german Posted July 22, 2020 Posted July 22, 2020 (edited) Всем привет! Последние обновления с портовыми битвами, как я понял, сделаны как попытка сбалансировать самую крупную страну и остальные. В нашем случае Россию и другие. Но, честно говоря, мне жалко русских которые замучаются бегать с этими портовыми битвами. Зачем? Если страна большая и слаженная ,внутри страны сильная экономика и политика - пусть живёт. А вот если проблемы есть, то этот кейс в игре вообще не рассматривается. В игре недавно, но заметил что в нескольких нациях точно (с которыми я общался) есть внутренние конфликты между кланами. Допустим, в какой-то момент один из кланов высказывает мнение, что готов выйти из страны, но не готов терять свои города. Я предлагаю немного расширить политическую составляющую: добавить возможность разделения страны (объединение по факту уже есть обычным завоеванием городов): поставить минимальные условия для события: типа чтобы клан имел на это средства, чтобы число городов у клана было не менее 10, например, чтобы не плодить мелкие страны. внутри клана устроить голосование офицеров/участников клана на выход из нации (по факту референдум, только тут уже всё честно 😃 ) новое есть варианты: присоединения к другой стране или создание новой нации, заложенной в игре (новая нация - имя нации, это флаг городов, набор флагов для корабля и тп. Всё это уже есть.) но самое важное, даже если будет голосование за выход города или нескольких, устраивается портовая битва (возможно несколько. Эта механика тоже есть). Те процесс выхода из страны - процесс долгий, за каждый город. Разница только в том, что ПБ идут подряд, например, ну и без флагов. Возможно стоит сделать процесс выкупа своих территорий, тк страны несут убытки. Ну это просто мысли, но тогда можно будет не так сильно спамить нейтралами портовые битвы. Получается стоимость разработки решения не столь высока, но политическая составляющая резко возрастает. Edited July 22, 2020 by german 1
qw569😳 Posted July 22, 2020 Posted July 22, 2020 (edited) Чего-то похоже на revolution charters На будующее размещаете ваши предложения исходя из этой рекомендации Edited July 22, 2020 by qw569😳 1
german Posted July 22, 2020 Author Posted July 22, 2020 ооо, да, ну я игрок относительно новый, этого поста не видел. Ну идея та же: при несложных доработках игры сделать важный политический функционал. Если всерьёз разработчики буду думать о реализации этой механики, нужно разрешить делиться бонусами порта с кланами из других цивилизаций, например. Это конечно будет боль, если уйдёт крафтовый город, но как бы если его просто так отвоюют, это тоже боль. Думаю, это механика норм.
Malcolm3 Posted July 22, 2020 Posted July 22, 2020 1 hour ago, german said: Ну идея та же: при несложных доработках игры сделать важный политический функционал. Народ в буржуйском разделе форума подобного требует давно и постоянно. Но разработчикам важнее вводить новое дерево, а потом в очередной раз балансить его и пушки. 1 hour ago, qw569😳 said: На будующее размещаете ваши предложения исходя из этой рекомендации У меня пока сложилось впечатление, что @admin перестал читать раздел с предложениями, ибо никакой реакции на новые предложения не просматривается. В итоге народу это все тоже как то стало неинтересно м он не голосует 2
german Posted July 22, 2020 Author Posted July 22, 2020 В общем да, политика нужна - это функционал взаимодействия пользователей. Если я правильно понял, там осталось пару разработчиков на поддержке проекта (так?), те цель предлагать им такое развитие, которое они потянут за 2-3 месяца. Поэтому эта идея мне кажется жизнеспособной и не сверх сложной. Дерево это не плохо конечно, но это просто как добавить ещё один вид товара, не сильно влияет на игровую механику. Это скорее шаг сторону, чем вперёд.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now