Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

Народ тему кладов - сокровищ не кто не рассматривал походу !! Кто что думает по этому вопросу ???  :)

Posted

Особенно интересно было бы поднимать со дна морского... Сантисиму какую с золотом потопят - будет стимул делать погружения. :)

Posted

Клады- это скорее для сингла. Если ежедневные, как в тех же аллодах, то ну их. Игра все-таки про морские бои, а не про клады.

Posted (edited)

Клады- это скорее для сингла. Если ежедневные, как в тех же аллодах, то ну их. Игра все-таки про морские бои, а не про клады.

Но я и не говорю что это основа игры , это дополнение  - чтоб разнообразить Мир и сделать реалистичней  как действительно  было в Реале !!! Разрабы то делают с этим уклоном  :mellow: Вот к примеру с Асасина Тема !!! Топишь  Коры Торговые или вообще любые и с каким нить шансом может выпасть Карта сокровищ ....  Подплыл к определенному острову и через подзорную трубу или так  нашел его .....

post-12027-0-82158400-1428523497_thumb.jpg

post-12027-0-52814800-1428523504_thumb.jpg

post-12027-0-41975200-1428523511_thumb.jpg

post-12027-0-01573600-1428523517_thumb.jpg

Edited by Zuy9o
Posted (edited)

Особенно интересно было бы поднимать со дна морского... Сантисиму какую с золотом потопят - будет стимул делать погружения. :)

Ну хз :D:P Возможно так же сделать не погружение а как потопил кор чтоб около него плавали остатки!!!

Был бы перс естественно было бы с этим намного проще )))

JD7LJ0A8WuU.jpg

post-12027-0-17058900-1428526994_thumb.jpg

Edited by Zuy9o
Posted (edited)

Кстати неплохая тема, можно ввести. Например, в таверне за кружечкой светлого вам проговорился один старый моряк о давно затонувшем судне, которое перевозило золото из Америки в Испанию, говорят оно потонуло где-то южнее острова Х, мы снаряжаем корабль в плаванье, покупаем оборудование для ныряния и мешки для подъема грузов из-под воды и направляемся к острову Х. Послав команду на исследование глубин (можно даже навык для этого ввести) мы стоим и высматриваем на горизонте парус. Дальше достаем клад и доставляем в ближайший порт где мы его успешно сбагриваем.

Естественно оборудование должно дорого стоить, возможно много весить, а процесс занимать кучу времени.

А пвп это сильно мешать не будет, процесс трудоемкий и времязатратный, потому заниматься этим будут немногие (знаю по опыту с Архейдж)

Edited by MrLooney
  • Like 1
Posted

Тут уже предлагали для пиратов запретить хранить деньги в банках. Вот вам и источник кладов. Пират (игрок или НПС) подплывает к какому-нибудь острову и "зарывает клад". В его инвентарь добавляется "карта клада", которую другой игрок может с какой-нибудь вероятностью получить призахвате/потоплении пирата. Опять таки с какой-то вероятностью карта может оказаться ложной. Другим вариантом может быть попытка проследить за пиратом и "обшарить" подозрительный остров с небольшим шансом найти клад "по косвенным признакам". 

Posted

Клады по   сути имеют место быть вместе с аватарами, а это не скоро. Клад уж если и искать, то хочется делать это по карте, как например в AC BF. Вариант просто каста не прельщает. 

 

С другой стороны имеет место поиск кораблекрушений, как это реализовано в UWO. Там игрок по кусочкам собирает карты кораблекрушений. Они могут дропнуться с неписи или вам кусок может подогнать торговец если Вы часто  у него таритесь. Далее имеем навыки "Поднятия со дна" и "Буксировки". Первый навык отвечает за то, насколько большой корабль и с какой максимальной глубины мы можем достать, второй навык за то, как далеко мы его утянем, прежде чем веревка порвется и корабль снова потонет. Карта готовая всегда показывает лишь кусочек места, где потоп корабль, легкие карты указывают местонахождения ближе к берегу, тяжелые подальше(и поглубже естессно). Когда карта готова, при приближении к этой локации Ваш офицер будет сообщать, что где то в этих водах, судя по карте, потопло искомое судно. Далее на карте появляется примерная точка и уточняется каждый раз, когда мы погружаемся для поисков. В итоге имеем точное место. В зависимости от дальности от Вас затонувшего корабля офицеры твердят разные фразы, типа "Там лишь голое дно" или "Кэп, этот скрежет словно по древесине, корабль затонул совсем недалеко отсюда". Достаем в общем корабль и буксируем его в ближайший порт, там мы его исследуем и получаем  лут.

 

Для Навала можно упустить скилы. Просто введем офицера искателя приключений, который дает бонус к поиску и поднятию судна. На поднятых судах могут быть разные ценные вещи, в том числе чертежи уникальных кораблей, которые настолько ветхие, что расссыпятся от пары прикосновений, а значит построить по ним будет возможно только один корабль, и тот будет строиться долго(чертежи еще нужно и разобрать, морская вода свое дело сделала). На выходе получаем хороший корабль типа Тринки.

  • Like 1
Posted

Прежде чем продолжать эту дискуссию (а такая уже, помнится, была, но очень давно), подумайте о том, как вы потеряете все свои деньги, потому-что вас кто-то затопил и получил возможность их забрать, а не о том как вы будете чужие деньги забирать.

Posted (edited)

Прежде чем продолжать эту дискуссию (а такая уже, помнится, была, но очень давно), подумайте о том, как вы потеряете все свои деньги, потому-что вас кто-то затопил и получил возможность их забрать, а не о том как вы будете чужие деньги забирать.

Ну что я писал в самом начале там совсем другая тема  где срины островова  и сундук КЛАДА   , а вот если ты потопил кор и около него плавали обломки в идеале после крушения  можно было бы найти  доп рес на постройку корабля или пушку или еще что нить ....   Как бонус , не связанный с данным человеком тогда ...  И мое мнение пока что самое АКТУАЛЬНОЕ это без каких либо Персов нашел по карте этот остров подплыл  к тому месту где обозначен крест и забрал !!!!

post-12027-0-82158400-1428523497.jpg

Edited by Zuy9o
Posted

Места кораблекрушений будут

возможно их даже можно привязать к местам реальных боев с дорогими кораблями.

 

Но не в прототипе

  • Like 1
Posted

Места кораблекрушений будут

возможно их даже можно привязать к местам реальных боев с дорогими кораблями.

 

Но не в прототипе

А по поводу темы что я предложил ее Реализовать не получится ???? 

Posted

А по поводу темы что я предложил ее Реализовать не получится ???? 

 

по поводу кладов вообще рано .. поэтому вернемся к вопросу позже

  • Like 1
Posted

Ну вот скажите кому нафиг нужна ваша красивая игра без кладов? Это просто крах изначально. Вот если бы были клады, исследования, путешествия по морскому дну, ходьба по островам с непременными атрибутами (болезни, нападения звэрэй и аборигенов, сложность ходьбы по джунглям) и обязательно древние города инков, тогда и только тогда вашу игру ждал бы успех )))!

  • Like 4
Posted

Ну вот скажите кому нафиг нужна ваша красивая игра без кладов? Это просто крах изначально. Вот если бы были клады, исследования, путешествия по морскому дну, ходьба по островам с непременными атрибутами (болезни, нападения звэрэй и аборигенов, сложность ходьбы по джунглям) и обязательно древние города инков, тогда и только тогда вашу игру ждал бы успех )))!

Админ же не говорит, что их не будет, сейчас только альфа и думать о кладах априори рано..

Posted (edited)

SOS!!!!!!!!!!!!!!!!! Люди, прежде чем писать....ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО!

ПС. Да, да подержу Сандаля, хана Вашему проекту без...далее сообщение Сандаля:.....

Edited by Klava Pupkina
  • Like 1
Posted

Клад, как одна из составляющих системы монетизации игры, для данной тематики тем более- ну почти обязательна...так я думаю. Ну и естественно для всех , кто не донатор, доступна тоже должна быть.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...