Krists Posted July 26, 2016 Posted July 26, 2016 С введением дипломатии не забудьте сделать затягивание в бой союзных наций. А то мы ходим вместе с пиратами иногда, и когда их или нас затягивает в бой, остальные еще полторы минуты должны пританцовывать снаружи, прежде чем зайти помочь. Учитывая, что снаружи обычно орда зергов, это становится проблемой. Пираты и дипломатия?
Guear Posted July 26, 2016 Posted July 26, 2016 Пираты и дипломатия? А как назвать то что пиратеги базировались во французской колонии Тортуга?
Medniy Sandal Posted July 26, 2016 Posted July 26, 2016 Пираты и дипломатия? А почему нет? Ведь можно было нанять их для выполнения заданий. Опять же так называемое каперство. Тот же Морган в Британии, по сути пират. Что мешает Дании дать патент пиратскому клану? Т.е. заключить союз.
Krists Posted July 26, 2016 Posted July 26, 2016 А почему нет? Ведь можно было нанять их для выполнения заданий. Опять же так называемое каперство. Тот же Морган в Британии, по сути пират. Что мешает Дании дать патент пиратскому клану? Т.е. заключить союз. Так да, хорошая мысль.
Alex Яс Posted July 26, 2016 Posted July 26, 2016 (edited) А почему нет? Ведь можно было нанять их для выполнения заданий. Опять же так называемое каперство. Тот же Морган в Британии, по сути пират. Что мешает Дании дать патент пиратскому клану? Т.е. заключить союз. пиастры...пиастры...все зависит от суммы предложенной за услуги зы. главное чтобы понятие "политика" у игроков и у разработчиков не расходилось. Edited July 26, 2016 by Alex Яс
Medniy Sandal Posted July 27, 2016 Posted July 27, 2016 зы. главное чтобы понятие "политика" у игроков и у разработчиков не расходилось. Так вот в этом тот и проблема ))). Посмотрим, что сделают в патче с союзами.
Krists Posted July 27, 2016 Posted July 27, 2016 Поставить в клановый склад точную сумму денег не возможная миссия. 3 минуты дёргал ползунок туда сюда, не удалось)) Держать стрелку не вариант, если денег много. Не плохо иметь и ещё в ручную вводимое количество. Так же если уж речь зашла о деньгах, думаю не плохо бы было везде где указывается количество денег, иметь десятичный разделитель 12.345.678 а не в каше 12345678, как сей час)) Ну и ещё раз повторю много раз предложенный вариант, наконец деньги как то назвать. У нас есть ресурс Gold и деньги Gold. Считаю не правильно. Знаю что давным давно была тема и кажется даже опрос про деньги, может стоить опять вернуться к вопросу и подумать над этим? 5
Dekillos Posted July 28, 2016 Posted July 28, 2016 Сделайте уже в пойске людей напротив ника метку онлайн человек или нет, как с друзьями. Очень вредная фича. Вреда от неё гораздо больше чем пользы. Даже в ЕвЕ, где она была много лет, отменили. 1
RedOne Posted July 31, 2016 Posted July 31, 2016 (edited) Предложение по поводу пиратов. 1) Сделать по всей карте (рядом с каждой нацией) пиратские города (столицы разных пиратских фракций), в которых бы пираты получали квесты как PVP так и PVE на уничтожение\захват кораблей определённых наций. Сделать разные награды по завершению выполнения цепочки квестов для каждой из пиратских фракций (навыки офицеров, фиты, корабли и т.д.) Для игроков выполнивших все квесты всех фракций сделать бонусы в виде х2 (х3,х4,х5) добычи (золота, ресурсов, фитов и т.д.) охоты за определенными нациями в зависимости от количества пиратов приписаных к какому ни будь из пиратских городов. Например: Большое количество пиратов плавает в одном и том же городе выполняя квесты возле англичан. а Бонус будет даваться рядом с французской нацией, потому что там меньше всего пиратов. (один из вариантов как это сделать: надо что бы пираты приписывались к той или иной пиратской фракции или городу.( для этого у них будет возможность ставить только 1 аутпост например)) Так должна решиться проблема нахождения пиратов в центре карты. 2) По поводу Портовых Битв у пиратов. На ПБ они ходить могут, но после победы город не переходит им, а становиться на 2 (3,4,5...) дня\дней Пиратским. (другие нации не могут входить, а все производства которые стоят на этом острове пираты могу крафить не строя здания. Выработка зданий к примеру табака будет х2 (х3,х4,х5) на несколько дней, после истечения этого срока, город переходит в распоряжение нации контролирующей его до захвата. ( экономика на этом острове (производство ресов) будет производиться со штрафов к примеру -2 (-3, -4, -5...) реса\ресов на N единицу крафт часов. и так на 2 (3,4,5...) дня\дней. Так должна решиться проблема того, что исторически пираты не могли владеть большинством городов в карибском бассейне. 3) По поводу экономики пиратов. Ресурсы добывать как нации пираты не смогут. Они будут их захватывать с помощью победы на ПБ и грабежа острова или за выполнение квестов, как я писал выше или отжимать в пвп у торговцев. Остальная переработка ресурсов будет такая же как у наций. Что бы не было дефицита какого либо ресурса, можно сделать квесты, которые бы в случае успешного выполнения давали бы награду на выбор игрока. Но профит с грабежа города сделать намного больше, дабы был стимул грабить и убивать 4) По поводу награды за убийство пирата. Сделать ранги\звания пиратов в зависимости от их активного участия в пвп. Чем больше пират потопил игроков, тем больше его ранг, и тем больше награда за его голову. Edited July 31, 2016 by RedOne
Guear Posted July 31, 2016 Posted July 31, 2016 Предложение по поводу пиратов. 1) Сделать по всей карте (рядом с каждой нацией) пиратские города (столицы разных пиратских фракций), в которых бы пираты получали квесты как PVP так и PVE на уничтожение\захват кораблей определённых наций. Сделать разные награды по завершению выполнения цепочки квестов для каждой из пиратских фракций (навыки офицеров, фиты, корабли и т.д.) Для игроков выполнивших все квесты всех фракций сделать бонусы в виде х2 (х3,х4,х5) добычи (золота, ресурсов, фитов и т.д.) охоты за определенными нациями в зависимости от количества пиратов приписаных к какому ни будь из пиратских городов. Например: Большое количество пиратов плавает в одном и том же городе выполняя квесты возле англичан. а Бонус будет даваться рядом с французской нацией, потому что там меньше всего пиратов. (один из вариантов как это сделать: надо что бы пираты приписывались к той или иной пиратской фракции или городу.( для этого у них будет возможность ставить только 1 аутпост например)) Так должна решиться проблема нахождения пиратов в центре карты. 2) По поводу Портовых Битв у пиратов. На ПБ они ходить могут, но после победы город не переходит им, а становиться на 2 (3,4,5...) дня\дней Пиратским. (другие нации не могут входить, а все производства которые стоят на этом острове пираты могу крафить не строя здания. Выработка зданий к примеру табака будет х2 (х3,х4,х5) на несколько дней, после истечения этого срока, город переходит в распоряжение нации контролирующей его до захвата. ( экономика на этом острове (производство ресов) будет производиться со штрафов к примеру -2 (-3, -4, -5...) реса\ресов на N единицу крафт часов. и так на 2 (3,4,5...) дня\дней. Так должна решиться проблема того, что исторически пираты не могли владеть большинством городов в карибском бассейне. 3) По поводу экономики пиратов. Ресурсы добывать как нации пираты не смогут. Они будут их захватывать с помощью победы на ПБ и грабежа острова или за выполнение квестов, как я писал выше или отжимать в пвп у торговцев. Остальная переработка ресурсов будет такая же как у наций. Что бы не было дефицита какого либо ресурса, можно сделать квесты, которые бы в случае успешного выполнения давали бы награду на выбор игрока. Но профит с грабежа города сделать намного больше, дабы был стимул грабить и убивать Давайте просто всех сразу в пираты переведем и закроем все остальные нации. Быстрее и проще для разрабов.
Alex Яс Posted July 31, 2016 Posted July 31, 2016 (edited) Выскажу свое ИМХО, ну и заодно как предложение что ли...похожие мысли уверен уже были тут. Ввод офицер(ов)а правильный шаг в нужном направлении, это разнообразит тактики в ПвП и заставит людей не просто тупо плавать и кликать мышкой, но и немного думать, выбирать приоритеты и т.д. Сейчас мы уже видим что перки имеют некое разделение: перки для тех кто любит флоты и миски, экономические и исключительно боевые. Как я помню был разговор, что в будущем возможно будет несколько вариантов офицеров и каждый будет иметь свою роль и набор навыков. Посему было бы неплохо чтобы прокачка этих навыков зависела от их направленности, ну или сам опыт для этих перков делился бы на боевой и экономический(как допустим сейчас при крафте) Хочешь боевой перк - ходи в ПвП и качай опыт там и никак иначе, хочешь экономический - крафт, покупка/продажа, перевозка. Для любителей ПвЕ - так же больше разнообразных перков от паходов на миски и эпик эвенты. Как по мне это было бы логично и правильно. ИМХО. Не должно быть равных условий. Если боишься ПвП и любишь рыбалку, значит у тебя не будет возможности вкачать Double charge и Double shot. И ты никак не сможешь стать Lineship Master топя только одну непись в мисках и шарахаясь от каждого встречного. зы. конечно это опять таки все не в угоду Зергу, зато справедливо. Edited July 31, 2016 by Alex Яс 2
Factor Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 В таком случае, офицеры тоже должны делиться на ПВП, крафт, ПВЕ. что бы не было выбора качать или/или, крафт или ПВП, дать возможность прокачать как одного, так и другого офицера. 2
Reverse Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 зы. конечно это опять таки все не в угоду Зергу, зато справедливо. админ вчера в игре написал, что введут перк, который будет держать бой открытым 30 минут. Так что не парся, зерго-нубо-пведрочеров не обидят.
Mike Hawk Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 админ вчера в игре написал, что введут перк, который будет держать бой открытым 30 минут. Так что не парся, зерго-нубо-пведрочеров не обидят. Если так то скоро для нас останется одна стратегия выживания - не заходить в игру 1
Alex Яс Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 админ вчера в игре написал, что введут перк, который будет держать бой открытым 30 минут. Так что не парся, зерго-нубо-пведрочеров не обидят. Если исправят баланс по BR то это не страшно, в противном случае это убьет как соло пвп, так и маленькие кланы. То что мы видим сейчас с BR просто смешно, бои словно "резиновые". В бой к 2 рейтам+3 фригатам заходят: 3-4 рейта, 3-4 уровня ингер/конста, и порядка 6-8 фригатов. Не глупость? Если одноуровневое 2х кратное меньшинство можно нивелировать "руками", то огромную разницу еще и в калибре - нереально. И для кого такая релизация? Бой превращается в 1.5 часовой биатлон, от которого ни одна из сторон не получит удовольствия.
Reverse Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 Если исправят баланс по BR то это не страшно, в противном случае это убьет как соло пвп, так и маленькие кланы. То что мы видим сейчас с BR просто смешно, бои словно "резиновые". В бой к 2 рейтам+3 фригатам заходят: 3-4 рейта, 3-4 уровня ингер/конста, и порядка 6-8 фригатов. Не глупость? Если одноуровневое 2х кратное меньшинство можно нивелировать "руками", то огромную разницу еще и в калибре - нереально. И для кого такая релизация? Бой превращается в 1.5 часовой биатлон, от которого ни одна из сторон не получит удовольствия. уровнялка по БР уже была и она тут не ужилась так что придется смирится)
Alex Яс Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 уровнялка по БР уже была и она тут не ужилась так что придется смирится) Не радует и тот факт, что никто не требует халявы или "легкой" игры. Для многих преодоление трудностей и есть фан. Но все должно быть в разумных пределах. Суть BR заключается в том, что даже при максимальной его разнице, шанс на победу должен быть. Сейчас это далеко не так.
Reverse Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 Не радует и тот факт, что никто не требует халявы или "легкой" игры. Для многих преодоление трудностей и есть фан. Но все должно быть в разумных пределах. Суть BR заключается в том, что даже при максимальной его разнице, шанс на победу должен быть. Сейчас это далеко не так. Забудь про БР, ты даже не представляешь как тут завайнили тему с БРом) Патч откатили дня через 2, после ввода Бра))) На форуме просто взрыв слез был: "как это мы теперь не сможем воевать 25х5" "я убогое днище, которое не умеет побеждать в примерно равных боях" "эта не реалестична" и т.д. 1
Dekillos Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 Очередные сторонники БРа подтянулись Там было столько косяков, что оно впринице работать не могло нормально. БР это был очередной костыль, как с 40% при абордаже. Ни к чему, как с снижению кол-ва боёв он не привел, народ просто не выходил драться с нормальным противником. Надо боёвку нормальную пилить, а не костылить геймплей перками\БРами 2
vong Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 самая интересная возможность для пиратов была бы разграбление городов. чтобы за участие получали ресы с портового магазина/часть складских от игроков там базирующихся. правда как при этом и пиратам жизнь усложнить хз. может уменьшить число городов? и насчет ресурсов, поскольку по идее на пб идут на боевых кораблях - то не сразу выдавать, а после захвата города он открывается для грабежа, на какое то время - и не знаю - квест проходят для добычи или еще как то начисляются ресурсы:за участие в пб, за присутствие во время пб в зоне города(помощь). и эти люди могут забрать со складов определенное количество ресов(определенную часть от засчитанного в разграблении). из плюсов- грабить левые, малоиспользуемые порты без сопротивления станет неинтересно- добычи по сути не будет. зато отнять какой -нибудь богатый порт - это будет мясисто. нации смогут нанимать пиратов для захвата и разграбления вражеских портов и ведения экономической борьбы.
Gringo69rus Posted August 2, 2016 Posted August 2, 2016 самая интересная возможность для пиратов была бы разграбление городов. чтобы за участие получали ресы с портового магазина/часть складских от игроков там базирующихся. правда как при этом и пиратам жизнь усложнить хз. может уменьшить число городов? и насчет ресурсов, поскольку по идее на пб идут на боевых кораблях - то не сразу выдавать, а после захвата города он открывается для грабежа, на какое то время - и не знаю - квест проходят для добычи или еще как то начисляются ресурсы:за участие в пб, за присутствие во время пб в зоне города(помощь). и эти люди могут забрать со складов определенное количество ресов(определенную часть от засчитанного в разграблении). из плюсов- грабить левые, малоиспользуемые порты без сопротивления станет неинтересно- добычи по сути не будет. зато отнять какой -нибудь богатый порт - это будет мясисто. нации смогут нанимать пиратов для захвата и разграбления вражеских портов и ведения экономической борьбы. скажу сразу эксплойт (хотя имеет место быть как историчность и пр) ты возишь ресы в город там лимит 25тыс заполнил город и пишешь знакомым пиратам они разграбят город следовательно склад пуст и ты опять продаешь товар т.е стоит флотилия для пб и ставит флаг и рядом торгашей флотилия на остиндейцах))))))
vong Posted August 2, 2016 Posted August 2, 2016 скажу сразу эксплойт (хотя имеет место быть как историчность и пр) ты возишь ресы в город там лимит 25тыс заполнил город и пишешь знакомым пиратам они разграбят город следовательно склад пуст и ты опять продаешь товар т.е стоит флотилия для пб и ставит флаг и рядом торгашей флотилия на остиндейцах)))))) логично. но если б было желание это можно и обойти )) например сделать на время разграбления (и слегка позже) город не может торговать и крафтить- типа лавки разграблены и все руины восстанавливают )) на денек-два например.
Alchemist Posted August 2, 2016 Posted August 2, 2016 По поводу БР - очень много НО было, например, в следствии разного пинга невозможно идти в одной куче, а чуть отставшего спокойно можно было затащить в бой. Причём на помощь ты уже не придёшь, БР не даст. Как вариант решения - каждую минуту после начала боя отодвигать круги подхода подкрепления на 1 км относительно цента битвы(только в бою, в ОМ пусть будут статичны). Так даже бои закрывать не надо будет.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now