Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

и зачем заставлять людей идти в "пвп или зассал"?

хочет человек пинать непись, возить ресурсы делать что-то еще в ПвЕ составляющей - да флаг ему в руки.

 

захочет в ПвП - сам придет.

полностью согласен

вообще не вижу особого смысла в создании кланов чисто по смысловой нагрузки самой игры

клан сугубо добровольное объединение людей со схожими интересами

Posted

Да и в реально большой игре, ходить будут своими группами, а не кричать в нацию типа: пати на айриш x. Соотвественно и патилидеры будут свои. Только хочется, чтобы было взаимодействие и при накачке города, например, по  типу, как на ПБ, разношерстной толпой в одном бою.

Posted

Да и в реально большой игре, ходить будут своими группами, а не кричать в нацию типа: пати на айриш x. Соотвественно и патилидеры будут свои. Только хочется, чтобы было взаимодействие и при накачке города, например, по  типу, как на ПБ, разношерстной толпой в одном бою.

Говорил же уже, имхо. Подобные набивки - это для он-лайна в 100 чел на нацию. Если в игре будет хотя бы 10 000, то какие шансы быть на ПБ у незадрота? Бои на ГК должны быть как в ВоТ. В смысле, назначили время для клана, а там уже командиры берут состав и решают кто и на чем идет. Но никак не только тот, кто имеет кучу времени и набил очки на ПБ.

 

Интересно, кстати, а что бы было, если бы в ПОТБС ввели заморозку шипов? Может и тут имеет смысл подобное для ГК? Тогда и флотилии регулярно были бы разношерстными и все классы кораблей сгодились бы.

Posted

и зачем заставлять людей идти в "пвп или зассал"?

хочет человек пинать непись, возить ресурсы делать что-то еще в ПвЕ составляющей - да флаг ему в руки.

 

захочет в ПвП - сам придет.

Хочешь непись- ради Бога. Но  на обычном шипе.  Хочешь боевой корабль- постарайся в пвп или жди пока соклановцы соберут и купи задорого.

Posted

Говорил же уже, имхо. Подобные набивки - это для он-лайна в 100 чел на нацию. Если в игре будет хотя бы 10 000, то какие шансы быть на ПБ у незадрота? Бои на ГК должны быть как в ВоТ. В смысле, назначили время для клана, а там уже командиры берут состав и решают кто и на чем идет. Но никак не только тот, кто имеет кучу времени и набил очки на ПБ.

 

Интересно, кстати, а что бы было, если бы в ПОТБС ввели заморозку шипов? Может и тут имеет смысл подобное для ГК? Тогда и флотилии регулярно были бы разношерстными и все классы кораблей сгодились бы.

 

картофельная ГК уныла и не стоит брать ёё в пример (это пишу как человек с опытом 3+ года в танках и 2,5+ года в клане\на ГК)

 

Хочешь непись- ради Бога. Но  на обычном шипе.  Хочешь боевой корабль- постарайся в пвп или жди пока соклановцы соберут и купи задорого.

дык уже предлагали тут или в других ветках

военный - можно купить\заиметь рейт

приватир - фрегат максимум

пират - все до фрегата

торговец - ограничение на военные корабли\вооружение.

Posted

и зачем заставлять людей идти в "пвп или зассал"?

хочет человек пинать непись, возить ресурсы делать что-то еще в ПвЕ составляющей - да флаг ему в руки.

 

захочет в ПвП - сам придет.

а что если рассмотреть проблему в другом ключе - "захочет в ПвЕ - придёт"?

всётаки я за то чтобы прокачка начиналась с ПвП. "как" это уже второй вопрос. отучать игроков боятся ПвП нужно с пелёнок. ну с игровых пелёнок)

а то несправедливо получается) ПвПшники ДОЛЖНЫ сначала играть ПвЕ, а ПвЕшникам предоставлен выбор - они могут вообще никогда в ПвП не выйти) и таки случаи не редкость. даже по опыту ПотБС.

П.С. я сам помню что ссал в ПвП выходить. потом конечно привык. и в чат я начинал флудить с учащённым биением сердца)

Posted

 

картофельная ГК уныла и не стоит брать ёё в пример (это пишу как человек с опытом 3+ года в танках и 2,5+ года в клане\на ГК)

 

дык уже предлагали тут или в других ветках

военный - можно купить\заиметь рейт

приватир - фрегат максимум

пират - все до фрегата

торговец - ограничение на военные корабли\вооружение.

1. ГК в ВоТ хороша лишь тем, что на ней не нужны длительные посиделки (кроме высадки). Назначили время боя, кто есть вперед. Норм клан всегда имеет 1-2 роты. Минусов там тоже куча, ибо уныло стало. Реально напряженных и решающих боев почти нет.

2. Боюсь что разделение на классы вызовет появление "пианино" скилов, чего не хотелось бы. Пассивные навыки возможно, а жмыкать на кнопки не хочется.

Posted

а можно развернутую мысль как будет связанно ограничение кораблей для отдельных персонажей с наличием у них пианино\рояля в кустах?

Posted

а можно развернутую мысль как будет связанно ограничение кораблей для отдельных персонажей с наличием у них пианино\рояля в кустах?

Как в ПОТБС, где к каждого вида свои волшебные скилы (не помню сколько, вроде 40)-не хочется. Проще без пианино, ибо оно усложняет игру.

Зачем нужно ограничение? каждый сам выберет что ему больше нравится. В ВоТ же нет пианино и классы разные  и народу много.

Posted

...

Интересно, кстати, а что бы было, если бы в ПОТБС ввели заморозку шипов? Может и тут имеет смысл подобное для ГК? Тогда и флотилии регулярно были бы разношерстными и все классы кораблей сгодились бы.

Какая нах заморозка, ты теряешь кор насовсем. Представь, что было б в ВоТ, если бы танк крафтился? Совсем другая игра.

Posted

Какая нах заморозка, ты теряешь кор насовсем. Представь, что было б в ВоТ, если бы танк крафтился? Совсем другая игра.

откуда инфа про потерю шипа насовсем? это уже гдето озвучено или пока гипотеза?

Posted

Дилема. Если 1 шип=1жизнь, то будут плавать на говношипах и будут бояться выводить дорогие в море ибо ганк, диско и т.д. Что было в ПОТБС. Если как в танках,  купил 1 раз и только ремонт, то где тогда ценность потери? Требуется найти баланс. Что бы и тонуть было больно и что бы не особо переживать и не бояться выхода в море.

 Может имеет смысл ввести старение корабля после каждого утопления. Допустим 1 утопление = 5% от жизненного цикла. Утонул 20 раз, значит иди за новым. В случае захвата такого корабля идет лотерея, можешь как и нового не топленного взять, так и лоханку на последний бой. Это чем-то похоже на прочности ПоТБС, но наверное чуть более играбельный вариант.

Posted

Дилема. Если 1 шип=1жизнь, то будут плавать на говношипах и будут бояться выводить дорогие в море ибо ганк, диско и т.д.

ну и норм =) за шнявы, рашки и пакеты никто не боялся а воевать на них было довольно весело

Posted

На мой взгляд кланы нужны для:

1. Единого названия ("Банда пидозавров", например)+единого паруса+возможности клановых шмоток (спорно, но в принципе можно сделать как фишку)+клановых отличий кораблей (вот захватил ты кор. вражеского клана и радуешься, как майская па...)

2. Крафтовых преимуществ перед одиночными производствами. Цены+быстрота производств+логистические преимущества(если будет непись перевозить)+возможности защиты от "грабителей корованов"

3. Возможность построения перевозок самостоятельно, допустим крафтовым логистом. Указал как плыть "корованам", чтобы обойти наиболее опасные участки, дабы меньше потерять.

4. Политическая составляющая от клана интересная мысль. Однако тут нужно сильно присмотреться к этому параметру. Давать полномочия рулить нацией в регионе одному человеку не стоит. Рулили губеры в городах. Да это оказывало влияние на картину мира, у города, но около другого города (той же нации) могла быть совершенно другая ситуация. Поэтому наверное стоит ввести возможность выбора губера или его назначения (за определенные заслуги перед нацией). И игрок мог бы менять там политический климат. Вот только нужно придумать те параметры, которые этот губер мог бы менять. В ПОТБСе заложили такую возможность, но как обычно ее не доработали. 

Posted

Дилема. Если 1 шип=1жизнь, то будут плавать на говношипах и будут бояться выводить дорогие в море ибо ганк, диско и т.д. Что было в ПОТБС. Если как в танках,  купил 1 раз и только ремонт, то где тогда ценность потери? Требуется найти баланс. Что бы и тонуть было больно и что бы не особо переживать и не бояться выхода в море.

 Может имеет смысл ввести старение корабля после каждого утопления. Допустим 1 утопление = 5% от жизненного цикла. Утонул 20 раз, значит иди за новым. В случае захвата такого корабля идет лотерея, можешь как и нового не топленного взять, так и лоханку на последний бой. Это чем-то похоже на прочности ПоТБС, но наверное чуть более играбельный вариант.

Т.е. в твоем случае тебя не смущает некое противоречие, а именно: у тя было 15 жизней кора, тя забордили и забрали все 15 разом?) Или еще лучше у было 15 , забордили и у обоих - по 14 ?)

Posted

А про насовсем терять кор: вот и получится, что в основном будут средне-легкие, а особо одаренные смогут себе позволить на тяжелом ходить) не это ли нам нужно?

Posted

Потеря корабля в ПВП навсегда более реальная. Единственный вариант непотери корабля - откуп. И если будет реализована возможность использования всех кораблей в игре полноценно,тогда не возникнет вариант ПОТБСа, когда ходили все на одних и тех же кораблях в ПВП. 

Если потерял корабль, то купи-сделай-захвати другой и иди "грабь корованы" )))

Posted

ну а кому нужно чтобы половина игроков грабила корованы? мне казалось что цель это наоборот вытащить как можно больше крабов в ПвП.

На самом деле полная потеря шипа выгодна и важна только для крафта. в остальном профит от победы и фейл от поражения отлично регулируется размерами награды-стоимостью ремонта. на начальных уровнях вообще поражение можно выводить в плюс. и такая система будет работать - факт.

Posted

Т.е. в твоем случае тебя не смущает некое противоречие, а именно: у тя было 15 жизней кора, тя забордили и забрали все 15 разом?) Или еще лучше у было 15 , забордили и у обоих - по 14 ?)

Не жизни, а его длительность использования, что ли. Ну вот есть кор, 100%. Утопили, забордили, потерял короче, стал 95%.  И так 20 раз. Для захватившего, может повезти захватить только со стапелей. Значит и захватчик может на нем долго тонуть. До 0%.

Это просто мысль черновая о том, как ввести в игру в т.ч. фактор старения корабля. Ведь  машина с салона и машина после ремонта две разные вещи. Просто если делать как в ПОТБСе, то опять возникнут проблемы с ожиданием, пока утопленник зафитит новый кор.

Posted

Не жизни, а его длительность использования, что ли. Ну вот есть кор, 100%. Утопили, забордили, потерял короче, стал 95%.  И так 20 раз. Для захватившего, может повезти захватить только со стапелей. Значит и захватчик может на нем долго тонуть. До 0%.

Это просто мысль черновая о том, как ввести в игру в т.ч. фактор старения корабля. Ведь  машина с салона и машина после ремонта две разные вещи. Просто если делать как в ПОТБСе, то опять возникнут проблемы с ожиданием, пока утопленник зафитит новый кор.

Причем после ремонта, может быть лучше, чем из салона )))

  • 4 weeks later...
Posted

Сообщества или гильдии это очень важный момент в онлайн игре. Играю около года в Корсары Онлайн (Pirates of the Burning Sea) и уже только и играю ради того, что там есть гильдия или как они называют сообщество, а так бы уж давно бросил.

Плюсы:

1) можно послать письмо любому члену гильдии (и вообще любому игроку), можно послать сразу всем - это очень удобно;

2) Можно назначать звания (самому их создавать) и также прикреплять к любому званию возможности (доступ к складам сообщества, банку сообщества, назначать зарплату, и т.д.) - это просто супер!

3) Имеется отдельный чат сообщества - это конечно должно быть;

4) Создатель гильдии может повысить любого до его звания и таким образом сделать этого капитана равным в правах с самим собой;

Минусы:

...хочется ещё чего-то :)

Надеюсь в этой игре будет не только современная графика.

Желаю успехов!

Posted

дизайн кланового функционала начнем в течении месяца. как только будут готовы первые наброски выложим для обсуждений и дискуссий.

Posted

Возможно стоит сделать что-то вроде кланхолла, как в линейке, но со спецификой игры. Например, насколько я понял, сухопутной составляющей не будет, значит чтобы в 1 порту, который выберет клан, была альтернативная загрузка в порт (не в общий порт, а куда-то типа клановой верфи с плюшками, вроде сниженных цен на ремонт, кланового склада и так далее). Ну это как вариант. Вообще клановая система не блещет оригинальностью, придумывать что-то новое тяжело. На вскидку можно было бы невозбранно стырить идею из ГвГ Рагнарка, ЛА, ГВ и прочих - поделать на карте нечто вроде замков - фортов, которые были бы предназначены исключительно для ГвГ, и которые можно было бы перехватывать друг у друга как военную базу, а не город. Вопрос нужно ли это, и если нужно, то насколько далеко это можно засунуть в ящик.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...