Madison Wilson Posted December 12, 2013 Posted December 12, 2013 По моему мнению, знать о том насколько игрок достиг успехов в той или иной сфере игры, имеет огромное значение. Конечно должна быть статистика достижений в ПВП режиме, в ПВЕ и достижения торговца. Например: если нужно выбрать Адмирала Флота то каждый может посмотреть достоин ли данный капитан вести под своим началом целую нацию или нет, кроме того этого человека будут уважать подопечные и молча слушать его команды а не спорить проверяя есть ли у нашего командира "стержень". Каждый торговец хочет знать насколько большим капиталом он обладает и тд. ПВЕшники будут рады узнать, что именно я а никто-либо другой утопил целую флотилию в одиночку или победил орды НПЦ.
admin Posted December 12, 2013 Posted December 12, 2013 да статистика важный элемент игры и будет глубокой и что самое главное значимой (не будет варгейминговского рейтинга за миллион боев)
Flibustier Posted January 4, 2014 Posted January 4, 2014 Настаиваю, что одним из наиважнейших и нужных элементов в игре, в том числе поддерживающих интерес, является статистика (куда уж без пиписькомерительства) Статистика должна быть поделена на блоки : 1. Боевая составляющая а) Одиночная игра: - количество боёв - количество побед (процент), из них сколько побед абордажем - общий нанесённый урон - общий полученный урон - сколько раз подвергался ганку (то есть бои против двух, трех и выше врагов) (сколько при этом раз утонул/убежал/утопил) б) групповая игра: - количество боёв - количество побед (процент) - сколько в таких боях в общем уничтожено союзников/противников - для скольких кораблей именно твой залп стал последним - сколько раз уничтожен - процент выживаемости - общий нанесенный урон - общий полученный урон - количество ганков (бои группой против одного), процент успеха данного мероприятия. в) портовые битвы (всё тоже, что и для групповых боёв) - количество боёв - количество побед (процент) - сколько в таких боях в общем уничтожено союзников/противников - для скольких кораблей именно твой залп стал последним - сколько раз уничтожен - процент выживаемости - общий нанесенный урон - общий полученный урон 2. Торговая составляющая: - количество произведенных кораблей (можно по видам) - количество произведенного товара (можно тоже по видам) - общая сумма денег, полученная от продажи товаров/кораблей 3. ПВЕ составляющая Здесь можно что-то говорить только тогда, когда станет понятно каким оно будет это ПВЕ. И обязательно должна быть вкладка по всем кораблям, на которых ходил игрок. Здесь посмотрите как это сделано в том же WoT – статистика отображена для каждого вида техники.
Flibustier Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Что заставляет игрока оставаться в игре? правильно - цель. Одной из целей являются - достижения, в простонародье "ачивки". В этом плане вне конкуренции , конечно, система достижений в WoW. Считаю эту полезную вещь надо взять на вооружение. Ачивки также должны быть боевыми, торговыми, исследовательскими. Простор для фантазии - за что они должны даваться и их названия огромный, если это интересно, то можно организовать конкурс. Также достижения будут поддерживать интерес к пве-составляющей игры и усилят боевую. Хоть я и пвп-шник, но честно признаю, что без пве-контента любая игра - недоигра. К примеру зашёл в игру, группы нет для боёв, одному - лень/надоело, не на пирсе же стоять как в ПотБС? )) а вот от нефиг делать пойду по городам архипелага пройдусь и тут бы-быщ на экране табличка [Исследователь] (посетить все города Карибов). Если собрал определённую сумму денег - бы-быщ - [Скряга] Прошел по открытому морю определенное (огромное) расстояние (не знаю будет ли такая статистическая позиция) - [Странник] Провел одним составом 150 боёв - [Скованный одной цепью] и т.д. полюбому будет интереснее. Ну и, конечно, должны быть сверх редкие достижения ну, пример, навскидку - раз в месяц в любом случайном месте карты генерируется корабль а-ля "Летучий голландец" и бороздит просторы до тех, пор пока его не возьмет в "таргет" кто либо из игроков - условный Женя Воробей, как только корабль обнаружен играется скриптовая сцена - наблюдатель на марсе истошным голосом орёт - "капитан, прямо по курсу ужас морей" обнаруженный корабль растворяется в тумане. Женя Воробей заходит в портовую таверну и рассказывает о том, что видел в море трактирщику. И тут на экране бы-быщ - "Безумец" (ещё бы кто ему поверил) Весть о безумце Жене Воробье разлетается по тавернам Кариб путём слухов (кстати если опция получения информации о том, что творится на Карибах, через тавернские слухи будет введена в игру, то будет просто замечательно). И всего таких "безумцев" будет за год 12 на весь сервер (соответственно данное звание должно иметь возможность быть приписанным к имени). Ну а если наш Женя Воробей настолько фартовый, что встретился с условным ЛГ второй раз, то тут ему даётся достижение [Спятивший]... и перс банится нафик... ))
Ратмир Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Что заставляет игрока оставаться в игре? правильно - цель. Одной из целей являются - достижения, в простонародье "ачивки". В этом плане вне конкуренции , конечно, система достижений в WoW. Считаю эту полезную вещь надо взять на вооружение. Ачивки также должны быть боевыми, торговыми, исследовательскими. Простор для фантазии - за что они должны даваться и их названия огромный, если это интересно, то можно организовать конкурс. Также достижения будут поддерживать интерес к пве-составляющей игры и усилят боевую. Хоть я и пвп-шник, но честно признаю, что без пве-контента любая игра - недоигра. К примеру зашёл в игру, группы нет для боёв, одному - лень/надоело, не на пирсе же стоять как в ПотБС? )) а вот от нефиг делать пойду по городам архипелага пройдусь и тут бы-быщ на экране табличка [Исследователь] (посетить все города Карибов). Если собрал определённую сумму денег - бы-быщ - [Скряга] Прошел по открытому морю определенное (огромное) расстояние (не знаю будет ли такая статистическая позиция) - [Странник] Провел одним составом 150 боёв - [Скованный одной цепью] и т.д. полюбому будет интереснее. Ну и, конечно, должны быть сверх редкие достижения ну, пример, навскидку - раз в месяц в любом случайном месте карты генерируется корабль а-ля "Летучий голландец" и бороздит просторы до тех, пор пока его не возьмет в "таргет" кто либо из игроков - условный Женя Воробей, как только корабль обнаружен играется скриптовая сцена - наблюдатель на марсе истошным голосом орёт - "капитан, прямо по курсу ужас морей" обнаруженный корабль растворяется в тумане. Женя Воробей заходит в портовую таверну и рассказывает о том, что видел в море трактирщику. И тут на экране бы-быщ - "Безумец" (ещё бы кто ему поверил) Весть о безумце Жене Воробье разлетается по тавернам Кариб путём слухов (кстати если опция получения информации о том, что творится на Карибах, через тавернские слухи будет введена в игру, то будет просто замечательно). И всего таких "безумцев" будет за год 12 на весь сервер (соответственно данное звание должно иметь возможность быть приписанным к имени). Ну а если наш Женя Воробей настолько фартовый, что встретился с условным ЛГ второй раз, то тут ему даётся достижение [Спятивший]... и перс банится нафик... )) Это те не сюда надо писать есть тема по квестам туда надо писать! )
Flibustier Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Это те не сюда надо писать есть тема по квестам туда надо писать! ) Название темы "Игровая статистика и достижения" пост про это, где ты тут квесты увидел?
Kala4 Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 ачивки это хорошо, особенно многоступенчатые и\или комплексные, так что "+"
Ратмир Posted January 6, 2014 Posted January 6, 2014 Название темы "Игровая статистика и достижения" пост про это, где ты тут квесты увидел? Да тут у тебя не достижения, а квесты расписаны: сгоняй по портам , найди галандец и все астальное. Конечно хорошо что ты придумал награды за выполнения этих заданий они мне очень понравились!)
admin Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 по ачивкам как начнем работать устроим совместный брейнсторм. очень хотим красивую полезную и элегантную систему достижений.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now