Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted (edited)

Уважаемые разработчики! Мой фидбек по итогам почти месячнрго плавания:

Насладившись красотами моря и кораблей постепенно стал охладевать к игре. Виной тому:

1) слабые результаты боевки при больших временных затратах.Последние обновы особенно стойкости корпуса, историчны и в целом правильны, однако играбельность для меня пострадала.

2) ПВЕ однообразное без сюжетной линии

3) Подниматься на коммерции откровенно долго и сложно из слабой еще ресурсной экономики игры

Мои предложения:

1)сильный корпус и малый урон с пушек надо балансить моралью команды - исторически гораздо чаще сдавали корабль чем шли с ним на дно. Над системой влияющей на мораль надо думать (харизма кэпа и офицеры, боевой опыт, численное преимущество, боезапас, потери и урон в бою, чертовы мариносы,поведение союзных кораблей и т.д)

2)развитие экипажа принесет доп.интерес и стимул роста в том или ином направлении

3)разнообразить ПВЕ более структурированными квестами, сериями связанных заданий с плюшками для кэпа в виде репутации

4)отребалансить ресурсы по городам и нациям, часть городов перевести в статус фортов/постов без производства и разными бонусами нации/клану-владельцу

5)что-то решать с дипломатией т.к. ее по сути нет.

И удачи Вам в развитии игры!

Edited by Dimmid
Posted

Мои предложения:

1)сильный корпус и малый урон с пушек надо балансить моралью команды - исторически гораздо чаще сдавали корабль чем шли с ним на дно. Над системой влияющей на мораль надо думать (харизма кэпа и офицеры, боевой опыт, численное преимущество, боезапас, потери и урон в бою, чертовы мариносы,поведение союзных кораблей и т.д)

 

Откат звания до рядового в случае утопления, или взрыва решает эту проблему  и еще много проблем.

- При сильных повреждениях корабля будет выгодней поднять белый флаг, чем утопиться, взорваться, только для того чтобы не дать корабль противнику.

- У противника будет интерес сражаться, поскольку он будет знать, что при его победе, он гарантированно получит твой корабль, а не просто потратит свое время и ничего не получит.

- Ганкеры не будут уже столь наглыми и безбашенными.

- Адмиралы будут ходить только на 1 рейтах, потому что их потопить сложнее. Адмиралы не будут сновать на базик-куттерах, потому что это большой риск для жизни.

- Если Адмирал пойдет на торговом корабле он возьмет с собой вооруженную охрану.

- Потеря Адмирала это все равно что потеря 1-го рейта на 2-3 недели.

- Некоторые кланы специально будут нанимать охотников за головами, чтобы утопить адмирала, чтобы на следующем ПБ на один 1-й рейт у противника было меньше.

- Поэтому в патрулях будут в основном лейтенанты, капитаны, мичманы как и было исторически.

- На ПБ у кого то сплошной профит, много трофеев от противника.

- Адмиралы будут действительно на вес золота, и в основном это будут клан-лидеры, а не рандомщики-одиночки.

- Не нужно будет изобретать систему с наемом команды, которая интересна, но может привести к тому, что исчерпается людской ресурс и кому то не хватит и что он будет делать ?

- Всегда есть выбор пойти на дно, взорваться или сохранить жизнь со званием и сдаться на милость победителя.

  • Like 1
Posted

Предлагаю ввести включаемую функцию "Спасение утопающей команды" . Каждый тонущий в ПВП корабль, на месте своего крушения, на какое-то время 2-3 минуты, имеет какой-то круг, диаметром метров в 100, в котором плавают члены экипажа утонувшего судна. Проплывая через такой круг капитан корабля дает команду "Сети за борт!" или "Концы в воду!" и собирает живых, так сказать "дозаправка" своего экипажа. Чем утонувший экипаж опытней, тем больше живых плавает и они дольше живут. Например салаги только минуту живут, а вот прошедшие подготовку и 2-3 минуты могут продержаться на воде.  

Posted

По сути тогда должны быть спасательные шлюпки, на которых спаслась команда пока корабль шел на дно. Единственный момент, для поднятия команды нужно время и остановка судна в районе спасшихся. Остается вопрос, что делать если спаслось 100 человек из команды, а ты подошел на фрегате с практически полной командой? Дает бонус в войне или минус? По сути для боевого сражения должно дать бонус. Однако это более применимо в офлайн игре.

Posted

Придумалась маленькая фишка, пока не забыл запишу
Корабль выходит в море, у него тикают дни в плаванье. ввести такую штуку, как "обрастание днища". каждый день скорость теряется, допустим, на 0.01 узла. параметр, нужно, естественно, отбалансить. + учесть, что медное днище обрастает медленнее/меньше. Чистить только в порту, естественно (возможно ввести кулдаун на  выход в море для данного шипа, на время чистки).

Posted (edited)

Предложения по маркерам.

 

Измените цвет маркера с белого на зеленый для заданий игрока, а цвет маркеров эпических заданий оставить без изменения. Что бы не возникало путаницы.

 

 

В дальнейшем перспективе можно ввести настройку цветов всех маркеров под зрения игрока, когда сделаете интерфейс.

Edited by Comrade
Posted

...И розовые паруса, Ассоль искать :)
Сейчас сливается с туманом и плохо видно в шторм - атмосферно и то, что нужно, ИМХО

  • Like 1
Posted

Предложения по маркерам.

 

Измените цвет маркера с белого на зеленый для заданий игрока, а цвет маркеров эпических заданий оставить без изменения. Что бы не возникало путаницы.

 

 

В дальнейшем перспективе можно ввести настройку цветов всех маркеров под зрения игрока, когда сделаете интерфейс.

можно кликнуть и прочесть что это такое, Миски - Admirality Order, а эвенты - Event. И путаницы возникать не должно

  • Like 2
Posted

можно кликнуть и прочесть что это такое, Миски - Admirality Order, а эвенты - Event. И путаницы возникать не должно

 

Не обращал внимания, спасибо за пояснение.

Posted

Есть предложение вернуть, как было в одном из патчей, чтобы после боя появляться не там где начался бой, а там где он закончился ну или куда успел отойти за время пока тебя не выкинет из боя в "окно после боя". Тем самым у противоборствующих сторон появится возможность избежать встречи с "группой встречающих" которые ждут когда закончится бой и ты выйдешь, чтоб тебя ганкнуть. Можно ограничить время после окончания боя до момента принудительного выбрасывания в окно до 2 -3 мин (чтоб не было возможности отойти очень далеко). Бой ведь не проходил на одном месте и корабли перемещались. С одной стороны это конечно уменьшает возможность ганунуть ганкеров, но с другой более правдоподобно, не было такого, чтобы флот стоял и ждал пока вы навоюетесь, чтоб потом сразу задавить массой. Да и ловить так будет интереснее, а не стоять в одной точке и ждать окончания боя.

Предложение для обсуждения, гнилые помидоры не обязательны.

  • Like 11
Posted

к стати вполне жизнеспособной была система. Но часть тестеров начала "плакать", что нехорошо, ганкать тяжело, непредсказуемые выходы из боя. и так далее. Конечно это определенный эксплойт, т.к. можно тупо в бою поставить корабль на курс и вполне безопасно проплыть нужное расстояние до города и выйти безопасно рядом со входом.

Posted

Есть предложение вернуть, как было в одном из патчей, чтобы после боя появляться не там где начался бой, а там где он закончился ну или куда успел отойти за время пока тебя не выкинет из боя в "окно после боя". Тем самым у противоборствующих сторон появится возможность избежать встречи с "группой встречающих" которые ждут когда закончится бой и ты выйдешь, чтоб тебя ганкнуть. Можно ограничить время после окончания боя до момента принудительного выбрасывания в окно до 2 -3 мин (чтоб не было возможности отойти очень далеко). Бой ведь не проходил на одном месте и корабли перемещались. С одной стороны это конечно уменьшает возможность ганунуть ганкеров, но с другой более правдоподобно, не было такого, чтобы флот стоял и ждал пока вы навоюетесь, чтоб потом сразу задавить массой. Да и ловить так будет интереснее, а не стоять в одной точке и ждать окончания боя.

Предложение для обсуждения, гнилые помидоры не обязательны.

Кстати да, поддержу полностью. Такая система объективно подошла бы всем. Разве что только время перед принудительным выходом в лог я бы предложил увеличить до 3-4 мин, поскольку разница в скорости в бою и в ОМ слишком велика, Имхо.

Posted (edited)

Так по тому и написал, чтоб выкидывать в окно после боя через 2 - 3 мин., чтоб далеко уйти было нельзя, но и интрига где появишься оставалась. Собственно количество времени можно потестить.

Edited by Factor
Posted

Было бы интересно получить переработанную систему управления парусами:
Сейчас по нажатию ctrl мы получаем курсор мыши.
А что, если можно было курсором мыши спускать или поднимать какой-то определенный парус? Так сказать, тонкая настройка.
А применение обычных режимов эту настройку бы сбрасывало..
Обоснование: известно, что полная парусность не означала максимальную скорость и иногда, лишний грот-марс или грот наоборот съедали узел скорости.
Это дало бы возможность любителям эпохи еще больше погрузиться в игру, любителям так сказать задр заигрывать в скилл еще больше этим заниматься

Posted

Я года полтора или два назад предлагал такое. Не было реализовано.

Posted (edited)

Есть предложение по ботам,которых дают в помощь на флотовых миссиях.

Игроку взявшему квест(флот) дать возможность командовать ботами поддержки.А то пока дерёшься в куче некоторые боты расползаются чуть ли не за горизонт,банально бывает не хватает времени отведённого на бой из-за погонь за недобитками.

Ну и по наблюдениям вражеские боты умнее союзных.

Edited by SeT-96
  • Like 1
Posted

Есть предложение по ботам,которых дают в помощь на флотовых миссиях.

Игроку взявшему квест(флот) дать возможность командовать ботами поддержки.А то пока дерёшься в куче некоторые боты расползаются чуть ли не за горизонт,банально бывает не хватает времени отведённого на бой из-за погонь за недобитками.

Ну и по наблюдениям вражеские боты умнее союзных.

 

Поддерживаю. Часто наблюдается такая картина, боты делятся на пары (лол) и уходят в разные части карты и под конец боя, что бы завершить квест приходится очень долго преследовать сладкие парочки.

Posted

Сделайте пожалуйста торговую ветку чата, как это сделано с нацией, помощью и глобал. Повысит оборот международной торговли и избавит от необходимости торговцам писать в общий чат нации.

  • Like 2
Posted

И исправьте пожалуйста наконец то давний, давний баг по самообновлению атаки на ОМ.

Если не в курсе, напомню: при обновлении атаки один раз, она второй раз сама обновляется.

  • Like 4
Posted

Можно ввести "золотые конвои" наводку на которую рандомно даёт захваченный торгаш.По типу, как в корсарах.Он должен быть сильным и захватываться не одним кораблём, но и лута там должно быть много (модули,ресы,какие нибудь дополнительные плюшки, которые больше нигде не достать.) или плюс к этому какой нибудь экслюзивный корабль.Думаю это не сложно сделать, но интерес подогреет значительно.

  • Like 3
Posted

Может быть все споры про паруса-мачты можно решить введением кол-ва возимых ядер? Например, 20 ядер на ствол. А дальше как хочешь так и комплектуй: 5 книпелей+14 ядер+ 1 картечь или еще как. У прокаченного офицера, боцмана или карго, появляется дополнительное место на корабле, за счет уменьшения объема  грузового отсека еще на 2-3 ядра.

После каждого боя, выходя в море, снаряды ради геймплея, откатываются к полному комплекту, как сейчас экипаж.

Posted

Пусть снаряды и порох занимают место в трюме и крюйт-камере. Ну а порох возимый за пределами крюйт-камеры должен увеличивать шансы поджога-взрыва.

Posted (edited)

Реализовать перемещение камеры по палубе в пределах замоделенного пространства. Без потери управления кораблем. С привязкой к кораблю, с горизонтальной стабилизацией. Еще один режим камеры, с регулировкой высоты. Юзаем мышку и, например, стрелки для передвижения

 

Ну, да, как в корсарах. Как же круто будет спуститься на нижние деки Ессекса, Консты и смотреть на волны через пушечный порт. Хорошо бы, кончено, иметь возможность стрелять с любой позиции, находясь в этом режиме. Но, если затратно, то хоть просто добавьте.

Edited by Thomas Boyle
  • Like 1

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...