Souvenir Posted December 6, 2013 Posted December 6, 2013 И для этого форты оснащались орудиями с калибром до 96 фунтов. дальнобойностью до 2000-3000м и точностью на этой дистанции, предполагающей стрельбу лишь по целям, приближенным к размеру "Вот та большая плотная группа линкоров".
Ferdinand Posted December 6, 2013 Posted December 6, 2013 ну как то так ))) но для более нормального результата я бы оставил форту большой дамаг но с увеличением расстояния резал бы точность/кучность что бы у нападающих был шанс подойти на дистанцию выстрела
Герой Цусимы Posted December 26, 2013 Posted December 26, 2013 чинились) Мачту новую не поставишь конечно, но пробионы залатать вполне... хотя конечно всё зависит от пробоин) Да и мачту ставили прямо во время сражения, но, правда вне строя.
Fuba Posted December 27, 2013 Posted December 27, 2013 соотношение сторон на ПБ должно быть одинаковой что бы не было перекоса из за того что в нации просто меньше людей .как только в какой то нации будет перевес людей то зерг просто снесет меньшинство на пб .а если карта обновляться не будет то все будет печально. баланс он всегда должен стоять во главе.
Ратмир Posted December 27, 2013 Posted December 27, 2013 Я считаю не зачем так заморачиваться по поводу ПБ можно сделать как в "Pirates of the Burning Sea" накачка портов обязательно нужна объясню почему; во первых есть шанс за рубиться с тем на кого нападаешь , а во вторых у обороняющийся стороны есть возможность отбить порт и без пб. Ну а если уже дело до шло до пб то все игроки должны иметь возможность туда попасть схему прохода на пб можно так же взять с этой же игры набивание очков хочешь на пб набей очки в принцепе логично. И еще одно то что было написано с верху Киркоровым то что будет не достаточно только морских не знаю не знаю) Предположим что на пб идут с каждой стороны по 30 кораблей этого будет больше чем достаточно. Я не говорю что сухопутки совсем не надо, конечно же надо но я просто думаю не надо так замарачиваться на ней не стоит оно того, а то получится 1 пб будет проходить по 5 часов. Объясню почему я против долгих пб ; представим туже ситуацию заходит 30 игроков на портовую битву она проходит ну возьмем часа 4-5. Поверьте не все эти игроки просто смогут столько времени играть кому то надо будет на работу или в магазин или вообще просто по делам не надо делать из игры вторую жизнь надо что бы было интересно но и не в ущерб своим делам.К чему я это веду представим что прошло 3 часа из 5 вышло человек 6 погибло 10 остается 14, а у второй стороны никто не вышел и погибло скажем 12 игроков пб проиграно. Самое оптимальное я думаю не больше 2 часов и не напряжно и времени полно для развития баталии.
Lex Posted December 27, 2013 Posted December 27, 2013 Я категорически против каких бы то ни было накачек - пустая трата времени. Хочешь зарубиться иди зарубливайся сколько угодно и где угодно. Объявление атаки на порт должен быть достаточно простым делом, при условии что у атакующей стороны достаточно для этого сил. Пусть даже время атаки выбирается защитниками ( хотя эта идея мне тоже не сильно нравится), главное чтобы не было этих дурацких "стояний на флагах" и уничтожения "флотов". Да и вообще не надо ничего брать из "PoBS".
Ратмир Posted December 27, 2013 Posted December 27, 2013 Тогда надо чтобы создавался так скажем график нападения на порты в определенное время и одна нация не могла нападать или же оборонться больше чем определенного количества раз в сутки.
Ferdinand Posted December 27, 2013 Posted December 27, 2013 Сложные, притянутые за уши схемы набивки портов вряд ли добавят интереса игре = бой с береговой обороной потом назначение/проведение пб будет и интересно и не занудно((
Souvenir Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Набивки зло! Не надо их. Но можно сделать по другому. доработать систему КО. Каждый игрок, кто ходит в пвп или топит непись в открытом море, за бои получает свои очки. Не обязательно в пределах города. Очки бойцов клана складываются, автоматически или по желанию игрока. Так же кстати и очки в защиту капают. Каждый порт-гавань-деревушка на карте имеет свои очки. Берем пример из карты кариб в КО. Кайо-20000 очков, Гренвиль-10000, а какой нибудь начальный городок 3000-4000. Очки города можно разделить на очки разграбления (меньше) и захвата (больше). При разграблении город остается у прежнего владельца, при захвате соответственно переходит. Когда у клана (НЕ НАЦИИ) их накапливается определенное кол-во, он может за них назначить ПБ, за любой город, через какое-то время. Если будет возможно большое кол-во кораблей на ПБ (50-60 например), то сбор очков 2-3 кланов на 1 пб с одной стороны. Такая система позволит: 1.много боев за мелкие-средние города клан-на-клан и не частые, но грандиозные зарубы за большие порты и гавани. 2.Отсутствие на ПБ не нужных одиночек из нации 3.Даже у клана пве-шеров будет шанс самим без папок взять какую-нибудь лагуну). 4. Клан сам определяет свои грабительские и экономические приоритеты. Куда лезть и где люлей получать. 5. Использовать свои защитные очки, для выставления своего состава на ПБ, в случае атаки на ваши подконтрольные территории. Думаем, критикуем.
Ратмир Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Souvenir ну если разрабы возьмут твою идею за основу будет классно! Хорошая идея! Только мне кажется нодо установить определенный промежуток времени в который можно назначать пб что бы не получилось как в корсарах на 5 утра пб набивались, либо по обоюдному согласию обеих сторон к примеру один клан хочет взять порт, он должен за сутки предупредить владельца порта о его намерениях и назначенном времени нападения)
Souvenir Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Клан-владелец города (или губернатор) назначает когда в его городе прайм-тайм. С 20.00 по 23.00 например, в эту вилку нападающий и назначает время пб, когда ему удобней в 20.00 или может в 23.00. Предупреждать о том, что завтра-послезавтра война глупо. На то есть губернатор, глаза и сообщение в командной строке. После ПБ город имеет иммунитет к атаке на него 2-3 дня. Для получения ценностей с разграбления можно ввести налог с каждого произведенного дублона в казну города. Это то что в итоге достанется захватчику разграбившему город. Чем больше город находится вне войны, тем он богаче и бонус от захвата больше. В то же время и для атаки на такой город нужно закинуть больше очков.
Lex Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Если будет реализована портовые битвы сообщество против сообщество, необходимо будет сделать функцию "позвать друга" - не каждое сообщество ориентируется на ПВП.
Souvenir Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Имунитет нужен, что бы не задавили массой ПБ сразу. Я не вижу, как в игре, предполагающей ориентацию на групповое (фулка флот) взаимодействие, сделать это самое взаимодействие, в национальных масштабах на ПБ. Все играли в танки и прекрасно знают что происходит, когда кто-то птается в рандоме командывать. Посылается такой тактик сразу в эротическое путешествие. Когда вся нация в венике, как в КО, пусть даже 100-150 человек еще получается взаимодействие, а если 1000 народу? К тому же сейчас норм клан сам способен в большинстве игр выставить 30-40 бойцов одновременно. Масштабные рейды годятся лишь в играх, где гоблины и эльфы. В игре же где планируется потеря корабля, а в будущем еще и реально дорогого по затратам, доверять его судьбу и судьбу боя непонятным союзникам я не хочу. Сообщество, которое не ориентировано на пвп и пб мертвое и роли играть не будет. Нахер такие "мертвые души" нужны? Не хочешь воевать, живи как раб, не вылазь из незахватваемых городов, прогибайся под захватчика ну или живи как торгаш, который всем платит.
William Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Хотелось бы услышать мнение особенно от разработчиков как рычаги воздействия если они предпологаются будут применятся к игроку который не признает над собой командиров например на пб и будет их посылать куда подальше?
admin Posted January 6, 2014 Posted January 6, 2014 Хотелось бы услышать мнение особенно от разработчиков как рычаги воздействия если они предпологаются будут применятся к игроку который не признает над собой командиров например на пб и будет их посылать куда подальше? экспа выполняешь команды командира получаешь бонусы к вознаграждениям. В большинстве игр это уже придумано. + Ветка прокачки за выполнение команд. Адмиралом флота не станешь если плохо слушаешь команды старших по званию.
werber11 Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 Souvenir хорошая идея,повышает роль сообществ и вероятность создания альянсов с единым направлением в политике и эканомеке
emigrates Posted January 11, 2014 Posted January 11, 2014 Идеи хорошие , но только не добавляйте ради бога "Частный бой" , так назовём . Где корабль не теряешь после утопления , это очень сильно сказывается на игровом процессе...
werber11 Posted January 11, 2014 Posted January 11, 2014 экспа выполняешь команды командира получаешь бонусы к вознаграждениям. В большинстве игр это уже придумано. + Ветка прокачки за выполнение команд. Адмиралом флота не станешь если плохо слушаешь команды старших по званию. а на начальном этапе игры где и как адмиралы появетса ?
admin Posted January 11, 2014 Posted January 11, 2014 а на начальном этапе игры где и как адмиралы появетса ? у нас один иностранец за вечер 100 боев откатал в первый же вечер после выхода теста. в игре где нет контента пока вообще. + порты какое то время будут еще развиваться как и флоты. поэтому когда адмиралы понадобятся тогда уже будут игроки имеющие нужные ранги и опыт.
prostoMihalich Posted January 14, 2014 Posted January 14, 2014 Короче, суммируя идеи, вырисовывается следующая схема: 1. Создается отдельный функционал (вкладка в интерфейсе) "Портовые битвы". 2. Каждый игрок, готовый принять участие в ПБ, открывает эту вкладку, смотрит на время ПБ, выбирает себе битву, затем выбирает из выпадающего списка корабль, на котором он будет участвовать в ПБ, и ставит галочку "Готов". 3. Нападающая сторона за сутки объявляет о нападении, тоже в этой вкладке, типа выбирает порт и ставит галочку "Атаковать". 4. Обороняющаяся сторона (лидер), получив уведомление об атаке, открывает вкладку ПБ и видит, кто готов принять участие и на каком шипе он будет. Если человек ему незнаком, лидер может посмотреть его статистику в другой вкладке и принять решение. 5. Напротив каждого ника лидер ставит галочку "Пригласить" и отправляет приглашения. 6. За 15 минут до начала ПБ все приглашенные игроки получают уведомление, от которого, не смотря ни на что, могут отказаться (ну, вдруг там форс-мажор). 7. В случае отказов лидер имеет время и возможность пригласить других. 8. За 10 минут до начала ПБ приходит последнее приглашение, и игроки попадают в лобби. 9. В лобби надо организовать голосовую связь (прямо в клиенте, чтобы не было отмазок типа "а у меня Вентра не работает") и что-то типа тактического планшета WoT с картой и метками. За эти 10 минут командир ПБ объясняет, кому и что делать. Как-то так.
El_Compot Posted January 14, 2014 Posted January 14, 2014 Вроде здраво, с одним но =) адмирал будет выбирать только "своих", тех кого знает, с кем играл и т.п. При достаточной массовости игры, это неправильный подход. Мне как раз кажется, что надо дать возможность всем проявить себя, а адмирал бы выбирался, уже из пришедших на ПБ, как самый высокорейтинговый игрок с возможностью делегировать свои полномочия и заменить 5 человек (если есть такая необходимость - хамы, неадекваты, не на том корабле, без голосовой связи и т.п.), из тек кто прошел на тех кто в очереди. 1
El_Compot Posted January 14, 2014 Posted January 14, 2014 причем. чтобы тем кого заменили было не так обидно, они должны получать небольшую но приятную компенсацию в игровой валюте.
Souvenir Posted January 14, 2014 Posted January 14, 2014 Тут этому посту тоже самое место: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/481-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83-%D0%BE%D1%82-%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B/page-3#entry8737
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now