Dimmid Posted May 29, 2016 Posted May 29, 2016 (edited) Уважаемые разработчики! Мой фидбек по итогам почти месячнрго плавания: Насладившись красотами моря и кораблей постепенно стал охладевать к игре. Виной тому: 1) слабые результаты боевки при больших временных затратах.Последние обновы особенно стойкости корпуса, историчны и в целом правильны, однако играбельность для меня пострадала. 2) ПВЕ однообразное без сюжетной линии 3) Подниматься на коммерции откровенно долго и сложно из слабой еще ресурсной экономики игры Мои предложения: 1)сильный корпус и малый урон с пушек надо балансить моралью команды - исторически гораздо чаще сдавали корабль чем шли с ним на дно. Над системой влияющей на мораль надо думать (харизма кэпа и офицеры, боевой опыт, численное преимущество, боезапас, потери и урон в бою, чертовы мариносы,поведение союзных кораблей и т.д) 2)развитие экипажа принесет доп.интерес и стимул роста в том или ином направлении 3)разнообразить ПВЕ более структурированными квестами, сериями связанных заданий с плюшками для кэпа в виде репутации 4)отребалансить ресурсы по городам и нациям, часть городов перевести в статус фортов/постов без производства и разными бонусами нации/клану-владельцу 5)что-то решать с дипломатией т.к. ее по сути нет. И удачи Вам в развитии игры! Edited May 29, 2016 by Dimmid
Manfred Posted May 29, 2016 Posted May 29, 2016 Мои предложения: 1)сильный корпус и малый урон с пушек надо балансить моралью команды - исторически гораздо чаще сдавали корабль чем шли с ним на дно. Над системой влияющей на мораль надо думать (харизма кэпа и офицеры, боевой опыт, численное преимущество, боезапас, потери и урон в бою, чертовы мариносы,поведение союзных кораблей и т.д) Откат звания до рядового в случае утопления, или взрыва решает эту проблему и еще много проблем. - При сильных повреждениях корабля будет выгодней поднять белый флаг, чем утопиться, взорваться, только для того чтобы не дать корабль противнику. - У противника будет интерес сражаться, поскольку он будет знать, что при его победе, он гарантированно получит твой корабль, а не просто потратит свое время и ничего не получит. - Ганкеры не будут уже столь наглыми и безбашенными. - Адмиралы будут ходить только на 1 рейтах, потому что их потопить сложнее. Адмиралы не будут сновать на базик-куттерах, потому что это большой риск для жизни. - Если Адмирал пойдет на торговом корабле он возьмет с собой вооруженную охрану. - Потеря Адмирала это все равно что потеря 1-го рейта на 2-3 недели. - Некоторые кланы специально будут нанимать охотников за головами, чтобы утопить адмирала, чтобы на следующем ПБ на один 1-й рейт у противника было меньше. - Поэтому в патрулях будут в основном лейтенанты, капитаны, мичманы как и было исторически. - На ПБ у кого то сплошной профит, много трофеев от противника. - Адмиралы будут действительно на вес золота, и в основном это будут клан-лидеры, а не рандомщики-одиночки. - Не нужно будет изобретать систему с наемом команды, которая интересна, но может привести к тому, что исчерпается людской ресурс и кому то не хватит и что он будет делать ? - Всегда есть выбор пойти на дно, взорваться или сохранить жизнь со званием и сдаться на милость победителя. 1
Souvenir Posted May 31, 2016 Posted May 31, 2016 Предлагаю ввести включаемую функцию "Спасение утопающей команды" . Каждый тонущий в ПВП корабль, на месте своего крушения, на какое-то время 2-3 минуты, имеет какой-то круг, диаметром метров в 100, в котором плавают члены экипажа утонувшего судна. Проплывая через такой круг капитан корабля дает команду "Сети за борт!" или "Концы в воду!" и собирает живых, так сказать "дозаправка" своего экипажа. Чем утонувший экипаж опытней, тем больше живых плавает и они дольше живут. Например салаги только минуту живут, а вот прошедшие подготовку и 2-3 минуты могут продержаться на воде.
Medniy Sandal Posted May 31, 2016 Posted May 31, 2016 По сути тогда должны быть спасательные шлюпки, на которых спаслась команда пока корабль шел на дно. Единственный момент, для поднятия команды нужно время и остановка судна в районе спасшихся. Остается вопрос, что делать если спаслось 100 человек из команды, а ты подошел на фрегате с практически полной командой? Дает бонус в войне или минус? По сути для боевого сражения должно дать бонус. Однако это более применимо в офлайн игре.
Aleksander Posted May 31, 2016 Posted May 31, 2016 Придумалась маленькая фишка, пока не забыл запишуКорабль выходит в море, у него тикают дни в плаванье. ввести такую штуку, как "обрастание днища". каждый день скорость теряется, допустим, на 0.01 узла. параметр, нужно, естественно, отбалансить. + учесть, что медное днище обрастает медленнее/меньше. Чистить только в порту, естественно (возможно ввести кулдаун на выход в море для данного шипа, на время чистки).
Marikk Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 (edited) Предложения по маркерам. Измените цвет маркера с белого на зеленый для заданий игрока, а цвет маркеров эпических заданий оставить без изменения. Что бы не возникало путаницы. В дальнейшем перспективе можно ввести настройку цветов всех маркеров под зрения игрока, когда сделаете интерфейс. Edited June 3, 2016 by Comrade
Aleksander Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 ...И розовые паруса, Ассоль искать Сейчас сливается с туманом и плохо видно в шторм - атмосферно и то, что нужно, ИМХО 1
Hunt Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 Предложения по маркерам. Измените цвет маркера с белого на зеленый для заданий игрока, а цвет маркеров эпических заданий оставить без изменения. Что бы не возникало путаницы. В дальнейшем перспективе можно ввести настройку цветов всех маркеров под зрения игрока, когда сделаете интерфейс. можно кликнуть и прочесть что это такое, Миски - Admirality Order, а эвенты - Event. И путаницы возникать не должно 2
Marikk Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 можно кликнуть и прочесть что это такое, Миски - Admirality Order, а эвенты - Event. И путаницы возникать не должно Не обращал внимания, спасибо за пояснение.
Factor Posted June 4, 2016 Posted June 4, 2016 Есть предложение вернуть, как было в одном из патчей, чтобы после боя появляться не там где начался бой, а там где он закончился ну или куда успел отойти за время пока тебя не выкинет из боя в "окно после боя". Тем самым у противоборствующих сторон появится возможность избежать встречи с "группой встречающих" которые ждут когда закончится бой и ты выйдешь, чтоб тебя ганкнуть. Можно ограничить время после окончания боя до момента принудительного выбрасывания в окно до 2 -3 мин (чтоб не было возможности отойти очень далеко). Бой ведь не проходил на одном месте и корабли перемещались. С одной стороны это конечно уменьшает возможность ганунуть ганкеров, но с другой более правдоподобно, не было такого, чтобы флот стоял и ждал пока вы навоюетесь, чтоб потом сразу задавить массой. Да и ловить так будет интереснее, а не стоять в одной точке и ждать окончания боя. Предложение для обсуждения, гнилые помидоры не обязательны. 11
Medniy Sandal Posted June 5, 2016 Posted June 5, 2016 к стати вполне жизнеспособной была система. Но часть тестеров начала "плакать", что нехорошо, ганкать тяжело, непредсказуемые выходы из боя. и так далее. Конечно это определенный эксплойт, т.к. можно тупо в бою поставить корабль на курс и вполне безопасно проплыть нужное расстояние до города и выйти безопасно рядом со входом.
el_mariachi Posted June 5, 2016 Posted June 5, 2016 Есть предложение вернуть, как было в одном из патчей, чтобы после боя появляться не там где начался бой, а там где он закончился ну или куда успел отойти за время пока тебя не выкинет из боя в "окно после боя". Тем самым у противоборствующих сторон появится возможность избежать встречи с "группой встречающих" которые ждут когда закончится бой и ты выйдешь, чтоб тебя ганкнуть. Можно ограничить время после окончания боя до момента принудительного выбрасывания в окно до 2 -3 мин (чтоб не было возможности отойти очень далеко). Бой ведь не проходил на одном месте и корабли перемещались. С одной стороны это конечно уменьшает возможность ганунуть ганкеров, но с другой более правдоподобно, не было такого, чтобы флот стоял и ждал пока вы навоюетесь, чтоб потом сразу задавить массой. Да и ловить так будет интереснее, а не стоять в одной точке и ждать окончания боя. Предложение для обсуждения, гнилые помидоры не обязательны. Кстати да, поддержу полностью. Такая система объективно подошла бы всем. Разве что только время перед принудительным выходом в лог я бы предложил увеличить до 3-4 мин, поскольку разница в скорости в бою и в ОМ слишком велика, Имхо.
Factor Posted June 5, 2016 Posted June 5, 2016 (edited) Так по тому и написал, чтоб выкидывать в окно после боя через 2 - 3 мин., чтоб далеко уйти было нельзя, но и интрига где появишься оставалась. Собственно количество времени можно потестить. Edited June 5, 2016 by Factor
Aleksander Posted June 5, 2016 Posted June 5, 2016 Было бы интересно получить переработанную систему управления парусами:Сейчас по нажатию ctrl мы получаем курсор мыши.А что, если можно было курсором мыши спускать или поднимать какой-то определенный парус? Так сказать, тонкая настройка.А применение обычных режимов эту настройку бы сбрасывало..Обоснование: известно, что полная парусность не означала максимальную скорость и иногда, лишний грот-марс или грот наоборот съедали узел скорости.Это дало бы возможность любителям эпохи еще больше погрузиться в игру, любителям так сказать задр заигрывать в скилл еще больше этим заниматься
slik Posted June 5, 2016 Posted June 5, 2016 Я года полтора или два назад предлагал такое. Не было реализовано.
SeT-96 Posted June 6, 2016 Posted June 6, 2016 (edited) Есть предложение по ботам,которых дают в помощь на флотовых миссиях. Игроку взявшему квест(флот) дать возможность командовать ботами поддержки.А то пока дерёшься в куче некоторые боты расползаются чуть ли не за горизонт,банально бывает не хватает времени отведённого на бой из-за погонь за недобитками. Ну и по наблюдениям вражеские боты умнее союзных. Edited June 6, 2016 by SeT-96 1
Marikk Posted June 6, 2016 Posted June 6, 2016 Есть предложение по ботам,которых дают в помощь на флотовых миссиях. Игроку взявшему квест(флот) дать возможность командовать ботами поддержки.А то пока дерёшься в куче некоторые боты расползаются чуть ли не за горизонт,банально бывает не хватает времени отведённого на бой из-за погонь за недобитками. Ну и по наблюдениям вражеские боты умнее союзных. Поддерживаю. Часто наблюдается такая картина, боты делятся на пары (лол) и уходят в разные части карты и под конец боя, что бы завершить квест приходится очень долго преследовать сладкие парочки.
Yoho Posted June 6, 2016 Posted June 6, 2016 Сделайте пожалуйста торговую ветку чата, как это сделано с нацией, помощью и глобал. Повысит оборот международной торговли и избавит от необходимости торговцам писать в общий чат нации. 2
Aleksander Posted June 8, 2016 Posted June 8, 2016 Добавить кнопку "Отмены атаки" в ОМ рядом с кнопкой "Атака" 2
Krists Posted June 8, 2016 Posted June 8, 2016 И исправьте пожалуйста наконец то давний, давний баг по самообновлению атаки на ОМ. Если не в курсе, напомню: при обновлении атаки один раз, она второй раз сама обновляется. 4
Marikk Posted June 16, 2016 Posted June 16, 2016 Сделайте возможность брать сразу по три задания за раз.
klotik Posted June 17, 2016 Posted June 17, 2016 Можно ввести "золотые конвои" наводку на которую рандомно даёт захваченный торгаш.По типу, как в корсарах.Он должен быть сильным и захватываться не одним кораблём, но и лута там должно быть много (модули,ресы,какие нибудь дополнительные плюшки, которые больше нигде не достать.) или плюс к этому какой нибудь экслюзивный корабль.Думаю это не сложно сделать, но интерес подогреет значительно. 3
Souvenir Posted June 18, 2016 Posted June 18, 2016 Может быть все споры про паруса-мачты можно решить введением кол-ва возимых ядер? Например, 20 ядер на ствол. А дальше как хочешь так и комплектуй: 5 книпелей+14 ядер+ 1 картечь или еще как. У прокаченного офицера, боцмана или карго, появляется дополнительное место на корабле, за счет уменьшения объема грузового отсека еще на 2-3 ядра. После каждого боя, выходя в море, снаряды ради геймплея, откатываются к полному комплекту, как сейчас экипаж.
Dennis Moore Posted June 18, 2016 Posted June 18, 2016 Пусть снаряды и порох занимают место в трюме и крюйт-камере. Ну а порох возимый за пределами крюйт-камеры должен увеличивать шансы поджога-взрыва.
Thomas Boyle Posted June 19, 2016 Posted June 19, 2016 (edited) Реализовать перемещение камеры по палубе в пределах замоделенного пространства. Без потери управления кораблем. С привязкой к кораблю, с горизонтальной стабилизацией. Еще один режим камеры, с регулировкой высоты. Юзаем мышку и, например, стрелки для передвижения Ну, да, как в корсарах. Как же круто будет спуститься на нижние деки Ессекса, Консты и смотреть на волны через пушечный порт. Хорошо бы, кончено, иметь возможность стрелять с любой позиции, находясь в этом режиме. Но, если затратно, то хоть просто добавьте. Edited June 19, 2016 by Thomas Boyle 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now