Aleksander Posted July 7, 2016 Posted July 7, 2016 Короткое предложение:Увеличить количество доступных к открытию аутпостов + добавить полосу прокрутки 1
Krists Posted July 7, 2016 Posted July 7, 2016 Короткое предложение: Увеличить количество доступных к открытию аутпостов + добавить полосу прокрутки Поддерживаю идею.
Aleksander Posted July 8, 2016 Posted July 8, 2016 Жуть как не хватает кнопки сброса навыков офицера для последующего пререраспределения 3
Krists Posted July 8, 2016 Posted July 8, 2016 Жуть как не хватает кнопки сброса навыков офицера для последующего пререраспределения Идём ганкать, ставим фрегатного мастера, идём на ПБ, сбрасываем и ставим линейного мастера. Тоесть типа у офицера делаем лоботомию? 1
Aleksander Posted July 8, 2016 Posted July 8, 2016 Идём ганкать, ставим фрегатного мастера, идём на ПБ, сбрасываем и ставим линейного мастера. Тоесть типа у офицера делаем лоботомию? Пусть даже со штрафом или за деньги. Или при освобождении ячейки потраченные поинты не возвращаются и нужно снова качать. Но пока параметры только только введены и тестируются. Я уже выбрал один по глупости, и еще 1 - промахнулся . Возможно, не только я такой. А выход пока только один - пересоздать офицера
Medniy Sandal Posted July 8, 2016 Posted July 8, 2016 Пусть даже со штрафом или за деньги. Или при освобождении ячейки потраченные поинты не возвращаются и нужно снова качать. Но пока параметры только только введены и тестируются. Я уже выбрал один по глупости, и еще 1 - промахнулся . Возможно, не только я такой. А выход пока только один - пересоздать офицера Есть вариант утопить его ))). А вообще я против того, чтобы был сброс навыков у "прокачиваемого" персонажа. Хочешь другого? Увольняй этого и прокачивай/нанимай другого. А то реально будут сбрасывать персонажа под разные варианты боя, так сказать "на сейчас". 1
Krists Posted July 8, 2016 Posted July 8, 2016 Пусть даже со штрафом или за деньги. Или при освобождении ячейки потраченные поинты не возвращаются и нужно снова качать. Но пока параметры только только введены и тестируются. Я уже выбрал один по глупости, и еще 1 - промахнулся . Возможно, не только я такой. А выход пока только один - пересоздать офицера Не надо на них сильно заморачиваться, ещё куча других перков будет. Потестируй которые взял, затопи, сделай нового офа, потестируй других перков. Потом уже чётко будешь знать что тебе надо, как они работают и сбрасывать очки не надо будет. Я вот сегодня думаю заюзать мортирного спеца если на ПБ успею, по описанию понравился, чисто для интереса. Понагибать ещё успеешь 1
Kat Black Posted July 8, 2016 Posted July 8, 2016 Жуть как не хватает кнопки сброса навыков офицера для последующего пререраспределения По имхо, лучше сброса навыков офицера, ввести возможность при наличии офицера ещё нанять "юнгу" . Т.е. чтобы во время игры капитан мог пользоваться навыками офицера, одновременно при этом качал из юнги другого офицера. Докачал "юнгу", уволил офицера, поставил на его место юнгу, дав ему ранг офицера... Плюсы - исторично, правильно и нет необходимости заниматься принудительным качем вместо пвп (разница при бое с игроками при наличии офицера/без него значительная), легче тестировать и определяться с навыками, меньше боязнь потерять офицера. 2
Medniy Sandal Posted July 15, 2016 Posted July 15, 2016 А я незнаю чего многие так бояться потерять тестового офицера? Еще будут вводить, дополнять, а у нас народ уже носится на миски (вначале) фарм, фарм, фарм, чтобы офицера прокачать ))).
Alex Яс Posted July 15, 2016 Posted July 15, 2016 (edited) Идём ганкать, ставим фрегатного мастера, идём на ПБ, сбрасываем и ставим линейного мастера. Тоесть типа у офицера делаем лоботомию? Лоботамия лоботамией, но сброс по любому должен будет быть(тем более когда умений будет несколько десятков) конечно не бесконечный и конечно не бесплатный(либо за экспу, либо за бабло) Сброс навыков это нормальное явление в ММО играх. зы. видно что разработчики потихоньку уже начали сворачивать с пути хардкорного морского симулятора в сторону казуальности, и это правильно, ибо игра может тупо не выстрелить и остаться чисто фанатской, а для нас всех было бы лучше чтобы игра охватила после релиза как можно больше не только целевой аудитории. Edited July 15, 2016 by Alex Яс
Xitman Posted July 15, 2016 Posted July 15, 2016 Однозначно сброс офицера или срочно добавляйте других, а то миски уже достали
Guear Posted July 15, 2016 Posted July 15, 2016 Однозначно сброс офицера или срочно добавляйте других, а то миски уже достали Сброс не нужен. Офицер прокачивается почти полностью за несколько ПвП боев.
qw569😳 Posted July 15, 2016 Posted July 15, 2016 Сброс не нужен. Офицер прокачивается почти полностью за несколько ПвП боев. НЕ ВЕРЮ Что это за бои дающие по 3-4к опыта офицеру? 2
dumpert Posted July 15, 2016 Posted July 15, 2016 ПвП боев. за пвп бой я получаю в среднем 200 опыта офицеру. несколько - это сколько?
Dekillos Posted July 15, 2016 Posted July 15, 2016 Лоботамия лоботамией, но сброс по любому должен будет быть(тем более когда умений будет несколько десятков) конечно не бесконечный и конечно не бесплатный(либо за экспу, либо за бабло) Сброс навыков это нормальное явление в ММО играх. зы. видно что разработчики потихоньку уже начали сворачивать с пути хардкорного морского симулятора в сторону казуальности, и это правильно, ибо игра может тупо не выстрелить и остаться чисто фанатской, а для нас всех было бы лучше чтобы игра охватила после релиза как можно больше не только целевой аудитории. Казуальный POTBS скончался. Люто хардкорная и безжалостная Ева живет второе десятилетие. Если игра будет хорошая и допиленная то она найдет свою аудиторию, надеюсь, не казуальную. 1
Alex Яс Posted July 16, 2016 Posted July 16, 2016 Казуальный POTBS скончался. Люто хардкорная и безжалостная Ева живет второе десятилетие. Если игра будет хорошая и допиленная то она найдет свою аудиторию, надеюсь, не казуальную. POtBS по определению не мог быть казуальным, так как там "нагибали" одни и те же(поэтому "обиженные" раки уходили не хотев учиться), чтобы не быть нубом, там нужно было учиться думать головой и задрачивать ПвП. Игра умерла от бездарности разработчиков и остановки в развитии... Но даже сейчас некоторые элементы PotBS уникальны и могли бы неплохо смотреться в NA. 2
Marikk Posted July 16, 2016 Posted July 16, 2016 Сделайте для PvE сервера отмену ограничения на наем команды. Хочу создать эскадру из 3х сантисим и 2х виктори. 1
Gringo69rus Posted July 18, 2016 Posted July 18, 2016 ввести Шхерный флот, для мелководных ПБ и вообще чтобы был сслыка http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1459500 + картинка для тех кто фапает на такие суда Турума «Лудбрук» (швед. Lodbrok;гп 1771). 1
Gringo69rus Posted July 18, 2016 Posted July 18, 2016 возможно ли введение такой особенности в игре как бросить якорь в бухте или еще где нибудь чтобы следать закладку с отжатым товаром и дальше идти или экспедицию высадить, провиант/воду пополнить и пр? ведь тут открываются новые возможности для геймплея. 1
Darth Raven Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 У меня такое предложение. Почему бы не сделать возможность крафта Labor hours contracts? Это звучит также абсурдно, как и наличие самих этих контрактов в игре. Тогда хотя бы люди будут иметь возможность консервировать свои часики. Пусть там и за 500 часов одну штуку, или за деньги.
Krists Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 У меня такое предложение. Почему бы не сделать возможность крафта Labor hours contracts? Это звучит также абсурдно, как и наличие самих этих контрактов в игре. Тогда хотя бы люди будут иметь возможность консервировать свои часики. Пусть там и за 500 часов одну штуку, или за деньги. Не давно была целая тема: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15084-%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D1%8C-%D0%BE-labor-contracts-plus/
Medniy Sandal Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 По идее было бы хорошо, если бы кланы могли назначать крафтеров, выстраивать цепочки производства и пользоваться часами своих сокланов для производства кораблей или модулей/пушек/медкитов. Однако не все кланы живут комунизмом, но в целом можно было бы попробовать построить некую крафтовую клановую систему в игре. Например, Клан А решил использовать общую цепочку крафта. Назначают главных крафтеров и подмастерья (например). Те кто согласен, ставит галку или согласие, что его Labor`ами могут использовать крафтеры в системе общего крафта. И получим, что накопленные очки производства у игрока 1 может использовать крафтер для производства, независимо есть ли свои свободные часы или нет. Т.е. по факту он воспользовался мастерской игрока 1 для общего производства. И не нужно создавать или продавать некие виртуальные очки крафта.
Darth Raven Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 Сделайте уже в пойске людей напротив ника метку онлайн человек или нет, как с друзьями.
Darth Raven Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 По идее было бы хорошо, если бы кланы могли назначать крафтеров, выстраивать цепочки производства и пользоваться часами своих сокланов для производства кораблей или модулей/пушек/медкитов. Однако не все кланы живут комунизмом, но в целом можно было бы попробовать построить некую крафтовую клановую систему в игре. Например, Клан А решил использовать общую цепочку крафта. Назначают главных крафтеров и подмастерья (например). Те кто согласен, ставит галку или согласие, что его Labor`ами могут использовать крафтеры в системе общего крафта. И получим, что накопленные очки производства у игрока 1 может использовать крафтер для производства, независимо есть ли свои свободные часы или нет. Т.е. по факту он воспользовался мастерской игрока 1 для общего производства. И не нужно создавать или продавать некие виртуальные очки крафта. Прям утопия какая-то. Итак со складами вышло не очень. Почему только офицеры могут забирать? Но назначать крафтера очень дажеидея, которая даже не идея - а недопонимание текущей ситуации. И как быть ИП?) Как по мне, должна быть просто торговая площадка для крафта и всех делов. А labor hours contracts я бы вообще убрал.
Medniy Sandal Posted July 20, 2016 Posted July 20, 2016 Прям утопия какая-то. Итак со складами вышло не очень. Почему только офицеры могут забирать? Но назначать крафтера очень дажеидея, которая даже не идея - а недопонимание текущей ситуации. И как быть ИП?) Как по мне, должна быть просто торговая площадка для крафта и всех делов. А labor hours contracts я бы вообще убрал. Ну почему же. Все может быть гораздо проще, чем может показаться. Допустим клан = 20 человек. Из них 3 человека имеют уровни крафта от 40-50, другие меньше. 3 человека составляют ядро крафта для клана. И им нужны очки для производства. Каждый игрок имеющий хоть какой-нибудь уровень крафта производит очки labor hours, которые можно вложить в цепочку общего крафта. Допустим не крафтит человек в игре. Тогда он может отдавать свои очки крафта для общего дела, просто поставив галку (но это уже нужно вводить). И тогда любой из 3 крафтеров может взять его производство, т.е. очки, чтобы построить например ему же корабль. А главные крафтеры нужны для замены друг другу. Одного нет, другой может воспользоваться возможностью общего крафта. Либо дать полномочия другому крафтеру имеющему уровень ниже. Зачем нужна галка? Допустим клан не живет общей жизнью, а барыжат продажей кораблей по себесу или по минимум цене. Тогда мне вкладывать свои labor hours барыге в плюс не совсем резонно, уж лучше тогда пустить крафт в производство чего-либо. Ставлю галку на согласие в общем крафте и уже сам трачу пресловутые labor hours. Какой может быть минус от общего крафта? Допустим клан был большой, но нонче у него сплошные мертвые души, тогда крафтер будет в офигенном плюсе, т.к. labor hours от мертвых душ может сделать ему суперпроизводство кораблей ))).
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now