BungeeLemming Posted December 24, 2015 Posted December 24, 2015 Ahoy Kapitäne, Ich werde diesen Thread hier aktuell halten und die jeweils neuesten Patchnotes aufführen. Diskussionen bitte in einem externen Thread. Link dorthin HIER Ich möchte meinerseits darauf hinweisen, dass ich die Patchnotes oftmals Etappenweise übersetze. Auf Arbeit finde ich nicht genügend Zeit und Abends brauch ich auch noch ein wenig Freizeit für mich. Trotzdem versuce ich alle Patchnotes zeitnah zu übersetzen
BungeeLemming Posted December 24, 2015 Author Posted December 24, 2015 Patch 9.96 - Neuer Conquest, Handel und andere Features Das original findet ihr hier Ahoy Kapitäne Hier ist eine kurze Beschreibung dessen, was im kommenden Patch im Oktober enthalten sein wird. Wir werden verschiedene Dinge in diesem Patch testen. Rookie Regionen: Die Bahamas werden eine Rookie Region werden Mehr Information dazu hierIm Grunde ist es eine Umgebung, in der alle Neubeginner zu beginn ihrer Karriere anfangen werden. PvP ohne Ende und vor allem zu Beginn auch ohne Risiko. Kartenveränderungen: Einige "Freetowns" werden versetzt, andere ersetzt, wieder andere werden verschwinden. Die Karte wird von da an in Regionen eingeteilt sein. Mehr Info hier und hier Lieferverträge: Lieferverträge werden Spielern ermöglichen, Erfahrungspunkte fürs Handeln und Craften zu bekommen. Alle Häfen, die unterhalb der NPC Bedürftnisse liegen und große Spielerverträge werden Lieferaufträge kreieren, welche Spieler dann erfüllen können. Das sollte Händern einen größeren Einfluss auf den Markt ermöglichen.Handel und Ressourcen: Das Preissystem wird erweitert, neue Waren eingeführt und ein neuer NPC Verbrauch wird für einige produzierte Güter erstellt Neue Stapel(Stack-)mengen, Preise und Gewichtsverteilungen auf die Güter sind vorgesehen. Neue Produktionsgebäude werden hinzugefügt. Handelstools werden im Cliend mit eingebunden. Diese sollen abenteuerlustigen Kapitänen helfen, gute Angebote in der Karibik zu finden.Das könnte Freibeutern aber auch helfen, potentielle Beute auszumachen. Schiffsbau: Die Qualität der Schiffe wir von der Qualität der benutzten Güter abhängen Neue Ressourcen werden für besondere Schiffe benötigt Schiffe in bestimmten Regionen zu bauen, wird diesen einen regionalen Bonus geben. Einige Regionen zu kontrollieren wird wichtig, wenn man einen bestimmten Bonus zu einem bestimmten Schiff haben möchte. Upgrades: Die Rolle der Upgrades wird kleiner, die Qualität der Schiffe an sich wird wichtiger Verträge für Upgrades wird ermöglicht Upgrades können (wie Schiffe) für Teile aufgebrochen werden Manche allgemeinen Upgrades werden zu Permanenten gewandelt Perks: manche Perks werden überarbeitet. Perks, die zu große Vorteile geben werden genervt. (bsp: Pump Inventor)ROE: Wir werden mehre Optionen für das ROE testen. Dies mag zwar einigen gegen den Strich gehn aber es muss vor dem Release gemacht werden. Open World Gefechte: 2 Kreise-System wird eingeführt. 1 tag kreis für den Angriff und ein großer Kreis für das rein ziehen. Gefechte werden sofort Schließen außer in der Anfängerzone Anfängerzone Gefechte. Gefechte starten als 1 vs 1.Gefecht bleibt offen für bis das Battlerating gleich ist. Gegner(hostility) missionen: Gefecht ist für die Ganze Dauer offen. Unsichtbarkeits Timer wird vielleicht hinzugefügt um ein wenig Atempause nach Gefechten gegen Vergeltungs-Ganking zu schaffen. Open World NPC Flotten werden nicht mehr als 5 Fach Anti Griefing Schutz dienen nur Spieler werden diese Einstufung beeinflussen. Besatzungsgröße wird das Battlerating deiner Flotte verringern. Beispiel: Wenn ich ein Cutter segel mit 2 Bucentauren mit 40 Man auf jedem schiff dann wird deine Flotte als 3 Cutter bewertet (Beispiel Rechnung mit fikiven Zahlen zur Veranschaulichung) Missionsänderungen: Missionen für diverse Regionen können von jedem Hafen innerhalb der Region angenommen werden Missionen werden Kampfhandlungen beeinflussen. Der Gegner sollte in der Lage sein, den Fluss der Ereignisse zu beeinflussen. Darum werden Missionen ab dann für alle offen sein. Bis zum 25v25 cap. Bot Verteilung geändert. Hafenschlachten und co: Hafenschlachten (Instanzen) werden vorerst nicht verändert werden. Also keine Forts und co Die Art, wie man eine Hafenschlacht iniziiert wird grundlegend überarbeitet. Hafenschlachten werden automatisch gesetzt, sobald eine 100%tige "Hostility" erreicht hat. Diese wird durch PvP (großer Einfluss), PvE (geringerer Einfluss), Missionen (geringer Einfluss) und dem Versorgen von Kriegsgütern (geringer Einfluss) erreicht.Hafenschlachten werden eine nationale Angelegenheit, die eine gewisse Koordination benötigt Angriffsflaggen werden entfernt Timer werden entfernt (zu Testzwecken), da wir denken, dass Hafenschlachten immer dann erzeugt werden, wenn die größte Spieleranzahl vorhanden ist. Falls diese Annahme falsch ist, werden die Timer wieder eingeführt. Das neue Hafensystem soll Spielern sofort anzeigen, wo was los ist. Denn die Möglichkeit für Hafenschlachten ist begrenzt Allianzen dauern 3 Wochen an Hafen und Küstenverteidigungen: Große Forts und Türme werden in der Umgebung der Städte hinzugefügt. Die Anzahl dieser wird von der Größe der Umgebung/ Insel abhängen Forts werden auf feindliche Schiffe feuern und sollten Händlern eine gute Verteidigungsmöglichkeit geben Zwei neue Schiffe werden hinzugefügt: Endymion Indefatigable Beide Rümpfe dieser Schiffe sind von Ragnar Hairy Trousers (Ein Community member) erstellt und sind von GameLabs 3D Angestellten angepasst worden Mit diesen Schiffen wird das Konzept einer einzelnen Dura getestet. Daher werden diese Schiffe NPC Flotten hinzugefügt und müssen auf der Offenen See gefunden werden. Viele weitere kleine Änderungen, Verbesserungen, wie z.b. wärend des Enterns aufzugeben, Crew Kollisions Standatisiereung und viele Bugfixes. Die aktive Testphase wird diese Woche starten und falls alles gut ist, weir der patch in 10-15 Tagen live gehen. Kampfmechaniken -Anpassungen: Von diesem Patch an werden wir aktiv am Balancing zwischen den Schiffen arbeiten. Diese Arbeiten wurden auf Grund des Tournaments verschoben. Dazu haben diese Gefechte geholfen einige Balanching Probleme aufzudecken.Der Fokus wird nun auf dem Schiff und nicht auf den Modulen liegen. ... Ahoy Kapitäne Hier ist eine kurze Beschreibung dessen, was im kommenden Patch im Oktober enthalten sein wird. Wir werden verschiedene Dinge in diesem Patch testen. Rookie Regionen: Die Bahamas werden eine Rookie Region werden Mehr Information dazu hier Im grunde ist es eine Umgebung, in der alle Neubeginner zu beginn ihrer Karriere anfangen werden. PvP ohne Ende und vor allem zu Beginn auch ohne Risiko. Kartenveränderungen: Einige "Freetowns" werden versetzt, andere ersetzt, wieder andere werden verschwinden. Die Karte wird von da an in Regionen eingeteilt sein. Mehr Info hier und hier Lieferverträge: Lieferverträge werden Spielern ermöglichen, Erfahrungspunkte fürs Handeln und Craften zu bekommen. Alle Häfen, die unterhalb der NPC Bedürftnisse liegen und große Spielerverträge werden Lieferaufträge kreieren, welche Spieler dann erfüllen können. Das sollte Händern einen größeren Einfluss auf den Markt ermöglichen. Handel und Ressourcen: Das Preissystem wird erweitert, neue Waren eingeführt und ein neuer NPC Verbrauch wird für einige produzierte Güter erstellt Neue Stapel(Stack-)mengen, Preise und Gewichtsverteilungen auf die Güter sind vorgesehen. Neue Produktionsgebäude werden hinzugefügt. Handelstools werden im Cliend mit eingebunden. Diese sollen abenteuerlustigen Kapitänen helfen, gute Angebote in der Karibik zu finden.Das könnte Freibeutern aber auch helfen, potentielle Beute auszumachen. Schiffsbau: Die Qualität der Schiffe wir von der Qualität der benutzten Güter abhängen Neue Ressourcen werden für besondere Schiffe benötigt Schiffe in bestimmten Regionen zu bauen, wird diesen einen regionalen Bonus geben. Einige Regionen zu kontrollieren wird wichtig, wenn man einen bestimmten Bonus zu einem bestimmten Schiff haben möchte. Upgrades: Die Rolle der Upgrades wird kleiner, die Qualität der Schiffe an sich wird wichtiger Verträge für Upgrades wird ermöglicht Upgrades können (wie Schiffe) für Teile aufgebrochen werden Manche allgemeinen Upgrades werden zu Permanenten gewandelt Perks: manche Perks werden überarbeitet. Perks, die zu große Vorteile geben werden genervt. (bsp: Pump Inventor) ROE: Wir werden mehre Optionen für das ROE testen. Dies mag zwar einigen gegen den Strich gehn aber es muss vor dem Release gemacht werden. Open World Gefechte: 2 Kreise-System wird eingeführt. 1 tag kreis für den Angriff und ein großer Kreis für das rein ziehen. Gefechte werden sofort Schließen außer in der Anfängerzone Anfängerzone Gefechte. Gefechte starten als 1 vs 1.Gefecht bleibt offen für bis das Battlerating gleich ist. Gegner(hostility) missionen: Gefecht ist für die Ganze Dauer offen. Unsichtbarkeits Timer wird vielleicht hinzugefügt um ein wenig Atempause nach Gefechten gegen Vergeltungs-Ganking zu schaffen. Open World NPC Flotten werden nicht mehr als 5 Fach Anti Griefing Schutz dienen nur Spieler werden diese Einstufung beeinflussen. Besatzungsgröße wird das Battlerating deiner Flotte verringern. Beispiel: Wenn ich ein Cutter segel mit 2 Bucentauren mit 40 Man auf jedem schiff dann wird deine Flotte als 3 Cutter bewertet (Beispiel Rechnung mit fikiven Zahlen zur Veranschaulichung) Missionsänderungen: Missionen für diverse Regionen können von jedem Hafen innerhalb der Region angenommen werden Missionen werden Kampfhandlungen beeinflussen. Der Gegner sollte in der Lage sein, den Fluss der Ereignisse zu beeinflussen. Darum werden Missionen ab dann für alle offen sein. Bis zum 25v25 cap. Bot Verteilung geändert. Hafenschlachten und co: Hafenschlachten (Instanzen) werden vorerst nicht verändert werden. Also keine Forts und co Die Art, wie man eine Hafenschlacht iniziiert wird grundlegend überarbeitet. Hafenschlachten werden automatisch gesetzt, sobald eine 100%tige "Hostility" erreicht hat. Diese wird durch PvP (großer Einfluss), PvE (geringerer Einfluss), Missionen (geringer Einfluss) und dem Versorgen von Kriegsgütern (geringer Einfluss) erreicht.Hafenschlachten werden eine nationale Angelegenheit, die eine gewisse Koordination benötigt Angriffsflaggen werden entfernt Timer werden entfernt (zu Testzwecken), da wir denken, dass Hafenschlachten immer dann erzeugt werden, wenn die größte Spieleranzahl vorhanden ist. Falls diese Annahme falsch ist, werden die Timer wieder eingeführt. Das neue Hafensystem soll Spielern sofort anzeigen, wo was los ist. Denn die Möglichkeit für Hafenschlachten ist begrenzt Allianzen dauern 3 Wochen an Hafen und Küstenverteidigungen: Große Forts und Türme werden in der Umgebung der Städte hinzugefügt. Die Anzahl dieser wird von der Größe der Umgebung/ Insel abhängen Forts werden auf feindliche Schiffe feuern und sollten Händlern eine gute Verteidigungsmöglichkeit geben Zwei neue Schiffe werden hinzugefügt: Endymion Indefatigable Beide Rümpfe dieser Schiffe sind von Ragnar Hairy Trousers (Ein Community member) erstellt und sind von GameLabs 3D Angestellten angepasst worden Mit diesen Schiffen wird das Konzept einer einzelnen Dura getestet. Daher werden diese Schiffe NPC Flotten hinzugefügt und müssen auf der Offenen See gefunden werden. Viele weitere kleine Änderungen, Verbesserungen, wie z.b. wärend des Enterns aufzugeben, Crew Kollisions Standatisiereung und viele Bugfixes. Die aktive Testphase wird diese Woche starten und falls alles gut ist, weir der patch in 10-15 Tagen live gehen. 6
BungeeLemming Posted December 24, 2015 Author Posted December 24, 2015 ARCHIV: Patch 9.94 - Allianzen, neue Schiffe und andere Features Das Original findet ihr hier Da ich die Woche, als der Patch herauskam krank war bitte ich die Verzögerung zu entschuldigen. Allen Dank geht Twig und Traditionssegler, die euch trotzdem bereits eine Übersetzung geliefert haben. Das hier ist von Twig: Twig, on 18 Aug 2016 - 10:24 AM, said: Hallo Kapitäne, hier sind die Notizen für den Patch der am 17.08 in Kraft getreten ist: Neue Schiffe Um die steigende Steam Bewertung zu Feiern wurden 4 neue Schiffe dem Spiel als Event-Schiffe hinzugefügt: Rattlesnake Schwer – Event Blueprint L Ocean – Event Blueprint Agamemnon – Event Blueprint Gunboat – Einlösbar für bestehende Benutzer und ein Event Blueprint. Die Einlösung wird am ende der Woche verfügbar sein. Event-Schiffe sind nur durch Special-Events verfügbar - Dies wird verfügbar sein sowohl auf den PVP als auch PVE Servern. Wenn die Bewertung weiter wächst, werden wir hart dran arbeiten neue Schiffe vor dem Release einzufügen. Wir brauchen Eure Unterstützung um das Spiel besser zu machen. Bitte geht zu Steam und Bewertet das Spiel wenn Ihr das noch nicht gemacht habt. Danke für all Eure großzügige Unterstützung. Bündnisse / Allianzen Allianzen hinzugefügt als erster Schritt für die Eroberungsüberarbeitung. Allianzen sind eine zu testende Erweiterung und können, unter Umständen, das Spiel komplett verändern. Wir glauben, das Allianzen das Spiel besser Spielbar machen, aber wir wissen nicht ob es das auch wirklich tut. WICHTIG: Zum anfänglichen Testen, Allianzen sind erstmal verfügbar innerhalb kurzer Zeitabstände um uns zu helfen innerhalb einiger Runden von Abstimmungen Fehler zusammen durch Massen-testen zu entdecken und zu Beseitigen. Allianzen zwischen den Nationen werden sich mehrfach durch diesen Patch während der Test-Phase verändern. In der Zukunft werden sich die Dauer der Allianzen verlängern auf 3 Wochen in einem kleinen Patch (Hot Fix). Abstimmen ist verfügbar ab dem dritt kleinsten Rang und nur wenn der Charakter seit mindestens 15 Tagen in dieser Nation existiert. Die Anzahl der Stimmen die abgegeben werden können, erhöht sich je nach Eurem Rang. Für mehr detaillierte Informationen für die Allianzen Mechanik bitte besucht dieses Forum: http://forum.game-la...s-final-design/ Um Allianzen besser durchzusetzen haben wir einige zusätzliche Veränderungen vorgenommen: Alle Kapitäne haben bessere Flaggen Erkennung gelernt. Als eine Folge sind freundschaftliche Angriffe, bei Absicht oder bei Fehler, nicht länger möglich. Piraten haben immer als eine große Gemeinschaft agiert - es ist das gleiche für die Piraten jetzt. Vogelfrei Klasse ist geplant für echte Piraten welche gegen jede Autorität sind. Verbündete Spieler Schmuggler sind nicht länger Angreifbar. Der Hauptgrund für diesen Wandel ist die kampf-weigerung Ausnutzung. Gruppen können mit Allianz Verbündeten gegründet werden. Allianz Chat hinzugefügt - 1 Chat für 2 Nationen. Wenn deine Nation 2 Verbündete hat, dann kannst du 2 Räume benutzen. Aber Achtung: Verlorene Lippen können Schiffe versenken https://en.wikipedia...lips_sink_ships. - Bedeutet: Vorsicht vor unbewachten Gesprächen - Andere Besonderheiten Speziale neue Besonderheit hinzugefügt - Du wirst es beim Spielen herausfinden Speziales neues Event hinzugefügt - Du wirst es beim Spielen herausfinden Schiffe die nach dem Patch gebaut werden, werden den Namen des Schiffsbauers hinzugefügt bekommen. 5% der gesamten erhaltenen Kampf-Erfahrung auf diesem Schiff wird dem Schiffsbauer direkt zu seiner Erfahrung hinzugegeben. (Bitte kauft an dieser Stelle gerne meine Schiffe ) Perks Veränderungen Wir sind andauernd am hinzufügen und testen neuer Systeme, welche als Perks/Offizier Skills modifiziert werden können. Diese Systeme geben uns zusätzliche Flexibilität in der Entwicklung und erlauben es schnell neue interessante Optionen und Besonderheiten für den Spielablauf. Einige Perks können unbalanciert sein und werden Möglicherweise aus dem Spiel entfernt wenn die Spieler es hassen. Bitte ignoriert nervige Perks - alle schlechten Designs werden möglicherweise entfernt. Im nächsten Monats-patch werden wir anfangen aktiv die Perks und Upgrades zu verändern. Um den Spieler mehr Flexibilität zu geben ist das zurücksetzen der Perks umsonst bis die Perks stabilisiert sind. Lager-Perk wird unnötig. Alle Bonusse von diesem Perk sind entfernt worden. Benutze das freie Zurücksetzen um diesen Perk zu ersetzen. Neuer Perk: Doktor - Der Perk stellt 70% aller Opfer nach einem Kampf wieder her, solange das Schiff am Ende der Instanz noch lebt. Neuer Perk: Sozial – Kampf generiert bei dem Spieler mit diesem Perk bleibt für 30 Minuten für beide Seiten offen. Andere Kämpfe werden nicht beeinflusst. Neuer Perk: Stauraum ausnutzung – 20% mehr Transportgewicht Neuer Perk: Schiffswert Verbindungen - +15% für Schiffspreise verkauft an NPC Käufer in den Häfen. Wir wissen, das Handel und Kampf durch verschiedene Offiziere getrennt sein sollte und planen einen neuen nicht-kampf Offizier zum als zweites Anheuern in der Zukunft hinzuzufügen. Gefixed Bugs: Bug wurde gefixt wenn Musketen manchmal falsch gezählt wurden während des Enterkampfes. Einige verschiedene andere Bugs gefixt. Wenden: Bucentaure hoher Crew-Verlust etwas angepasst. 36 Pfünder Kanone hinzugefügt. Es ist exclusiv nur für ein Schiff auf diesere Ebene Verfügbar aber die Einschränkung wird entfernt werden in naher Zukunft. Extra Kontrolle ist hinzugefügt während Spieler Löschung um unglückliche Unfälle zu vermeiden. Frachtraum ist endlich ausbalanciert für alle Schiffe, es ist jetzt näher an den historischen Größen. Wir werden weiterhin die Frachtraum größen einstellen. Kleinere Kampf räume Balanciert und Conditionen verändert. Kleinere Veränderungen. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15739-tournament-support-changes-to-small-battles Bei Sturm segeln, Geschwindigkeitsstrafen verringert. Sealed bottle abwurf change reduziert Sealed bottle distanz wieder auf das alte maß zurückgesetzt – Nähere Distance, keine lange aufwändige Reisen mehr. Kupfer-Münzen zu Schiffswracks hinzugefügt. Gebietskontroll Perk Radius erhöht auf 750 Meter Gruppendruck bonus um 50% reduziert. Stiffness wurde gebufft und gibt +5% Mast HO und +2cm zur Rüstung Enterkampf Verbesserungen wurden gemacht. Enterkampf wird mehr dynamisch und allgemein mehr Unterhaltsam. Kleinere Veränderungen für einige Schiffsleistungen (Darstellung) wurden gemacht. Kanonen durchschlagen nun Wasser viel weniger. Bot Namen Tafeln erhöht dank einiger Mod. Freiwilliger. Wahrscheinlich einige schrecklich schreckliche Bugs vorgestellt. Nachdem der Patch stabilisiert ist, werden wir anfangen am zweiten Teil von Krieg&Frieden zu arbeiten. Es sind geplant: Verbesserungen in Beziehungen zu Port Battles, Kriegs Anstrengungen und Eroberungen im Allgemeinen. + Neuen Sounds und AI Verbesserungen. Diskutiert. Extra anfrage: Gruppen die auf das Tunier vorbereiten - bitte testet die kleinen Kampf-Räume auf Funktionalität mit euren übungspartnern, ob es wie geplant funktioniert. Wir sind bereits die möglicherweise entstehenden Probleme zu beheben. Original: http://forum.game-la...s-new-features/
BungeeLemming Posted December 29, 2015 Author Posted December 29, 2015 Archiv Patch 9.93 Was gibts neues: Buccentaure hinzugefügt - ein excellentes französisches Linienschiff (Bauplan dropt von 3rd und 2nd rates - manchmal auch von Ingermanland)Baupläne werden in Zukunft überarbeitet und durch ein Akademie-Gebäude zu erforschen sein. Bitte ignoriert die "logik", dass ein fr. Zweitklässler von russischen und englischen Schiffen aus dropt. Neues Set and Offizier-Perks hinzugefügt (schlacht - und wirtschaftsperks):für Schlachten:Pressgang (press gang) - Die nach dem Boardig überlebenden Seeleute werden auf das Gewinnerschiff transferiert "Bereichskontrolle" (Area control) - Alle Schife innerhalb 500m (sich selbst eingeschlossen) können nicht aus dem Kampf entkommen (exit timer) Pumpenerfinder (pump inventor)- erhöht die Effizienz von Pumpen Karronadenmeister (carronade master) - erhöht die Genauigkeit von Karronaden Lagermeister (storage master) - stell zusätzliche reparaturkits in der schlacht bereit - bei verringerung der Geschwindigkeit Verbindungen zur Admiralität (Admiralty connections) - reduziert Crewheuer Trimmungsexperte (trimming expert) - reduziert Überlegen (heel) des schiffes Rigg Spezialist (rigging expert) - erhöht segel HP und repariert mehr HP im kampf Notfall"experte" - (emergency master) - verringert die Abklingzeit der Notfallreparaturen Tischlermeister (expert carpenter) - erhöht die Wirkung der Reparaturkits in der Schlacht, sowie auf der OS "expertiser" Chirurg (expert surgeon) - erhöht Effektivität der medikits Verteidigungsdrill (defence drill) - reduziert kosten zur Verteidigung (defense) Wirtschaft:Vorarbeiter (Foreman) - erhöhr Arbeitsstunden - regeneration Aufseher (Overseer) - erhöht die maximal gespeicherten Arbeitsstunden Königlicher Schiffbauer (royal shipwright) - reduziert AZ für alle Schiffe Linienschiffexperte (lineship master) - reduziert AZ für Linienschiffe Fregattenexperte (frigate master) - reduziert AZ für Fregatten Experte leichter Schiffe (light ship master) - reduziert AZ von leichten Schiffen Glückskind (gifted) - erhöhr die Chance für einen Bauplan drop Fischer (fisher) - erhöht die Chancen beim Fischen (allgemein) Neue Beschleunigungsphysik. Erwartet signifikante Änderungen und Ärgernisse Automatische Flucht hinzugefügt. Falls das Internet für 5 minuten ausfällt setzt euer Schiff automatisch volle Segel und segelt für sich am besten Wind, bis es Entkommen ist. Segelanimationen "irgendwie" verbessert Perk reset hinzugefügt - kostet 3 Level Piraten werden in der Lobby zu den großen Schlachten als Nation angesehen und können nicht in unterschiedlichen Seiten beitreten "Convert all" (fische) button hinzugefügt. Tut genau das - macht allen Fisch zu Futter Reparaturkits und medikits erlauben jetzt Teleports Surrender/ Aufgeben ist bei Wassernahme oder durch Brände nicht mehr möglich Bugfixes: bugfix, nach dem man sich Crew in bestimmten Fällen aus dem Nichts zaubern konnte (cutter als bsp) bugfix bei dem "extra pump" upgrade bugfix für Schiffswrack Verteilung und Lokationen bugfix, welcher die Segel auf 0 setzte beim Aufgeben bigfixes für diverse Aktionen im Karteninterface (M) bugfix, durch den eure Offiziere durch Schiffsverlust keine XP bekamen Visuelle bugfixes an der Bucentaure Tuning: Änderungen zum Drehverhalten Mastery perks - geschwindigkeitsboni verringert. Voraussetzung zum Kauf einer Angriffsflagge auf Master and Commander (200 mann) verringert Ressourcendrops Vielf#ltigkeit erhöht Chance für einen Flaschenfund erhöht Tabback und Zucker als Ressource neu eingeführt Malus für kaputte Ruder (gelb) um 25% reduziert Moralbonus für sämtlichr Boardingmods reduziert Steel toolbox und survival handbooks angepasst Kanonenverlust bei bei Heckbeschuss irgendwie erhöht BR für Bucentaure und St Pavel angepasst Farbenbling-modus für bessere Sichtbarkeit angepasst Sich mit anderen Nationen zu unterhalten is per default aktiv Lecks für alle Schiffe angepasst Wasserlinie der Linienschiffe runter gesetzt (ehemals zu hoch) Viele neue Bugs mit eingebracht Nächster Patch: Allianzen und weitere Dinge
BungeeLemming Posted January 7, 2016 Author Posted January 7, 2016 Archiv Patch 9.92 Was ist neu? kleine Medikits und Reparaturkits sind der Loottabelle hinzugefügt worden Sealed Bottles (Flaschenpost) kann nun gestapelt werden Bugfixes: Gemischte Decks (carros + normale), die verschiedene Munition beim Auswählen von double shot verschossen gefixt (also alle waffen schießen nun double!) NPC Flotten verloren keine Duras - gefixt Reparaturkits haben NPCs manchmal nicht repariert - fixed Gemischte Decks verkürzten die maximale Reichweite von Langen Geschützen - gefixt Tuning: soon ™ _________ 9.92_ende Patch 9.91 Link zum Original hier Hotfixes: Rum Blueprint hinzugefügt Gruppen gefixed Salzproduktionin allen Häfen erhöht small meditkit und repkit - Produktionen angehoben - Für alle Fälle Weitere fixes in der UI Sämtliche Items, die mit Essen zu tun haben finden sich beim Handeln im "food" TAB Alle Nutzgüter (Consumables) finden sich im Crafting jetzt unter "Consumables" Schiffswrack Boni leicht angepasst. Diese werden in Zukunft mehr Variation mit sich bringen. Waren, Briefe, Missionen und andere Dinge Sealed Bottle (versiegelte Flasche/ Flaschenpost) Droprate verringert. Es war nicht gedacht, in wenigen Stunden schon 2-3 Flaschen zu finden. ________________ 9.91_ende Patch 9.9 Link zum Original hier Was gibts neues? Offiziere Grundlegende Implemetierung von Offizieren Spieler können ab sofort einen ersten Leutenant rekrutieren Offiziere leveln hoch, was viele Möglichkeiten eröffnet Offiziere werden bei Schiffsverlust verwundet - implementiert als "Leben/lives" Bei "Surrenders" verliert der Offizier kein Leben Sie besitzen 10 Leben - verlieren sie alle, muss ein neuer Offizier rekrutiert werden Die ersten Offizierseigenschaften (Perks) sind begrenzt - viele Dinge mussten, damit sie mit den Perks funktionieren überarbeitet werden. Die Menge der Eigenschaften wird in den nächten Patches drastisch erhöht werden, inklusive OS Perks, Herstellungsperks und Handelsperks - sowie natürlich Perks für den Schiffskampf. Die Absicht hinter den Perks ist es, einzigartige und aufregende Boni einzuführen, ohne nutzlose Optionen (Filler) Es wurden viele Perks von den Spielern vorgeschlagen und wie versprochen, werden diejenigen Spieler, dessen Ideen in das Spiel aufgenommen wurden ein seltenes Schiff als belohnung erhalten. (Eventually - also "irgendwann" ) Das Starterset für die Perks Double charge - der Offizier weiß, wie man Doppelte Ladungen einsetzt (skill im Kampf) Double shot - befähigt den Spieler zu Doppelten Ladungen (funktioniert nicht mit Karronaden - Skill im Kampf) Thrifty (Sparsam) - Reparaturkits werden im kampf nicht verbraucht Prepared (Vorbereitet) - Der Kampf startet mit geladenen Kanonen Pirate Hunter (Piratenjäger) - Der Offizier hasst Piraten (gnihihi) und motiviert seine Crew dermaßen, das sie 20% schneller nachladen. Funktioniert nur gegen die schwarze Flagge als Gegner (kp, was mit schmugglern ist) Pirate (Pirarrrrr-t) - Ein ehemaliger Piratenoffizier, er bewirkt einen Geschwindigkeitsboost +1knoten gegen Schiffe aller Nationen (also nicht gegen Piraten) Fregatten-/ Linienschiff-/ Leichte-schiffe- Meister: grundlegende Implementierung von Klassenboni. Gibt aktuell +1knoten und bufft reload um 5%. Die Boni sind temporär und werden noch überarbeitet Mortar Officer (mörseroffizier) - Der Offizier hat fundiertes Wissen über Mörserartillerie und erhält großartige Boni beim Mörserbeschuss (kp, welche. reload, genauigkeit?) Coward (Feigling) - Der Offizier haut gerne mal von der Schlacht ab - Der Exit timer ist halbiert (1 Minute statt 2 Minuten) Diese Perks sind noch nicht in ihrer finalen Form und sie werden ständig verbessert werden. Für die nächsten paar Patches werden nochmals 20-25 Perks hinzugefügt. Fischen Ein Matrose angelt auf einem Pallas-Klasse Schiff Fischen wurde dem Spiel hinzugefügt um wärend des Segelns mehr Abwechslung abzugewinnen, sowie neuen Spielern eine neue Einkommensquelle bereitszustellen Zuerst wurden 25 karibische Fischarten mit deren realen Orten, an denen diese vorkommen. Riffe, Untiefen, Tiefwasser, Küstengebiete haben alle ihre logischen Fischarten Fisch wird gebraucht um Proviant herzustellen, der wiederum benötigt wird, um seine Crew wiederherzustellen Ausgehend vom Feedback und der Beliebthet wird das Fischen in Zukunft ausgebaut werden Crew Management. Crewmechaniken haben sich zum testen stark geändert Crew ist kein frei verfügbares Element mehr, es gibt keine automatische Vervollständigung aus dem Nichts mehr Crews müssen angeheuert und nach Kämpfen erhohlt werden Crew geht bei Schiffsverlust ebenfalls verloren Durch Aufgeben (Surrender) kann die Crew gerettet werden Jeder Rang hat ein Limit an frei verfügbarer Crew, die von der Admiralität gestellt wird. Zum Beispiel hat ein neuer Spieler 40 frei verfügbare Seeleute, für die er nicht zahlen muss. Auf hohen Rängen wird man genügend Mannschaften für eine Fregatte haben. Linienschiffe werden deutlich teuerer in ihrer Unterhaltung werden Crew kann durch Medikits auf der OS erhohlt werden In Zukunft kann ein Doktor eingeführt werden, der einige Verwundete über einen Zeitraum heilen kann Basic Medkits werden in allen häfen verfügbar sein. Verbesserte Optionen werden nur von Spielern hergestellt werden. Ein Sinn hinter dem Crewsystem ist viele neue Optionen für die wieder eingeführten Flotten zu bieten. Dies ist der dritte versuch, Flotten zurückzubringen. Spieler können Schiffe ihrer Flotte hinzufügen, wenn er genügend Crew aufbieten kann, diese zu bemannen. Schiffe in der Flotte können auf der OS durch Reparaturkits repariert werden. Weitere Änderungen NPC Kapern ist wieder da - Spieler können NPC Schiffe bis zum 4. Rang kapern. Gekaperte Schiffen muss eine Crew abgestellt werden. Diesem Schiff kann auch noch wärend des Gefechts die Order zum abhauen gegeben werden Neue Gebäude hinzugefügt - Tabbakplantage, Zuckerplantage, Farm Neue ressourcen hinzugefügt - Fisch, Fleisch, Proviant Neue nutzgüter zum bauen von Reparatrkits und medikits hinzugefügt Chatsicherheit erhöht (Problem gefunden durch den Spieler qw569) Land ist der minimap zugefügt Koordinationsgitter wurde der Karte hinzugefügt "home" bzw "pos1" wurde auf der OS deaktiviert Neue sounds hinzugefügt Bugfixes: Schattenfehler behoben Crewverluste durch Grapeshot wurden nicht gezählt - fixed Diverse Bugs mit den Einzelfeuer aus den unteren Decks wurden behoben Bug mit der anzeige des Boarding prep nach dem enterkapf wurde behoben Bugfix, bei dem ein Spieler nach dem wiedereintritt in den Hafen teleportiert wurde Bugfix, der beim Kapern nicht das komplette Loot gegeben hat Diverse sound bugs behoben Tuning: Die Anzahl der Regionalen Hauptstädte wurde erhöhr. Sieher liste hier Flaggenkauf Cooldown auf 2 tage, 48Stunden angehoben. Ursprünglich waren 7 Tage vorgesehen, jedoch wurde dieser Plan auf Grund des hohen Spieler Feedbacks umgeworfen. Hafenschlachten und deren Verbesserungen stehen nun sehr weit oben auf der Prioritätenliste Die Zeit zum wieder einloggen in einen Kampf wurde auf 40 Minuten erhöht. Um Spieler, die DCs haben zu helfen Einige Baupläne wurden verändert, um unnötige klicks zu verringern Anforderungen zum Sieg in Hafenschlachten wurde geändert: kleine PB: 1 Turm benötigt - große PB 3 Türme Gebäudeproduktion wurde erhöht Preise der Produktion wurden verringert "Knee" Kniee - Anforderungen wurde erhöht. Diese war zuvor zu niedrig (Santi nur 18 stück). Es basiert jetzt an Hand der Kanonenanzahl Rum Kosten verfünffacht. Anforderungen in diversen Blueprints wurde verringert. Preise wurden auf Grund der Einführung der Medikits verändert Nachladezeit für 4 Pründer angehoben Crew für 4 und 6 Pfünder (lang) sowie 12pd Karronaden um 1 verringert. Spawns in den Missionen sind enger beieinander Grapeshot Schadenskurve angepasst, um durch kaputte beplankung verlässlicher Schaden zu verursachen Mastdicken für alle Fahrzeuge erhöht Geschwindigkeit für Rattlesnake und Trincomalee leicht verringert Geschwindigkeit für Belle poule etwas erhöht AI Befehlsgehorsam verbessert Bots fahren keine Hammocks mehr mit sich herum um Bugs beim Crewtransfer zu verhindern Boarding leicht angepasst Durch die vielen Änderungen an der Crew erwarten wir, dass einige Bugs übersehen wurden
BungeeLemming Posted January 19, 2016 Author Posted January 19, 2016 ARCHIV: Patch 9.81 - 9.84 - Hotfix Links zum original 9.84 hier Hier also die Patchntes für den letzten Hotfix von 9.84 soon™ Link zum original 9.83 hier Was gibts neues? Das Enterupgrade "Marines" gibt keine sofortige Boarding Vorbereitung - Die Geschwindigkeit, nach der sich die Vorbereitung auf 50 erhöht hängt von der Anzahl an Marines ab Es wurde en Bug gelöst, der künstlich den Durchschlag ab über 200m verringerte Tuning Live Oak Holz gibt nurnoch 7 an Stelle von 10 cm dicke Teak gibt 4 cm Fir reduziert nurnoch -7 cm Panzerungen von Rattlesnake bis zur Victory wurden neu verteilt Kanonen und Carronaden Durchschlag geändert leichte Änderungen zu Mastdicken und Mast HP - weitere Änderungen könnten notwendig sein Grapeschaden angepasst - Crewschaden durchs Heck scheint verbessert zu sein Durchschüsse unter der Wasserlinie ziehen mehr Wasser _______________________ 9.83- ende Link zum Original 9.82 hier Was gibts neues? Bug gefixt, nach dem die Crew auf den Topdecks und im Boarding focus keinen erhöhten Schaden genommen hat Clanoffiziere können Clanwarenhäuser nicht mehr schließen (um schmerzvolle Fehler zu vermeiden) Bugfixes: Grape Bug gefixed - Grapeshot Schaden hängt vom Panzerungszustand ab Grape beeinflusst wieder den Exit timer Bug gefixt nachdem man Häfen im Contested status nicht verlassen konnte Tuning: Lecks, die durch Rammen verursacht wurden, sind abgeschafft. Schiffe kollidieren oberhalb der Wassserlinie. Der Teil, der unter der Wassermarke trifft hat bereits so viel Energie verloren, dass wir das als irrelevant betrachten. Schaden von Kanonenkugeln an Crew reduziert Hafenschlachten geben nurnoch 1x so viel Gold. Um der Inflation entgegenzuwirken (als anfang) Kanonenkugeln fügen Kanonen weniger Schaden zu als zuvor, wenn sie durchs Heck fliegen Masten HP rebalanced - Benötigte Treffer, ausgehend von des Schiff's größten Kalibers für ->untere Sektion: 7 ->mittlere Sektion: 3 -> obere Sektion:2 Chainschaden angehoben _____ 9.82-ende Link zum original 9.81 hier Was gibts neues? Wir suchen weiter nach dem besten Überlebensmodell um historische begebenheiten und Spielspaß zu vereinen. Wir sind von eher historischen Parametern ausgegangen (vllt. etwas übertrieben) und werden diese jetzt ändern, um mehr ihnen mehr Spaß abzugewinnen. Zu viele änderungen auf einmal lassen üblicherweise keine guten Schlüsse auf einzelne Begebenheiten zu, wesshalb in diesem Fix vor allem die Linienschiffe angepasst werden. Änderungen an den effektiven Panzerungswerten (in cm): HMS Victory - vom 100 nach 80 Santisima - 90 -> 78 St Pavel - 80 ->75 HMS Bellona - 80 -> 77 3. Klässöer - 75 -> 73 USS Constitution - 75 -> 701 Fregattenpanzerungen wurden ein wenig verbessert (etwa von 1 auf 5cm aller Fahrzeuge) PLanken (HP) wurde für folgende Schiffe geändert USS Constitution - 5700 -> 7000 Ingermanland - 6500 -> 6300 3.Klässler - 8000 -> 7500 Die Kosten des 3. Klässlers wurden um 10% verringert Bellona kann auf ihren Mitteldecks jetzt 24 Pfünder tragen Die Kanonen werden im nächsten Patch angepasst. Unser Ziel ist es, Linienschiffe die Möglichkeit zu bieten, gut auf Distanz von etwa 300m zu kämpfen. Um das zu erreichen müssesn Kanonen, die auf den Wetterdecks stehen so angepasst werden, dass sie auf Fregatten nicht zu stak oder zu schl´wach wirken. Das muss nach und nach geschene. Denn wenn man 9 und 12 Pfünder zu stark bufft um den Linienschiffen zu helfen, kann es passieren, dass Fregatten im Verhältnis zu schwach werden Port battle timers Die Timer können jetzt direkt nach der Hafenschlacht gesetzt werden (Bugfix, der das zuvor nur nach der Wartung erlaubt hat) Dieses Feature wird folglich funktionieren: Wärend des "contested" Status kann der Timer endlos oft geändert werden Nachdem der Hafen wärend der Wartung den Status von "contested" auf Übernommen (Gekapert) ändert kann der timer nicht mer geändert werden. (erst wieder zum nächsten angriffsversuch) Grapeschaden und Kanonenverluste Schaden an den Kanonen und durch Grape ist näher an das alte Schadensmodell gerückt. Man musste die Beplankung zerstören (HP reduzieren), um mehr Schaden an Kanonen und Crew zu verursachen. Weil Kanonenkugeln durchschlagen und im Schiffsinnern Unheil anrichten - Maximalen Schaden kann man noch immer mit Heck - oder Bug - Rakes erreichen. Weitere Änderungen Falls der Clanersteller seinen Charakter löscht wird der Clan nicht aufgelöst - der Erstellerstatus wird auf den am längsten im Clan befindlichen Spieler übertragen Clanoffiziere können Clanwarenhäuser eröffnen und schließen Linienschiffe können im Heck jetzt auch Kanonen tragen In verschiedenen Ländern mit strengen Internetbeschränkungen konnte die Serverliste nicht angezeigt werden - gefixt Bugfixes: Bug bei den OW Schlachten-Icons gefixt Automatisches mit in die Schlacht ziehen funktioniert jetzt trotz des 120sek timers. Falls nahe Schiffe angegriffen werden wird man mit in die Schlacht gezogen. Trotzdem kann man mit dem Timer keiner offene Schlacht beitreten. Visualisierung von nicht Durchgeschlagenen und Abprallenden Kugeln wurden verbessert (um den Server mit dem Clienten besser to synchronisieren Verbesserungen: NPCs in Missionen spawnen näher beim Spieler Battle timer in kleinen Schlachten und Duellen ist jetzt 15 minuten Die Größe der Verstärkungszonen wurde angehobe Indiaman Ruder HP bug gefixt Der Wassereinbruch bei durchgeschlagenen Lecks wurden im Schnitt um 30% verringert Lecks durch Rammen wurden verringert (in 9.82 sind die Lecks komplett weg) Genauigkeit der Kettenkugeln wurde um 10% erhöht Um einen Kill angerechnet zu bekommen muss nurnoch 5% der gesamten Panzerungs HP zerstört werden Ruder debuffs sind jetzt binär. Weißer Ruder indikator = keine Malus. Gelbes Ruder bedeutet 50% schlechteres Handling zuvor waren die debuffs Liniear mit dem ersten Schadenspunkt, der aber nicht von der UI angezeigt wurde. Die Zeit zum wieder einloggen in einer Schlacht wurde von 10 auf 15 minuten erhöht __ 9.81 - ende __________________________ Patch 9.8 Link zum original 9.68 hier Der Patch wird morgen, den 19. May veröffentlicht Tuning: Ingermanland Baupläne -> Dropchance angepasst Mastdicken angepasst, da pvp aktuell wieder in demast-fesivals ausartenSchiffe der selben Klasse etwa werden sich auf bis zu 300m "bequem" weiterhin entmasten können Beplankung (HP) von Fregatten erhöht: Cerberus bis Trincomalee Kettenmunition: Genauigkeit verringert um 5% (ehemals 19% erhöht) Kettenmunition: Schaden verringert um 15% (ehemals um 100% erhöht) Die Wasserlinien einiger Schiffe wurden korrigiert (Sie war zu hoch angesetzt) _____ ende 9.84 Was gibts Neues? Schließung des PvP 3 EU Servers (mirror/spiegel) Der Server wird wärend des patchens geschlossen werden Bestände der Spieler werden auf die Accounts zu server PvP EU1 vesetzt Die meisten Bestände werden den Spielern in Forum von Redeemables zurückgegeben Mehr Info und Details findet ihr hier Schadensmodell 5.0 Die Durchschlagsmodellierung wurde überarbeitet Sämtliche zufälligen Faktoren wurden endgültig aus dem Code eliminiert - damit Schieße rein Skillbasiert wird Kanonen haben einen Durchschlag, welche an Hand historischer Fakten festgelegt ist (sehr nahe an Admiralitätstests) Panzerungsstärke wurde den Schiffsparametern hinzugefügt und effektive Panzerung basiert zusätzlich auf dem Einschlagswinkel Masten besitzen nun eine zusätzliche Dicke (zu den HP) - keine Demasts mehr auf 1km oder mehrFir = -10cm Oak = standart (+-0) Teak = +5cm Live Oak = +10cm Details findet ihr hier Das neue Schadensmodell wurde intensiv von unserer QS getestet. Trotzdem benötigt es noch finetuning, durch Spielerfeedback. Rechnet bitte mit ungebalanceten Schifen und Kanonen. Neue Schiffe hinzugefügt: aus Spielerumfrage: Rattlesnake - Sloop of war (dtsch wohl eher Corvette) aus Spielerumfrage: Chapmans' Indiaman - Handelsschiff (mit bums) Änderungen mit den Hafenschlachten: Es gibt jetzt drei Arten von Hafenschlachten. Um Fregatten mehr Möglichkeiten zu bieten und um das neue Schadensmodell zu testen. "Shallow water" ports: keine Änderungen (flache Gewässer) "Medium depth water" Häfen: Cerberus bis zur Ingermanland/ Constitution (4.Klässler) Örtliche Hauptstädte: Cerberus bis zur Santisima/ Victory Timer zur Verteidigung können nach erster Wahl nicht mehr geändert werden - Wählt weise Änderungen zum Eintritt einer Schlacht, Verstärungen in der OS und Gewässer um Hauptstädte herum Man wird Schlachten nicht mehr direkt nach dem Einloggen, dem Verlassen eines Hafens oder einer Schlacht betreten können. Um das zu erreichen wurde das "unsichtbar/unangreifbar" System verworfen. Nach dem einloggen, Verlassen des Hafens, einer Schlacht wird man für 30 sekunden nicht angreifbar sein aber auch niemaden angreifen können. Wärend eines 120sekündigen (2min) invulnerable Timers lässt sich keiner Schlacht beitreten. Das löst das Problem, in Schlachten auf gegner zu warten. Das Prinzip der Verstärkungen wurde in Richtung der alten Implementierung geändert.Spieler können sich nicht mehr vor einem Gegner positionieren. Man kann Schlachten nur noch von definierten Zonen aus beitreten Gewässer um die Hauptstädte werden anders geschützt. Man kann in dieser Zone jeden Gegner angreifen. Nicht nur das. Die Schlacht wird 1,5 Stunden offen bleiben. Außerdem werden diese Schlachten nach demjetzigen Prinzip Verstärkt (Möglichkeit, vor dem Gegner zu erscheinen) Andere Änderungen Fernglas der OS hinzugefügt Clan Lagerhäuser hinzugefügt Clan Tags sind nun auf der Offenen See sichtbar Häfen werden von Zeit zu Zeit Schiffe, die von Spielern verkauft werden angekauft Flottenaufträge werden der Gruppenstärke angepasst Alle Aufträge werden nach Beginn 2 minuten für die eigene Nation offen bleiben, um größere Gefechte zu ermöglichen Wir führen Experimente durch, dachnenen man durch Reisen XP bekommt um zukünftiges Entdecker-gameplay auszuloten ... Der Exit timer (also der timer, nachdemman aus Schlachten heraus kann) wird bei Wassernahme zurückgesetzt Mörsretreffer generieren jetzt Lecks unter wasse (bei Durchschlag) Teleports zwischen Außenposten haben keinen Cooldown mehr Teleports zu den Hauptstädten können nurnoch ohne Ladung durchgeführt werden Bugfixes: Diverse Optimierungen in hinsicht der CPU Last wurden durchgeführt Kamerafehler an der Essex behoben Zeitbonus durch die Steel Toolbox behoben Kamerafehler an der Mörserbrig behoben Diverse Fehler mit der Belichtung an der Mörserbrig behoben Bug behoben bei gemixten Decks Diverse Sound Bugs behoben Tuning: Ingeranland und Constitution können nun von 2. Klasse Schiffswerften gebaut werden (da 4.Klässler) Häfen werden, wenn sie 25000 Einheiten einer Ressource eines Materials etc haben diese nicht mehr ankaufen Bug mit kaputtem Ruder gefixt (der Debuff war zu gering) Reparaturkits sind nicht mehr im Loot enthalten Geringfügige Änderungen in den Preisen der Schiffspläne um schnelleres Finetuning und Designänderungen vorzunehmen "Num-ENTER" funktioniert jetzt auch zum Senden von Nachrichten Viele verwirrende Bugs wurden hinzugefügt - wiie immer Der nächste Patch mit dem Ausmaß an Inhalt wird nächsten Monat geladen. Bevor das passiert werden noch 1-2 hotfixes vorangehen um das Schadensmodell zu finalisiere und diverse andere Dinge zu fixen. 1
BungeeLemming Posted March 31, 2016 Author Posted March 31, 2016 ARCHIV: Patch 9.7 LAND IN SICHT! Link zum original 9.68 hier Was gibts Neues? Das Haupt - und gleichzeitig genialste Feature: LAND IN SCHLACHTEN! Wir (also die Entwickler) haben eine geniale Techologie entwickelt, die es erlaubt Land aus der Offenen Weltkarte in die Kampfinstanzen zu replizieren. Dies wird neue Dimensionen zum Schiffkampf hinzufügen. Visuell sowie Spieltechnisch (vor allem, wenn man nah bei Land kämpft). Erwartet vielschichtige Bugs mit diesem Feature, eingeschlossen Probleme mit eurer Performance. Sehr große Schlachten, welche nah bei Land geschlagen werden werden eure FPS höchstwarscheinlich verringern. Um dieses Problem zu minimieren passt bitte eure Grafikeinstellungen an. RoE (Rules of engagement) Änderungen: Land in den Schlachten verändert die RoE Spieler, die in eine Instanz gezogen werden, spawnen in der exakten Position, wie sie auf der Offenen See standen Falls ein Gegner vor euch ist, wird er auch im Kampf vor euch sein. Seid bitte vorsichtig beim iniziieren eurer Schlachten und vermeidet Situationen, bei denen ihr umzingelt seid "Lag - Kompensation - Kreis" hinzugefügt. Beim selektieren eines Schiffes erscheint um Dieses ein kleiner Kreis. Falls der Gegner innerhalb dieser Zone angegriffen wird, ist eure Spawnsituation ungewiss. Falls man einen genauen Angriff möchte, sollte man außerhalb deses kleinen Kreises angreifen. Das Land in den Schlachten konnte noch nicht mit vielen Spielern getestet werden. Wir benötigen eure Hilfe und euer Feedback Änderungen an dem Verstärkungen Verstärkungen sind relativ zur OS, wobei man eine gute Distanz weit weg vom Kampfgeschehen spawnt Weil Spawns nun 100% relativ zur OS sind kann man extrem nah beim Feind spawnen starten Schlachten mit ngeladenen Kanonen WICHTIG: Hafenschlachten bleiben vorerst noch in gewohnter Umgebung, bis diese überarbeitet sind. Ganking "aufweichen" (erschweren) Ganking wird von vielen Spielern als Hauptproblem angesehen und muss eingedämmt werden. Daher bringen wie ein altes pre-EA Feature zum Testen zurück. Der Angriff erfolgt ohne reguliereung, wie sie jetzt sind. Das nahträgliche betreten einer Schlacht kann das Ungleichgewicht des Kampfes nicht um 1,5x BR überschreiten. Wenn man sich also in einem fairen Kampf befindet, kann dieser nicht von außen verändert werden. (kein Nachspringen mehr möglich). Sieht man am Horizont eine große Flotte, so ist es trotzdem besser, abzuhauen. Angriffe innerhalb der geschützten Zonen sind vom Spiel her unmöglich (auch gegen NPCs). Das verhindert, dass Spieler ungewollt in Kämpfe hineingezogen werden. Wir sind uns bewusst, dass counter-Taggen und die ROE letztendlich nochmals überarbeitet werden können/müssen Mörserbrigg hinzugefügt Eine historisch akkurate Mörserbrigg wurde dem Spiel hinzugefügt. Ihr Hauptnutzen ist es, Landbatterien und stationäre Schiffe zu zerstören. Das Schiff ist noch nicht 100% fürs Gameplay ausbalanciert und wir erwarten uns von Euch viel Feedback. Mörser werden durch einen klick auf "K" angewählt. Mindestdistanz ist 1.5km. Der Schuss braucht im Schnitt 30 Sekunden bis zum Ziel. Duellierraum hinzugefügt Falls man den Raum betritt und als Gegner ein gleiches Schiff zur Verfügung steht, startet der Kampf. In Zukunft kann das gelockert werden, so dass z.b. eitwas größete oder kleinere Schiffe als Gegner erscheinen. Gebt bitte Feedback zu den Schlacht und Exit- Timern in den Duellen. PvE Content Große NPC Flotten der Offenen See hinzugefügt Epische Events werden an zufälligen Orten, abhängig eurer Gruppenstärke, generiert "FLeet Order" (Flottenaufträge) wurden zur Missionsliste hinzugefügt. Das erlaubt Spielern, in Flottenmissionen beizutreten Flottenauträge können als Gruppe beigetreten werden Man kann jetzt Missionen jedes Levels annehmen Wichtig: Kampfschiffe werden nach dem Entern der Admiralität überstellt. Dafür wird das gekaperte Schiff direkt ausgelöst. Man kann nurnoch Handelsschiffe kapern und danach befehligen! Weitere Änderungen Das Nachladen kann ab jetzt unterbrochen werden (schießen funktioniert nach wie vor). Um eine komplette Breitseite auszuschalten drückt F5 - dies wird männer von den Kanonen nehmen und auf die anderen Stationen aufteilen Leck-System Überarbeitet. Schießt man an die richtigen Stellen, wenn sich das Schiff auf eine Welle hebt, so kann man recht schnell seinen Gegner versenken Gruppengröße wurde für die OS Gruppenmissionen auf maximal 12 Spieler erweitert. Kleine und Große Events können nur mit Gruppen von 6 pder mehr Spielern betreten werden - um unbalanced Schlachten vorzubeugen Alle Schiffe bis zu den großen Fregatten wurden dem Shop hinzugefügt Es erscheinen nun zusätzliche Hinweise beim erstellen eines Charakters und beim löschen eines Außenposten um hoffentlich deutlicher Verwirrung vorzubeugen Clan Offizieren können nun die Clanbeschreibung editieren und Mitglieder kicken Beim installieren verschiedener Kanonen sieht man jetzt direkt den Effekt auf die Geschwindigkeit des Schiffes Benutzte Baupläne kann der Spieler nicht mehr looten Enable/Disable (Ein-Ausstellen) von Feindkommunikation funktioniert jetzt in den Instanzen Die Ignoreliste ignoriert auch Handelseinladungen Zusätzliche Grafikoptionen wurden für die Land Visualisierun hinzugefügt (um die Performance bei großen Schlachten aufrecht z uerhalten) Aus einem Boarding zu "fliehen" (Disengage) kostet nun 45 Preperation Nicht vorbereitete Schiffe starten mit 25 Preperation ins Boarding. Die Preisbewegung der Häfen(AI) wurde abgeschafft. Produzierende bzw Benötigte Güter sind unitär NPC Konsum wurde für einige Güter erhöht NPC Kaufpreisbonus wurde entfernt Im Verhalten der KI wurden einige Bugs gelöst, bevor die große Überholung
BungeeLemming Posted May 18, 2016 Author Posted May 18, 2016 ARCHIV: Patch 9.68/7 Link zum original 9.68 hier Ahoy Kapitäne, Einneuer Patch wurde geladen. Was gibts neues? Ein neues Schiff: Le Gros Ventre Ein weiteres, neues Schiff: Ingermanland Bugfixes: Spawns in den Schlachten wurden geändert - neu hineinspringende Schiffe können nicht mehr näher oder gar vor euch spawnen AI Marines gefixt - Diese gaben der KI keine boni, was das Boarding extrem leicht dargestellt hat Weiteres: Crewanforderungen für Fregatten und höher leicht verringert Kanonencrews wurden leicht verkleinert Leichte Schiffe bis hin zur Brig wurden in ihren "HP" angehoben Surprise ist jetzt leicht schneller Fregatte ist auch etwas schneller 9.67: hier Einige kleinere Änderungen: Was gibts neues? Flaggen update für verschiedene Fraktionen Reinforcments sind komplett ausgestellt Kapitäne können unsichtbar keine Schlachten mehr beitreten. Das vermeidet das oft praktizierte "in der Stadt raus und reinspringen und schnell Jemanden wegganken"- Problem Bugfixes: Boardingparty upgrade bug gefixt unsynchrone Kanonensounds für diverse Schiffe gefixed Verschiedene Typos in den Kanonen-tooltipps verbessert _________________ Patch 9.65 Link zum original hier Handel und Produktion Niagara Bauplan wurde hinzugefügt Crafting Notes heißen nun "high Grade Notes" Neue Crafting Notes hinzugefügt "low grade, mid grade notes". Diese neuen Notes werde aus Kupfer und Silber hergestellt BP heißt nun Blueprint Ressorcen Schop interface überarbeitet Ressourcen Produktionshäuser wurden hinzugefügt. Diese können nur in Häfen der Nation gebaut werden Shipffbau Produktionsstädte -Schiffswerft - wurde hinzugefügt. Werften können in allen Häfen gebaut werden NPC Produktion bleibt vorerst erhalten, wird aber im Laufe der Zeit, wenn die Gebäude funktionieren, sukzessive reduziert. Um bessere Upgrades herzustellen benötigt man nun "mid grade notes" Compass Wood wird vermehrt in der Produktion benötigt ROE - Angriffsvoraussetzungen (rules of engagement) Sobald eine Schlacht vorbei ist, wird man nach 5 Minuten in den Endscreen weitergeleitet (Um einen Bug zu eliminieren, der dazu geführt hatte, dass in Hafenschlachten die Stadt nicht zur Gewinnernation convertiert wurde, falls jemand in der Schlacht geblieben ist) Die Zeit zum betreten einer Schlacht wurde auf zwei Minuten reduziert. Diese Änderung ist enorm wichtig - Schlachten Wärend des Unsterblichkeits (invulnerability-) timers kann man keine Schlacht mehr beitreten. XP Belohnung und Statistiken Weiter Aufzeichner der UI hinzugefügt um Fehler leichter finden zu können PvP XP für kills und assists wurde um 50% erhöht Der Belohnungsmanager wurde überarbeitet und lässt Schaden und Kritische Treffer leichter nachvollziehen und honorieren Kill and Assists geben jetzt feste Belohnungen, im PvP verdoppelt Händler geben ab jetzt alle Ressurcen die sie bei sich führen – dies war vorher durch einen Fehler nicht möglich NPC Händler tragen jetzt Nationale Ressourcen (american cotton, whine etc) Hafenschlachten Türme in Flachwasserhäfen tragen nun 12 pfund Kanonen Assault Flags wiegen nun 100 um Flaggen-Yachten oder -Cutter zu verhindern Schlachten Niagara is nun ein besseres Schiff Das Crew management system wurde komplett überarbeitet - behaltet im Hinterkopf, dass dies eine frühe Version ist und im laufe der Zeit nach eurem Feedback verbessert wird. Segel Repair repariert nun Masten (falls noch alle Masten stehen). Im alten Build wurde Mast HP nicht repariert (falls sie beschädigt waren aber noch standen) Kamerabugs gefixt für: Snow, Pavel, Pickle, Renommee Alliierte Wraks können kein Feuer durch firendly fire fangen Der Exit timer wirdnun, wenn man brennt, zurückgesetzt Schnelle Explosionen mit der Snow wurden behoben Die Physik in den Schlachten wurde komplett überarbeitet. Kollisionsmechanik und damit verbundene Versenkungen sollten der Vergangenheit angehören Dass sich Schiffe bei Schaden mehr überlegen wurde aus dem Spiel genommen - es war historisch nicht der Fall und spielerisch nervig. Segel einholen und Yardstellungen anpassen wird durch eine realistischere Funktion beschrieben. Aktionen werden zuerst langsam und dann schneller ausgefüht. Ein schwerer Bug nachdem Kanonen keinen Einfluss auf die Schiffsgeschwindigkeit hatten wurde behoben. Schiffe, die 0 knoten "fahren" können nicht mehr drehen - dies ist extrem wichtig und möglicherweise Gamechanging. Die Fregatte ist nun zum Wind hin ein schlechterer Segler Bots schießen kein Kettenschuss mehr (temporärer Fix) Feuer fügen nun mehr Schaden zu Feuer zu löschen ist 10% langsamer Boarding Änderungen Marinesoldaten funktionieren anders. Sie sind nicht mehr Teil der Crew und beeinflussen die Performance abhängig ihrer Anzahl. Das Marineupgrade bestimmt nun wie viel % der Crew als Marines convertiert werden. Diese Änderung wurde in Hinsicht auf das kommende Crew und Offiziere management getätigt. Checkt bitte eure Marine Upgrades, das Beste Upgrade wandelt 50% der Crew in Marines um Bug beseitigt, nach dem Musketen falsch verteilt wurden Brace kostet nun 5 Vorbereitung "preperation" preperation baut sich pro runde nun um 5 schneller auf Einige Formeln hinter dem Boarding Mechaniken wurden überarbeitet. Es sollte nun einacher sein, mit großem Vorteil zu gewinnen Um ein Boarding zu initiieren benötigt man 50 Bparding preperation Das Heranziehen zum Entern wurde überarbeitet und sollte nicht mehr so häufig unterbrochen werden Erwartet in den nächsten 1-2 patches noch mehr Änderungen zum Boarding Weitere Verbesserungen Um die Wartungszeit zwei Stunden früher zu legen wurde der QS heroische Aufopferungen gebracht Grafisch wurden einige Änderungen vorgenommen. Manche Spieler werden dies nicht mögen, wobei diese Vorkerhrungen notwendig sind, um später Landmassen in den Schlachten einzubringen. Um eine größere Auswahl an Baummodels zu bekommen aktiviert bite "Render Decorators" in den Optionen. Familiensharing ist nun unmöglich (Steam Feature) Ship report Letters gehören der vergangenheit an Niagaras Battle Sail Konfiguration wurde berichtigt Das Victory Modell wurde verbessert Dank eurer Reports konnten mehr als 100 weitere kleinere Bugs beseitigt werden Diverse seltene Explots wurden berichtigt und beseitigt. Dank qw569 Mögliche Probleme Durch die verbesserte physix Einbindung können Fehler passieren - mit eingeschlossen sind visuelle Fehler beim Drehen und dem Überlegen des Bugs auf manchen Schiffen Manche NPCs sind dümmer geworden - wir arbeiten daran Warscheinlich wurden weitere schöne Fehler miteingebunden ______________________________ Patch 9.64 (12.feb) Link zum original hier Morgen dem 12. Februar wird ein neuer Patch released. Auf Grund der Änderungen am XP-System werden die Wartungsrbeiten morgen länger dauern und schon um 11:30 Uhr (Kiev Zeit) beginnen. (eine halbe Stunde früher) Was gibt's neues: Neues Account System Das ale System hatte viele Probleme und verwirrende Aspekte. Es war zu unflexibel und führte zu viel Arbeit für die Entwickler, ausgelöst durch eine Flut an report Tickets, die in letzter Zeit eingegangen ist. Das neue System ist elegant und löst die Mehrzahl aller aufgetretenen Probleme und Fragen, die von Spielern aufgeworfen wurden. Das lässt die Entwickler wieder mehr Zeit sich auf das tatsächliche Entwickeln zu konzentrieren. "Spielregeln" des Systems: Rang, Craft-Level und Arbeitszeit sind mit dem Steam Account synchronisiert. (gelernte Blaupausen sind das nicht) Die Synchonisation ist unabhängig vom Spielernamen Man kann verschiedene Nationen auf verschiedenen Servern besitzen Die Namen der Charaktere können auf verschiedenen Servern ebenfalls unterschiedlich sein Zusammengefasst: man kann einen Charakter löschen und mit einem anderen Namen aber gleicher XP erstellen. Wir wissen, dass einige Spieler Bedenken haben. Dieser Ansicht sind wir aver nicht. Es löst schlicht mehr Probleme, als es neue aufwirft. Es kann sich in Zukunft ändern aber für jetzt ist dies die beste Lösung. Neue small/large battle timer: Viele Spieler hatten ein Problem, wenn beide Seiten ihr Schiff in den Events nicht verlieren wollten. Das führte zu viel Wartezeit, die keinem was genützt hat. small und large battles haben nun "battle timer" und "exit timer". Das wird Spielern erlauben die Schlacht zu verlassen, wenn beide Seiten nicht kämpfen wollen und auch keine 1.5 Stunden wartezeit abwarten wollen. Battle timer ist 30 Minuten Exit Timer ist 2 Minuten Man kann während der ersten 30 Minuten das Event nicht verlassen. Danach beokmmt man den 2 Minuten Timer den man von der Offenen See schon kennt eingeblendet. Läuft dieser ab, kann man die Schlacht verlassen. Andere Fixes: Hafenschlachten mit 0 Schadensbug gefixed Viele Spieler haben Andere damit getrollt, indem sie ihre Prisen versenkt haben. Das wurde nun abgestellt - befreundete Prisen sind vor Schaden immun. Schadensberechnung wurde für große Schlachten optimiert Die Logic, nach der man Schlachten verlässt wurde verbesser und diverse bugs wurden behoben Schiffe von versenkten Gegnern verschwinden nun nicht mehr Missionsbelohnungern angepasst. Sie geben nurnoch 5000 Gold. Das hilft neuen Spielern und stellt keinen Vorteil für Spieler höheren Rängen dar, die andere Wege haben, Geld zu verdienen. Reparaturkosten für Schiffe des 4. Ranges und höher wurden um 50% angehoben Der Maximalpreis für Angriffsflaggen wurde erhöht Compassholz - Produktion angepasst Lafettenproduktion - Level verringert In Small Events werden keine Schiffe mehr vorkommen, die nicht auf der Offenen See herumfahren Die Servertechnik wurde an diversen Stellen ausgetauscht - Servercrashes wie gestern sollten nicht mehr so häufig vorkommen ____________________________ Patch 9.63 (hotfix) Link zum original hier Ahoy, Es gab einige Änderungen, die das Seeleben erleichtern sollen: Reparaturkits auf der Offenen See stellen nun wieder 40% her (zuvor nur 25%) Privateer Geschwindigkeit erhöht um 0,5 Knoten Verkaufspreise für low-Level Schiffe wurden angehoben um den Einstieg in den Schiffbau zu erleichtern Missions XP und Gold Belohnung wurden angehoben Handelsschiffe fahren nun 1 Knoten langsamer Chance Kanonen zu velieren erhöht Europäische Händler verkaufen ihre Waren nun für bessere Preise Gold Produktion um den Faktor 2 erhöht Tanne (fir) und Eiche (oak) Produktion erhöhrt um den Faktor 3 ____________________ Patch 9.63 Link zum original HIER Was gibts neues? Der Chat versucht sich nun bei Verbindungsverlust selbst wieder einzuloggen Der Spam Filter springt nicht mehr auf leere Nachrichten an Beim attackieren von Befreundeten werden mehrere Warnungen auftauchen. Das soll versehentliche Fälle von Piraterie eindämmen Missionen können nurnoch von Gruppenmitgliedern und gegnerischen Nationen betreten werden. Weitere Updates werden die Regeln zum attackieren auf der Offenen See adressieren. Abgelehnte Gruppeneinladungen werden dem Einladenden angezeigt Behobene Bugs: Rhea wurde in Yard umbenannt (deutsch: Rahe) Diverse Synchronisationsfehler zwischen Schiffs und Spielerstatus wurden behoben Fixed bug with locking controls when connecting to chat (kp was damit gemeint ist) Fixed bug with locking controls when switching instances (kp was damit gemeint ist) Bug behoben der ab Stapelgrößen von über 10000 Ressourcen zerstört hat Tuning: Kills werden nur anerkannt falls man genügend Schaden verursacht hat um den Gegner zu versenken Kill XP now awards 80% of the battle rating to the person who delivered max damage (55% increase) (Übersetzung folgt sobald ich selbst verstanden habe was damit gemeint ist) Assist XP now awards gives 50% of the ship battle rating. (25% increase) (selbes problem wie oben) PvP Bonus von 150 zu 200% angehoben Small Battle Events wurde der Bonus um 50% verringert um oben genanntes zu kompensieren Friendly Kills werden mit 10x minus XP beaufschlagt Eisenkriese Behoben: Eisenerz produziert nun doppelt so viele Eisenbarren (100% mehr) - um in der Produktionskette keine Inflation zu erreichen wurde der Preis für Eisenerz angehoben Eisenerz Produktion verdoppelt Laffetten Blueprints produzeren mehr EinheitenLarge - 2x increase Medium - 3x increase Small - 4x increase ___________________________ Patch 9.61 Link zum original HIER Warum ich das nict übersetzt habe? Weil es nur sehr kleine Änderungen betraf die für das Gameplay weitgehend unwichtig sind ___________________ Patch 9.6: Was gibts Neues: Falls eure Yacht in einem gegnerischen Hafen steht, könnt ihr diese nun zerstören (z.b. falls der Hafen erobert wurde). Danach könnt ihr euch eine neue Yacht holen. Wärend man unangreifbar "invulnerable" ist kann man keinen Kampf mehr initialisieren. Innerhalb der bewachten Gewässer eurer Hauptstädte "protected by capital" können keine Spieler der jeweiligen Nation angegriffen werden. Spanier vor la Habana, Holländer vor Willemstad etc. Der Einflusskreis dieser Areale wurde halbiert. Auf Grund sehr häufiger Anfragen wurden Spielerflotten ab dem 4. Rang deaktiviert. Das größte Schiff, welches man nun anheuern kann wird eine Pickle sein. Schiffe, die man zuvor besaß oder die man wärend der ersten Ränge kauft bleiben bis zu ihrer letzten Dura erhalten. Missionen: Die Stärke der Gegner wurde etwas verringert. Schwere Missionen werden nicht mehr so häufig auftreten. Ihr könnt jederzeit Freunde für die schweren Fälle mitbringen - oder springt aus der mission raus und wieder hinein. Nun sollte ein neuer Gegner sollte vor euch stehen. (Schiffe werden zufällig vom System "ausgewürfelt") Erinnerung: Missionen zwingt euch größere Schiffe zu nutzen. Eine leutnant Mission in einer Yacht soll absichtlich so schwer sein wie sie ist. Behobene Fehler: Bug behoben durch den man keine Dura verloren hat, obwohl das Schiff versenkt wurde (alt+f4 konnte das in speziellen Fällen provozieren)Tuning: Effektive Reichweite für Karronaden wurde von 250 auf 500 meter verdoppelt "Martello Tower": Panzerungsklasse wurde angehoben (schwerer zu durchschlagen) Zusammenstellung der KI Flotten: Das größte Schiff auf der Offenen See ist jetzt der 74-er/ 3.Klässler Battle Rating finetuning. Linienschiffe werden jetzt höher eingestuft Genauigkeitsfehler der KI behoben Probleme mit dem Verhalten der Festungen wurden behoben
BungeeLemming Posted May 25, 2016 Author Posted May 25, 2016 ARCHIV: Patch 9.5: Was gibts Neues: Nicht - Gruppenleiter können ab jetzt ebenfalls die Gruppe in ein Missionsevent ziehen Eine Antworten-Funktion wurde dem Chat hinzugefügt (Die Oberfläche ist nicht endgültig) Behobene Fehler: Behoben: beim erobern einer Lynx oder einem Cuttern wurde fälchlicherweise der "Basic Cutter" erhalten Diverse Bugs behoben die eine Gruppe am beitreten einer Gruppenschlacht hinderten Fehler behoben, durch den man die Yacht nicht bekommen konnte Fehler behoben, der dazu führte, dass in einer Schlacht mehrere Bots erstellt wurden Fehler mit den Angriffsflaggen Zeitfenster (erlaubt war schon die folgende Stunde) Schadensfehler behoben, der in großen Schlachten auftreten konnte Tuning: Produktion von Gold und Compasswood wurde erhöht Nachladezeitenmalus durch Crewverlust wurde erhöht Upgrade droprate wurde angepasst Masten wurden angepasst so dass: 7 Schuss den Untermast; 5 Schuss eine Marsstenge und 2 Schuss die Royalstenge zerstören. Die Anzahl benötigter Kugeln hängt ab vom größten Kaliber des jeweiligen Schiffs Geschwindigkeitsmalus beim drehen wurde global verringert Large Battles (Events) starten nun alle Stunde Reload Upgrades wurden verschlechtert Bei großen Schiffen gab es zu häufig Lecks - behoben Die Geschwindigkeit wie schnell Lecks geschlossen wurde, wurde erhöht Bots nutzen momentan keine Karronaden mehr (um denen das Schießen zu erleichtern)
BungeeLemming Posted June 30, 2016 Author Posted June 30, 2016 ARCHIV: Patch 9.4: Wichtigste Änderungen: "Double Shot" - Doppelte Ladung wurde zum Überarbeiten entfernt double Shot war in gewissen Situationen zu stark und keinesfalls eine Taktische Wahl. Darum wurde diese Munition zur Überarbeitung aus dem Spiel genommen. Der Schaden von Kanonen und Karronaden wurde um 15% erhöht um die Dauer der Kämpfe anzugleichen. Erfahrung für Neueinsteiger Das Charakter - Erstellungsinterface wurde überarbeitet um es eindeutiger und einfacher zu verstehen Außenposten zu erstellen sollte nun einfacher sein – Die Textzeilen wurden überarbeitet (keine Verwirrung mehr auf Grund von "buy Slot" und "open here") Als Gruppe in eine Adiralitätsorder zu springen ist jetzt weniger Konfus und sollte im Allgemeinen besser funktionieren. (seit trotzdem auf Bugs gefasst!) Der "Events" TAB wurde in "Missions" umbenannt – Neue Spieler wussten nicht, wo sie Admiralitätsorder anfragen können Small Events werden nun mit Bots aufgefüllt, falls man alleine in der Lobby ist Small Events bleiben ab sofort länger geöffnet um mehr Spieler hineinzulassen (Diese wurden zu früh gestartet) Änderungen welche das Starterschiff betreffen: Das Starterschiff ist nun der Kutter Die Yacht wird als "Redeemable" angeboten und wird nur für diejenigen zugänglich sein, welche das pre-order Starterpaket gekauft haben. Redeemables werden ab jetzt anders funktionieren:Man kann eine Yacht jeweils alle zwei Tage einlösen Falls man Sie jedoch schon im Hafen stehen hat wird man sie nicht einlösen können Es handelt sich um eine gute, blaue Yacht mit permanenten und Upgradekontainern Änderungen zu den Hafenschlachten: Abklingzeit für die Teleports zwischen Schiffen – Schnelle Reisen haben nun eine allgemein gültige Abklingzeit. Man kann sich entweder zwischen Außenposten oder zur Hauptstadt (auf der Offenen See) alle 8 Stunden teleportieren. Wir sind selbst der Meinung, dass die Zeit zu lange ist und werden in der nächsten Serverwartung einekürzere Abklingzeit einstellen (es kann sein, dass dieser Punk schon in kraft getreten ist) Angriffs Zeitfenster: Der Spieler, der die Angriffsflagge erstellt und die Hafenschlacht erfolgreich geleitet hat kann nun eine Zeitspanne einstellen, wärend welcher man den Hafen Angreifen kann. Diese Zeit kann im "Conquest – TAB" des jeweiligen Hafens eingestellt werden Nachdem die Zeit eingestellt wurde, kann eine Angriffsflagge zu diesem Hafen nur in dem bestimmten Zeitfenster erstellt werden. Um einen Hafen zurückzuerobern muss man die oben genannten Anforderungen erfüllen. Ist man wieder im Besitz des Hafens, so kann man die Zeit nach eigenen Ermessen einstellen Die Zeitspanne in der man einer Hafenschlacht beitreten kann wurde auf 40 Minuten angehoben (von ehemals 20 mins). Verstärkungen können nur von Häfen der eigenen Nation bereitgestellt werden Lieferungen wurden überarbeitet: Ein Maximalgewicht wurde eingeführt. Lieferzeiten hängen nun von den Distanzen ab (mindestens 2 Stunden). Lieferpreise werden ebenfalls von der Distanz abhängen Gameplay Abstimmungen: Boardings können jetzt mit 0 Vorbereitung (Preperation) gestartet werden (man sollte sich diese Option allerdings für besondere Situationen vorbehalten - wenn man zum Beispiel kurz vor dem Sinken steht oder einen überweltigenden Vorteil gegenüber seinem Gegner hat) Der Winkel für Abpraller wurde etwas verringert. Battle Ratings wurden für viele Schiffe angepasst (um eine größere Vielfalt für die Missionen zu erreichen). Grog Rationen wurden verbessert. Bots mit sehr großer Erfahrung sollten im Boarding besser kämpfen (das ist eine experimentelle Änderung, welche Bots evtl zu Schwer machen wird..) Einige Probleme in der KI der Bots wurden berichtigt Es wurden außerdem viele weitere Fehler behoben Frohe Weihnachten
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