des missions de haut rang en open world Si vous jugez d'autres modifications de valeur nécessaires, indiquez-les ici. 1
St_Saviour Posted May 23, 2016 Posted May 23, 2016 Vu l'état de la France je crois que ça sert plus à grand chose. Tout comme les US je crois que bientôt il y aura deux nations en moins et pour rattraper les joueurs je leur souhaite bonne chance, parce qu'il va falloir en modifier des valeurs
Barberouge Posted May 24, 2016 Author Posted May 24, 2016 Merci de garder ce sujet pour le feedback des patchs. Si vous voulez parler role-play, guerre etc créez des sujets spécifiques.
charognard666 Posted May 24, 2016 Posted May 24, 2016 Ajout d'un cool-down de création de flag de 3 jours pour les ports ayant été capturés. Faut il comprendre par la que : pendant 3 jours apres la conquete, on ne pourra pas lancer de flag depuis ce port ?
Tenakha Kan Posted May 24, 2016 Posted May 24, 2016 Faut il comprendre par la que : pendant 3 jours apres la conquete, on ne pourra pas lancer de flag depuis ce port ? L'inverse, on ne pourra pas acheter de flag pour ce port pendant trois jours
charognard666 Posted May 24, 2016 Posted May 24, 2016 L'inverse, on ne pourra pas acheter de flag pour ce port pendant trois jours Hé bien justement, je ne suis pas certain et c'est pas tres clair vu la tournure de phrase...
Tho Posted May 24, 2016 Posted May 24, 2016 (edited) Du coup plus de contre attaque possible,plus d effets surprise "Roseau" Cela vas favoriser encore plus les "grosses" nation !!!! Quand ça tombera ça feras d autant plus mal. Merci de crée des règles qui préservent l´équité ..et non l inverse ... ça Urge Edited May 24, 2016 by Tho
Barberouge Posted May 24, 2016 Author Posted May 24, 2016 Oui c'est bien un cool-down défensif de 3 jours, un port ayant été capturé ne pourra plus être attaqué durant 3 jours.
charognard666 Posted May 24, 2016 Posted May 24, 2016 Oui c'est bien un cool-down défensif de 3 jours, un port ayant été capturé ne pourra plus être attaqué durant 3 jours. ok ca va etre complqué pour les contres attaques lol
Lestan de Lioncourt Posted May 25, 2016 Posted May 25, 2016 L'interet c'est que si tu recapture un de tes ports économique perdu durant la guerre, tu sais que tu en profitera à nouveau pendant au moins 3 jours... Ca donne un peu plus de sens au choix stratégique de reprendre tel ou tel port. Sacrifier 10 consti pour un port que tu reperdra le lendemain c'est frustrant. Savoir que toute la nation pourra produire des ressources pendant au moins 3 jours par contre, ça donne de l'interet.
charognard666 Posted May 25, 2016 Posted May 25, 2016 L'interet c'est que si tu recapture un de tes ports économique perdu durant la guerre, tu sais que tu en profitera à nouveau pendant au moins 3 jours... Ca donne un peu plus de sens au choix stratégique de reprendre tel ou tel port. Sacrifier 10 consti pour un port que tu reperdra le lendemain c'est frustrant. Savoir que toute la nation pourra produire des ressources pendant au moins 3 jours par contre, ça donne de l'interet. Oui je suis d'accord, de toute facon on est la pour tester
Barberouge Posted May 26, 2016 Author Posted May 26, 2016 Correctif 9.81 du mercredi 26 mai Nouveautés Nous cherchons toujours le meilleur compromis entre réalisme et fun pour le modèle de dommages. Les valeurs plutôt réalistes du 9.8 ont donc été ajustées en faveur du gameplay. Comme trop de changements à la fois ne permettent pas de se faire une idée rapidement, ce correctif ne s'adresse qu'aux vaisseaux de ligne. Changement d'épaisseur d'armure effective Victory 100 -> 80 Santisima 90 -> 78 St Pavel 80 -> 75 Bellona 80 -> 77 3rd Rate 75 -> 73 Constitution 75 -> 70 Augmentation de l'armure effective des frégates d'entre 1 et 5 cm Points de vie Constitution 5700 -> 7000 Ingermanland 6500 -> 6300 3rd Rate 8000 -> 7500 Diminution du coût de production du 3rd Rate de 10% Le Bellona peut être armé de canons de 24 livres sur la seconde batterie L'ajustement des valeurs des canons arrivera au prochain patch. Le but est de permettre aux vaisseaux de combattre à moins de 300m. L'armure et la pénétration de la batterie supérieure devront être ajustées sans affecter le combat de frégates (qui doit être mieux qu'avant le 9.8). Cela devra être effectué au fur et à mesure car si les calibres de 9 et de 12 sont augmentés au bénéfice des vaisseaux, les frégates ne se feront plus assez de dommages. Fenêtres de bataille de port Correction du bug qui empêchait de mettre la fenêtre avant la maintenance La fenêtre peut être changée plusieurs fois avant la maintenance Après la maintenance, elle ne peut plus être changée avant que le port ne soit capturé à nouveau Perte de canons et mitraille Pour infliger des pertes de canons ou des dommages à la mitraille, il est plus efficace de détruire l'armure au préalable. Les tirs en enfilade sont plus efficace car les boulets ne rencontre pas de résistance. Autres changements Si le créateur du clan supprime son personnage le clan ne sera plus supprimé, et le statut sera transféré à l'officier qui s'est connecté le plus récemment Les officiers peuvent ouvrir et fermer les entrepôts de clan Les vaisseaux de ligne peuvent équiper des canons à la poupe (à la place des caronades) Dans certains pays ayant des règles sur l'internet strictes, la liste des serveurs n'était pas visible - problème corrigé Corrections de bug Bug des icônes de bataille en open world L'aspiration dans une bataille fonctionne lors de l'invulnérabilité. Mais l'accès aux batailles déjà crées reste impossible lors de l'invulnérabilité. Amélioration de la visualisation des ricochets et des tirs non pénétrés (synchronisation du serveur et du client). Ajustements Les PNJs spawn plus près des joueurs en mission Le minuteur de bataille dans les events et les duels passe à 15min Zones de renforcement agrandies et rapprochées les unes des autres. Cela diminuera la fréquence de leur placement dans des terres, et rendra l'accès aux batailles plus pratique. Bug des points de vie du gouvernail de l'Ingermanland Fuites de tirs pénétrés réduites de 30% pour éviter que les navires ne sombrent instantanément Diminution des fuites de collision, diminution de l'équipage nécessaire à les réparer Augmentation de la précision des boulets enchaînés de 10% Réduction des % de dommages nécessaires à obtenir un kill de 55% à 5% Les pénalités de gouvernail deviennent binaires. Blanc = pas de pénalité, jaune = 50% Augmentation du temps de relog après un crash ou une déconnection de 10 à 15min /discuss
Lestan de Lioncourt Posted May 26, 2016 Posted May 26, 2016 Le fameux cooldown défensif de 3 jours ne semblent pas fonctionnel. Plusieurs de nos ports conquis hier ont subit des attaques dès aujourd"hui...
Barberouge Posted May 27, 2016 Author Posted May 27, 2016 Non, finalement le cool-down n'a pas été implémenté à ce patch-ci.
Lestan de Lioncourt Posted May 27, 2016 Posted May 27, 2016 Ha ok... Dommage, je trouve l'idée bonne. Je dirais même que 3 jours c'est pas assez. ^^
Morty Posted May 27, 2016 Posted May 27, 2016 salut, A l inverse du patch ou la grappe ne fonctionnait plus du tout, j ai l impression qu avec le fix, elle passe meme avec l armure full Jeanne
Barberouge Posted May 27, 2016 Author Posted May 27, 2016 Correctif 9.82 du vendredi 27 mai Nouveautés Correction du bug qui n'augmentait pas les dommages à l'équipage lorsqu'on tirait sur le pont supérieur d'un navire en focus abordage Les officiers ne peuvent plus fermer les entrepôts de clan Corrections de bug Bug de la mitraille. Désormais les dommages de la mitraille dépendent de l'état du bordé et de la distance. Les tirs à mitraille renouvellent le minuteur de sortie de bataille Bug qui empêchait de sortir d'un port contesté Ajustements Suppression des fuites de collision. Elles sont jugées peu réalistes car les parties des navires qui touchent sont au-dessus de la flottaison, et si les œuvres vives entrent en contact c'est après le choc initial, lorsque l'énergie a été dissipée. Ce changement met aussi un terme aux tactiques consistant à couler des navires lourds en sacrifiant des navires moins coûteux. Légère diminution des dommages à l'équipage des boulets ronds Début des mesures anti-inflation: les récompenses de bataille de port passent en x1 Diminution légère des dommages aux canons par les tirs en enfilade, pour représenter le blocage de certains tirs par les canons déjà détruits Rééquilibrage des points de vie des mâts. Il est toujours impossible de démâter à 1km. Nombre approximatif de tirs requis, basé sur le calibre maximum du navire:partie basse 10 -> 7 partie médiane 5 -> 3 partie haute 3 -> 2 Augmentation importante des dommages des boulets enchaînés
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