buccaneer Posted March 3, 2016 Posted March 3, 2016 (edited) Взял на себя смелость некоторые вопросы игнорировать - либо дубль, либо вопрос и не совсем вопрос) Так же теперь перевод более вольный - так как переводить максимально близко к оригиналу оказалось очень время-затратным. Появится ли когда-нибудь у мачт своя полоска жизней? Было бы здорово видеть здоровье мачты где-либо, так как я люблю выцеливать мачты соперников в бою и довольно не приятно, когда не знаешь - сколько урона уже нанес, если нанес вообще.- Капитаны не могут видеть здоровье мачт - однако ничто не мешает вам выучить на своем личном опыте - сколько именно выстрелов нужно, чтобы снести мачту. Планируется ли перевести игру на другие языки в обозримом будущем? Испанский, Польский, Китайский и т.д. Это будет хорошим стимулом купить игру.- Да, ожидается локализация на другие языки. Сможем ли заниматься рыбной ловлей, китобойным промыслом или другими промыслами тех времен?- Возможно, рыбалка будет добавлена в будущем. Позволите ли вы переносить деньги, корабли между серваками? Чтобы не приходилось все начинать с начала на каждом сервере.. - Только боевой ранг и очки опыта в крафте синхронизированы между серверами. Есть ли в ваших планах отказаться от ГЛУПОЙ лотереи в выпадении чертежей при крафте? На данный момент это портит все удовольствие от крафта (автор сделал 65+ корбалей и разобрал 15 и не получил ни одного чертежа) - Шанс выучить чертеж одинаковый для всех - чтобы выучить определенный чертеж нужно строить соответствующие корабли. Однако шанс обретения чертежей планируется улучшить в будущем. Почему инженерные заметки (craft notes) потребляют так много человеко-часов (labour hours) и при этом почти не дают опыта при создании?- Потому, что вы, как и любой инженер или ученый, садитесь и думаете в течении доолгих часов Появится ли сервер для отыгрыша (не знаю - как правильно перевести смысл Role-play на русский, западные игроки вносят в это понятие чуть больше, чем просто роль. Это своеобразный свод правил игры) роли? (игра была бы в 10 раз лучше если б была заточена под Role-play )- На данный момент мы не планируем введение нового типа серверов, но это может измениться если будет спрос. В самом деле существует проблема с крафтом, а в её корне трудности с добычей таких ресурсов как: железная руда и дуб. Что планируете делать с этим? Почему бы не сделать, чтобы ресурсы генерировались в городах каждую минуту? Это не позволит игрокам сразу скупать производство города за час.- С момента Раннего Доступа мы постоянно следим за ситуацией с нехваткой ресурсов и корректируем её. Более того, производства, доступные игрокам, которые мы скоро введем в игру, помогут игрокам быть полностью независимыми от ресурсных кризисов. А ежеминутный спавн ресурсов создаст лишнюю нагрузку на сервер. Планируете ли вы направлять игровые события? Например, заключать союзы между нациями или вводить какие-нибудь "королевские" указы, которые бы влияли на глобальную игру.- Текущая дизайн-концепция - создать мир, регулируемый самими игроками - мы будем вмешиваться только в крайних случаях. Возможно в будущем наша позиция изменится. Изменится ли система абордажа? На данный момент, по мнению автора вопроса, в абордаже много случайного элемента. Может лучше каждой стороне делать свое решение после 15-секундного таймера, чем просто выжидать последнего момента, как реализовано сейчас?- Абордаж вовсе не такой случайный, как вам кажется - просто требует понимания особенностей кораблей и модификаций, которые дают колоссальное преимущество при абордаже другого судна. Некоторые нации имеют сильное преимущество, взять к примеру стартовую локацию США. Когда я смотрю на другие страны: Англия, Швеция, Франция или Дания расселились очень плотно, для каждой на порядок сложнее развиваться в сравнении с остальными. Есть ли планы что-либо изменить? Например, сейчас у Шведов всего 5 или 6 колоний на первом европейском сервере... не так уж много. - Для каждой нации введено описание и определена сложность игры за нее, например США - легко, Швеция - очень сложно и тд. Страны не могут быть на одинаковых началах в плане стартовой позиции. Однако у этого есть свой плюс - игрокам, предпочитающим ПВП может понравиться такой расклад (речь про Швецию, SEIC ). Как вы планируете сделать игроков более заинтересованными в успехе своей нации? Поскольку сейчас мы видим, что игроки присоединяются к группам/кланам и только после присоединения у них начинается глобальная игра,но уже в составе группы (прим. переводчика - вполне жизнеспособное решение ИМХО). Все остальные просто играют для себя и зарабатывают на жизнь каперством.По версии автора стоит увеличить награды за защиту городов своей нации, атаки на порты враждебных наций и тп...- Система не может принуждать игрока участвовать в мероприятиях национального уровня. При этом создано множество групп/кланов, которые ведут набор для боев и завоеваний - позволяя игрокам принять участие в большой стратегической игре (тут могу упомянуть свой пиратский клан CW и наших братьев ACES на третьем европейском сервере!! ) Будет ли у данной игры одиночный режим? - В текущей реализации ПВЕ сервер - аналог одиночного режима. Допустим я играю за Францию и вижу сражение Англичан против Датчан. Сейчас мне необходимо выбрать сторону и я не смогу участвовать в бою под французским флагом!! Это очень обидно, как вы собираетесь решать эту проблему?- Если добавить в бой третью сторону - она просто дождется переждет основную схватку и нанесет последний удар, забрав легкую победу. Слишком много возможностей для некрасивого, раздражающего поведения. Анимации перезарядки, отката орудий? Планируете? Было бы здорово увидеть открытие орудийных портов в начале боя с выкатыванием орудий в боевое положение. Далее - как насчет дополнительных моделек команды, например несколько для орудий, несколько на такелаже и тд..- Отдача орудий была в ранних билдах игры. Однако в больших сражениях (более 5000 орудий) этот функционал полностью сажал производительность. Так что на данный момент нет никаких планов по анимации отдачи пушек, так и по анимациям орудийных портов. Когда снова сможем присоединяться к битвам в качестве союзников (тут я не понял, что имел ввиду автор)?- Мы хотим переработать правила контакта сразу после выполнения наших 3 приоритетов (см. выше). Сделайте возможным сменить нацию, например раз в 7 дней, пожалуйста.- Смена державы уже возможна - удалитие своего персонажа и начните новую игру. Ваш опыт сохранится, ведь теперь-то вы знаете, как в NA дела делаются Как команда разработки относится к участию игрового сообщества в разработке? Например через Steam Мастерскую? - Некоторые игроки уже более года активно помогают в разработке проекта, создавая 3D-модели кораблей. На данном этапе мы не планируем подключение Steam мастерской к проекту. Можно ли иметь несколько персонажей на разных серверах в том числе и разных наций?- Это уже возможно после обновления 9.64. Я заметил, что созвездия, которые видны по ночам, отрисованы зеркально по отношению к настроящим. Понимаем это может казаться очевидным, но было бы здорово иметь правильную навигацию по звездам. Будут ли добавлены фазы луны?- Созвездия поправим, однако насчет луны мы пока не решили. Разве Голландия не должна называться в игре Голландской Вест-Индийской компанией (ГВИК)? ГВИК была младшим братом Ост-Индийской компании (ГОИК). ГВИК была основана в впервые в 1621 году и была закрыта в 1674г, чтобы быть возрожденной в 1675 и просуществовать до 1792 года.- Мы не хотели называть ВСЮ нацию по названию наёмной компании, которую в результате выкупило Датское правительство в 1701 году. Edited March 3, 2016 by buccaneer 8
buccaneer Posted March 4, 2016 Posted March 4, 2016 (edited) Продолжаем-с, много работы, почти не было времени перевести что-либо Добавьте, пожалуйста, корабль "Семь Провинций" (The Seven Provinces). По этому проекту было выпущено несколько кораблей, но наиболее знаменит участвовавший во второй Англо-Датцкой войне в 1665 - 1694 годах. Последний корабль данного семейства был спущен на воду в 1782 году.- Каждые пол-года проводится голосование игроков (текущее доступно по этой ссылке http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/8340-player-ship-selection-1st-half-2016-final-poll/ ). Там каждый может предложить свой вариант, и, если он понравится сообществу, его добавят в игру! Планируется ли улучшить навигацию? Например по меткам, или измерению расстояний между портами, или определение широты по солнцу? (как в old Pirates 1984, не знаю - о чем говорит автор...)- Внесите более подробное предложение в соответствующем разделе на форумах game-labs или в обсуждениях на Steam. Есть ли уже поддержка Steam-манипулятора в игре? Где взять конфигурацию?- Есть несколько тем среди обсуждений в Steam по поводу настройки Steam-манипулятора. Стоит заглянуть сюда: http://steamcommunity.com/app/311310/discussions/1/458606877314723240/#c458606877314837920 и/или сюда: http://steamcommunity.com/app/311310/discussions/1/458607518209575171/ Можно ли будет откупиться от атакующих игроков? Мне часто непонятно - почему в каждый бой на глобалке обязательно должен заканчиваться потерей корабля, почему я не могу предложить атакующему выкуп и уйти- Это может появиться в следующих стадиях разработки проекта. Планируете ли вы повышать необходимость эскорта игрока на торговом корабле другими игроками? Было бы здорово иметь подобный способ взаимодействия в рамках игровой механики. Может - как альтернатива миссиям? - Поскольку введены ограничения по доставкам с помощью НПС, то уже весьма актуально попросить других игроков сопровождать вас в торговом рейде. У крафтеров однако часто встречается обратная позиция (???) по этому вопросу. Мы пока не решили - к кому прислушаться. Будете ли работать над пиратской "нацией"? Сейчас пираты появляются только в столице и становятся проблемой преимущественно Англичан. Может стоит дать пиратам появляться в разных точках архипелага, чтобы они создавали проблемы всем карибам?- Мы не думаем, что проблема в этом, игроки могут свободно переместиться к любые воды после того, как создали своего персонажа. Добавите больше разнообразных иконок скрещенных мечей для боев?- Возможно мы добавим их на более поздних стадиях разработки. Edited March 4, 2016 by buccaneer 1
El_Compot Posted March 9, 2016 Posted March 9, 2016 http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3685-a-treatise-on-naval-action-a-complete-guide-mr-doran/ кто нибудь вот эту статью перевести может? 1
Slotburg Posted March 9, 2016 Posted March 9, 2016 (edited) Распознать текст и в машинный переводчик, если нет знатока французского. Статья актуальна, так как ходить строем не велика наука, а вот как применить его, адмиралам не помешало бы ознакомиться. Если до выходных никто не опередит, совмещу полезно с приятным. Edited March 9, 2016 by Slotburg 1
ove bababoke Posted March 9, 2016 Posted March 9, 2016 Очень много специальных терминов: не доверил бы промту, который с трудом и простой текст нормально переводит.
Slotburg Posted March 12, 2016 Posted March 12, 2016 Перевод этой статьи не осилю, уж слишком большой материал.
buccaneer Posted March 16, 2016 Posted March 16, 2016 (edited) http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3685-a-treatise-on-naval-action-a-complete-guide-mr-doran/ кто нибудь вот эту статью перевести может? попробую выкатить свой перевод. Единственное - мое знание мореходной терминологии ограничено, так что будем править всем миром. Ну и гайд надо будет отдельной темой запилить - трактат очень ценный. Edited March 16, 2016 by buccaneer 1
Guear Posted May 31, 2016 Posted May 31, 2016 Если у кого время есть прошу помощи в переводе первого сообщения этой темы. Либо сегодня вечером сам выложу. Получилось раньше. Заказ снимается. 1
Factor Posted June 23, 2016 Posted June 23, 2016 http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14640-devlog-forthcoming-content-patches-plan/ Толмачи живые ещё есть, или все уже на рее болтаются))). Гугл порой такую хрень переводит, а русскоговорящим думаю будет интересно.
Melitara Posted June 23, 2016 Posted June 23, 2016 Переведу в течении часа-двух, если кто раньше не переведет.
slik Posted June 23, 2016 Posted June 23, 2016 http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14640-devlog-forthcoming-content-patches-plan/ Толмачи живые ещё есть, или все уже на рее болтаются))). Гугл порой такую хрень переводит, а русскоговорящим думаю будет интересно. Выделил перевод в отдельную тему
Guear Posted February 16, 2017 Posted February 16, 2017 А может кто нибудь это перевести на англицкий?
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now