Medniy Sandal Posted August 30, 2016 Posted August 30, 2016 По идее грабеж незащищенного порта это один вариант ПБ, где башенки попроще, флот охраны поменьше. Защищенный порт должен иметь зергуд форт + конвойный НПС флот (нападающий на флотилию блокады) + время на ПБ=уничтожение охраны кораблей из игроков (если прийдут) или НПС конвойного флота + разрушение форта. Тогда грабежи будут более менее интересными. Если сделать их сейчас, то получим ПБ без несения флага. Т.е. за вечерок можно будет ограбить городов так .цать, ввиду простых 5 башенок и отсутствии обороны со стороны игроков.
MerimAh Posted August 31, 2016 Posted August 31, 2016 (edited) сделайте кнопку следовать. даже можно ввести соразмерную маленькую экспу ( в зависимости от размера флота ведомых) тому кто ведёт . Edited August 31, 2016 by MerimAh 1
Ленин Posted August 31, 2016 Posted August 31, 2016 Предлагаю сделать в бою вместо статистики по пробитиям (hull) сделать статистику по дамагу и сделать ее обще доступной. 2
Gringo69rus Posted September 1, 2016 Posted September 1, 2016 вопрос/предложение: 1 - мы можем брать во флот любой корабль, главное чтобы команды хватило, но не можем на них ставить фиты, пушки, апгрейды пермаментные и что самое обидное не можем взять торговец и загрузить его(флотский)почему не сделать вкладку как для корабля только с прокруткой по флотским кораблям с местом в трюме и пр? 2 - введите отдельных нпс торговцев за отдельную плату, которые повезут твой груз(если возможно)
Ленин Posted September 1, 2016 Posted September 1, 2016 Предлагаю сделать союзы не рушимыми если за них голосуют "ЗА", чтоб союз продлевался. 2
Captain Reverse Posted September 2, 2016 Posted September 2, 2016 Уже проходили но все же. Невидимость на 2-6 сек после выхода из боя вернуть. Объясняю: Когда выходишь из боя - противники тебя видят сразу и предпринимают действия, а ты в это время только прогружаещься. Т.е. ты изначально в проиграшной ситуации.
Gamover Posted September 2, 2016 Posted September 2, 2016 Уже проходили но все же. Невидимость на 2-6 сек после выхода из боя вернуть. Объясняю: Когда выходишь из боя - противники тебя видят сразу и предпринимают действия, а ты в это время только прогружаещься. Т.е. ты изначально в проиграшной ситуации. как я понимаю, сейчас, пока ты не прогрузился (пока идёт загрузочный экран) ты в море не появляешься.
Captain Reverse Posted September 2, 2016 Posted September 2, 2016 как я понимаю, сейчас, пока ты не прогрузился (пока идёт загрузочный экран) ты в море не появляешься. рассинхрон, слабая машина все дела. Я напостой вижу уже поднятые паруса и идущие на меня вражины, когда я только прогрузился. Т.е. делаю вывод что они меня раньше замечают, чем я их) Но да, надобно затестить для полной уверенности.
Medniy Sandal Posted September 2, 2016 Posted September 2, 2016 Странное у тебя предложение. У кого-то быстрее все грузится, у кого-то медленнее. А то будет мега ситуация, когда не успел прогрузиться после боя. А уже заново в бою. Нафиг нафиг
Factor Posted September 2, 2016 Posted September 2, 2016 Предлагал сделать как было в одном из патчей, чтоб выход из боя был там где ты закончл бой (вышел в окно после боя), и сделать чтоб минуты через 3 автоматом выкидывало в это самое окно. Так и ганкерам и торговцам будет шанс уйти от преследования.
RedOne Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 Предлагаю в магазине, когда выставляешь контракт, увеличить максимальное количество покупаемого товара хотя бы до 5000.
RedOne Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 А я хочу купить 20 тысяч табака за раз, а не ждать пока продадут 1000 табака, потом ещё выставить контракт на 1000 и так 20 раз. Огромная трата времени...
qw569😳 Posted September 3, 2016 Posted September 3, 2016 А я хочу купить 20 тысяч табака за раз, а не ждать пока продадут 1000 табака, потом ещё выставить контракт на 1000 и так 20 раз. Огромная трата времени... Нельзя этого делать, так как можно полностью заблокировать продажу в городе. Например, поставив контракт на 20к за 714. Такой контракт в самом крупном городе по производству табака будет исполняться 12 дней.
RedOne Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 (edited) Переработать значит надо как то систему потребления товаров относительно товаров игроков... Например независимо от количества товара игроков раз в сутки\двое приплывает допустим какой ни будь торговый флот федерации и скупает\выставляет товар который ему необходим. Или сделать печати на товарах. Т.е. какой торговой компании принадлежит тот или иной товар, который будет иметь преимущество над товаром игроков. Раньше например пираты привозили награбленный товар в какую ни будь компанию, которая ставила на этот товар своё клеймо и перепродавала его уже дороже. А скупала этот товар по заниженным ценам. Вариантов можно придумать много, было бы желание как говориться... Edited September 4, 2016 by RedOne
MerimAh Posted September 4, 2016 Posted September 4, 2016 (edited) в целях упорядочивания кланов предлагаю ввести ценз на количество игроков ( не меньше скажем 20-30)в клане , а также необходимую ( и большую!) сумму в золоте для регистрации клана. необходимо также ограничить и ввести лимит по времени на создание и удаление кланов, скачки переходы игроков туда-сюда. также необходимо ввести некоторое подобие реестра всех кланов за ту или иную нацию с различной информацией и тд,чтобы ясно представлять кто ,что ,где и как, к кому обращаться и какой ТС Edited September 4, 2016 by MerimAh 2
RedOne Posted September 5, 2016 Posted September 5, 2016 Сделать губернаторов городов \ региональных столиц путем голосования как сейчас политика. А голосовать за политику будут иметь право только губернаторы. Например что бы получить возможность стать губернатором города, надо сделать что то полезное этому городу. (Внос денег\товара, выполнение миссий в этом городе и т.д.) Топ 10 человек по полезности городу будт в списке кандидатов на пост губернатора. Человек приплывает в город, и во вкладе где сейчас политика, выбирает из списка претендентов за кого голосовать. Губернаторы в свою очередь будут иметь возможность голосовать за мир \ войну между нациями. Плюс в будущем сделать возможность влиять на экономику города путём изменения цен на производимые \ потребляемые городом товары, и т.д. Нечего простолюдину вершить политику на карибах. Пусть этим занимаются поставленные на то люди, коих и выберут для этой великой и почётной миссии
Factor Posted September 5, 2016 Posted September 5, 2016 А губер уехал в отпуск, командировку, заболел, умер и...
Medniy Sandal Posted September 5, 2016 Posted September 5, 2016 Мы вроде как в морские парусные бои играли изначально, а не в экономико-политический симулятор жизни капитана парусного судна на Карибах. Нафиг эти голосования сейчас не нужны в таком дотошном виде, ПБ новых хочу, новых городов, фортов, проливов и земли. А не эти баговые голосовалки. Губернаторы, помощники капитанов, квартирмейстеры, еда в море это все хорошо, но таки большинству нужны морские бои. Надо в первую очередь поставить хоть минимальную цель всех завоеваний. Допилить таки Адмиралтейство с квестами и плюшками от него. Доделать землю на ПБ и форты. Сделать насыщенным ПВП, ПВЕ и ПБ. И уже тогда думать про расширение голосовалок, кто будет рулить политикой, городом или страной. 6
Gamover Posted September 5, 2016 Posted September 5, 2016 Голосовалки и т.д. - это всё хорошо, но всё правильно написал Сандаль. Только он забыл про экономику - т.е. основной стимул войны! 1
Medniy Sandal Posted September 5, 2016 Posted September 5, 2016 Голосовалки и т.д. - это всё хорошо, но всё правильно написал Сандаль. Только он забыл про экономику - т.е. основной стимул войны! Да не то, чтобы я забыл. Просто так много нужно сделать для игры, а порой предложения сыпятся "про розовые краски" или голосовалки. Которые по сути нафиг не нужны для войны на море. Но нужны для атмосферности игры. Вот только пока рано "красоту" наводить, еще скелетик на дохлых ножках. Наверное пора сделать отдельную тему по политике и туда скидывать все предложения. А не в эту тему.
RedOne Posted September 5, 2016 Posted September 5, 2016 Я же не говорю что это первостепенная задача. Это Предложения по игре в целом...
Ленин Posted September 9, 2016 Posted September 9, 2016 Предлагаю, что бы корабли союзных нацией затягивало в бой, но чтобы затягивания можно было отключить (например галочкой в меню).
RedOne Posted September 9, 2016 Posted September 9, 2016 А можно чат "trade" сделать как национальный и глобальный. отдельной вкладкой.
Alex Яс Posted September 10, 2016 Posted September 10, 2016 Было бы не плохо увеличить количество имеющихся фитов, их разнообразие, а так же повышение конкурентоспособности малоиспользуемых. Фиты так же как и перки имеют большое влияние на геймплей, но их количество в данный момент мало, если учесть что в основном используется только с десяток самых эфективных. Соглашусь, что возможно это не приоритетная задача сейчас, но перки же вводят и мы их тестим, не думаю что запилить пару фитов сложнее. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now