Andrey1111 Posted May 7, 2018 Posted May 7, 2018 (edited) Урон мачтам решается просто - сделать реалистичную точность пушкам и убрать хитрое наведение влево-вправо, только доворотом корпуса. Пушку конечно можно было повернуть, но... она весит 2-3 тонны. Вы забыли что гладкоствольные орудия были весьма кривыми и залповая стрельба велась именно из расчета что что-нибудь куда-нибудь попадет. А вы тут их в снайперские винтовки превратили. Я что то не слышал чтобы Нельсон Вильневу мачту за 30 секунд отстреливал. Edited May 7, 2018 by Andrey1111 6
HopMaH Posted May 7, 2018 Posted May 7, 2018 1 hour ago, Andrey1111 said: Урон мачтам решается просто - сделать реалистичную точность пушкам и убрать хитрое наведение влево-вправо, только доворотом корпуса. Пушку конечно можно было повернуть, но... она весит 2-3 тонны. Вы забыли что гладкоствольные орудия были весьма кривыми и залповая стрельба велась именно из расчета что что-нибудь куда-нибудь попадет. А вы тут их в снайперские винтовки превратили. Я что то не слышал чтобы Нельсон Вильневу мачту за 30 секунд отстреливал. А я что-то не слышал,чтобы линейные корабли ходили 12+ узла. И? https://george-rooke.livejournal.com/87381.html
Andrey1111 Posted May 7, 2018 Posted May 7, 2018 (edited) 1 hour ago, HopMaH said: А я что-то не слышал,чтобы линейные корабли ходили 12+ узла. И? https://george-rooke.livejournal.com/87381.html А сколько они ходили 10, 11? Со скоростью разница в 10-30%, а с точностью в 10-30 раз. Согласись, числа немного другого порядка. При том мачты сбивали. Французы вообще стрельбу по рангоуту практиковали. Но именно что по рангоуту, а не по нижней секции грот-мачты.. И это значит было эффективно. Edited May 7, 2018 by Andrey1111 1
admin Posted May 7, 2018 Posted May 7, 2018 12 hours ago, Andrey1111 said: А сколько они ходили 10, 11? Со скоростью разница в 10-30%, а с точностью в 10-30 раз. Согласись, числа немного другого порядка. При том мачты сбивали. Французы вообще стрельбу по рангоуту практиковали. Но именно что по рангоуту, а не по нижней секции грот-мачты.. И это значит было эффективно. рейты ходили 12 спокойно и ходили быстрее фрегатов где то так в полтора раза минимум при оч высокой волне по точности дело не в точности - пушки оч точны (достаточно точны для того чтобы попасть первым же выстрелом в мачту со 100 м) дело в качке - если вы не обращали внимания то начавшийся выстрел качка не сбивает но если качку добавить воевать вы не сможете ВООБЩЕ так как предсказать ее невозможно 2
Fatality Posted May 7, 2018 Posted May 7, 2018 37 minutes ago, admin said: но если качку добавить воевать вы не сможете ВООБЩЕ так как предсказать ее невозможно почему бы не потестить? если не зайдет, откатить назад
admin Posted May 8, 2018 Posted May 8, 2018 7 hours ago, Fatality said: почему бы не потестить? если не зайдет, откатить назад так мы тестили у себя - не совсем играбельно особенно на малых судах вернее - играбельно на 100 метрах но это затянет бой и потребует опять двигать ползунки (урон поднимать или что-то еще тюнить)
Medniy Sandal Posted May 8, 2018 Posted May 8, 2018 13 minutes ago, admin said: так мы тестили у себя - не совсем играбельно особенно на малых судах вернее - играбельно на 100 метрах но это затянет бой и потребует опять двигать ползунки (урон поднимать или что-то еще тюнить) А что верните хотя бы в непогоду штормовые карты ))). Посмотреть что будут писать про волны. Там было нереально издалека воевать, сам помнишь. Правда интересно, иногда.
DreamMaker Posted May 8, 2018 Posted May 8, 2018 51 minutes ago, Medniy Sandal said: А что верните хотя бы в непогоду штормовые карты ))). Посмотреть что будут писать про волны. Там было нереально издалека воевать, сам помнишь. Правда интересно, иногда. Многие люди "горят" от пушечного дыма, много матерятся, путаются и врезаются друг в друга.... что же будет с штормами боюсь представить 4
Retvizan34 Posted May 8, 2018 Posted May 8, 2018 (edited) Касательно проблемы ремонтов - компромиссное решение - в прогрессии снизить эффективность вторых и последующих лечек. А как по мне - так боевка уже в полне нормальном состоянии - пилить ее дальше на малом онлайне чревато попаданию в ловушку "малых выборок" - это когда меньшиму количеству людей становиться все сложнее угодить т.к. поляризация их мнений неизбежно увеличивается. Прошу к релизу акценты сместить в сторону локализации, интерфейса и наполнению игры хоть каким-то доп.контентом (квесты, торговля, нпс конвои). Edited May 8, 2018 by Retvizan34 3
Andrey1111 Posted May 8, 2018 Posted May 8, 2018 (edited) 17 hours ago, admin said: по точности дело не в точности - пушки оч точны (достаточно точны для того чтобы попасть первым же выстрелом в мачту со 100 м) дело в качке - если вы не обращали внимания то начавшийся выстрел качка не сбивает но если качку добавить воевать вы не сможете ВООБЩЕ так как предсказать ее невозможно Если склероз не изменяет, то кучность составляла примерно 2-3% от дальности ( в зависимости от длины ствола). Т.е. кремниевое ружье попадало со 100 метров в мишень 2х2 метра., а полевая пушка с 1000 метров в прямоугольник со стороной 30 метров (по горизонтали). Но! 1. Не было оптических прицелов и вы не видели нарисованного на воде сектора стрельбы, что сразу снижает точность наведения, тем более в динамике. 2.Корабль - движущаяся платформа, причем движущаяся как правило сразу в нескольких направлениях, а гироскопов тогда не было. 3. Скоординировать работу канониров с работой рулевого и людей на парусах, чтобы вам аккуратно довернули, тоже думаю было не просто. 4. Пушки по горизонтали поворачивают как современные с зубчатым механизмом, а их все же вручную тягали, рывками. Если вообще доворачивали, ибо вес не малый. В итоге типичная тактика для 18 века - подойти на дистанцию прямого выстрела и расстрелять без лишних затей. Хотя и исключения были. Бои с километровой дистанции тоже описаны. Edited May 8, 2018 by Andrey1111 1
Andrey1111 Posted May 8, 2018 Posted May 8, 2018 On 5/7/2018 at 5:22 PM, Medniy Sandal said: Дефендер сейчас просто "перманентный злой гном". Это вообще бред. Шел на Индиамане, меня зацепил Триник. Я эту падлу 2 раза мог взять на абордаж, а он не цепляется. Т.е мои 380 рыл + гамаки видите ли оказалось недостаточно. Я ему паруса подрезал, он подставился под абордаж, а зацепить не могу. И для чего это сделано? 2
Thomas Boyle Posted May 8, 2018 Posted May 8, 2018 4 minutes ago, Andrey1111 said: Это вообще бред. Шел на Индиамане, меня зацепил Триник. Я эту падлу 2 раза мог взять на абордаж, а он не цепляется. Т.е мои 380 рыл + гамаки видите ли оказалось недостаточно. Я ему паруса подрезал, он подставился под абордаж, а зацепить не могу. И для чего это сделано? Адекватные умения типа даблов и чарджей - норм, а всякая магия вроде дефендера, контрола и т.п. - палки в колесах.
Andrey1111 Posted May 8, 2018 Posted May 8, 2018 (edited) Насчет дефендера: можно вывести его на кнопку как абордаж, со своей подготовкой, что логично - натянули сети и т.д. А при атаке противником - взаимное поглощение подготовки помноженное на число людей. Например: 50 чел в защите на 100% подготовлены (условно получаем 50х100=5000 очков защиты), их атакуют 100 абордажников с 75%-ной подготовкой (100х75=7500 очков атаки), взаимно перегрызлись, осталось 7500-5000=2500 атаки, что поделив на 100 абордажников равно 25% подготовки. Атакующие готовятся дальше, а у защищаегося будет время для маневра. В итоге получаем ситуацию где меньшим числом можно взять противника врасплох, но так же подготовленный игрок сможет уворачиваться от рукопашной. Ну а абордажным топорам например дать бонус 10-20% на эти маневры. Edited May 8, 2018 by Andrey1111
Red October Posted May 10, 2018 Posted May 10, 2018 On 5/8/2018 at 11:29 AM, admin said: но это затянет бой и потребует опять двигать ползунки (урон поднимать или что-то еще тюнить) Почему насильно ограничиваете длительность боя?
Jorykey Posted May 18, 2018 Posted May 18, 2018 Косметическое предложение: добавьте в модели кораблей наборы шлюпок и прочих ялов. И реалистично, и симпатично😉
Pilotlinux Posted June 11, 2018 Posted June 11, 2018 Просьба от игроков со слабыми машинами: на низком уровне графики пена на воде выглядит... странно. Можно ли ее отключить и оставить только, собственно, воду? Думаю не всем такое придется по душе, по-этому сделать отключение пены опцией было-бы красивым решением.
Fatality Posted June 12, 2018 Posted June 12, 2018 Предлагаю убрать показ количества команды твоего корабля другим игрокам, и сделать так, что её можно увидеть только при абордаже, так же сделать показ при удачном залпе только круешока, а сколько ты выбил команды у соперника убрать... я думаю это еще станет веселее в бою, по типу убирания ников в открытом море и классов кораблей, вообще пришел к мнению что нужно меньше информации, будет эффект неожиданности и внезапности.. я думаю такая фича разнообразит игру
DreamMaker Posted June 12, 2018 Posted June 12, 2018 3 hours ago, Fatality said: Предлагаю убрать показ количества команды твоего корабля другим игрокам, и сделать так, что её можно увидеть только при абордаже, так же сделать показ при удачном залпе только круешока, а сколько ты выбил команды у соперника убрать... я думаю это еще станет веселее в бою, по типу убирания ников в открытом море и классов кораблей, вообще пришел к мнению что нужно меньше информации, будет эффект неожиданности и внезапности.. я думаю такая фича разнообразит игру Если не показывать информацию которую можно посчитать другими путями - это сделает игру интереснее, а если просто не показывать инфу, то это заставит игроков гореть а не "удивляться" случайностям 2
Fatality Posted June 12, 2018 Posted June 12, 2018 1 hour ago, DreamMaker said: Если не показывать информацию которую можно посчитать другими путями - это сделает игру интереснее, а если просто не показывать инфу, то это заставит игроков гореть а не "удивляться" случайностям сначала потестить нужно, когда ники в ОМ убирали тоже много было плача, а теперь все вообще довольны, можно голосовалку сделать, сам бы сделал но не умею
DreamMaker Posted June 13, 2018 Posted June 13, 2018 6 hours ago, Fatality said: сначала потестить нужно, когда ники в ОМ убирали тоже много было плача, а теперь все вообще довольны, можно голосовалку сделать, сам бы сделал но не умею Позвольте поинтересоваться, вы точно всех спросили? Все это 100% или подавляющее большинство? можно результаты голосования узнать? Просто пойми что я высказываю свое мнение как и ты свое, никто из нас не можем быть абсолютно правым, я думаю что игру скоро закрывать из за недостатка онлайна могут, если еще пол годика патча не будет, и новые тесты крайне вредны для игры. 1
Fatality Posted June 13, 2018 Posted June 13, 2018 7 hours ago, DreamMaker said: Позвольте поинтересоваться, вы точно всех спросили? Все это 100% или подавляющее большинство? можно результаты голосования узнать? Просто пойми что я высказываю свое мнение как и ты свое, никто из нас не можем быть абсолютно правым, я думаю что игру скоро закрывать из за недостатка онлайна могут, если еще пол годика патча не будет, и новые тесты крайне вредны для игры. ну я бы предложил сделать ребрендинг после того как введут интерфейс, назвать игру Naval Action: Santisima Trinidad, рекламу сделать на игроманиа ру и маил ру и т.д., тут тысяч 10 можно онлайн сделать, только успевай огребать. Сейчас все так делают, взять ту же Total war Warhammer I и II, успешно игра продается
Stansfield Posted June 29, 2018 Posted June 29, 2018 Есть предложение для лучшей атмосверности в открытом море добавить звуки команды и удары в колокол например через каждый игровой час, а также при обнаружение коробля на горизонте.
Medniy Sandal Posted June 29, 2018 Posted June 29, 2018 7 hours ago, Stansfield said: Есть предложение для лучшей атмосверности в открытом море добавить звуки команды и удары в колокол например через каждый игровой час, а также при обнаружение коробля на горизонте. В оживленных местах, где много неписи устанешь от колоколов. А игровое время по часу быстро летит. Хотя конечно это было бы интересно, возможно.
Nikolya Sanych Posted June 29, 2018 Posted June 29, 2018 Можно предложение? Уберите пожалуйста зеленые зоны. Спасибо. 2
Captain Reverse Posted June 29, 2018 Posted June 29, 2018 24 minutes ago, Nikolya Sanych said: Можно предложение? Уберите пожалуйста зеленые зоны. Спасибо. Сэр, когда вы играли за Данию, вам почему то зеленые зоны нравились. Что изменилось?
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now