Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

Если будет много пиратов-то это уже дисбаланс. Некому будет за ними гоняться, и надеюсь, "пираты" не смогут в силу каких-то условий гонять на "Виктори" и тому-подобных кораблях... А то представьте, офицер, грабящий кОрОваны на линкоре 1 ранга ^_^

Стоит наверное сделать дележ добычи, чтоб на кораблях с большой командой грабеж был невыгоден.

согласен... по этому лут с жертв должны получать все) но пираты больше... кроме случаев когда нацик получает лут с пирата, там должны быть какиенить медальки для эпЕГоФ)

да и пиратство всётаки подразумевает большие риски

Posted

Должны быть и клановые войны, куда всякая "непись" не должна попадать, типа баталии между королевскими флотами. А для зерга - пострелушки с себе подобными, но и чтобы могли туда зайти кланы, так сказать поддержать)

Posted

наличие игрока в клане необязательно.

тогда и наличие такого игрока на ПБ необязательно 

тело которое само по себе

без связи, без сыгранности, без навыков ведения боя в группе

да ну напаркуа такого

Posted

тогда и наличие такого игрока на ПБ необязательно 

тело которое само по себе

без связи, без сыгранности, без навыков ведения боя в группе

да ну напаркуа такого

 

Будем откровенны

этот игрок = контент для более сильных игроков. Сегодня он в вашей эскадре, завтра такой же будет в эскадре противника. Его проще утопить, Он дает еду для тех кто воюет не идеально. 

Posted

Будем откровенны

этот игрок = контент для более сильных игроков. Сегодня он в вашей эскадре, завтра такой же будет в эскадре противника. Его проще утопить, Он дает еду для тех кто воюет не идеально. 

или же самородок, за который позже будут биться кланы))) 

не будем забывать, что в сообществе "пушечного мяса" всегда больше чем среди одиночек)

Posted

ну я могу привести примеры с других игр, когда 3 тела вытягивали бои против организованых групп) 

З.Ы. если один хреновый игрок может испортить бой 20 охрененным и организованым, возникает вопрос, а так ли они охрененны и организованы?

Posted

не будем забывать печальный опыт ПотБС

когда 1 тело могло запороть весь бой на ПБ

 

именно поэтому нам кажется в ПОТБС и играло так где то 1000 человек не больше

Мир танков на наш взгляд решили эту проблему.

Posted

именно поэтому нам кажется в ПОТБС и играло так где то 1000 человек не больше

Мир танков на наш взгляд решили эту проблему.

Насчет танков... Хотелось бы, чтоб действительно хорошо обученные команды кораблей встречались редко, примерно как 4-5 перковые экипажи в танках...

Posted

именно поэтому нам кажется в ПОТБС и играло так где то 1000 человек не больше

Мир танков на наш взгляд решили эту проблему.

Чем же решили? Что сделали весь бой рандомным?

Успех танков: а) тематика, б)бесплатно, в)сразу заходишь в бой, г) крафтить ничего не надо, д) танк не теряешь, е) реклама. Это на вскидку. Соответсвенно могут играть от мала до велика, не заморачиваясь  со временем. Время затрачиваемое на игру, я считаю первостепенным фактором доступности игры, "под пивко вечерком на часик"

 

Я сам, как КЛ и крафтер сообщества , в ПоТБС, тратил минимум по 3-5 часов в день на добычу денег и крафта, потом каждого нужно поймать и заставить сделать то , что надо. Ну и когда шли биться, не всегда противник уже был, иногда часик нужно было ждать. А частенько просто кого-то из группы ждали, потому, что то кор не там, то еще какой-нить геморрой.

 

С другой стороны большая частота боев, как в ВоТ, набивает оскомину, просто надоедает. Все-таки интересней бой искать или неожиданно наткнуться. Ну и корабли терять, а не ремонтировать.

Posted

Чтобы было меньше вопросов: игра про море, про age of sail. Пираты это не нация. Пираты это самоопределение.. Офицер флота атакующий торговый корабль другой нации без войны - пират в той конкретной ситуации. 

Кланы будут нужны чтобы растить свой клановый городок до активного торгово-военного центра. Одному это сделать будет сложно без твинков и вливания бабла времени.

Очень правильно зачеркнутое, про бабло. Должна присутствовать возможность вливать бабки, чтобы экономить время. Не супер-пупер нагибаторские скиллы или корабли, а только время экономить. Надо так геймплей продумать, чтобы: а) задроты-школьники не могли всех нагибать, б) папки-донаторы не могли всех нагибать. Тогда будет справедливо, а справедливость - это заранее успех игры. 

  • Like 2
Posted

Чем же решили? Что сделали весь бой рандомным?

Успех танков: а) тематика, б)бесплатно, в)сразу заходишь в бой, г) крафтить ничего не надо, д) танк не теряешь, е) реклама. Это на вскидку. Соответсвенно могут играть от мала до велика, не заморачиваясь  со временем. Время затрачиваемое на игру, я считаю первостепенным фактором доступности игры, "под пивко вечерком на часик"

 

Я сам, как КЛ и крафтер сообщества , в ПоТБС, тратил минимум по 3-5 часов в день на добычу денег и крафта, потом каждого нужно поймать и заставить сделать то , что надо. Ну и когда шли биться, не всегда противник уже был, иногда часик нужно было ждать. А частенько просто кого-то из группы ждали, потому, что то кор не там, то еще какой-нить геморрой.

 

С другой стороны большая частота боев, как в ВоТ, набивает оскомину, просто надоедает. Все-таки интересней бой искать или неожиданно наткнуться. Ну и корабли терять, а не ремонтировать.

 

ВоТ решили проблему среднестатистического игрока. Им тоже интересно играть.

 

В ПОТБС мы оба хорошо знаем что слаженную группу выиграть было в 100% случаях невозможно, даже дисконнекты и вражеские 12шки не помогали. Это быстро и жестко отсекало игроков натыкающихся на стену непонимания игры. В долгосрочном плане это собственно хуже для игры так как слаженным группам в конце концов нет игры. 

Posted

ВоТ решили проблему среднестатистического игрока. Им тоже интересно играть.

 

В ПОТБС мы оба хорошо знаем что слаженную группу выиграть было в 100% случаях невозможно, даже дисконнекты и вражеские 12шки не помогали. Это быстро и жестко отсекало игроков натыкающихся на стену непонимания игры. В долгосрочном плане это собственно хуже для игры так как слаженным группам в конце концов нет игры. 

Проблему непобедимых групп можно по-разному решать. Например: в ПоТБС после боя корабли группы снова были целые, вне зависимости от состояния в бою. Только скиллы и ремонты в откате. А если например, тех кто провел бой выпускать подбитыми, скажем на 25% после каждого боя? При той же системе боев. С 3-4 раза какими бы они непобедимыми не были их притопят, даже те кто только непись фармит.

Posted

вот чего точно не хотелось бы так это танковспарусаминаводе

 

 

С 3-4 раза какими бы они непобедимыми не были их притопят, даже те кто только непись фармит.

а то ребята не сообразят что нужно пати пересобрать, биться около порта

Posted

вот чего точно не хотелось бы так это танковспарусаминаводе

+ 2 руки и 2 ноги

Posted

вот чего точно не хотелось бы так это танковспарусаминаводе

 

ну а нам не хотелось бы ПоТБС где в море никого нет, ждать группу час, ждать когда рефиты поставят, ждать возвращения дисконнектов, стояния на пирсах и прочих забытых проблем. 

  • Like 1
Posted

в какой то игрушке был такой финт при 10х винах на группу бафали -5%дамаг исходящий и +5% дамаг входящий

Posted

в какой то игрушке был такой финт при 10х винах на группу бафали -5%дамаг исходящий и +5% дамаг входящий

Тоже неплохой вариант, но он обходится, если играть разными персами)

Posted

Тоже неплохой вариант, но он обходится, если играть разными персами)

ну или группу пересобирать) да и как бы релогнуться после 9го боя не такая уж и проблема)

Posted

Все-таки наиболее прикольное - это повреждаемость после боя, но допустим максимум до 50%, тогда от совсем уж нубов и ганкеров хоть отбиться можно будет и группа после 1-го же боя имбой не будет (если за бой снимать по 25%) А уже жертвой) Я б посмотрел как это выглядеть будет) С ремонтом тоже надо, что-то думать)

Posted

Все-таки наиболее прикольное - это повреждаемость после боя, но допустим максимум до 50%, тогда от совсем уж нубов и ганкеров хоть отбиться можно будет и группа после 1-го же боя имбой не будет (если за бой снимать по 25%) А уже жертвой) Я б посмотрел как это выглядеть будет) С ремонтом тоже надо, что-то думать)

а не проще ли, оставлять состояние корабля таким же, в котором он вышел из боя? Можно отремонтироваться, но это время, затраты материалов, ну и слив кд... да и не факт что в море получится полноценно отремонтировать корабли

Posted

Все-таки наиболее прикольное - это повреждаемость после боя, но допустим максимум до 50%, тогда от совсем уж нубов и ганкеров хоть отбиться можно будет и группа после 1-го же боя имбой не будет (если за бой снимать по 25%) А уже жертвой) Я б посмотрел как это выглядеть будет) С ремонтом тоже надо, что-то думать)

 

Ну это наказание победителей получается. с ремонтом подумаем.. В море обычно не чинились поэтому это может быть направлением для изучения. 

Posted

В море обычно не чинились поэтому это может быть направлением для изучения. 

чинились) Мачту новую не поставишь конечно, но пробионы залатать вполне... хотя конечно всё зависит от пробоин)

Posted

Ну это наказание победителей получается. с ремонтом подумаем.. В море обычно не чинились поэтому это может быть направлением для изучения. 

Это получается, что группы будут прикрывать друг друга, чтобы не быть ганкнутыми, после победы)

Posted

а не проще ли, оставлять состояние корабля таким же, в котором он вышел из боя? Можно отремонтироваться, но это время, затраты материалов, ну и слив кд... да и не факт что в море получится полноценно отремонтировать корабли

Таким же - это перебор, если меньше 50%. Это добыча для ганкеров, коих всегда несчесть.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...