Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

  По моему мнению, знать о том насколько игрок достиг успехов в той или иной сфере игры, имеет огромное значение.

Конечно должна быть статистика достижений в ПВП режиме, в ПВЕ и достижения торговца.

Например: если нужно выбрать Адмирала Флота то каждый может посмотреть достоин ли данный капитан вести под своим началом целую нацию или нет, кроме того этого человека будут уважать подопечные и молча слушать его команды а не спорить проверяя есть ли у нашего командира "стержень".

Каждый торговец хочет знать насколько большим капиталом он обладает и тд.

ПВЕшники будут рады узнать, что именно я а никто-либо другой утопил целую флотилию в одиночку или победил орды НПЦ.

Posted

да

статистика важный элемент игры и будет глубокой и что самое главное значимой (не будет варгейминговского рейтинга за миллион боев)

  • 4 weeks later...
Posted

Настаиваю, что одним из наиважнейших и нужных элементов в игре, в том числе поддерживающих интерес,  является статистика (куда уж без пиписькомерительства)

Статистика должна быть поделена на блоки :

1.       Боевая составляющая

а) Одиночная игра:

- количество боёв

- количество побед (процент), из них сколько побед абордажем

- общий нанесённый урон

- общий полученный урон

- сколько раз подвергался ганку (то есть бои против двух, трех и выше  врагов) (сколько при этом раз утонул/убежал/утопил)

б) групповая игра:

- количество боёв

- количество побед (процент)

- сколько в таких боях в общем уничтожено союзников/противников

- для скольких кораблей именно твой залп стал последним

- сколько раз уничтожен

- процент выживаемости

- общий нанесенный урон

- общий полученный урон

- количество ганков (бои группой против одного), процент успеха данного мероприятия.

в) портовые битвы (всё тоже, что и для групповых боёв)

 - количество боёв

- количество побед (процент)

- сколько в таких боях в общем уничтожено союзников/противников

- для скольких кораблей именно твой залп стал последним

- сколько раз уничтожен

- процент выживаемости

- общий нанесенный урон

- общий полученный урон

2. Торговая составляющая:

- количество произведенных кораблей (можно по видам)

- количество произведенного товара (можно тоже по видам)

- общая сумма денег, полученная от продажи товаров/кораблей

3. ПВЕ составляющая

Здесь можно что-то говорить только тогда, когда станет понятно каким оно будет это ПВЕ.

 

И обязательно должна быть вкладка по всем кораблям, на которых ходил игрок.

Здесь посмотрите как это  сделано в том же WoT – статистика отображена для каждого вида техники.

Posted

Что заставляет игрока оставаться в игре? правильно - цель.

Одной из целей являются - достижения, в простонародье "ачивки".

В этом плане вне конкуренции , конечно, система достижений в WoW.

Считаю эту полезную вещь надо взять на вооружение.

Ачивки также должны быть боевыми, торговыми, исследовательскими.

Простор для фантазии - за что они должны даваться и их названия огромный,

если это интересно, то можно организовать конкурс.

Также достижения будут поддерживать интерес к пве-составляющей игры

и усилят боевую.

Хоть я и пвп-шник, но честно признаю, что без пве-контента любая игра - недоигра.

К примеру зашёл в игру, группы нет для боёв, одному - лень/надоело,

не на пирсе же стоять как в ПотБС? ))

а вот от нефиг делать пойду по городам архипелага пройдусь и тут бы-быщ на экране табличка

[Исследователь] (посетить все города Карибов).

Если собрал определённую сумму денег - бы-быщ - [Скряга]

Прошел по открытому морю определенное (огромное) расстояние (не знаю будет ли такая статистическая позиция) - [Странник]

Провел одним составом 150 боёв - [Скованный одной цепью]

и т.д.

полюбому будет интереснее.

 

Ну и, конечно, должны быть сверх редкие достижения

ну, пример, навскидку -

раз в месяц в любом случайном месте карты генерируется корабль а-ля "Летучий голландец"

и бороздит просторы до тех, пор пока его не возьмет в "таргет" кто либо из игроков - условный Женя Воробей,

как только корабль обнаружен играется скриптовая сцена - 

наблюдатель на марсе истошным голосом орёт - "капитан, прямо по курсу ужас морей"

обнаруженный корабль растворяется в тумане.

Женя Воробей заходит в портовую таверну и рассказывает о том, что видел в море трактирщику.

И тут на экране бы-быщ - "Безумец" (ещё бы кто ему поверил)

Весть о безумце Жене Воробье разлетается по тавернам Кариб путём слухов

(кстати если опция получения информации о том, что творится на Карибах, через тавернские слухи будет введена в игру,

то будет просто замечательно).

И всего таких "безумцев" будет за год 12 на весь сервер (соответственно данное звание должно иметь возможность быть приписанным к имени).

Ну а если наш Женя Воробей настолько фартовый, что встретился с условным ЛГ второй раз,

то тут ему даётся достижение [Спятивший]...

и перс банится нафик... ))

Posted

Что заставляет игрока оставаться в игре? правильно - цель.

Одной из целей являются - достижения, в простонародье "ачивки".

В этом плане вне конкуренции , конечно, система достижений в WoW.

Считаю эту полезную вещь надо взять на вооружение.

Ачивки также должны быть боевыми, торговыми, исследовательскими.

Простор для фантазии - за что они должны даваться и их названия огромный,

если это интересно, то можно организовать конкурс.

Также достижения будут поддерживать интерес к пве-составляющей игры

и усилят боевую.

Хоть я и пвп-шник, но честно признаю, что без пве-контента любая игра - недоигра.

К примеру зашёл в игру, группы нет для боёв, одному - лень/надоело,

не на пирсе же стоять как в ПотБС? ))

а вот от нефиг делать пойду по городам архипелага пройдусь и тут бы-быщ на экране табличка

[Исследователь] (посетить все города Карибов).

Если собрал определённую сумму денег - бы-быщ - [Скряга]

Прошел по открытому морю определенное (огромное) расстояние (не знаю будет ли такая статистическая позиция) - [Странник]

Провел одним составом 150 боёв - [Скованный одной цепью]

и т.д.

полюбому будет интереснее.

 

Ну и, конечно, должны быть сверх редкие достижения

ну, пример, навскидку -

раз в месяц в любом случайном месте карты генерируется корабль а-ля "Летучий голландец"

и бороздит просторы до тех, пор пока его не возьмет в "таргет" кто либо из игроков - условный Женя Воробей,

как только корабль обнаружен играется скриптовая сцена - 

наблюдатель на марсе истошным голосом орёт - "капитан, прямо по курсу ужас морей"

обнаруженный корабль растворяется в тумане.

Женя Воробей заходит в портовую таверну и рассказывает о том, что видел в море трактирщику.

И тут на экране бы-быщ - "Безумец" (ещё бы кто ему поверил)

Весть о безумце Жене Воробье разлетается по тавернам Кариб путём слухов

(кстати если опция получения информации о том, что творится на Карибах, через тавернские слухи будет введена в игру,

то будет просто замечательно).

И всего таких "безумцев" будет за год 12 на весь сервер (соответственно данное звание должно иметь возможность быть приписанным к имени).

Ну а если наш Женя Воробей настолько фартовый, что встретился с условным ЛГ второй раз,

то тут ему даётся достижение [Спятивший]...

и перс банится нафик... ))

Это те не сюда надо писать есть тема по квестам туда надо писать! )

Posted

Это те не сюда надо писать есть тема по квестам туда надо писать! )

Название темы "Игровая статистика и достижения"

пост про это, где ты тут квесты увидел?

Posted

ачивки это хорошо, особенно многоступенчатые и\или комплексные, так что "+"

Posted

Название темы "Игровая статистика и достижения"

пост про это, где ты тут квесты увидел?

Да тут у тебя не достижения, а квесты расписаны: сгоняй по портам , найди галандец и все астальное. Конечно хорошо что ты придумал награды за выполнения этих заданий они мне очень понравились!)

Posted

по ачивкам как начнем работать устроим совместный брейнсторм. очень хотим красивую полезную и элегантную систему достижений. 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...