Varaborn Posted August 21, 2015 Author Posted August 21, 2015 Эт ,конечно, смотря как реализовать работу исследователя) Вот в UWO она реализована неплохо, НО там есть суша, там мало того что нужно найти остров во всем мире, так еще на этом острове нужно найти какой нить артефакт. По мимо этого можно воочию увидеть такие чудеса как пирамиды, древние храмы и всяких там Свинксоф) А если это просто каст или тикающее время, которое как бы значит что наш человек где то лазит, то конечно это не столь увлекательно. Вот корабли бы я по вытаскивал со дна морского, это было тоже прикольно реализовано в UWO.
TiTOSH Posted August 21, 2015 Posted August 21, 2015 Думаю надо так Высаживаешь команду на берег, но не идешь куда хочешь потом (как написано разрабами), а изучаем прибрежные воды и когда сохопутные крысы изучат остров ты их забираешь, по другому полезность иследователя теряется и становится ненужной.
Medniy Sandal Posted August 21, 2015 Posted August 21, 2015 Да пока еще это наши фантазии ))). Надо еще посмотреть Портовые Бойни. Если будут варианты смены фарватера входа в бухту и выгодность той или иной бухты, то будет смысл от исследований.
HeidegeR Posted August 21, 2015 Posted August 21, 2015 Да пока еще это наши фантазии ))). Надо еще посмотреть Портовые Бойни. Если будут варианты смены фарватера входа в бухту и выгодность той или иной бухты, то будет смысл от исследований. Да, надеюсь, это именно так и будет выглядеть - "БОЙНИ"! 50-50 было бы самое оно. С тактикой и стратегией и ключевым вопрос в середине боя: "Что происходит?"
Varaborn Posted September 22, 2015 Author Posted September 22, 2015 Есть предложение ввести в нынешнюю карту что то на подобии линейки. Как это работает: кликаем правой кнопкой в точку А, получаем начало линии и тянем ее до порта назначения,, где и отмечается градус относительно севера или просто вместе с этой линией отображается компас, по которому мы понимает куды плыть. А то сейчас когда ходишь без визуальных ориентиров(острова и тд), особенно в шторм или просто плохую видимость, можно малость промазать так как на глаз неверно сопоставил курс. 1
Factor Posted September 22, 2015 Posted September 22, 2015 (edited) Можно конечно и линейку, хотя хотелось бы большего. Но линейка особо не поможет, если ты побывал в бою, где тебя выкинуло не известно и курс уже будет не верным. Вот если бы еще и место положение на карте было, тогда да. Edited September 22, 2015 by Factor
Medniy Sandal Posted September 22, 2015 Posted September 22, 2015 Пока на карте вообще ничего нет ))). Только города. Было бы хорошо чтобы отображались мели, проходы, засады и прочее. Неплохо, если бы можно было увидеть производство в тех или иных городах. Последнюю инфо из магаза и прочее. Понятное дело, что карта вообще в прототипе. В зародыше.
Varaborn Posted September 22, 2015 Author Posted September 22, 2015 Мелководье точно есть, этого достаточно, мели видно уже по ходу) Само собой хотелось бы видеть старые добрые карты на пергаменте, но пока тест)А зная как скурпулезно разработчики относятся к игре, уверен они выдадут нам отличную карту. Но на будущее все же некоторые намеки на навигацию хотелось бы иметь) А пока ждем с нетерпением портовые битвы)
Taki Posted September 29, 2015 Posted September 29, 2015 Товарищи судоводители! Вы забыли о такой штуке, как счисление пути, когда обсуждали способы определения местоположения. Рядом с берегом определяются по приметным ориентирам - мысам, горным вершинам, выделяющимся на фоне берега деревьям или камням, характерным глубинам и грунту на дне. Между найденными местоположениями корабля с приемлемой точностью место определяется путём расчёта векторов движения, сноса и дрейфа. То есть, в практически любой момент времени, если штурман не лежит пьяным или не висит на релингах, отдавая дань Нептуну. командир корабля в прибрежном плавании может получить своё местоположение, даже пару дней не видя берега. От квалификации штурмана зависит только погрешность измерения и скорость определения места при наблюдениях. В океанском плавании тех лет с высокой точность определялась широта места по астрономическим светилам (полуденного солнца, полярной звезды), а вот долгота вычислялась только аналитически,то бишь с нарастающими неточностями или береговыми наблюдениями по Луне или спутникам Юпитера. В общем, в Карибском море проблем с координатами плюс-минус 10 миль быть не должно при наличии карты или известного места и куска грифеля.Учить игроков азам навигациии тем более астронавигации, я думаю, совершенно излишне, ну кроме что совсем фанатов, остальным место выдаст штурман режиме реального времени.
Medniy Sandal Posted September 29, 2015 Posted September 29, 2015 Если только такую возможность добавят в качестве дополнения, т.к. ориентироваться по звездам и солнцу в игре будет просто швах. Уже проходили эту возможность и таки дискуссии на этапе первых входов в ОМ. Одно хорошо, стали ориентироваться по компасу немного лучше ))). И теперь не возникает вопросов "Куда плыть?", "Где мы?", "Где этот штурман?"
Taki Posted September 29, 2015 Posted September 29, 2015 Собственно, вопрос куда плыть у меня встаёт до сих пор, так как карта мягко говоря никакая. Идёшь примерно на NNW скажем, и думаешь " Сколько там было между портами и сколько я уже прошёл, не пора ли кричать 'Mayday'"
Factor Posted September 30, 2015 Posted September 30, 2015 Ну вот у нас свой грамотный судовод появился и нам всё разъяснил. Теперь разработчикам придётся указывать на карте наше местоположение в море. Не переживай по поводу не знаю куда плыть, мы по началу тоже паниковали "я заблудился" - сейчас уже все привыкли и знают примерное направление движения, проблем нет, есть телепорт.
zyb Posted September 30, 2015 Posted September 30, 2015 понятно со временем привыкнешь. Но ведь можно сделать чтобы ты знал где ты есть на карте.
Factor Posted September 30, 2015 Posted September 30, 2015 Возможно со временем сделают, это не первоочередная задача.
qw569😳 Posted September 30, 2015 Posted September 30, 2015 Самая лучшая навигация это F11. Остальное бесполезная трата labour hours разработчиков.
Medniy Sandal Posted September 30, 2015 Posted September 30, 2015 На самом деле все просто и сложно ))). Сложно было сделать нормальную карту, расположение и отображение. Почему то... А если воспользоваться картой (гугл, яши или другой) + компасом, то становится понятно в какую сторону плыть, чтобы доплыть из Сан-Хуана до Саманы. Главное помнить, что если плыть всегда на Юг, то упрешься (когда-нибудь) в Испанский Мейн, а если идти всегда на Север, то упрешься непонятно куда ))). Может вылезешь в мониторе у разработчика ))). Плохо другое, нет трубы в море, чтобы можно было взглянуть вдаль и увидеть очертания островов, городов и кораблей. А она нужна обязательно. А если в эту тему зайдет Паша Сувенир, то возможно он объяснит как пользоваться координатами через F11))). За пару крафт нодов.
qw569😳 Posted September 30, 2015 Posted September 30, 2015 (edited) Плохо другое, нет трубы в море, чтобы можно было взглянуть вдаль и увидеть очертания островов, городов и кораблей. А она нужна обязательно. Разве Home недостаточно. Edited September 30, 2015 by qw569
Medniy Sandal Posted September 30, 2015 Posted September 30, 2015 Разве Home недостаточно. Она ранее не совсем корректно отображала информацию, т.е. можно было улететь вперед и увидеть абракадабру ))). А там было совсем другое. В целом конечно есть эта кнопка. Но ведь ее же уберут потом.
Trod Posted October 4, 2015 Posted October 4, 2015 Плохо другое, нет трубы в море, чтобы можно было взглянуть вдаль и увидеть очертания островов, городов и кораблей. А она нужна обязательно. поддерживаю данное предложение. подзорная труба, ох уж, как нужна,а то пару раз к недругам заплыл, больше не хочется. 3
MerimAh Posted October 4, 2015 Posted October 4, 2015 плюсую про трубу. по поводу обозначения местоположения на карте-думаю нет ведь проблем поставить точку(определить себя по тем достижениям науки на тот период времени) плюс минус 10 км
don Vados Posted October 24, 2015 Posted October 24, 2015 Не стоит заигрывать с реализмом(солнце ,секстант) .,иначе все может превратиться в нудный хардкорный симулятор в который будут играть максимум сотня фанатов. еще лет 15 назад уже делали отличную навигацию в морских играх . Взять те же Cutthroats: Terror on the High Seas от Eidos ...что что, а с навигацией там все было в порядке. на глобальной карте прокладываешь маршрут и если встречаешь корабль перекидываешься на ближний маштаб. А вот рассекать карту ,когда несешься по волнам как катер с тыканьем wasd это не очень. При этом можно будет пользоваться проложенным маршрутом всей группе кораблей разгружая игрока от микроменеджмента по контролю скорости, и координат.
Krists Posted October 25, 2015 Posted October 25, 2015 когда несешься по волнам как катер с тыканьем wasd это не очень. Тогда вам не сюда.
Varaborn Posted October 25, 2015 Author Posted October 25, 2015 Не забывайте что это онлайн игра, при даже среднем онлайне Вы всегда будите натыкаться на корабли. А если плыть через море\океан, то достаточно через WASD задать курс и вуаля. Между островами же нужно по мимо простого управления знать фарватеры и обходить мелководья(на тяжелом корабле), учитывать направление ветра и тд и тп.
Varaborn Posted October 26, 2015 Author Posted October 26, 2015 Уважаемые разработчики, мне кажется компас в игре немного не удовлетворяет потребностей морехода. Во-первых на нем не хватает румбов. Ваш компас Морской компас Во-вторых было бы неплохо добавить градусы и в открытом море совместно с добавлением возможности проложения вектора на карте с отображением градусов,для упрощения ориентирования. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now