Barberouge Posted January 22, 2016 Posted January 22, 2016 Etat des serveurs - http://status.shipsofwar.net/ Mises à jour en anglais - http://store.steampowered.com/news/?appids=311310 1
Barberouge Posted January 22, 2016 Author Posted January 22, 2016 (edited) Historique des mises à jour de Naval Action Essais en Mer #1 - Matchmaking Décembre 2014 - Essais en Mer #1 Avril 2015 - Fin des Essais en Mer #1 Essais en Mer #2 - Open World Mai 2015 - Essais en Mer #2, Ouverture du Monde Ouvert Mai 2015 - Patch #1 du Monde Ouvert Juin 2015 - Patch #2 du Monde Ouvert Juin 2015 - Patch #3 du Monde Ouvert Juillet 2015 - Patch #4 du Monde Ouvert Juillet 2015 - Patch #5 du Monde Ouvert Juillet 2015 - Patch #6 d'Abordage Août 2015 - Remise à zéro de l'Open World Septembre 2015 - Patch expérimental, Suppression des réparations Septembre 2015 - Patch #7 d'artisanat et de flottes de défense Octobre 2015 - Patch des clans, rangs et villes libres Novembre 2015 - Patch 9.0 des Batailles de Port avec bannière Décembre 2015 - Patch 9.2 d'ajustement des dommages Décembre 2015 - Patch 9.3 des durabilités et livraisons PNJ Décembre 2015 - Patch 9.4 des fenêtres de défense RvR Décembre 2015 - Patch 9.5 d'ajustement des dommages aux mâts Janvier 2016 - Patch 9.6 de protection des capitales Janvier 2016 - Patch 9.61 de livraison entre villes libres et de personnage unique Accès Anticipé Janvier 2016 - Accès Anticipé, Programme Février 2016 - Patch 9.63 d'entrée restreinte en mission et de crise du fer Février 2016 - Patch 9.64 d'XP de compte Steam Mars 2016 - Patch 9.65 des bâtiments de production et de ROE, Gestion d'équipage Mars 2016 - Patch 9.66 d'ajustements de production Mars 2016 - Patch 9.67 d'impossibilité d'attaquer en invisibilité Mars 2016 - Patch 9.68 de correction d'apparition en bataille Avril 2016 - Patch 9.7 des Terres en Bataille et de limitation de BR contre le gank Mai 2016 - Patch 9.8 d'anti-grief et de téléportation illimitée entre les avant-postes, Batailles de Port par tirant d'eau, Modèle de Dommages 5.0 Mai 2016 - Patch 9.81 de fixation des fenêtres de défense Mai 2016 - Patch 9.82 de suppression des fuites de collision Juin 2016 - Patch 9.9 des Officiers avec disciplines, recrutement d'équipage, cool-down de bannière à 2 jours Juillet 2016 - Patch 9.92 de limitation d'engagement à BR x5 Août 2016 - Patch 9.94 des Alliances Octobre 2016 - Patch 9.96 des Régions, Hostilité avec bataille à +46h et suppression des bannières, suppression des fenêtres de défense, fermeture instantanée des batailles, remodelage du commerce, forts de défense Décembre 2016 - Patch 9.97 d'évènements JcJ, remorquages, discipline d'équilibrage des BR Décembre 2016 - Correctif de réduction des cool-downs RvR et option de réapparition dans un port, Terres en Bataille de Port Janvier 2017 - Lancement du Serveur Testbed Mars 2017 - Correctif de minuteur de renforts à 5min Mai 2017 - Patch 10.0 de boutique de l'Amirauté, fenêtre de RvR globale sur le serveur PvP EU, Durabilité unique, batailles entre pirates toujours ouvertes en free-for-all, Disciplines sans officiers, débloquage des Connaissances par type de navire, structure des navires, réparations transportables, suppression des Alliances, Remise à zéro des biens Juin 2017 - Patch 10.1 de génération passive de Marques de Conquête avec bonus locaux Juin 2017 - Patch 10.2 de Minuteur de renforts à 3min Juin 2017 - Patch 10.3 des Deadman's Chest Juillet 2017 - Patch 10.4 des Marques de Victoire basées sur les points hebdomadaires, et du Groupe de Combat Septembre 2017 - Patch 11.0 de réduction à 9 Villes Libres, remise à zéro des possessions des ports, Listes de Clans Amis, Administration des ports par un clan Octobre 2017 - Patch 12.0 d'1 téléportation de navire par jour, et introduction de 3 nouvelles nations Octobre 2017 - Patch 13.0 de limitation des Batailles de Port en BR total Novembre 2017 - Correctif de suppression des batailles entre pirates Novembre 2017 - Correctif d'arrêt des points en PB s'il reste un navire dans le cercle Novembre 2017 - Correctif de réapparition dans un port proche ou dans un avant-poste Novembre 2017 - Patch 14.0 de réalisme du plan de voilure Décembre 2017 - Patch 14.0.2 de réalisme des dimensions de carène, et d'effet des dommages à la structure sur la vitesse Décembre 2017 - Fermeture du serveur PvP Global (sans fenêtre), réintroduction des fenêtres défensives mais d'hostilité (par le clan gouvernant) Décembre 2017 - Patch 14.0.3 du Modèle de Manœuvre 2018 avec la Dérive Décembre 2017 - Correctif de Vent variable dans les batailles d'Open World Février 2018 - Patch 15 du Tutoriel, application du minuteur d'entrée en bataille aux batailles port pour l'attaquant Février 2018 - Patch 16 d'application de la Discipline 'Contrôle' aux navires sans pièces de chasse, réduction de la différence de BR pour l'engagement Février 2018 - Patch 17 de finalisation des modèles de dommages et de manœuvre Février 2018 - Patch 18 de refonte de l'interface, Contenus Téléchargeables, diminution des limites de BR et de nombre de navires pour l'engagement Mars 2018 - Patch 19 de Patrouilles PvP, Marques de Victoire progressives en fonction du nombre de statuts de Lord, limitation à 10 joueurs en mission d'hostilité, suppression des noms des joueurs dans l'Open World Mars 2018 - Patch 20 de fermeture d'un côté d'une bataille si un joueur de la nation y est entré Mars 2018 - Patch 21 de récompenses progressives pour les Patrouilles Mars 2018 - Patch 22 de limitation de BR en Patrouille Avril 2018 - Patch 23 de suppression des rangs dans l'OW, statut de port 'Ouvert à tous' Avril 2018 - Patch 24 de limite inférieure de % de voiles à 28% Juin 2018 - Patch 25 d'échange de biens en OW, cool-down d'engagement de 1min, minuteur de renforts à 10min, ouverture des ports aux navires de commerce et suppression du flag 'Smuggler', bonus à la Voilure de Bataille, possibilité de désactivation de la discipline 'Contrôle' Août 2018 - Correctif de debuff de vitesse en OW lorsque surchargé Août 2018 - Patch 26 de rééquilibrage des BR Octobre 2018 - Patch 27 de simplification de l'économie, de nouvelles missions, et de la suppression du tir ami sur les bots Novembre 2018 - Patch 28 des Pavillons en Contenu Téléchargeable Décembre 2018 - Patch 29 de la traduction du jeu Février 2019 - Patch 30 d'équilibrage du combat au profit des vaisseaux, batailles ouvertes durant 20min ou jusqu'à équilibre des BR, bois rares aléatoires pour les clans Avril 2019 - Patch 31 des Investissements de Port, remise à zéro de la carte, génération d'hostilité par missions uniquement, conquête commençant par les capitales provinciales depuis une capitale ou une Ville Libre, conquête limitée aux 2 capitales provinciales les plus proches, BR et points d'hostilité des ports en fonction du statut et des points d'investissement Mai 2019 - Correctif d'investissement portuaire dans les bois rares Mai 2019 - Patch 32 de limitation des points de mission d'hostilité au clan attaquant ayant pris la mission et au clan défenseur gouvernant le port Sortie Officielle Juin 2019 - Lancement de Naval Action Juillet 2019 - Patch 35 de verrouillage des batteries lors d'un abordage Août 2019 - Correctif de ROE : bataille ouverte durant 2min, puis ouverte au BR le plus faible jusqu'à une différence de BR inférieure à 13% Septembre 2019 - Correctif de capture de tous les navires (sauf premium) sur le Serveur de Guerre Octobre 2019 - Patch 'Treacherous Waters' de Zones de Vent, Rune de Loki, et Raids de Port Décembre 2019 - Patch 'Treacherous Waters #2' des bois séchés Décembre 2019 - Correctif d'attaque de n'importe quel port parmi les 3 les plus proches Décembre 2019 - Correctif de Flotte Corsaire de Défense de Capitale Février 2020 - Patch 'Welcome to the Caribbean' de mission d'introduction Février 2020 - Correctif de restriction des missions d'hostilité aux clans amis Mars 2020 - Correctif de suppression des cool-downs de conquête pour éviter le grief empêchant d'autres nations d'attaquer Mars 2020 - Patch 'Welcome to the Caribbean #2' de la nouvelle nation chinoise Mai 2020 - Patch 'Welcome to the Caribbean #3' de suppression du minuteur de sortie basé sur un tir au but au profit d'un % de dommages infligés, et Nouveaux mécanismes de Conquête (Bannière et Transport) Août 2020 - Patch 'The Missing Link' de mise à jour de la Voilure de Bataille, et des Dévents Septembre 2020 - Correctif de missions d'hostilité pour les 2 ports les plus proches et 1 port le plus proche des 3 premières nations, désactivation des chats Aide et Général sur le Serveur de Guerre, Bonus aux Présélections de Voilure Octobre 2020 - Correctif de suppression de l'effet de la charge sur la vitesse Mai 2021 - Patch 'Saisonnier #1' de refonte de l'artillerie, limitation en poids et en quantité d'achat de marchandises par jour aux PNJ, apparition de la Montgolfière, réparation automatique des navires en sortie de bataille, limitation de la Rune de Loki aux bataille de moins de 15min Edited June 16, 2021 by Barberouge
Barberouge Posted January 22, 2016 Author Posted January 22, 2016 Patch 9.61 Quelques changements importants dans ce patch précédant l'accès anticipé. 1. Remodelage des gains d'expérience Pendant les essais en mer les gains d'expérience (XP) permettaient de monter en rang tranquillement. Nous ralentissons la vitesse de progression en diminuant l'XP des kills (obtenus en faisant le plus de dommages) et des assists (participation à un kill) qui permettaient des abus faciles (énormément d'XP gagnée dans certains cas, notamment aux premiers rangs). Les sources principales d'XP deviennent les dégâts et les dommages à l'équipage. Cela a pour conséquence d'accélérer la progression en PvP de 50%, car l'XP des kills et assists favorisait le PvE. Initialement nous pensions à ne donner d'XP qu'en cas de destruction/capture de la cible, mais finalement nous gardons ce système jusqu'à avoir plus de données et de retours. L'expérience et les rangs sont en cours d'affinage. Nous continuerons à ajuster les paliers des rangs dans le mois qui vient et appliquerons des changements si nécessaire. 2. Livraisons et risques Les livraisons éliminaient tous les risques du transport et tuaient la course. Afin de régler ce problème nous avons fait ce changement: Les livraisons ne sont possible que d'une ville libre (Free Town) à une autre. Les capitaines doivent recueillir les biens eux-mêmes dans les ports avoisinants. Et si leur port de fabrication est ailleurs ils doivent transporter les biens de la ville libre à leur port. Certains joueurs vont bien entendu installer leur fabrication dans une ville libre. Cette fonctionnalité fonctionnera correctement une fois que les bâtiments de production seront implémentés (fonctionnalité avec le plus de votes dans le sondage). Dans le futur les villes libres ne pourront pas recevoir de chantier naval, ou auront des taxes élevées. Afin de réduire le nombre de voyages de transport sans pour autant éliminer le risque, la capacité de tous les navires de transport a été multipliée par 4. Cela restera en l'état jusqu'à l'introduction des navires de commerce de fort tonnage comme l'Indiaman. 3. Batailles de port (PB) Les récompenses en XP et en argent ont été réduites à leur état normal. Les paliers de prix des bannières ont été divisés par 3. La bannière la plus chère coûte désormais 300k. 4. Comptes des joueurs Suite au sondage, les joueurs ne peuvent avoir qu'un personnage. Les personnages neutres sont désactivés. Cette décision n'est pas définitive et nous pourrions ajouter l'option d'avoir plusieurs personnages d'une même faction. Le patch a été déployé, quelques vérifications sont en cours avant l'ouverture du départ avancé.
Barberouge Posted January 22, 2016 Author Posted January 22, 2016 Correctif du samedi 23 janvier Correction du chat - actuellement les fenêtres de chat sont désactivées par défaut et de taille limitée. Le nouveau chat devrait supporter 2500 joueurs en simultané. Ajout d'un message d'avertissement supplémentaire concernant les suppressions de personnage Augmentation de la production de coal Augmentation de la production d'iron Quelques autres corrections mineures Probablement de nouveaux bugs
Surcouf Posted January 22, 2016 Posted January 22, 2016 2500 !!!!!! Comment peut-on suivre un chat avec 2500 participents ??? Ça doit fuser a tout va ! Pour suivre une conversation, bonjour l'angoisse...
Barberouge Posted January 22, 2016 Author Posted January 22, 2016 yep, il faut parler pas mal de langues. C'est surtout l'accent québécois qui est difficile à suivre. Quand est-ce qu'on te voit en jeu Surcouf ? Tu viendras faire un tour pour l'accès anticipé ?
Surcouf Posted January 23, 2016 Posted January 23, 2016 Art... Heuuu, pas de nouveau PC a l'horizon... Mais je promet d'en avoir un jour, mais je ne pense pas l'avoir pour l'accès anticipé. Budget et temps.... Le nerf de la guerre quoi.
Barberouge Posted January 26, 2016 Author Posted January 26, 2016 Correctif du mardi 26 janvier La maintenance sera plus longue que d'habitude sur ces serveurs à cause de problèmes avec le fournisseur de réseau. Pas d'estimation de l'heure de ré-ouverture pour le moment. PvP 1 EU PvP 3 EU Mirror (toutes les données des joueurs du PvP 1 au mardi 26/01 ont été copiées sur ce nouveau serveur) Les serveurs US ouvriront à 13h. Population maximale des serveurs augmentée à 2200 joueurs en simultané Amélioration des caronades, augmentation de leur pénétration à courte portée Désactivation temporaire des missions dans les ports de Cayo Romano, Gibraltar et deux ports des Bermudes Optimisation des serveurs Augmentation légère de l'XP des kills/assists. L'XP de groupe sera à nouveau augmentée plus tard.
verseaux Posted January 26, 2016 Posted January 26, 2016 Concretement ce nouveau serveur change quoi? Car ce n est pas clair sur le post des admins. Si je veux continuer a jouer avec les personnes de l early access, les americains, etc, je dois rester sur le pvp1?
Barberouge Posted January 26, 2016 Author Posted January 26, 2016 Pour les joueurs qui veulent rester sur le PvP 1, ça ne change rien. La copie c'est pour aider à dépeupler un peu le PvP 1. Toutes les données (XP de craft, golds, outposts, ships etc etc) du PvP 1 ont été copiées sur le PvP 3 durant la maintenance. Donc au repop des serveurs, le PvP 1 et le PvP 3 sont identiques, mais ensuite les données redeviennent différentes en fonction de ce que les joueurs y font (hormis les rangs qui sont partagés sur tous les serveurs). Donc le but c'est d'encourager les gens à changer de serveur principal pour alléger la file d'attente du PvP 1. A priori la majorité des joueurs vont rester sur le PvP 1, mais des testeurs ont demandé à garder leur progression complète pour changer de serveur.
Terence44 Posted January 26, 2016 Posted January 26, 2016 ça serait bien de s'avoirs ce que la communauté française compte faire ?Migré sur PvP 3 ou resté sur le 1 ?
Barberouge Posted January 26, 2016 Author Posted January 26, 2016 Ca dépendra des clans et des joueurs je pense.
Barberouge Posted January 26, 2016 Author Posted January 26, 2016 Carriages (affûts) Le prix des affûts peut atteindre 70% du coût d'un navire - les matériels requis vont être revus à la baisse et les prix des navires ajustés en conséquence. Vente aux PNJs Les prix de vente avaient été abaissés pour réduire l'inflation et les bénéfices de la construction de navires. Que pensez-vous des prix actuels ? Crafting Notes Des crafting notes pour les premiers niveaux d'artisanat vont être implémentées. Construire des petits navires de qualité exceptionnelle deviendra plus viable.
Lenecro Posted January 26, 2016 Posted January 26, 2016 IL n'y a plus de flotte Ia avec des Bellona, trinco Ou les flottes cotière en victory/santi
Barberouge Posted January 27, 2016 Author Posted January 27, 2016 IL n'y a plus de flotte Ia avec des Bellona, trinco Ou les flottes cotière en victory/santi Yep les flottes de PNJs ont été modifiées. Les plus gros navires sont les 74.
Barberouge Posted January 27, 2016 Author Posted January 27, 2016 Une page web pour voir l'état des serveurs: http://status.shipsofwar.net/ Quelques précisions à propos des problèmes soulevés sur TS ces jours-ci: Deux nouveaux navires viendront d'ici quelque temps compléter le palier de la Cerberus pour agrémenter la progression Les pièces de retraite de la Cerberus tirent trop bas à cause d'une assiette accentuée par les dommages - ce sera corrigé lors d'un prochain patch Pour les missions en groupe, elles seront ajoutées plus tard - d'ici là les gains en XP des assists (participer à une capture/destruction) seront augmentés à nouveau, et peut-être que l'aspiration en mission sera limitée en taille de navire pour éviter le power leveling Une fenêtre pop-up est prévue pour lorsqu'on se fait aspirer en bataille dans l'OW Différentes phases de renforcement seront implémentées pour les batailles en OW, afin de promouvoir des batailles équilibrées sans rendre l'engagement initial trop complexe ni restrictif
Barberouge Posted January 28, 2016 Author Posted January 28, 2016 Patch 9.62 Nouveautés Minuteur d'AFK: au bout de 30min d'inactivité, le personnage est automatiquement déconnecté du serveur Corrections de bug Bug des tours: les tours tirent même si leur cible est partiellement bloquée par d'autres navires Bug de décélération des PNJs Bug de connection aux instances sur les serveur US Ajustements Niagaraaugmentation du taux de giration augmentation des points de vie du bordé (coque) et de la classe d'armure le navire est encore en test et sera ajouté au jeu plus tard sa cote de bataille (BR) sera diminuée au prochain patch Les vaisseaux de ligne PNJs ont des pièces de chasse et de retraite de plus gros calibre pour éviter le "stern camping" (rester sur la poupe). Les joueurs pourront aussi en installer au prochain patch. Des récompenses d'XP en groupe améliorées pourraient être ajoutées vendredi. Les BR seront ajustées au prochain patch.
LeBoiteux Posted January 28, 2016 Posted January 28, 2016 Glandouille. Littéralement "loin du clavier", c'est à dire "être sur le serveur sans jouer". Le but du minuteur : libérer de la place pour ceux qui veulent vraiment jouer. PS : de l'anglais de gamers... Away From Keyboard
Surcouf Posted January 28, 2016 Posted January 28, 2016 P...n mais comment vous pouvez connaître tout ça ! On ne me l'a pas appris à l'école... Merci, c'est maintenant limpide
LeBoiteux Posted January 28, 2016 Posted January 28, 2016 Un ch'tite recherche sur le Net en ce qui me concerne because je suis pas un gamer
Surcouf Posted January 28, 2016 Posted January 28, 2016 Bouuuuh !!!!! Tricheur mais honnête. Et plus intelligent que moi
LeBoiteux Posted January 28, 2016 Posted January 28, 2016 Tricheur, oui. Honnête, pas sûr. Plus intelligent, certainement pas. Peut-être un peu plus connecté au Web.
LeBoiteux Posted January 28, 2016 Posted January 28, 2016 Pas fan du minuteur d'AFK tant qu'il n'y a pas de tâches dans l'OW, même si je comprends son utilité pour gérer les files d'attente.Car ne rien faire pendant une longue traversé en ligne droite fait partie du jeu actuellement. Il faudrait réussir à n'éliminer que ceux qui sont réellement inactif au port ou à l'arrêt sur leur navire. 1
Kanay Posted January 29, 2016 Posted January 29, 2016 Pas fan de l'AFK 30mn dans un jeu ou il est possible de définir un cap et naviguer pendant plusieurs heures sans avoir a toucher une seule touche ... Cela n'a pas de sens, ne réglera probablement pas le problème de surpopulation sur le serveur pvp 1 et va pénaliser des joueurs qui ne sont pas du tout AFK dans le jeu ...
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