El_Compot Posted February 5, 2020 Posted February 5, 2020 Посмотрел тут стрим Реверса по Age of Sail, слушайте а чего вы в Навале не сделаете такой же красивый интерфейс не прикрутите саундтрэк, вот реально играть стало бы по приятнее
Drink Vodka Eat Selyodka Posted February 6, 2020 Posted February 6, 2020 А, кстати и часы бы, где нибудь рядом со счетчиком фпс
dron44I Posted February 11, 2020 Posted February 11, 2020 Уважаемые разработчики. Может стоит пересмотреть механику тарана в игре? Сейчас столкновения используют только ради разворота кораблей и сноса бушпритов. Был патч в котором от тарана появлялись течи и корабли тонули. Было не играбельно.. Но неужели нельзя придумать что-то интересное и забалансить это?
admin Posted February 12, 2020 Posted February 12, 2020 6 hours ago, dron44I said: Уважаемые разработчики. Может стоит пересмотреть механику тарана в игре? Сейчас столкновения используют только ради разворота кораблей и сноса бушпритов. Был патч в котором от тарана появлялись течи и корабли тонули. Было не играбельно.. Но неужели нельзя придумать что-то интересное и забалансить это? Будут на дешевом корабле в вас врезатся и вместе тонуть - проходили же Или прикрывая друга будете по касательной задевать и оба тонуть (скорость высокая по касательной будет математика создавать огромную прорывную дыру) что тут можно придумать? По разворотам отдельная тема - ее поправим (может быть) в легендах точно не будет такой проблемы 2
Medniy Sandal Posted February 12, 2020 Posted February 12, 2020 Да, не хотелось бы опять "качелей" с таранами и течами от них. Ради геймплея все-таки лучше упустить этот момент.
SnovaZdorowa Posted February 12, 2020 Posted February 12, 2020 10 hours ago, dron44I said: придумать что-то интересное и забалансить это? не предлагал таран ни разу, вообще, скорее наоборот. люди такие странные... если следовать логике симулятора, то борт в борт это высокий шанс, что перепутается такелаж, и чтобы расцепиться придется что-то рубить
aklex Posted February 14, 2020 Posted February 14, 2020 Соглашусь с товарищами которые радеют за раскрасить игру. Как то сильно она строга. Интерфейс строг и уныл. Во время абордажа хоть бы с двух сторон от окна поля с анимацией прикрутили бы где во время команд сменялась бы анимация (атака там народ на палубу лезет и т. д.) Разработчики у Вас столько игры разных, натискали бы анимации из стратегий, раскрасили игру где это можно, что бы воинственным монастырем не отдавало так от игры (с уважением).. 3
Medniy Sandal Posted February 14, 2020 Posted February 14, 2020 2 hours ago, aklex said: Соглашусь с товарищами которые радеют за раскрасить игру. Как то сильно она строга. Интерфейс строг и уныл. Во время абордажа хоть бы с двух сторон от окна поля с анимацией прикрутили бы где во время команд сменялась бы анимация (атака там народ на палубу лезет и т. д.) Разработчики у Вас столько игры разных, натискали бы анимации из стратегий, раскрасили игру где это можно, что бы воинственным монастырем не отдавало так от игры (с уважением).. Абордаж старая боль Навала. Уж сколько игроки и форумчане писали, просили сделать абордаж другим. Вариантов предложенных было много, хотя все они шли от "непрофессионалов" игровой индустрии. Мало кто понимает как осуществить ту или иную фантазию в игре, не поломав все остальное. Видимо поэтому оставили вариант "камень-ножницы-бумага" для абордажа. И да интерфейс перемудрили, на мой взгляд. Неудобно. Куча окон, друг другу мешают. На определенном разрешении экрана их нельзя сделать меньше (играю на 15 ноуте). Три вкладки трюма флота + открытая вкладка склада еще тот ..здец (лично для меня). Если бы облагородили старый эксель вариант, я бы с удовольствием перешел с текущего. На мой взгляд старый интерфейс был удобнее (но конечно же не красивее).
Krists Posted February 14, 2020 Posted February 14, 2020 12 minutes ago, Medniy Sandal said: Абордаж старая боль Навала. Уж сколько игроки и форумчане писали, просили сделать абордаж другим. Вариантов предложенных было много, хотя все они шли от "непрофессионалов" игровой индустрии. Мало кто понимает как осуществить ту или иную фантазию в игре, не поломав все остальное. Видимо поэтому оставили вариант "камень-ножницы-бумага" для абордажа. И да интерфейс перемудрили, на мой взгляд. Неудобно. Куча окон, друг другу мешают. На определенном разрешении экрана их нельзя сделать меньше (играю на 15 ноуте). Три вкладки трюма флота + открытая вкладка склада еще тот ..здец (лично для меня). Если бы облагородили старый эксель вариант, я бы с удовольствием перешел с текущего. На мой взгляд старый интерфейс был удобнее (но конечно же не красивее). В телефоне вообще пиздец 😀 Мне данный интерфейс просто на три головы лучше и удобнее чем старый с альфы. Думаю тут дело, Сандаль, в железе )) Или стоит прикрутить ползунок как в других играх машштабирование всего интерфейса.
Medniy Sandal Posted February 14, 2020 Posted February 14, 2020 18 minutes ago, Krists said: В телефоне вообще пиздец 😀 Мне данный интерфейс просто на три головы лучше и удобнее чем старый с альфы. Думаю тут дело, Сандаль, в железе )) Или стоит прикрутить ползунок как в других играх машштабирование всего интерфейса. Поэтому и пишу, что лично мне (и не только мне) старый интерфейс был удобнее. Не нужно было делать столько кликов, чтобы осуществить перегрузку товаров или фитов. Все делалось из одного окна, путем клика на вкладку Оборудование. Единственно, что введение новых фишек в игру подразумевало новых окон, но новые окна можно было бы объединить для упрощения операций. А сейчас приблизительно вот так выглядит (ну утрированно конечно):
Krists Posted February 14, 2020 Posted February 14, 2020 1 minute ago, Medniy Sandal said: Поэтому и пишу, что лично мне (и не только мне) старый интерфейс был удобнее. Не нужно было делать столько кликов, чтобы осуществить перегрузку товаров или фитов. Все делалось из одного окна, путем клика на вкладку Оборудование. Единственно, что введение новых фишек в игру подразумевало новых окон, но новые окна можно было бы объединить для упрощения операций. Если тупо перекинуть шмот с корабля в склад то да, но смотри шире. Ставишь пушки, модули и ремки и не видишь статы корабля, в целом старому минус При крафте не видишь что у тебя в складе, жирный минус И так могу продолжать... Думаю твоя проблема просто масштаб интерфейса, смог бы поставить несколько нужных окон рядом, понял бы как это удобно. 1
Captain Reverse Posted February 14, 2020 Posted February 14, 2020 7 minutes ago, Medniy Sandal said: А сейчас приблизительно вот так выглядит (ну утрированно конечно): воспользуйтесь волшебными кнопками "ctrl" и "alt" в сочетании с прекрасной мышкой - и ваша жизнь уже не будет прежней 2
Medniy Sandal Posted February 14, 2020 Posted February 14, 2020 37 minutes ago, Captain Reverse said: воспользуйтесь волшебными кнопками "ctrl" и "alt" в сочетании с прекрасной мышкой - и ваша жизнь уже не будет прежней Пробовал настроить нужный мне вид. Но бллин, на моем экране это все равно ахтунг, то одно мешает, то другое. Понимаю, что возможно тут ситуация с танцором. Поэтому старый эксель вариант был более удобен, лично для меня. Не лезли лишние окна в том или ином виде. Не нужно было клацать по трем вкладкам, чтобы перегрузить товары (например). Я еще позже дополню, что еще раздражает и раньше было удобнее, надо только добраться до домашнего компа и включить игру ))). Понятное дело, что введение новых фишек и возможностей игру потребовало изменение интерфейса. Но, можно же было взять полезные вещи из старого... И для информации это интерфейс 2015 года, потом его меняли/дополняли.
Krists Posted February 14, 2020 Posted February 14, 2020 (edited) Я для себя в новом интерфейсе обнаружил только два не удобства: Когда много одинаковых кораблей в порту, надо каждый прокликать, чтобы найти тот самый нужный. Чуть ни раздражает каждый раз)) Решение простое, как уже кто то тут не давно предлагал, дать возможность переименовать корабли. Достаточно если имя переименованного корабля видно только самому. Или просто дополнительно обозначить как то. Не хватает быстрого доступа к трюму кораблей флота. На верху с лево от кнопки выхода в море отличное место поставить иконки нажав на которые ты открываешь сразу трюм соответствующего корабля во флоте. Или горячие клавиши. Ну и до кучи напомню про старый привет глюки альфа чат Edited February 14, 2020 by Krists 3
dron44I Posted February 15, 2020 Posted February 15, 2020 А еще РЕАЛЬНУЮ скорость кораблей можно было бы показывать при наведении, а не сферического коня в вакууме!!!! 1
Ленин Posted February 15, 2020 Posted February 15, 2020 Нужно сделать стаки пушек по 10 000 и все, больше ни чего не надо!! 1
aklex Posted February 15, 2020 Posted February 15, 2020 Добрый день! Сделать абордаж каким то другим без ввода в игру другой игры не получится. НО почему все в игре (интерфейс, события, абордаж и т. д.) должно быть так уныло на вид я понять не могу. Сейчас это выглядит чуть лучше чем альфа. Тем более не понятно когда в проектах разработчиков определенно есть отличные художники?! 1
Herald Posted February 16, 2020 Posted February 16, 2020 Почему в игре так быстро ломаются мачты.В морском бою победит тот кто положит мачты противнику.Немножко бы их усилить.
SnovaZdorowa Posted February 16, 2020 Posted February 16, 2020 (edited) 4 hours ago, Herald said: Почему в игре так быстро ломаются мачты.В морском бою победит тот кто положит мачты противнику.Немножко бы их усилить. В игре есть приличное количество модулей, чтобы мачты ломались не так быстро. Через увеличение их HP и толщины. Edited February 16, 2020 by SnovaZdorowa
Herald Posted February 16, 2020 Posted February 16, 2020 6 hours ago, SnovaZdorowa said: В игре есть приличное количество модулей, чтобы мачты ломались не так быстро. Через увеличение их HP и толщины. Теперь проще мачту положить чем в корпус утопить.
Yettie Posted February 17, 2020 Posted February 17, 2020 11 hours ago, Herald said: Теперь проще мачту положить чем в корпус утопить. Вам же сказали, есть огромное количество апгрейдов что бы усилить мачту. Пока вам будут пытаться ломать мачту (а она не упадет, вы же теперь опытный капитан с крепкой мачтой) вы разобьете противнику борт и утопите его.
dron44I Posted February 17, 2020 Posted February 17, 2020 14 hours ago, Herald said: Теперь проще мачту положить чем в корпус утопить. да да именно поэтому, открывая любой из стримов @Moscalb или @Captain Reverse, можно увидеть как каждый бой все ломают мачты друг другу (нет)
Gringo69rus Posted February 17, 2020 Posted February 17, 2020 @admin а будет ли сушилка дерева фикситься? а то при изготовлении дерева цена корабля уходит в небо по сравнению с крабством флотов
Rolando Posted February 17, 2020 Posted February 17, 2020 (edited) 23 minutes ago, Gringo69rus said: @admin а будет ли сушилка дерева фикситься? а то при изготовлении дерева цена корабля уходит в небо по сравнению с крабством флотов А вы не задирайте цены кораблей в небо Вчера нашел таки лив-оак (s) - вайт-оак (s) Имплакейбла за 2,5 млн реалов (с налогом - 2, 75 млн). Зачем, спрашивается, продают за такие же цены "накрабанные" фировые океаны, зачем за 6 млн минимум ставят на продажу выданные ВСЕМ Плаксы и Кристианы? Видел Белку за 60 млн. Денег на комиссию не жалко, лишь бы лоха-покупателя найти?) Edited February 17, 2020 by Rolando 1
Yettie Posted February 17, 2020 Posted February 17, 2020 (edited) 21 minutes ago, Rolando said: А вы не задирайте цены кораблей в небо Посчитайте пожалуйста экономику производства прежде чем парировать Посчитайте стоимость 1 лабор часа (в сутки на 3000 часов можно скрафтить 71 единицу тика), стоимость (крафта (дороже)/покупки (дешевле но устанешь тащить)) тулсов, количество дерева требуемого для постройки того же Имплейкабла. По моим скромным подсчетам крафт дерева на Имплейкабл выходит примерно в 18кк реалов, как вам такое Илон Маск? Продали за 2.5кк реалов и себестоимость слишком разные вещи. Edited February 17, 2020 by Yettie 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now