Reki Posted July 10, 2015 Posted July 10, 2015 менюшка лучше и клики тоже. Тут фишка в том, что тебе не надо юзать ремонт три раза за бой и возиться с ползунками. Можешь открыть в любой момент меню одной кнопкой и подлатать борт кликом. Если меню будет большим, то достаточно будет одного клика в клетку на иконке. Жмешь просто мышкой на серую клетку один раз, и игра заполняет красным сектора снизу вверх до того, на который ты указал, и автоматом отсчитывает нужное число поленьев. Там же рядом и клетки с модулями можно изобразить. При чем, если это было бы можно сделать в любой момент, то ремонт стал бы возможным постепенно, на протяжении всего боя, а не вдруг вот прям щас. В отличие от менеджмента команды, где надо указывать не только, куда поставить, но и откуда снять, с ремонтами все проще, если брать за базу предложенную схему с деревом в трюме. Дерево всегда берется из одного места - трюма, поэтому достаточно по сути вызова меню и одного клика на узел. Если вдруг игроку понадобится сразу поченить пять узлов по-немножку, то он должен будет сделать пять кликов, Но использование ремонта не только трижды, а в любой момент, снимает нагрузку по успеванию кликать частично, ведь часть корабля можно починить не в самый горячий момент боя, а, скажем, на минуту раньше. Из минусов только тот момент, что игрок должен будет привыкнуть и интуитивно распределять ремонты в правильном приоритете, чтобы хватило бревен, если он, например, хочет починить 50 поленьев в один борт, 40 в другой, и 10 в парус. В таком случае, если он промахнется с собственным глазомером, то десять бревен на парус может не остаться просто. Это можно убрать возможностью отменять лишнее, но это будет + клик 1
Medniy Sandal Posted July 10, 2015 Posted July 10, 2015 А вот интересный вопрос - Разве плотник не постоянно чинит корабль во время столкновения? И наличие плотника на корабле подразумевает наличие команды подмастерьев. Т.е. в случае получения пробоин эти мастера в любом случае идут латать дыры, а не сидят играют в орлянку и ждут приказа кнопкой 8. И я так понимаю, что плотник и команда в крайних случаях идут в абордаж ))). Вот как учесть этот вопрос в игре?
Reki Posted July 10, 2015 Posted July 10, 2015 А вот интересный вопрос - Разве плотник не постоянно чинит корабль во время столкновения? И наличие плотника на корабле подразумевает наличие команды подмастерьев. Т.е. в случае получения пробоин эти мастера в любом случае идут латать дыры, а не сидят играют в орлянку и ждут приказа кнопкой 8. И я так понимаю, что плотник и команда в крайних случаях идут в абордаж ))). Вот как учесть этот вопрос в игре? в той же менюшке при латании без раздела на стэки, условно. Т.е. у тебя есть бревна. Когда хочешь, тогда и посылаешь. Т.е. да, плотник может пойти латать дыру В ЛЮБОЙ момент, если ты это ему скажешь. И если будешь вкидывать по одному бревну каждую минуту, то он так и будет латать. Ну а так, что в случае стэков, что в случае единичных ремонтов по клику, оправдание такое, что капитан, то бишь игрок, экономит дерево на более важный тактически ремонт определенного места, которое, возможно, позже будет пробито сильно. Ну или в критический момент перестать притворяться хромой уткой. Примерно так. Просто в случаях с ремонтами на всем протяжении боя по клику он действительно действует не три раза за все сражение, а столько, сколько капитан скажет. С одной стороны схема с таким ремонтом дает возможность долго жить без смены борта, т.к. бревна тратятся без распределения и, в теории, их будет больше из расчета на один борт, который все время под огнем. С другой стороны это ближе к реализму, мне кажется, как с точки зрения ремонта, так и с точки зрения постоянного верчения кораблей, которого, наверное, не было в жизни. Ну и смена галсов иногда будет выгодной, т.к. теоретически противника можно будет подловить на трате ремонтов из перспективы не менять галс.
Souvenir Posted July 10, 2015 Posted July 10, 2015 Ну а что если сделать так?: По клику вылезает схема корабля: вид слева, вид справа, сзади и спереди. И на этой схеме цветом выделены разбитые зоны. Капитан быстрыми кликами тыкая в эти зоны как бы закрашивает их. На указанные зоны и будет тратиться запасенный ремонтный материал.
Varaborn Posted July 10, 2015 Posted July 10, 2015 Может тогда при нажатии на кнопку ремонта появляется мыша и мы можем жмакнуть прямо по кораблю, а именно по той части, которую хотим починить, а вернее борт или паруса. Только модули лучше все же кнопками лечить, или при наведении на тот же руль просто всплывет большая кнопка починки руля. Эдакий тачпад)
Reki Posted July 10, 2015 Posted July 10, 2015 Может тогда при нажатии на кнопку ремонта появляется мыша и мы можем жмакнуть прямо по кораблю, а именно по той части, которую хотим починить, а вернее борт или паруса. Только модули лучше все же кнопками лечить, или при наведении на тот же руль просто всплывет большая кнопка починки руля. Эдакий тачпад) это слишком неудобно. Низкий масштаб деталей плюс необходимость специфически располагать камеру, чтобы детали не налазили одна на другую. Я лично по-прежнему считаю, что отдельное разворачиваемое меню с красивой и крупной схемой корабля, причем даже лучше с пробелами между деталями, как на картинке выше, топовый вариант. Как на картинке в смысле не так же криво конечно. Имею в виду, что борта разделены между собой. Это уменьшает вероятность миссклика в разы
Varaborn Posted July 11, 2015 Posted July 11, 2015 Согласен, в принципе меню адмиральского планшета неплохо прижилось, такое же всплывающее меню ремонта смотрелось бы во всяком случае не плохо, однако это исключает возможности сделать все быстро и на кнопках. Что мы имеем сейчас, комбинация 5 - 1 и мы ремонтируемся. А с меню придется его разворачивать и жмакать мышью, оставляя корабль по сути неуправляемым, хоть и на короткий промежуток времени. Вместе с адмиральским планшетом может отнимать много времени, зато сильно разделит опытных игроков с наработанными навыками управления от новичков. В таком случае совместно с меню оставить возможность быстрой работы клавишами, типа 5 - 1(ремонт корпуса) - дальше 1 - левый борт, 2 правый, 3 корма , 4 нос. А потом еще 1 - 10%, 2 -25% , 3 - 50%. Больше процентов - больше расход материала и дольше откат)
Factor Posted July 13, 2015 Posted July 13, 2015 На мой взгляд идея Reki самая удачная рем. того что тебе надо и когда надо. С кучей кнопок не удобно (прожимаеш несколько раз) не ту нажал(((. На схемке все ясно и просто. кликнул и дальше в бой. Плотник должен сам пробоины заделывать (для того и нужен). По "штатному расписанию" на флоте и сейчас существуют "аварийные команды" для борьбы с пробоинами и пожарами. Любой орет "пробоина там то" и плотник бежит туда,, для этого не обязательно ждать приказа капитана. А для модулей и паруса можно и кнопки оставить. Только хотелось бы видеть в бою на сколько повреждена помпа и руль - пусть это будут цифры в % рядом с ними (красные и желтые).
BORODAVVV Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 с ремонтами надо что та делать,зашел в бой против бургов,против 4 кораблей на белоне,лечится не возможно пока прошли 10 минут мне мелкие корабли так напихали что лечить уже нечего было,а они хитро делали уплывали подальше ждали лечились и обратно в бой,так что с новыми лечилками большим кораблям не реально бороться,просто передамаживают численностью.
Dennis Moore Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 Ничего себе мелочь. Так что тут сами виноваты, если не можете сопоставить свои силы и их, а ремонты тут не причем.
BORODAVVV Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 ну если что раньше с обычным ремонтом я разделывался с ними нормально.и я их не брал они меня атаковали))))просто с таким ремонтом мелкие корабли получили еще преимущество перед большими кораблями,плюс скорость и маневренность и к слову ремонт дал им преимущество то что они при большей скорости отходят ждут ремонт и лечатся плюс восстанавливают орудия еще один перевес
Souvenir Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 Вот для подобных случаев я и предлагал сделать точки выхода.
Dennis Moore Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 ну если что раньше с обычным ремонтом я разделывался с ними нормально. Вы раньше с обычным ремонтом расправлялись тоже с толпами игроков на фрегатах? Или раньше были НПС? и к слову ремонт дал им преимущество то что они при большей скорости отходят ждут ремонт и лечатся плюс восстанавливают орудия еще один перевес Такова тактика, не будут же они идти борт-о-борт с линейным кораблем. Они воспользовались своим преимуществом в скорости. Тем более, что они все вместе имеют более чем двухкратное превосходство по орудиям и превосходство в весе залпа, а также превосходят в суммарном количестве ХП бортов, и для корабля 3 ранга столкновение с ними должно быть гибельным. Таким образом не стоит недооценивать группы фрегатов и называть их мелочью. Волчья стая взяла быка за рога Вот для подобных случаев я и предлагал сделать точки выхода. И снова какая-то аркадность и мистика. Если сейчас хочешь от кого-то убежать, то надо разворачиваться бортом, сбивать противнику паруса, а с точками выхода - зачем сбивать? Встал на курс, и лети к ним сквозь ядра противника и подлечивайся по пути. В то время как противнику надо будет терять скорость, время, чтоб сделать бортовой залп. 1
BORODAVVV Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 точки выхода тоже не вариант,все будут бегать на эти точки как только жареным запахнет,надо искать компромисс
Medniy Sandal Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 конста,2триника,фрегат, Ахаха, повеселил ты Бородядик ))). Я тоже сначала подумал, что за мелочь. А тут 4 боевые единицы, которые без труда способны размочалить тебя в клочья. ))) Конечно такой состав тебя порвет. Это же не непись. Прикинь что бы с тобой было если бы они встали в линейку и бомбили бы тебе одну сторону. )))) 1
Souvenir Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 Почему мистика? Корабль исторически мог спастись просто дождавшись темноты. У нас нет такого, по этому точки выхода, это в некотором роде симуляция подобной возможности. Можно сделать точки выхода появляющимися. Например раз в десять минут на 5 минут. Потом в другом месте 1
Flibustier Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 Почему мистика? Корабль исторически мог спастись просто дождавшись темноты. У нас нет такого, по этому точки выхода, это в некотором роде симуляция подобной возможности. Можно сделать точки выхода появляющимися. Например раз в десять минут на 5 минут. Потом в другом месте да нет, Паша Зачем эта игра "найди точку G"? ))
Dennis Moore Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 Может разработчики напрягутся и сделают динамическую погоду как минимум и смену времени суток. А спастись из под носа у кого-то на точке - это совсем не похоже на "спастись в темноте".
Souvenir Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 Предвидя подобные вопросы, еще на Сивардовсом форуме, а потом и здесь я предлагал сделать глубины и влияние их на поведение корабля. Так, что бы у каждого была своя территория, где ему комфортней. В кратце: Малые глубины: мелочь свободно плавает, фрегаты медленнее, там где смогут, Большие нет. Средние: мелочь качает больше, прицелиться сложнее, средние и большие, свободно плавают. Большие глубины: качка большая, мелочь заливает через борта, средним-чуть увеличивается разброс, большие-все хорошо. В общем как-то обыграть и погодные условия и качку и мели. По сути сейчас в бою этого нет вообще. Конечно будет супер, если введут изменение погоды в бою. Пусть хотя бы раз в 15-20 минут, минут на 10.
BORODAVVV Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 Ахаха, повеселил ты Бородядик ))). Я тоже сначала подумал, что за мелочь. А тут 4 боевые единицы, которые без труда способны размочалить тебя в клочья. ))) Конечно такой состав тебя порвет. Это же не непись. Прикинь что бы с тобой было если бы они встали в линейку и бомбили бы тебе одну сторону. )))) да раньше не фига они не могли разнести,по тому что думали головой что всего 2 ремонта а сейчас пофигу ремонта дофига аж 30шти теперь можно без наказано нападать на корабли большие и вплотную вести огонь ,и по сути 1 залп с белоны должен в хлам фрегат колечить,а они еще умудряются отплыть и от лечится плюс восстанавливают все пушки ,надо водить критические повреждения которые не от лечить.да и я зато что бы вернули течи как было еще в песочнице в началеда еще с этими ремонтами появилась дыра как набить XP-денег,договариваешься с противником и стоишь бьешь друг друга пока ремонты не кончатся )))
admin Posted July 20, 2015 Author Posted July 20, 2015 По ремонтам кратко такие изыскания История ремонтов Морские тесты: 3 ремонта - возможность починить 90% состояния борта за бой (или парусов). За бой Открытый мир первый вариант: 2 ремонта - возможность починить 60% состояния борта и парусов (без выбора). За бой Открытый мир второй вариант: возможность починить 40% корпуса или парусов каждые 10 минут. (5 раз за бой) итого общий ремонт до 200% за бой что многовато. Новая механика дает следующие усложнения или улучшения Позиционирование крайне важно Контроль за дпс крайне важен Фокус огня крайне важен. Раньше противник все равно тонул главное было попадать. Новичкам проще, группам еще проще Сейчас попадать надо за 10 минут и выносить больше чем 40% (причем конкретно в корпус или в паруса). Новичкам сложнее, группам сложнее. Те кто могут заносить больше 60% урона за 10 минут выигрывают бой. Введение кулдауна заставляет игрока действовать очень агрессивно и рисковать иначе не хватает дпса. Что хорошо. Также нам кажется интересным усиления влияния позиционирования. Но с общим количеством ремонта наверное многовато (в два раза больше чем в триалсах) Поэтому будем смотреть еще но скорее всего уменьшим ремонт немного и увеличим кулдаун Или ограничим количество ремонтов за бой. Ваши предложения тоже хотелось бы послушать. 2
Souvenir Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 Ваши предложения тоже хотелось бы послушать. Предлагали же ранее: -кол-во ремонтов в зависимости от объема трюма. Т.е. сделать у нас какой-то объем под материалы ремонтные. Можно досок набрать на всё, тогда хватит (пускай в нашем случае) на 3 ремонта, а можно мачту взять , тогда на 2+мачта, а можно еще и паруса, тогда досок еще меньше. В общем как хочешь так и комплектуй перед боем свои ремзапасы. - сегодня у буржуев предлагал. 1й ремонт-1000 тугриков, 2й комплект-5000, 3-й сразу на 20000-50000. В общем хочешь жить-плати. Про позиционирование поясните пожалуйста, что-то чуть не понимаю. 2
Dennis Moore Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 Предлагали же ранее: -кол-во ремонтов в зависимости от объема трюма. Т.е. сделать у нас какой-то объем под материалы ремонтные. Можно досок набрать на всё, тогда хватит (пускай в нашем случае) на 3 ремонта, а можно мачту взять , тогда на 2+мачта, а можно еще и паруса, тогда досок еще меньше. В общем как хочешь так и комплектуй перед боем свои ремзапасы. - сегодня у буржуев предлагал. 1й ремонт-1000 тугриков, 2й комплект-5000, 3-й сразу на 20000-50000. В общем хочешь жить-плати. Про позиционирование поясните пожалуйста, что-то чуть не понимаю. 1 вариант еще нормально, но 2-й - такие искусственные ограничения не нужны.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now