Ink Posted May 4, 2018 Posted May 4, 2018 44 minutes ago, Andrii said: Скриншот с ютуба https://www.dropbox.com/s/qwhhvenopqgpvjg/q1.jpg?dl=0 Посмотрел на PVP сервере, тоже нет такой опции при крафте корабля. Просьба запостить скриншот на imgur.com или аналогичный сервис
Musculb Posted May 4, 2018 Posted May 4, 2018 3 hours ago, Ink said: Просьба запостить скриншот на imgur.com или аналогичный сервис Сейчас в принципе нет такой опции на серверах. Теперь есть шанс рандомно получить определенный бонус для корабля при крафте.
Andrii Posted May 6, 2018 Posted May 6, 2018 On 5/4/2018 at 11:31 PM, Moscalb said: Сейчас в принципе нет такой опции на серверах. Теперь есть шанс рандомно получить определенный бонус для корабля при крафте. Спасибо.
Andrii Posted May 6, 2018 Posted May 6, 2018 Есть пожелание к разработчикам: разрешить входить в боевой режим находясь в открытом море/мире (без противника). Новичку очень удобно потренироваться в управлении кораблем,, плюс можно записать видео ещё не побитого корабля.
Captain Blad Posted May 7, 2018 Posted May 7, 2018 А что мешает тагнуть торгаша на приличном расстоянии и не стрелять по нему. Вот вам и тренировочная комната.
Andrii Posted May 8, 2018 Posted May 8, 2018 Торгаша надо искать (ну не всегда он рядом и в шторм не видно).
TrollUnderTheBottom Posted June 14, 2018 Posted June 14, 2018 Долго думал покупать или не покупать вообще ваше творение. Парусные военные корабли очень люблю. Купил сейчас только и в принципе не жалею о покупке. Мне нравится игра, но не все в ней. Вопросы к разработчикам: 1) Будет ли доработан интерфейс игры, будет ли добавлялся контент в области геймплея? 2) Будет ли кастомизация кораблей? Хотя бы краска. Не все окраски кораблей нравятся. 3) ИМХО. Почему такой высокий порог вхождения в игру? Лично я английский знаю, постепенно разбираюсь что к чему. Но много людей ведь английского не знают? Может я чего не нашёл, но гайдов от разработчиков очень мало. 4) На проект не забили? Или все? Ничего больше не ждать от игры? Надеюсь на честные ответы администрации
Ink Posted June 14, 2018 Posted June 14, 2018 На данный момент наша основная цель - это закончить переработку интерфейса, после интерфейса будет локализация игры на основные языки. С примерами обновленного интерфейса Вы можете ознакомиться в темах про обновления (например тут и тут) Окраска кораблей будет (она и была, но временно отключена для дальнейшей переработки) Помимо интерфейса, сейчас готовится обновление, связанное с изменением производства и игровой валюты
Gringo69rus Posted June 14, 2018 Posted June 14, 2018 а будет ли реализована возможность эпик эвента на 1 человека?
admin Posted August 2, 2018 Posted August 2, 2018 19 hours ago, Sergei said: да да да -это уже слышали,ток удаляются и банятся люди которым не нравится разработчик ,а те кто либезят перед ними остаются , закономерность какая то странная критики тут достаточно по моему.
Gringo69rus Posted August 2, 2018 Posted August 2, 2018 12 minutes ago, admin said: когда мы увидим новый патч?
Gadson Posted August 2, 2018 Posted August 2, 2018 (edited) А зачем патч? В игре появился прекрасный интерфейс, превосходный ассортимент ДЛС... "Что ещё нужно чтобы встретить старость" Edited August 2, 2018 by Gadson 3
HopMaH Posted August 2, 2018 Posted August 2, 2018 Кстати,ув.@admin ,как вы смотрите на предложение указывать от центра протрактора до другой точки направление не только в градусах, но и в километрах? Очень уж муторное дело считать расстояние в зубочистках. 1
Alexey99 Posted September 6, 2018 Posted September 6, 2018 (edited) Даброго времени суток!!! Скажите пожалуйста планируется ли противовес перку не позволяющему взять на абордаж человека с равным количеством экипажа??? Edited September 6, 2018 by Alexey99
DreamMaker Posted September 12, 2018 Posted September 12, 2018 @admin @Ink Уважаемые разработчики, очень прошу ответить на некоторые вопросы, Интерфейс: 1) Кто над этим сейчас работает? Насколько я понимаю это должен быть как минимум 1 программист и 1 гейм дизайнер. сколько людей его делают? 2) После ввода 1 части интерфейса прошло немало времени, нарисовали ли что либо за это время? как много от общего % необходимого? 3) Интерфейс все еще рисуется или уже вставляете в клиент по немножко? 4) Что будет включать в себя новый интерфейс? ( хотя бы в общих чертах) а) в порту чтобы нанять команду нам нужно будет зайти в таверну и ...., либо будет такой же ползунок как сейчас, просто по другому красиво нарисованный? ( на наглядном примере хочется понять что ждет игру в интерфейсе оснащения и строительства корабля, крафте и т.п.) б) в интерфейса порта мы сможем видеть модели тех кораблей что у нас имеются (не картинки а модели), чтобы повертеть их, приблизить, посмотреть... Другое: 5) Не так давно игра перешла на новый движок, значит ли это что нам дадут попутешествовать по городу, каюте капитана, либо еще каким либо образом изменят "привычную механику" интерфейса? 6) Переход на новый движок нужен был лишь для оптимизации уже существующих элементов игры? 7) Ragdoll физика будет улучшатся/задействоваться/развиваться в игре? к примеру обвисание при прорыве парусов и т.п. Если нет, будет ли как то меняться физика в целом? 8 ) Naval Action для Linux/Mac есть миф?
DreamMaker Posted September 14, 2018 Posted September 14, 2018 (edited) В продолжении к прошлому посту, после выхода интерфейса так и не пофиксили мелкие баги, это так и будет? или чтобы не отвлекать людей работой оставили это на потом? https://dropmefiles.com/Gs2j3 (внутри картинка которая хранится 14 дней) Это подборка только из того что было в трюме... картинки конечно хорошие, но когда их вставляешь можно же прочитать к чему они привязываются, хотя скорее всего те же голд коинсы названы default_item_145 или типо того, но разве это оправдание?) Edited September 14, 2018 by DreamMaker
admin Posted September 18, 2018 Posted September 18, 2018 On 9/13/2018 at 1:09 AM, DreamMaker said: @admin @Ink Уважаемые разработчики, очень прошу ответить на некоторые вопросы, Интерфейс: 1) Кто над этим сейчас работает? Насколько я понимаю это должен быть как минимум 1 программист и 1 гейм дизайнер. сколько людей его делают? 2) После ввода 1 части интерфейса прошло немало времени, нарисовали ли что либо за это время? как много от общего % необходимого? 3) Интерфейс все еще рисуется или уже вставляете в клиент по немножко? 4) Что будет включать в себя новый интерфейс? ( хотя бы в общих чертах) а) в порту чтобы нанять команду нам нужно будет зайти в таверну и ...., либо будет такой же ползунок как сейчас, просто по другому красиво нарисованный? ( на наглядном примере хочется понять что ждет игру в интерфейсе оснащения и строительства корабля, крафте и т.п.) б) в интерфейса порта мы сможем видеть модели тех кораблей что у нас имеются (не картинки а модели), чтобы повертеть их, приблизить, посмотреть... Другое: 5) Не так давно игра перешла на новый движок, значит ли это что нам дадут попутешествовать по городу, каюте капитана, либо еще каким либо образом изменят "привычную механику" интерфейса? 6) Переход на новый движок нужен был лишь для оптимизации уже существующих элементов игры? 7) Ragdoll физика будет улучшатся/задействоваться/развиваться в игре? к примеру обвисание при прорыве парусов и т.п. Если нет, будет ли как то меняться физика в целом? 8 ) Naval Action для Linux/Mac есть миф? 1) над интерфейсом работает вся команда интерфейс также завязан на локализацию. 2) портовый интерфейс скорее всего выйдет в сентябре - после этого 2 месяца не менее будет делаться подготовка локализации 3) интерфейс уже в игре (в девелоперской версии) 4) ММО стиль - кнопки - окна - мы показывали на западном форуме примеры - модель в порту можно будет посмотреть покрутить 5) хождения по порту не планируется (пока точно не планируется) 6) переход на новую версию движка 5 вместо 4 был необходим для того чтобы добавлять новые корабли (старый не позволял - не хватало текстурной памяти) 7) полная физическая модель тканей возможна с 2010 года - однако она возможна только для одного двух кораблей (слишком много расчетов роняющих фпс). текущая модель парусов хакнута по максимуму позволяя показать красивые надувания и разрывы не снижая фпс 8 ) линукса не будет - мак возможен если у вас на маке стоит винда (можно ставить две операционки на мак) 2
admin Posted September 18, 2018 Posted September 18, 2018 On 9/14/2018 at 6:58 PM, DreamMaker said: В продолжении к прошлому посту, после выхода интерфейса так и не пофиксили мелкие баги, это так и будет? или чтобы не отвлекать людей работой оставили это на потом? https://dropmefiles.com/Gs2j3 (внутри картинка которая хранится 14 дней) Это подборка только из того что было в трюме... картинки конечно хорошие, но когда их вставляешь можно же прочитать к чему они привязываются, хотя скорее всего те же голд коинсы названы default_item_145 или типо того, но разве это оправдание?) непонятно что вы имеете ввиду иконки на некоторых товарах заглушки пока 1
Thomas Boyle Posted September 21, 2018 Posted September 21, 2018 Когда вы таг исправите? Ну, заманло уже из боя в бой: хватаешь, опережая на 1-3 корпуса, а враг респится далеко перед носом. 1
Musculb Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 (edited) Почему Constitution Classic теряет бушприт при столкновении с Agamemnon'ом? Как по мне это очень важное преимущество было для консты( Edited September 24, 2018 by Moscalb
admin Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 On 9/21/2018 at 8:14 PM, Thomas Boyle said: Когда вы таг исправите? Ну, заманло уже из боя в бой: хватаешь, опережая на 1-3 корпуса, а враг респится далеко перед носом. Точно можно поправить только резко уменьшив скорость движения в открытом мире (что вызовет намного больше недовольства) При текущей скорости возможны артефакты - чтобы их исправить можно стандартизировать расстояние в инстах но на это надо время на проверки - пока интерфейс важнее 1
admin Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 15 minutes ago, Moscalb said: Почему Constitution Classic теряет бушприт при столкновении с Agamemnon'ом? Как по мне это очень важное преимущество было для консты( проверим скорее всего вызвано тем что она ниже сидит в воде чем старая конста поэтому и происходит поломка 1
Factor Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 Отправил F11 от Timuss. В бою вроде как ремонт включился (судя по кол-ву ремок), но не отображался (не было отката) и включаться заново не хотел, ни 5-1, ни 5-2, ни 5-3. Проверьте.
Ink Posted September 24, 2018 Posted September 24, 2018 40 minutes ago, Factor said: Отправил F11 от Timuss. В бою вроде как ремонт включился (судя по кол-ву ремок), но не отображался (не было отката) и включаться заново не хотел, ни 5-1, ни 5-2, ни 5-3. Проверьте. Просьба ответить на личное сообщение по уточняющим деталям
I7Y3bIPb_89 Posted October 6, 2018 Posted October 6, 2018 (edited) Доброго времени суток! Может где-то уже было, но не нашел, скажите а когда ожидается русская локализация? А то игра в библиотеке стима уже два года пылится, а поиграть никак, из-за плохого знания иностранного языка... И вообще ожидается ли оная? Edited October 6, 2018 by I7Y3bIPb_89
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now