Souvenir Posted August 8, 2014 Posted August 8, 2014 Уважаемые господа разработчики, планируете ли вы свой стенд на Gamescom 2014 этой осенью?
frimyich Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 меня возьмите в тестеры.железо подходит.времени свободного много.
admin Posted August 11, 2014 Posted August 11, 2014 Уважаемые господа разработчики, планируете ли вы свой стенд на Gamescom 2014 этой осенью? И на Игромире? пока нет. еще рановато.
frimyich Posted August 13, 2014 Posted August 13, 2014 ,Будут ли еще наборы в тестеры?Когда? Посмотрел видео бета,впечатляет.Но не все.Например есть повреждения корпуса,повреждений парусов нет,например хотябы визуальные.
Flibustier Posted August 13, 2014 Posted August 13, 2014 Посмотрел видео бета,впечатляет.Но не все.Например есть повреждения корпуса,повреждений парусов нет,например хотябы визуальные. повреждения парусов в игре реализовано, в том числе визуальные. Дырки в парусах остаются не только от выстрела книпелями, но и от ядер! в них попавших. На видео по парусам никто не стрелял, а канониры были трезвы и чётко попадали залпами в корпус корабля, поэтому и паруса в целости и сохранности
_Kiwly_ Posted August 13, 2014 Posted August 13, 2014 Есть ли у проекта официальные группы в соц сетях? На ютубе есть канал (вроде официальный?), в фейсбуке нашел, в твитере нет вроде, а в контакте аш две почти одинаковые группы...
Flibustier Posted August 13, 2014 Posted August 13, 2014 Есть ли у проекта официальные группы в соц сетях? ...в фейсбуке нашел.. фейсбук - это не соцсеть? твиттер - https://twitter.com/Navalaction ютьюб - https://www.youtube.com/user/Navalaction фейсбук - https://www.facebook.com/NavalAction инди - http://www.indiedb.com/games/naval-action стим гринлайт - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=259130636
_Kiwly_ Posted August 13, 2014 Posted August 13, 2014 фейсбук - это не соцсеть? твиттер - https://twitter.com/Navalaction ютьюб - https://www.youtube.com/user/Navalaction фейсбук - https://www.facebook.com/NavalAction инди - http://www.indiedb.com/games/naval-action стим гринлайт - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=259130636 СпасибоА в контакте группы не официальные что ли?
slik Posted August 13, 2014 Author Posted August 13, 2014 Спасибо А в контакте группы не официальные что ли? На сколько я могу судить - нет.
admin Posted August 14, 2014 Posted August 14, 2014 Спасибо А в контакте группы не официальные что ли? нет.. у нас рук не хватает. но потом вышлем представителя туда когда наймем симпатичную и талантливую комьюнити менеджера.
BlackKors77 Posted August 25, 2014 Posted August 25, 2014 Хотел спросить, на данный момент в игре модель затопления корабля одна? Или есть разрушения на 2 части(или более), или затопление под разным углом?
Flibustier Posted August 25, 2014 Posted August 25, 2014 Хотел спросить, на данный момент в игре модель затопления корабля одна? Или есть разрушения на 2 части(или более), или затопление под разным углом? на данный момент одна
BlackKors77 Posted August 25, 2014 Posted August 25, 2014 на данный момент одна А будет ли различаться?(от разных повреждений корабля). Ну или взять это как идею)
Flibustier Posted August 25, 2014 Posted August 25, 2014 А будет ли различаться?(от разных повреждений корабля). Ну или взять это как идею) на сейчас визуализация затопления корабля не является приоритетной задачей у разработчиков в дальнейшем. конечно, я думаю, будет. а вообще, тонуть не надо, оставайтесь всегда на плаву))
BlackKors77 Posted August 25, 2014 Posted August 25, 2014 на сейчас визуализация затопления корабля не является приоритетной задачей у разработчиков в дальнейшем. конечно, я думаю, будет. а вообще, тонуть не не надо, оставайтесь всегда на плаву)) Да я даже потонуть не могу, проспал с мобилизацией военно-морских сил
slik Posted August 25, 2014 Author Posted August 25, 2014 Где-то вспоминалось о том, что уклон будет в потерю боеспособности, а не в потопление (и уже делали некоторые шажки к этому). В реале корабли тонули очень редко, чаще сгорали.
William Posted September 22, 2014 Posted September 22, 2014 Какие основы механики игры?Бесшовный мир или будет разбит на локации?Если локации то как будет начинаться бой?будет затягивать в бой как в Potbs и сколько я смогу в локациию утянуть народу?как уйти из боя?будут точки выхода? как будут реализованы погони на одинаковых по скорости кораблях?Как будет реализован баланс наций?Пират-он может захваченный корабль разобрать на запчасти.будет ли команда набираться или восстанавливаться автоматически?будет ли ремонт автоматическим после выхода из боя?
Alno d'Estre Posted September 25, 2014 Posted September 25, 2014 Посмотрел информацию по игре, вроде все очень интересно задумано. Только не понял, будет ли в игре аналог портовых битв, как в potbs? Или ограничится пвп в открытом море?
admin Posted September 25, 2014 Posted September 25, 2014 будет ли команда набираться или восстанавливаться автоматически?будет ли ремонт автоматическим после выхода из боя? Какие основы механики игры?Бесшовный мир или будет разбит на локации?Если локации то как будет начинаться бой? Мир состоит из трех слоев Большая бесшовная локация. но это прототип и размер будет определятся опытным путем. текущий прототип карибов - 16 млн кв км. Скорость передвижения по открытой карте ускоренная - ее цель торговля, путешествия, поиск противников. Средние инсты для событий - до 50-100 км (пока под вопросом - февральский прототип ла-манша был приблизительно таким) Инсты для битв Океаны будут сокращены - если они будут. Отошел от азорских островов подальше - загрузочный экран - и ты на карибах. как уйти из боя?будут точки выхода? Будем смотреть - пока как у конкурентов - находишься вне огня х минут - можно выйти из боя. В английском флоте за уход от боя расстреливали - https://ru.wikipedia.org/wiki/Бинг,_Джон как будут реализованы погони на одинаковых по скорости кораблях? Догнать корабль противника если ваша скорость одинакова - в ньютоновской физике невозможно. Как будет реализован баланс наций?Пират-он может захваченный корабль разобрать на запчасти. Баланс наций пока под вопросом. Разбирать корабли - хотим дать такую возможность. будет ли команда набираться или восстанавливаться автоматически?будет ли ремонт автоматическим после выхода Пока команда под вопросом. Думаем сделать ее неубиваемой (в бою выводится из строя - потом постепенно восстанавливается) так как нанимать постоянно ее нажимая кнопки морока. Но в будущем посмотрим. По ремонтам идет отдельное обсуждение. Посмотрел информацию по игре, вроде все очень интересно задумано. Только не понял, будет ли в игре аналог портовых битв, как в potbs? Или ограничится пвп в открытом море? Большие прибрежные сражения за порты и гавани планируются.
FINN Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Судя по вопросам и ответам игра будет похожа на UWO? только гораздо продвинутой или я ошибаюсь?
admin Posted September 29, 2014 Posted September 29, 2014 Судя по вопросам и ответам игра будет похожа на UWO? только гораздо продвинутой или я ошибаюсь? Ну UWO игра про парусники и торговлю.. у нас игра тоже про парусники. Поэтому да. будет похожа. Аватаров как в UWO у нас не будет.
Zacaras Posted September 30, 2014 Posted September 30, 2014 Аватаров как в UWO у нас не будет. А какие аватары у Вас будут?
Souvenir Posted September 30, 2014 Posted September 30, 2014 Так я, помимо аватарки, замутил бы создание внешности персонажа. Пусть будет, вдруг потребуется. Ну наверное ничего сложного, для программиста, не состоит в том, что бы запихнуть его на палубу к рулевому колесу. Как в КО. Пускай даже пока у нас персонаж никак не задействован. Наверняка многие из КО привыкли к своим. Вот только шмот давать вписывающийся в историческую эпоху. Как вы, уважаемые разработчики, смотрите на это?
Guest sergo-kon Posted September 30, 2014 Posted September 30, 2014 Я конечно не специалист в данной области, но что то мне подсказывает, что будет очень не просто вписать в игру аватаров, в широком их понимании. Что бы они и двигались, и смотрелись вполне уместно, и что бы по шипу перемещались более менее прилично, и на суше были вполне адекватным явлением. Последовательность создания проекта, от шипа к аватару, мне кажется не верной. Хотя, конечно, я могу ошибаться, как и положено дилетанту в данной сфере. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now