Sailor Posted June 1, 2014 Posted June 1, 2014 наблюдательный, ага) плюс ещё якорь брошен а вообще, картинка как-будто скрин из игры, даже цвета совпадают) А еще флаг на кормовом флагштоке, а в игре сейчас флагшток как пиписка "стоит", а флаг на бизани.
Guest sergo-kon Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 штиль в игре будет отсутствовать. причина - никому будет неинтересно просто стоять до появления ветра. Но, может имеет смысл ввести в игру, так сказать, краткосрочные штили. Ну пусть это будут мимолётные моменты, скажем, при смене направления мусонов или что то типа того. М? 2
Ink Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Согласен, пусть штиль не будет сильно влиять на геймплей, но в будущем очень хотелось бы его "прочувствовать", хотя бы на минуту
Souvenir Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Но, может имеет смысл ввести в игру, так сказать, краткосрочные штили. Ну пусть это будут мимолётные моменты, скажем, при смене направления мусонов или что то типа того. М? Ну можно снижать силу ветра в подветренной стороне островов и высоких скал. В виде конуса например. И ветер по краю этого конуса больше, чем внутри и меньше, чем снаружи. ______________________ / \ / ---------- \ /I\ / / \ \ I / / \ \ I сильный / средний/ штиль \ средний \ сильный i / / \ \ I / / \ \ ветер_/________ __/_______________ \________\_____ остров
Guest sergo-kon Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Ну можно снижать силу ветра в подветренной стороне островов и высоких скал. В виде конуса например. И ветер по краю этого конуса больше, чем внутри и меньше, чем снаружи. ______________________ / \ / ---------- \ /I\ / / \ \ I / / \ \ I сильный / средний/ штиль \ средний \ сильный i / / \ \ I / / \ \ ветер_/________ __/_______________ \________\_____ остров Не, Пашк, я не про технический а про чисто атмосферно игровой момент. Вовсе не обязательно создавать какие то спец условия для того что бы это изредка случалось. Как это будет сделано не столь важно. Это можно и в открытом море сделать, просто идёшь себе, идёшь, вдруг БАЦ, минута или полторы минуты штиля, звуки дыхания моря, после чего направление ветра изменилось или возобновилось. Некий эффект остановки внутреннего диалога, если позволишь.
Varaborn Posted January 1, 2015 Posted January 1, 2015 Я правда основательно поискал на форуме, такой темы небыло. разве что в разделе для тестеров, но увы такой чести я не удостоился(поздно узнал об этой чудо игре и не успел записаться в вольную дружину тестеров). Однако всеми силами я хочу помочь и поэтому предлагаю следующую идею. В художественной литературе, а именно у Патрика О'Брайана, я встречал такой интересный момент, что если оба корабля идут в одной линии курсом по ветру, то при определенной дистанции корабль идущий сзади начинал "воровать" ветер у корабля идущего спереди. Для наглядности простенькая схемка. Синими стрелками обозначен непосредственно ветер. Естественно чем больше парусность преследователя, тем меньше ветра преследуемому. Очень интересно было бы реализовать подобное с целью реализма. Подобный трюк был реализован несколько раз в сериях игр Need for speed. Только там машина попадающая в аэродинамическую струю авто, идущего спереди теряла сопротивление ветра и разгонялась быстрее. Подобное можно реализовать либо добавив зоны вокруг корабля, в которых ослабевает сила ветра в зависимости от его направления, либо вешать преследуемому кораблю штраф к скорости в зависимости от расстояния до преследователя и направления ветра. Мне такая мысль кажется как минимум логичной и полной реализма. К тому же это упростит жизнь охотникам и усложнит их добычам. Тоесть к примеру Торговцу уже просто так не встать по ветру и пользуясь преимуществами в скорости скажем Клиппера не ускользнуть если преследователь довольно близко сел на хвост. опять же это ускорит процесс поимки если преследователь априори движется быстрее по разным факторам. Но для реализации потребуется вводить такие вещи как: Площадь парусности судна, которая меняется в зависимости от установленных парусов и влияет на параметр скажем "обезветривания" противника. Само собой корабль со сбитыми мачтами не сможет "воровать" ветер. Все это должно зависеть от направления ветра Косые паруса будут "воровать" ветер совсем при других условиях 1
Ink Posted January 1, 2015 Posted January 1, 2015 Данное нововведение на русском еще не обсуждалось, однако, если интересно, на англоязычном форуме уже были подобные темы: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2208-wind-shadows/ http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1280-is-lee-wind-blocking-going-to-be-introduced/ вкратце - данная фича достаточно ресурсоемкая, как в людском (кодинг), так и в железном (сервер) смыслах. Поэтому на текущем этапе, когда в приоритете другие элементы игры, данная возможность не рассматривается, однако, в будущем разработчики вернутся к ее рассмотрению P.S.: Оказывается, и на русском тоже обсуждалось
admin Posted January 1, 2015 Author Posted January 1, 2015 Воровство ветра делать не будем из-за дара предвидения. Предвидим огромное количество Тикетов - "игрок Trollface11010101 ворует ветер мешает играть а он брит как и я" 2
Klava Pupkina Posted January 1, 2015 Posted January 1, 2015 Если такая возможность, как вороство ветра, будет введена в игру, линейное построение умрёт.
Kirkoroff Posted January 1, 2015 Posted January 1, 2015 Если такая возможность, как вороство ветра, будет введена в игру, линейное построение умрёт. вряд ли. просто фордвинд линию строить не будут и всё. но я со спокойной душой принимаю решение разработчиков не делать ветровую тень. сложнопрогнозируемая фишка, а визуальный эффект минимальный. мне кажется что игровая механика боя уже достаточно развита и добавлять в базисную механику ещё одну существенную переменную нет нужды. базис найден и построен. время насыщать.
Varaborn Posted January 1, 2015 Posted January 1, 2015 Если такая возможность, как вороство ветра, будет введена в игру, линейное построение умрёт. Но ведь не умерло же в реальной жизни. разговор ведь идет о близких дистанциях. Хотя у нас тоже очень близко строятся в линию на тесте. Как то даже бушпритом мне выбили чашку кофе из рук, когда я обедал в своей каюте перед боем. Ну и как говорится на нет и суда нет. Действительно подобная фишка будет сильно вводить в замешательство игроков, слабо знакомых с парусными судами, да и добавит кучу проблем на больные головы разработчиков, загрузит сервер и тд. Реализм это хорошо, но надо и честь знать.
Alatriste Posted January 1, 2015 Posted January 1, 2015 Реализм это хорошо, но надо и честь знать. Забавно, что никого не смущает абсолютно смехотворная скорость разгона многотонных посудин, или развороты в любую сторону с 0% парусности, что начисто убивает в игре как весь реализм, так и тактику парусного флота, зато вот от отсутствия таких нюансов как воздушные ямы в тесном строю народ готов неиллюзорно страдать.
Varaborn Posted January 1, 2015 Posted January 1, 2015 Забавно, что никого не смущает абсолютно смехотворная скорость разгона многотонных посудин, или развороты в любую сторону с 0% парусности, что начисто убивает в игре как весь реализм, так и тактику парусного флота, зато вот от отсутствия таких нюансов как воздушные ямы в тесном строю народ готов неиллюзорно страдать. Скорость разгона-согласен, линкоры не очень то уступают в разгоне и скорости фрегатам. Насчет разворотов-представим что даже корабль без мачт могут развернуть шлюпки, хотя подобного не замечал, обычно разворот на месте я видел только в штормовой карте,причем очень слабый, а там могут и волны придавать небольшую скорость, если он стоит кормой к ним.
admin Posted January 2, 2015 Author Posted January 2, 2015 Забавно, что никого не смущает абсолютно смехотворная скорость разгона многотонных посудин, или развороты в любую сторону с 0% парусности, что начисто убивает в игре как весь реализм, так и тактику парусного флота, зато вот от отсутствия таких нюансов как воздушные ямы в тесном строю народ готов неиллюзорно страдать.Вы один из первых к нам пришли к нам на форум с "crossing the t" - поэтому ответим подробно.Но сначала подскажите на каком парусном судне служили в жизни? И сколько у вас боев на рейтах в нашей игре? А то нам надо точку опоры чтобы отвечать на комментарии про "смехотворно и забавно" В NA играют матросы с реальных кораблей: Седов, Lady washington, hermione. У нас с 15 человек фанатов в ФБ служивших на USS Constitution. Их устраивает все по скорости и поворотам, их не устраивают мелочи, которых не могло быть вообще - типа порядок подъема паруса или недотюненное поведение руля - это мы постепенно фиксим. Чаще всего реализма требуют люди имеющие представление о теме только по книгам. И то на самом деле вы не реализма хотите. А логически правильной модели поведения дающую глубину и интересность. Реализм в вакууме не дает ничего - смотреть надо в целом. Ps проверенный электроникой факт Больше всех кричат про ускорение и маневр те кто не играл - поиграв начинают просить ускорить и добавить динамики. Факт того что вы называете разгон корабля быстрым говорит о том что на Виктори вы у нас в игре не воевали. Поворот без мачт не уберем так как были методы повернуть корабль на лодках якорях и просто сносе ветром. Где то уже писали что игровое время оно как бы ускорено. Учитывая ускорение все становится на свои места. Мы с пониманием смотрим на желание некоторых игроков сделать парусные дуели четырех часовыми. Мы знаем что есть люди кто играют в silent hunter без ускорения с красной лампой в комнате. Но мы ценим время игроков так как сами взрослые.
slik Posted January 2, 2015 Posted January 2, 2015 а что такое ? Тактика, при которой корабли выстраиваются в немного согнутую линию (палочка над Т), чтобы иметь возможность всем без препятствий обстреливать кильватерную линию, которая идёт на них. Немного похоже на обычную линейную тактику, но появилась, если я правильно помню, уже с появлением металлических кораблей (русско-японская война?), и учитывает особенности тогдашних поворотных орудий (я не сильный в этом спец, поправте если что)
admin Posted January 2, 2015 Author Posted January 2, 2015 а что такое ? Alatriste чуть ли не в 20-50 первых регистраций еще когда об игре всего было 2 скриншота. Тогда то у него вышел спор по "crossing the t" с Флинтом с Сиварда. Я помню
Kirkoroff Posted January 2, 2015 Posted January 2, 2015 а я тоже помню) но я тогда больше помалкивал) молод был) стеснялся)
Alatriste Posted January 2, 2015 Posted January 2, 2015 Тактика, при которой корабли выстраиваются в немного согнутую линию (палочка над Т), чтобы иметь возможность всем без препятствий обстреливать кильватерную линию, которая идёт на них. Немного похоже на обычную линейную тактику, но появилась, если я правильно помню, уже с появлением металлических кораблей (русско-японская война?), и учитывает особенности тогдашних поворотных орудий (я не сильный в этом спец, поправте если что) Башенное или палубно-казематное расположение орудий тут непричём. Кроссинг и линейное построение диктуется самим фактом расположения корабельной артиллерии - вдоль борта. И пока это так, эффективнее всего воевать в линии и делать кроссинг, даже если сами пушки у вас в башнях и вращаются на 360. Пароходный флот только подтвердил справедливость этих догм. До тех пор, пока стрельба у нас происходит на видимых невооружённым глазом дистанциях, линия и кроссинг будут сохранять своё тактическое значение, парусником вы командуете или броненосцем - неважно.
Kirkoroff Posted January 2, 2015 Posted January 2, 2015 так в чём суть то?) реализма мало?) а вот многие как раз сетуют что много) что же делать?) я думаю, что если вы оформите претензии в качестве предложений по улучшению и углублению, а не в качестве осуждения и отрицалова - то эффект будет подобен разорвавшейся бомбе) а. вот ещё - мы тут упорно спорили - и пришли к выводу что средний бой не должен длится дольше часа) или даже получаса) видимо разработчики прислушались) а вот если бы вы не обиделись, не хлопнули дверцей и спокойно спорили и приводили доводы - может тогда все бы решили что лучше всего один бой играть 4 часа) тогда и скорости и ускорения можно было бы существенно снизить) я волнуюсь - вы сейчас не в том же состоянии, как и тогда?) ну когда хлопнули дверью? это ведь вредно и для нервов и для проекта, понимаете? имхо конечно)
Varaborn Posted January 4, 2015 Posted January 4, 2015 Я скажу в защиту разработчиков. ребята не очень то большими силами делают игру, которая по реализму имеет мало равных, не все получится сразу, к примеру система повреждений уже 2й или 3й версии, планируется новая, это говорит о том, что они стараются, улучшают. То же будет и с балансом динамики, маневренности, скорости. К тому же разработчики балансируют между отъявленными любителями симуляторов и простыми игроками, между реализмом и затраченным временем в игре. Это же в конце концов онлайн игра, а не Ил 2 штурмовик, где каждый мог настроить абсолютно все аспекты, вплоть до неуязвимости и бесконечных патронов. Все должно сочетать в себе реалистичность с играбельностью. А это далеко не легкая задачка. Хотя признаюсь сам против поворота корабля на месте, в конце то концов для чего я ему сбивал мачты если он и так движется, но все это с Ваших слов Alatriste, сам я испытывал дикие проблемы с поворотом при потере скорости и не видел чтобы кто то поворачивал без мачт. Да и кстати события в мире и Украине не самая благотворная почва дабы творить. Поэтому относитесь пожалуйста с пониманием и предлогайте свои идеи, вместо того, чтобы жестко критиковать еще далеко не законченный проект.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now