Barberouge Posted December 26, 2015 Posted December 26, 2015 Un sondage a été lancé pour définir les prochaines priorités de développement: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7978-development-plans-prioritization-proposals-and-feedback/ Développement de port / projets de faction Bâtiments de production (mines, forges, chantiers navals) Officiers et gestion de l'équipage améliorée Amélioration du commerce et des contrats Mécaniques spécifiques aux pirates et finalisation des règles d'engagement Amélioration des événements (small & large battles) Spawn et déplacement des ressources lorsqu'elles sont épuisées Terre dans les batailles et les batailles de port Amélioration des forts, galiotes à bombes (mortiers) Meilleures options de commandement pour les grandes batailles (marqueurs etc) Missions d'exploration et de livraison Si vous avez d'autres suggestions n'hésitez pas !
tatannn Posted December 26, 2015 Posted December 26, 2015 je voudrais savoir si ce plan est juste pour donner une liste des priorités des choses a faire et que tout les points seront implémenté tôt ou tard, ou si des points qui sont peu populaire seront oubliées
Barberouge Posted December 26, 2015 Author Posted December 26, 2015 Tous seront implémentés, c'est plutôt pour voir ce qui vous semble essentiel à plus court terme.
PIerrick de Badas Posted December 27, 2015 Posted December 27, 2015 les map variés avec de la terre ca me parait essentiel pour l'immersion et éviter que les batailles se suivent et se ressemblent. Par exemple pour moi les tarf commencent à manquer d'interet, les lignes se forment et se rush et c'est le bordle....
Surcouf Posted December 27, 2015 Posted December 27, 2015 Pour les nuls, c'est quoi les "tarf" ? Quand tu dis que la map varie avec de la terre, ça veut dire quoi ? Que les accrochages ne se passent quand haute mer ? Jamais en côtier ? ´scusez mon ignorance...
LeBoiteux Posted December 27, 2015 Posted December 27, 2015 Moi non plus j'ai rien compris. Moi j'ai besoin de nouveaux trucs à faire dans NA en dehors du craft, du commerce et des batailles. C'est pourquoi j'ai voté pour l'Exploration. Pour un peu de nouveauté ! Après, comme l'a dit Barbe, tout dans cette liste devrait être développé. Donc, patience, patience...
verseaux Posted December 27, 2015 Posted December 27, 2015 J'ai répondu en anglais mais je le post également ici. Pour moi les batailles sont bien équilibrées, certes j'aimerai voir un peu de terre afin de devoir gérer les hauts fonds et apporter un peu de variété, mais elles me semblent suffisamment abouties pour qu'on les laisse un peu de coté. Je trouve que l'on devrait plutôt se pencher sur les "contrats / missions" que les joueurs pourraient mettre en place entre eux. Pour le moment, rien n'encourage les joueurs à escorter ou à faire de l'exploration si ce n'est leur bonne volonté, donc il faut les y encourager afin d'apporter du dynamisme à l'Open World. On devrait pouvoir : -Placer des contrats d'escorte -Placer des contrats d'exploration sur des villes lointaines ou des zones, après tout nous ne sommes pas omniscient pour savoir quelle nation détient quel port -Placer des contrats de chasse sur certains joueurs, comme à l'époque du far west, et donc réfléchir à un système de réputation -Placer des contrats de patrouilles de certaines zones Tout doit être fait pour que les joueurs soient les premiers acteurs du serveurs et que ce soient eux qui y apportent des choses, donc ces contrats / missions doivent être simples à mettre en place et rapporter gros. Il devient également primordial d'améliorer le système de chat, qui est vraiment terrible. Certes ne n'était pas la priorité, mais avec la sortie sur steam, il faut s'y pencher. Qu'il soit plus ergonomiques, qu'on puisse avoir des amis dans toutes les nations, qu'un petit son nous indique quand quelqu'un nous envoie un message privé, car des fois on ne le voit que 30 minutes après. Ce sont les interactions entre les joueurs qui feront que le serveur va vivre et être dynamique, donc ce doit être la priorité.
dark83000 Posted December 27, 2015 Posted December 27, 2015 d accord a 100% avec verseaux ,peirrik et boiteux ,il faut dinamiser l open word et prendre en compte la terre quand les combats sont initiés proche de celle ci
Bonden Posted January 4, 2016 Posted January 4, 2016 Bonsoir, Dans les propositions faites, j'ai voté pour la terre dans les batailles (les batailles de port sont bizarres avec les forts au milieu de l'océan). Sinon, quitte à faire des propositions : - un mode solo ou un serveur dédié (j'ignore si c'est possible) pour des batailles avec plus de réalisme (not. sur l'effet du relief des fonds marins/côtes et du vent/de la météo, pq pas un système simplifié de signaux, pas de barre de visualisation des dommages causés à l'adversaire,...) ; mais j'imagine qu'il y a peu de chances... - améliorer le visuel des dommages. Continuez en tt cas !
cpt Terenor Posted January 14, 2016 Posted January 14, 2016 J'ai voté pour la gestions des Officiers et de l'équipage qui me sembles être un pan entiers du games plays
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