BORODAVVV Posted May 20, 2015 Posted May 20, 2015 на шлюпке из боя выходишь осмотрелся и обратно в бой))))
Medniy Sandal Posted May 20, 2015 Posted May 20, 2015 на шлюпке из боя выходишь осмотрелся и обратно в бой)))) лучше выплыл с аквалангом (чтобы не заметили моряки на вражеском судне), осмотрелся и если никого нет, то вышел из боя ))). Бллин при условии пингозависимости сложо придумать другой механизм выхода из одного места(бой) в другой (ОМ), кроме как система "неуязов".
Souvenir Posted May 20, 2015 Posted May 20, 2015 Бллин при условии пингозависимости сложо придумать другой механизм выхода из одного места(бой) в другой (ОМ), кроме как система "неуязов". Дополнительной кнопочкой, в инстансе или в ангаре, включается экранчик, типа как наблюдатель в подзорку. Прокрутил по кругу, заценил обстановку. Подходит как для выхода в море из боя, так и для выхода из города. Чем не вариант? Ведь согласитесь, любой капитан получал сначала информацию, что вокруг творится, а лишь потом выходил из гавани в море. 1
Varaborn Posted May 20, 2015 Posted May 20, 2015 Дополнительной кнопочкой, в инстансе или в ангаре, включается экранчик, типа как наблюдатель в подзорку. Прокрутил по кругу, заценил обстановку. Подходит как для выхода в море из боя, так и для выхода из города. Чем не вариант? Ведь согласитесь, любой капитан получал сначала информацию, что вокруг творится, а лишь потом выходил из гавани в море. Лично сам то ты готов сидеть в бою еще минут 20, пялясь в перископ и ожидая когда рейд сантиссим под руководством Клавы уплывет?) Да и собственно говоря, если вы говорите о магии, то где тогда находится капитан, который ВЫХОДЯ ИЗ БОЯ оценивает обстановку, под водой? Не пахнет ли тут Летучим голландцем в стиле Пиратов карибского моря?) Если есть бой в открытом море, то теоретически любой корабль может вступить в бой, Англичанин к примеру видя 2 корабля, 1 испанский и 2й французский, изрядно потрепанные, проплывет ли мимо, зная что может ухватит 2 приза? Да никогда. Это игра джентльмены. Хотите реальности - можно начать с плота из бутылок, а там как попрет) Я извиняюсь заранее если где либо излишне что нить ляпнул, однако игра может быть максимально приближена к реальности, полного погружения быть не может в онлайн игре. А по поводу выхода в море - просто вышел из порта и пока ты не поставил паруса - стоишь на рейде. видишь что творится вокруг, напали на тебя-затянуло в инст с береговыми батареями и любой корабль, так же стоящий на рейде может приссоединиться, как то так. Или вообще невозможность атаковать пока корабль на рейде. Обычно мало кто сувался под огонь батарей просто чтобы захватить корабль, раз так так захватывать уже и город. 2
Klava Pupkina Posted May 23, 2015 Posted May 23, 2015 Народ давайте, по мере исполнения разработчиком тех идей и наработок, которые есть. Будем предлагать и обсуждать новые. Для реалистов и тех кому пространства мало. 24 часа реального времени заняло путешествие из Марокайбо вдоль побережья, до южной оконечности Флориды.
Freeman Posted May 23, 2015 Posted May 23, 2015 Я так понимаю, по комментариям, что игра будет, что-то вроде пиратов онлайн, только без суши? Все сядут на топовые корабли, будут грабить караваны и т.п. И не дай бог потерять этот корабль... А тут еще и мелочь плавает, и может паруса попортить, надо им штрафы всякие дать, лучше вообще не допускать к бою с нормальными людьми. Вот пусть накопят и заходят в бой, или воюют меж собой там... Как же одной рукой не пить пиво, пока руководишь кораблем... Вот работающим людям сложно, нужно за деньги дать им все, чтобы ничего не понимающие люди сразу на топовых кораблях были. Они сюда расслабиться, а не играть в игрушки приходят. Естественно, все остальные, которые по 4 года зарабатывали все в игре, обычные задроты и школота. Невидимость, неуязвимость, ремонт в бою, бафы от адмирала, может еще что. Мне кажется и не стоит реалистам угождать, уже не получится.
Flint Posted May 23, 2015 Posted May 23, 2015 (edited) Вообще если делают игру для большинства то делают режимы сложности, в онлайн играх- сервера с разными настройками и срачей реалисты вс люди с пивом не было бы. Edited May 23, 2015 by Flint
Flibustier Posted May 23, 2015 Posted May 23, 2015 Вообще если делают игру для большинства то делают режимы сложности в онлайн играх сервера с разными настройками и срачей реалисты вс люди с пивом не было бы. расставьте, пожалуйста, запятые в этой фразе 1
Varaborn Posted May 23, 2015 Posted May 23, 2015 Фриман, Вы играть то пробывали? Просто сдается мне Вы несколько ошибочно воспринимаете все, что написано на форуме. Реализма в игре более чем достаточно, однако есть разница между реальностью того времени, и миром, наполенным хитропопыми игроками, желающими легкой наживы. Вот для того чтобы сгладить некоторые неровности игрока после выхода из боя не видно 30 секунд, иначе он станет легкой добычей.
Reki Posted May 23, 2015 Posted May 23, 2015 например? Например, чтобы не хватали при выходе из порта, достаточно ввести сейф зону вокруг порта, в которой либо патрули будут нещадно задалбывать вторгшихся либо нельзя атаковать. Первый вариант - вообще совсем без магии, при этом обеспечивает то же самое. При выходе из инстанса боя, можно рандомизировать точку выхода таким образом, чтобы тебя нельзя было стать и поджидать. Другими словами, вокруг точки на глобалке, где закончился твой бой, существует большой круг, в любой точке которого ты случайным образом появляешься, ну а дальше надейся на Эола. Магии нет.
Varaborn Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 При выходе из инстанса боя, можно рандомизировать точку выхода таким образом, чтобы тебя нельзя было стать и поджидать. Другими словами, вокруг точки на глобалке, где закончился твой бой, существует большой круг, в любой точке которого ты случайным образом появляешься, ну а дальше надейся на Эола. Магии нет. Есть еще беда-прогрузка, у всех она разная, пока ты будешь грузиться в любой точке, куда бы тебя не выкинуло, тебя уже могут сцапать. Однако я бы предложил такую тему: почему бы нам при выходе из инста не сохранять установленные на момент выхода паруса? К примеру я потопил непись и плыву под всеми парусами(ввести бы в бою еще компас) на юг. Так вот при выходе из боя я мало того что буду в некотором отдалении от точки боя, так я уже буду и на тапках, а пока гружусь корабль движется и я не теряю драгоценные секунды просто стоя, ожидая когда же меня завалят. 1
Red October Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 Есть еще беда-прогрузка, у всех она разная, пока ты будешь грузиться в любой точке, куда бы тебя не выкинуло, тебя уже могут сцапать. Однако я бы предложил такую тему: почему бы нам при выходе из инста не сохранять установленные на момент выхода паруса? К примеру я потопил непись и плыву под всеми парусами(ввести бы в бою еще компас) на юг. Так вот при выходе из боя я мало того что буду в некотором отдалении от точки боя, так я уже буду и на тапках, а пока гружусь корабль движется и я не теряю драгоценные секунды просто стоя, ожидая когда же меня завалят. Во первых: где появлятся? можно ведь сделать просто рандомно, либо на определенном удалении от любых кораблей. Но сразу с поставленными парусами появлятся как то не очень, если только не в случае того чтобы движение из инста плавно перетекало в OW.
Reki Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 Есть еще беда-прогрузка, у всех она разная, пока ты будешь грузиться в любой точке, куда бы тебя не выкинуло, тебя уже могут сцапать. Однако я бы предложил такую тему: почему бы нам при выходе из инста не сохранять установленные на момент выхода паруса? К примеру я потопил непись и плыву под всеми парусами(ввести бы в бою еще компас) на юг. Так вот при выходе из боя я мало того что буду в некотором отдалении от точки боя, так я уже буду и на тапках, а пока гружусь корабль движется и я не теряю драгоценные секунды просто стоя, ожидая когда же меня завалят. Можно подумать, инвиз с неуязом заставляют твой комп прогружаться быстрее. Но, во-первых, расстояние может быть достаточным, чтобы твои десять секунд прогрузки не играли такой уж критической роли, во-вторых, можно задерживать фактическое появление корабля на карте до момента прогрузки. Ну а с поставленными парусами ты можешь точно так же плыть прямо на врага или в берег. 1
Varaborn Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 Ну а с поставленными парусами ты можешь точно так же плыть прямо на врага или в берег. Ну я предлагаю вариант без инвиза, я как бы тоже не его фанат. Кстати чтобы не плыть в берег я и упомянул чтобы в бою был компас, обычно я помню каким курсом я плыл до входа в бой. Так же надеюсь что инсты в скором будущем будут привязаны к местности, а именно берег и мели тоже будут, а значит ты видишь в какую сторону ты плывешь. А уж если вышел прямо на врага то тебе банально не повезло, враг то не знал где именно ты выйдешь.
Lognomobr Posted May 26, 2015 Posted May 26, 2015 Ну я предлагаю вариант без инвиза, я как бы тоже не его фанат. Кстати чтобы не плыть в берег я и упомянул чтобы в бою был компас, обычно я помню каким курсом я плыл до входа в бой. Так же надеюсь что инсты в скором будущем будут привязаны к местности, а именно берег и мели тоже будут, а значит ты видишь в какую сторону ты плывешь. А уж если вышел прямо на врага то тебе банально не повезло, враг то не знал где именно ты выйдешь. Тогда получается что тебя поймать можно очень просто.... 4 кораблика - цель которых перехватить тебя на выходе из инста и 2 кораблика которые с ними во флоте и подключатся к созданному ими бою... В итоге ты вышел из одного боя и тут же попал в другой.... не пойдет..
Souvenir Posted May 26, 2015 Posted May 26, 2015 Тогда получается что тебя поймать можно очень просто.... 4 кораблика - цель которых перехватить тебя на выходе из инста и 2 кораблика которые с ними во флоте и подключатся к созданному ими бою... Собрать 6 игроков, на нужных кораблях, уже не просто. А еще союзники у жертвы могут помочь.
Reki Posted May 26, 2015 Posted May 26, 2015 Ну, в КО мы так ганкали. Помню, испанский сан матео как-то над Гибарой ловили вчетвером. Я на пакете, и еще люди на фрегатах. Дважды чел прыгал на непись, потом стоял в неуязе и логаутился. Мы стали крестом вокруг него, все за пределами видимости, благо у пакета видимость была около 33, точно уже не помню. Кстати, здесь так не получится. В общем в итоге он подумал, что мы уплыли и тронулся, а мы тут как тут. Минут сорок потратили. Ну я предлагаю вариант без инвиза, я как бы тоже не его фанат. Кстати чтобы не плыть в берег я и упомянул чтобы в бою был компас, обычно я помню каким курсом я плыл до входа в бой. А уж если вышел прямо на врага то тебе банально не повезло, враг то не знал где именно ты выйдешь. кроме этого варианта есть рандомное место выхода и АИ водитель. Оба без инвиза. Просто 50% что спасешься, 50% что убьешься это не очень хорошая мера. Все равно как нету ее вовсе. АИ водитель наиболее безопасен.
BORODAVVV Posted June 21, 2015 Posted June 21, 2015 (edited) что сделали с белоной,играть на ней не возможно за бой десять пожаров,пушки после пару тройку залпов больше половины сносятся ,она корова а не корабль стала, верните белону Edited June 29, 2015 by BORODAVVV
Rem Ramirez Posted July 1, 2015 Posted July 1, 2015 Нет вы не поняли. Не знаю какой там радиус засасывания, но я хватаю мелочь, не нужную специально, которая рядом, ради засасывания следом торгаша который далеко, которого мне взять самого никак (за островом, за мелководьем, убегал в город и т.д.). А так я его к себе в инстанс. это не честно
CptGranbou Posted July 1, 2015 Posted July 1, 2015 А будут инстансы как-то синхронизированы с глобальной картой? Например напал возле какого-либо острова(мелководья, порта и т.д.), будет ли остров в сражении?
Souvenir Posted July 1, 2015 Posted July 1, 2015 А будут инстансы как-то синхронизированы с глобальной картой? Например напал возле какого-либо острова(мелководья, порта и т.д.), будет ли остров в сражении? пока инстансы простые, вода и все. Вообще-то разные погодные условия уже есть (шторм и туман). Просто пока не привязаны в инстансы на ГК. Острова уже были, на тесте в студии, но в них много врезались и пока их убрали.
Medniy Sandal Posted July 2, 2015 Posted July 2, 2015 пока инстансы простые, вода и все. Вообще-то разные погодные условия уже есть (шторм и туман). Просто пока не привязаны в инстансы на ГК. Острова уже были, на тесте в студии, но в них много врезались и пока их убрали. А я бы предложил все-таки ввести острова, сели, мели, шмали на боевых картах. Это внесло бы разнообразие в тактике боя, плюс давало шансы уйти или достойно действовать мелкоте против больших на карте с островами, проливами. Давно уже визжим по этому поводу, но воз и ныне там (((. Мусьё Админ проясните ситуацию общественности ))). 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now