Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

В прототипе не будет пригласов и инвайтов.

В битву надо будет плыть. Защитникам чуть проще так как если есть аутпост можно будет перевестись туда. Атакущие должны будут физически придти в порт и нажать кнопку входа в битву. Соответствующим образом готовя атаку, с разведкой, флотами перехвата и так далее. 

 

Поэтому проблема с инвайтами будет отсутствовать. Серьезные флоты будут организованно атаковать нужные порты с обороной. Остальные смогут фанится в неприоритетных для обороняющихся портах. Дизайн крафта заставит игроков захватывать порты так как чтобы были хорошие корабли будут нужны ресурсы. 

  • Like 3
Posted

В прототипе не будет пригласов и инвайтов.

В битву надо будет плыть. Защитникам чуть проще так как если есть аутпост можно будет перевестись туда. Атакущие должны будут физически придти в порт и нажать кнопку входа в бой. 

 

Поэтому проблема с инвайтами будет отсутствовать. Серьезные флоты будут организованно атаковать серьезные порты с обороной. Остальные смогут фанится в неприоритетных для обороняющихся портах. 

Вот уже минут 20 пишу разные мысли, а Админ раз так, и парой строк все порешал. Вот как Вы так умеете?)

 

Хотя тут же вопрос, а как быть с численностью? Порт падет за минуту если вместо защитников на Сантах прыгнет куча твинков атакующей стороны на линксах. Да даже просто волонтеров на линксах.

  • Like 1
Posted

 

Хотя тут же вопрос, а как быть с численностью? Порт падет за минуту если вместо защитников на Сантах прыгнет куча твинков атакующей стороны на линксах. Да даже просто волонтеров на линксах.

 

Ну во первых 25 твинков будет стоить 1250 долл. 

Во вторых можно не пускать от звания или от корабля.. 

Но если ктото прокачал шпиона до Сантисимы и решил ничего не делать в портовой битве, то тут никак. Только репортить и банить. 

Posted

Ну во первых 25 твинков будет стоить 1250 долл. 

 

Тут достаточно 25 согильдийцев, которые перезашли на вторых персонажей, если такая возможность будет конечно после релиза. Это  можно решить путем

 

не пускать от звания или от корабля.. 

 

но так мы искуственно запрещаем фрегатам(например) участвовать. Ведь они то тоже могут зайти как защитники, но нападать будут 2е и 3е рейты. Пока такие же рейты защитников не успели подойти в силу того, что в скорости они уступают фрегатам

 

Может тогда выделять уже слоты под корабли, как описывал Бедросыч? Мол может быть только 10 линейных кораблей, 10 фригатов и 5 бригов к примеру. Ну и само собой от города и мелководья будет зависить кого сколько может быть на ПБ

Posted

 

Может тогда выделять уже слоты под корабли, как описывал Бедросыч? Мол может быть только 10 линейных кораблей, 10 фригатов и 5 бригов к примеру. Ну и само собой от города и мелководья будет зависить кого сколько может быть на ПБ

 

Проблема 25 прокачанных шпионов решаема через адмирала битвы (например может покикать из предбанника). Но если адмирал шпион то уже никак - слив. В еве в принципе также если кланлидер решил всех обмануть станция перейдет врагу. 

Posted

Ну с другой стороны пусть защитники лучше следят за городом, и за теми кто их обороняет. А уже известно как в прототипе будет начинаться ПБ? Это будет типа ивента или любой сможет атаковать?

Posted

При таком раскладе у какой нации будет численный перевес по количеству активных игроков, та нация и будет рулить на карте. А так как у нас игра намечается с американско-пиратским уклоном то и вывод напрашивается сам собой. Все малочисленные нации исчезнут с карты. Дания, Голландия, Швеция, под вопросом Франция.

Хотя изначально разработчики писали что пиры-это изгои и их роль в игре ограничена. Что изменилось? Политика, деньги, общественное мнение, что повлияло на кардинальное изменение в проекте?????

Posted

Сделать столицы незахватываемыми и дело в шляпе. А так везде и всегда есть те, кто сильные и их много, и есть те, кого мало и участь их жечь почти безобидные деревушки, которые охраняют от силы 3 торговые шхуны.

 

Быть может карта будет увеличена рано или поздно, отсюда мало кто будет столь многочислен, дабы держать и карибы, и европу. Очаги сопротивления все равно будут. 

Posted

И? Голые столицы которые нафик никому не нужны потому что игроки разбегутся из этих наций. Потому что не будет крафта, не будет кораблей нормальных, не будет возможности нанять нормальную команду и офицеров. Смысл?

Posted

И? Голые столицы которые нафик никому не нужны потому что игроки разбегутся из этих наций. Потому что не будет крафта, не будет кораблей нормальных, не будет возможности нанять нормальную команду и офицеров. Смысл?

Следующий аргумент - союзы. Пираты хоть и самые многочисленные, но дружить то они ни с кем не могут. 

 

На эпик битве последней американцев и англичан было больше всех. В итоге они проиграли от собраных всесте датчан, голландцев и французов(сори если кого забыл)

 

И ты забыл про нас. Мы же (если нам не дадут собственного) представим что у любой нации(кроме англии и америки) флаг ну очень похож на Андреевский, и тогда ты забордишь 3х американцев, Паша еще парочку утопит(даже с их увеличенным ХП) Реки посшибает мачты всем кто попытается бежать, а я все это сниму на видео. В итоге у них нет шансов. И это с учетом что Флиб с Бедросычем, Бородой и кучей наших  в данный момент гоняли по улицам уже захваченного города симпатичных дам. 

Posted

Дам пока ссылку на английский форум

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/5955-port-battles/

 

переведем в выходные (тут изза эппла времени нет) если ктото переведет раньше будем очень благодарны   :)

У меня простой вопрос разработчики вроде русскоговорящие, а новости постят только на английском в нашем разделе новостей все в последнюю очередь почему так?

Posted

Надо сделать круглосутучную возможность нападения на порты ведь в реальности атакующий не слал письмо мы вас атакуем на рассвете, клан или ги которая атакует порт из ее числа назначаеться адмирал который в свою очередь назначает или ищет себе команду, атакующий должен узнавать максимум за 2 часа до атаки. После атаки на порт все атаки на порт блокируются как вариант на 12 ч. Ну и естественно никаких телепортов только своим ходом, что добавит новую изюминку ведь защитники смогут например с помощью своих засланных казачков узнать о нападении и встретить эскадру в море и там дать бой. Но В ПБ надо также учитывать еще одно ведь топ кланы могут использую твинко ги атаковать сами себя тем самым лишаясь реальной потери порта. Чтоб такого не было можно рассмотреть ограничение для одной ги атаки одно и того же порта например 2 сутками. Опять же устанавливая все эти временные рамки надо учитывать какую вы хотите систему крафта, я конечно не знаю может она сейчас и есть, но возможно 2 системы крафта это 1) как в корсарах онлайн, 2) Вы сделаете что то свое с так скажем "временем постройки" тоесть строя корабль мало того что надо собрать ресы постройка корабля будет требовать реалньного времени например сроить бриг 2 часа корабль выше рангом 3 ч и т.д, что в свою очередь повысит ценность корабля. Кому не нравится просьба не кидаться помидорами это лишь мое предложение 

Posted

И еще можно как вариант сделать мини Пб например не большие флотилии так скажем короблей в 6 могут нападать на порт для грабежа без фактического его захвата, ограбили и восвояси)

Posted (edited)

Зная заранее время атаки, вполне возможен вариант, что атакующих порт будут встречать на подходах, те кому не хватило места в ПБ. Нация ведь не маленькая и желающих думаю хватит. Ох и тяжко придется атакующим. В особенности если порт респа далеко. А может сделать битву бесконечную, Кто утоп того из битвы выкинуло заходит следующий и так двое суток на пролет, "до последней капли крови" как говорится. Бредовая идея. Но зато все желающие смогут принять участие в битве, с условием зайти в бой можно только один раз..

Edited by Factor
Posted

Надо сделать круглосутучную возможность нападения на порты 

и получишь ты захваченные у тебя порты в 3-5 утра, когда Европа спит, а у Америки самый он-лайн. 

Posted

Со временем ладно, Всем не угодишь.

1. Возможность прокачки города и защитных функций. (как ранее уже неоднократно писалось)

2.У каждого города своя карта, соответствующая рельефу местности. Уникальная для каждого города местность даст возможность постройки защитных укреплений в наиболее удобных местах с возможностью их развития.

3. Заход в локацию атаки и защиты только с моря никаких телепортов.

4.В зависимости от карты местности, глубин,ширины фарватера,  применяются наиболее подходящие корабли.Как пример: на Багамах слишком много мелководья, там рейты просто не пройдут!

5.По мимо морской битвы подключить функционал из гетисберга для сухопутной атаки на город с последующей битвой за сам город, с адмиральского планшета.

Posted

И? Голые столицы которые нафик никому не нужны потому что игроки разбегутся из этих наций. Потому что не будет крафта, не будет кораблей нормальных, не будет возможности нанять нормальную команду и офицеров. Смысл?

 

Ряд портов будет невозможно захватить.

  • Столицы
  • Свободные города 

Иначе можно будет вообще выжать некоторые нации с карты. Прижатые нации смогут оперировать из столицы и свободных городов пытаясь отбить свои владения. 

Posted

Т.е. будут:

1. Столицы - незахватываемые

2. Нац. города (исторические или ...) - захватываемые.

3. Нейтральные - захватываемые

Непонятно:

-Свободные  - можно объяснить это понятие.

-Пиратские - их можно захватывать или как?

Posted

У нас будет нация нейтралов с неуязвимыми городами? При этом сами нейтралы могут залезть третьими в любой бой?

  • Like 1
Posted

У нас будет нация нейтралов с неуязвимыми городами? При этом сами нейтралы могут залезть третьими в любой бой?

убрать их нафиг из игры и все, зачем ввели эту нацию не совсем понятно.

  • Like 1
  • 1 month later...
Posted

По поводу ПБ.  Учитывая необходимость и возможность ручной стрельбы возникает вопрос "что вам запомнилось из портовой битвы?  Стреляли.....А ты? Я тоже стрелял....". Очень и очень трудно будет контролировать ход ПБ и получать удовольствие от происходящего, как то клевый маневр, отличный фокус, или слив нуба в конце строя. Все внимание будет растрачиваться на прицеливание, как адмирал будет совмещать стрельбу и командование-вообще загадка. он сможет руководить только с помощью вида "птичий полет" и отказом от стрельбы а это не есть реализм за который все так ратуют. 

  • 3 months later...
Posted

Ряд предложений по ПБ, уже возможно ранее звучавших. 

1. Башню только под управление игрока.

2. Калибр и кол-во пушек на башне вывести на прокачку города. Не только 62 фт,  но и меньший калибр.

3. Скорострельность и эффективность порта вывести на звание. Например.  Есть башня, которую город прокачал на 18фт и на 10 орудий. Каждое такое орудие обслуживает 8 человек, значит надо 80, а еще морская пехота для обороны, человек 60. Итого 140. Полностью эффективно сможет работать только с секонд лейтехой и выше. Если ставим 62фт, 10 пушек, народу по 12рыл на каждое, больше рукопашников и т.д. В общем народу уже человек под 400, там командор-капитан. Ну а если форт с 40-50 орудий (помню на скринах что-то было подобное), то 2-3 игрока каждый на свою часть и управление адмиралом. В общем думаю смысл идеи ясен. Город может делать такой форт, на какой у него будут деньги и люди для обороны.

4. Сделать выбивание пушек и уничтожение орудийных расчетов, а не уничтожение ХП. Модуль в который надо попасть очень маленький, народ уничтожить проще. ХП порта лишь для его восстановления (ресурсы, время и деньги в зависимости от повреждений). Стрелять в каменные стены или земляной вал бессмысленно, надо попадать в амбразуры.

5. Командиру форта функционал управления орудиями, перераспределения людей по орудиям, если орудия уничтожены или народу стало меньше.

6. форт строится на земле. Городская карта для ПБ должна иметь несколько мест для установки форта и башен. 

7. Форты сделать земляные, каменные и деревянные. Какой есть ресурс из того губернатор и строит.

8. Вернуть в игру мортирный бриг

как-то так.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...