Flibustier Posted May 21, 2015 Posted May 21, 2015 Ночное время должно быть фишкой в игре, но только до того времени как не начнёт приносить дискомфорт, то есть длиться не очень долго. Вспомните серию Корсаров - пялиться в тёмный экран то ещё удовольствие, особенно если идёт бой.
Red October Posted May 21, 2015 Posted May 21, 2015 (edited) Ночное время должно быть фишкой в игре, но только до того времени как не начнёт приносить дискомфорт, то есть длиться не очень долго. Согласен, ночь должна быть с луной, звездами,маяками. Пару часов темноты - достаточно для погружения в ночную "атмосферу". Edited May 21, 2015 by Red October
Black Water Posted May 21, 2015 Posted May 21, 2015 Хочется красивых закатов и рассветов. Звездные ночи. Огни городов. Ну а в море темнота и фонари на кораблях.
Trod Posted May 22, 2015 Posted May 22, 2015 думаю ночи много не надо. часа 2 вполне хватит. как в state of decay там и день и ночь по два часа реального времени. вполне нормально(можно и поменьше)
Varaborn Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 Я вот тут подумал, а что если вместо отображения мелей на карте указывать просто показания лотового? То есть имеем рядом со скоростью показания глубины у корабля под носом. У каждого корабля в инфе ввести осадку(в зависимости от загрузки) .Загрузил полный галлеон золотом, получи супер осадку и сиди считай, где проплывешь, а где нет. Потом можно будет ввести глубины на карте, макс глубину каждого порта, игроки со временем будут знать где какая глубина и где какой корабль и с какой загрузкой пройдет. Ввести еще и мели в бою, возле земли, так же придется следить за показателями лота, иначе на мель и будь мишенью, тогда в бою легкие корабли смогут уходить от больших на мелководье. 2
Medniy Sandal Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 Я вот тут подумал, а что если вместо отображения мелей на карте указывать просто показания лотового? То есть имеем рядом со скоростью показания глубины у корабля под носом. У каждого корабля в инфе ввести осадку(в зависимости от загрузки) .Загрузил полный галлеон золотом, получи супер осадку и сиди считай, где проплывешь, а где нет. Потом можно будет ввести глубины на карте, макс глубину каждого порта, игроки со временем будут знать где какая глубина и где какой корабль и с какой загрузкой пройдет. Ввести еще и мели в бою, возле земли, так же придется следить за показателями лота, иначе на мель и будь мишенью, тогда в бою легкие корабли смогут уходить от больших на мелководье. В районе Багам уже по ходу не пройти на корабле выше Сюрприза ))), сплошные мели. Однако стоит дождаться хотя бы карты))), на которой можно отмечать многое не только мели. Т.к. при введении системы мелей, должна быть введена система учета этих мелей. А ее пока нет. )))
Reki Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 В районе Багам уже по ходу не пройти на корабле выше Сюрприза ))), сплошные мели. Однако стоит дождаться хотя бы карты))), на которой можно отмечать многое не только мели. Т.к. при введении системы мелей, должна быть введена система учета этих мелей. А ее пока нет. ))) Ну, на самом деле, система учета не особо нужна. Капитан должен помнить, теоретически. Это все равно как мы на С1 в линейке запоминали тропы, как пройти через горы. И потом водили народ на ГВГ с респа. Кто знает дорогу впереди бежит, остальные за ним.
Lognomobr Posted May 27, 2015 Posted May 27, 2015 Ну, на самом деле, система учета не особо нужна. Капитан должен помнить, теоретически. Это все равно как мы на С1 в линейке запоминали тропы, как пройти через горы. И потом водили народ на ГВГ с респа. Кто знает дорогу впереди бежит, остальные за ним. Все мели не запомнишь... + не забываем о картографии в то время. Были обычные карты, а были супер точные для военных... Обычные можно (и нужно) дополнять своими пометками. Может даже ввести возможность продажи такой карты (дописанной и улучшенной). Ввести возможность создавать клановые карты, как для рядовых, так и для офицеров клана разного ранга. Супер точные можно ввести как фичу для офицеров. Можно получить если твой рейтинг военного офицера выше определенного количества.
Nathaniel Posted June 16, 2015 Posted June 16, 2015 (edited) Вопрос чисто геймплейный-эгоистичный, но такое ощущение, что многие оживленные пути следования NPC практически вымерли в этом патче. Есть предложения где хорошие зоны для фарма найти? Edited June 16, 2015 by Nathaniel
Medniy Sandal Posted June 16, 2015 Posted June 16, 2015 Ну они давно практически исчезли ))). Т.к. около некоторых островов вообще нет никакого движения, а движение должно быть! мальца перемудрили в студии ))). и если честно, то водить с собой флот нпс НЕ УДАЧНАЯ Идея! Мое мнение!!! 2
BORODAVVV Posted June 17, 2015 Posted June 17, 2015 еще какая удачная идея,ты в бой с конституциями зайди пипец под крепы замучают так что норм,теперь хоть весело стало играть такой трафальгар на ровном месте )))))
Reki Posted June 17, 2015 Posted June 17, 2015 еще какая удачная идея,ты в бой с конституциями зайди пипец под крепы замучают так что норм,теперь хоть весело стало играть такой трафальгар на ровном месте ))))) это все актуально, только когда в море три калеки. Видимо, возымели действие жалобы на пустые воды. Я, например, вообще не понимаю, как может быть интересно убивать НПЦ корабли. Я когда вижу полоску опыта 0-2000, сразу пропадаешь желание играть) В прошлом патче это еще было подъемно, где-то по 200 опыта за бой в среднем, ок, но в нынешнем, когда я зашел поплавать последний раз, меня какой-то кхм... бриг... так побил, шняву мою, что я даже не стал пробовать отжать вторую нпц - торговую шняву. Сразу свалил. В итоге там около 100 опыта всего...
BORODAVVV Posted June 17, 2015 Posted June 17, 2015 я не знаю, сейчас проще набить стало хр в среднем за бой 1000-1300 получается на мелких шипах не пробывал
Medniy Sandal Posted June 17, 2015 Posted June 17, 2015 это все актуально, только когда в море три калеки. Видимо, возымели действие жалобы на пустые воды. Я, например, вообще не понимаю, как может быть интересно убивать НПЦ корабли. Я когда вижу полоску опыта 0-2000, сразу пропадаешь желание играть) В прошлом патче это еще было подъемно, где-то по 200 опыта за бой в среднем, ок, но в нынешнем, когда я зашел поплавать последний раз, меня какой-то кхм... бриг... так побил, шняву мою, что я даже не стал пробовать отжать вторую нпц - торговую шняву. Сразу свалил. В итоге там около 100 опыта всего... Них..а себе три калеки, сегодня днем с Сувениром решили проплыть на восток от столицы Дании, так там встретили Голандца (игрока) на тринке, так мы решили его побить. А к нему сразу упал корабль НПС, а потом ватага своих один на фрегате Херувим и двое на Беллонах. Повеселились мы знатно, жаль больше никого из наших не было. Так бы вернулись да зарубились бы с ними по полной ))). А еще в море было несколько Шведов...
Souvenir Posted June 17, 2015 Posted June 17, 2015 Берем голландский триник, он сразу смог 2 раза в меня, и так уже раненого, отработать и помчался Сандаля цеплять в бой, т.к. зашел Херувим и поехал на меня брать в абордаж, с ядрами). Получил от меня шрапнелью, стало у него на 3матроса меньше и был взят на абордаж сам). Тут еще залетают следом 2 белоны и тоже хотят нас утопить. В общем на Белоне, нет что бы встать у меня против носа и перехватить меня сразу, если выиграю, он пытается утопить проехав по корме, потом тоже встает против ветра зажимая меня к своему. Я победил, затем пересел на фульного соперника и кое как с 25 матросами подняв паруса умудрился свалить)). Сандаля утопили.Эмоций море). Баг. Не понятно, как в захваченном корабле оказались мои модули из трюма брошенного корабля?
Factor Posted June 18, 2015 Posted June 18, 2015 Это не баг. Ты просто не заметил (пока свой скарб перетаскивал), как твои матросы установили модули на захваченный корабль.
BORODAVVV Posted June 18, 2015 Posted June 18, 2015 (edited) матросы у тя матерые все награбленное перетащили по быстрому ))))) они сразу поняли что дело пахнет керосином)))) Edited June 18, 2015 by BORODAVVV
Medniy Sandal Posted June 19, 2015 Posted June 19, 2015 ... Сандаля утопили. Сандаль погорячился и перед абордажем не успел пальнуть картечью и сам схватил триник с меньшей командой...
Wolf-13 Posted June 19, 2015 Posted June 19, 2015 Нанятые боты будут управляться? А то они тупят сами по себе....
Wolf-13 Posted June 20, 2015 Posted June 20, 2015 (edited) Очень хотелось бы, что бы боты научились атаковать ближайшую к себе цель, а не носились толпой, за тем, кто убегает, не обращая внимания на остальных... Edited June 20, 2015 by Wolf-13
Medniy Sandal Posted June 20, 2015 Posted June 20, 2015 Ну пока боты умнеют потихоньку. Правда я пока даже не пробовал таскать с собой флот. )))
Wolf-13 Posted June 21, 2015 Posted June 21, 2015 (edited) Кстати, а для чего нужна новая функция (N) Lock sector? Edited June 21, 2015 by Wolf-13 1
Medniy Sandal Posted June 24, 2015 Posted June 24, 2015 Уважаемая студия! Я понимаю, что сейчас на форуме сидят три калеки ожидающие и тестящие игру, но так забивать то на нас не стоит. Тут недавно узнали (кто-то) с бургерского форума, что есть некая кнопка "Т" - которая убирает косые паруса и что-то дает (типа быстрее разворот). Так вот нельзя ли вносить на форум информацию о тех или иных изменениях в игре? Что дает та или иная кнопка? Что нужно проверить от той или иной фишки (если конечно нужно это проверять)?
Medniy Sandal Posted June 24, 2015 Posted June 24, 2015 И еще большой вопрос. Когда вы уже будете активнее закидывать удочку (рекламу, обзоры, тесты и прочее) на игровые форумы, площадки? Как о вас массово узнают игроки, если узнают только от своих или случайно? Я зашел в ТС Корсаров посидеть попи...ть (как говорится), так заходили люди и спрашивали про Наваляшку (что, как и главное когда?). Я так понимаю, если будет больше людей следить за игрой, то будет быстрее работать студия. Будет приток инвестиций (возможно). Главное чтобы ваш проект не купили всякие пид..ы из игровой индустрии (не буду показывать). Давайте морячки "закидывайте удочки", пора приманивать "рыбу"!
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now