Kirkoroff Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 Теоретически, основываясь на статутах и уставах парусного флота, кормовых орудий как таковых не было. пушечные порты в корме были, а сами пушки перетаскивали по мере необходимости с бортов. Так вот давайте поразмышляем. может быть есть смысл сделать так же и в игре? то есть изначально кормовых орудий нет, соотв и сектора стрельбы с кормы тоже нет. но по мере надобности можно за какое то время перераспределить с бортов пушки в корму. соотв бортовая мощь залпа уменьшится. если да, то встаёт вопрос о графическом отображении. стоит ли его делать, и вообще возможно ли? 3
Dennis Moore Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 Смысла в этом нет. Излишнее усложнение игры и заморочки с визуализацией.
Kirkoroff Posted December 15, 2013 Author Posted December 15, 2013 нет. погонные предусматривались вроде как. и стояли штатно на своих местах. П.С. походу погонные орудия входили в систему знаков и команд. знаменитый выстрел по курсу - приказ лечь в дрейф.
aklex Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 Я бы не мудрил с перетаскиванием пушек, а в зависимости от уровня, вида, класса корабля (да чего душе угодно) делал одни с кормовыми, другие с погонными, третьи с теми и другими сразу. (и на сколько помню таскали пушки на корму только в литературе, а так в зависимости от вооруженности корабля они либо были либо нет. Да и прикинь сам идет бой и народ с верхней палубы (с начало разобрал пушку), а потом перетащил все это на корму, как то стремно все это смотрится .
Kirkoroff Posted December 15, 2013 Author Posted December 15, 2013 Я бы не мудрил с перетаскиванием пушек, а в зависимости от уровня, вида, класса корабля (да чего душе угодно) делал одни с кормовыми, другие с погонными, третьи с теми и другими сразу. (и на сколько помню таскали пушки на корму только в литературе, а так в зависимости от вооруженности корабля они либо были либо нет. Да и прикинь сам идет бой и народ с верхней палубы (с начало разобрал пушку), а потом перетащил все это на корму, как то стремно все это смотрится . нет. в литературе как раз чаще эти самые кормовые орудия всегда есть. а на самом деле именно перетаскивали. это факт. и никто во время боя разумеется ничего не перетаскивал. перетаскивали когда корабль удирал. именно поэтому эти орудия называли ретирадными (ну если точнее то не орудия, а порты, звучало примерно как "порт ретирадного орудия". ну а пушки были просто пушками). от слова "ретирада" - сиречь "отступление"
aklex Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 Прочитал пост как с Петром ! побазарил . Но согласись это лишний гемор, и лишняя кнопка на панели- "перетащить орудие в зад".
Kirkoroff Posted December 15, 2013 Author Posted December 15, 2013 ну да. именно поэтому вынес на обсуждение. в реальности было так. а как будет в игре нужно думать. вот и думаем.
aklex Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 Все таки лучше статично либо они есть либо нет, а даже если и перетаскивать то с какой палубы? какого калибра? сколько команд на панель надо добавить?
Kirkoroff Posted December 15, 2013 Author Posted December 15, 2013 ну какие перетаскивать - тут всё просто. на какой палубе расположены ретирадные порты с той и претаскивать. допустим на Сюрпризе место для ретирадных орудий предусматривалось на юте, прямо над гакабортом. соответсвенно и пушки перетаскивались ближайшие. то есть с квартердёка. а к примеру на Ингерманленде ретирадные порты находились на гондёке (самой нижней орудийной палубе). соотв и орудия перетаскивали оттуда. калибры соответсвующие само собой. ну а команду наверно можно пилить одну - "перетащить ретирадные орудия". и обратное действие - "перетащить орудия по штату"
Dennis Moore Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 А давайте еще реализуем перетаскивание пороха из крюйт-камеры, пороховая обезьяна не добежала, все, пушку не зарядили, она не выстрелила. И жмем на кнопку "Всыпать линьков" чтоб такого потом не было. Вам же реализм нужен. Или порох отсырел, пушка тоже не выстрелила. А давайте еще если крышка орудийного порта разбухла и не открывается, сделаем кнопочку "Выстрелить в крышку порта из орудия". И надо обязательно тогда делать кнопку подготовки корабля к бою, пока выкатываются орудия, разбираются переборки, все занимают свои места. А также возможность переброски орудий с одного на другой борт, а то вон, враг пушки по одному борту разбил, а разворачивать корабль другим бортом долго, опасно и руль сломан. Толку-то от этого? Все равно мощь бортового залпа снизится незначительно. Или рассчитываете кого-то разобрать в корму, пока этот кто-то пушки перетаскивает? Зачем это излишнее усложнение нужно? Чтоб больше кнопочек на панели было? Или мол, историчность-реалистичность? У нас тут симулятор морского боя на парусниках? 1
Kirkoroff Posted December 15, 2013 Author Posted December 15, 2013 хехехе))) ну нет так нет) чего завёлся?) или мстишь за команду?)))
Dennis Moore Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 Не, я решил тоже выступить с позиции отсечения излишнего реализма
Kirkoroff Posted December 15, 2013 Author Posted December 15, 2013 отсекать то тоже грамотно нужно. вот этого вполне бы хватило - ... Все равно мощь бортового залпа снизится незначительно.... достаточно веско для раздумий.
Souvenir Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 Да ну лажа какая-то перетаскивать. Есть порты-есть орудия. А перетаскивания - это для боя который длится часами. 1
Captain Flint Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 Кто играл в "Век Парусников 2" и "Рыцари Морей", те должны помнить, что там перемещение орудий к ретирадным портам и обратно было реализовано. Время на перемещение соответствовало времени перезарядки. "Есть порты-есть орудия" - это не соответствует конструкции судов XVIII-XIX веков. Было невозможно на гон-деке разместить одновременно орудие у ретирадного порта и орудие у ближайшего к корме бортового порта - они мешали бы друг другу. Поэтому орудие штатно стояло у последнего бортового порта и при необходимости разворачивалось к ретирадному. 1
Zacaras Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 Я за такую кнопочку. Ежели решили: никаких волшебных скиллов, то дайте хоть не волшебные. А так догоняющим можно будет и парус подрезать и нос подстучать. 1
Dennis Moore Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 Тогда делать как минимум по времени в 2 перезарядки. В первую половину времени пушки визуально вкатываются в бортовой порт, во вторую-выкатываются из кормовых портов. И наоборот. Если жать на кнопку после выстрела, когда орудие уже откачено, то время перетаскивания делать как 1.5 перезарядки.
El_Compot Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 Я за такую кнопочку. Ежели решили: никаких волшебных скиллов, то дайте хоть не волшебные. А так догоняющим можно будет и парус подрезать и нос подстучать. поддержу, скучно без скилов, пусть хоть такие
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now