CTPAuDEP Posted August 7, 2016 Posted August 7, 2016 Ищем способы решить эту проблему. Вопрос сложный. Иногда в море нужно перераспределить груз, если запретить выбрасывать груз, игрок не сможет взять что-нибудь другое. Возможно можно сделать, чтобы выкинутый груз не пропадал бесследно, а появлялась метка на глобалке вроде затопленного коробля(визуально ящики или бочки) и его можно было поднять. Кстати такую механику можно кое как использовать для обмена в море.
admin Posted August 7, 2016 Posted August 7, 2016 Возможно можно сделать, чтобы выкинутый груз не пропадал бесследно, а появлялась метка на глобалке вроде затопленного коробля(визуально ящики или бочки) и его можно было поднять. Кстати такую механику можно кое как использовать для обмена в море. для того чтобы поддерживать 3000 человек в море сервер ничего этого не знает но посмотрим что можно с этим сделать
admin Posted August 7, 2016 Posted August 7, 2016 Почему на ПБ до сих пор не все башни засчитываются как уничтоженные? Это баг или там какая то задумка и только определённые башни засчитываются. Читал раньше про захваченные секторы но так и не понял где эти секторы. Можно узнать что то по больше? Что делать что бы не происходило автообновление таймера атаки в ОМ. Если это не баг, расскажите секрет. Не клацать мышкой больше не предлагайте, не помогает)) На самом деле эта серьёзная проблема. Очень часто надо обновить атаку и затагать именно в нужный момент. Чез Боно мужик или женщина? Шутка. Так пираты нация или нет? башни мы отключили - такая была задумка /недоделанная/ уже скоро башни вообще участвовать в условиях победы не будут (будет ближе к батлфилду - где есть зона захвата а огневые точки можно оставлять неуничтоженными) - либо будет 2 типа фортов - в зонах захвата и свободные форты таймер сбрасывается изза пинга - глубоко причину проблемы не искали пираты под вопросом изначальная идея была = пираты это стиль жизни а национальность любая идеи обьявим позже 3
Oblom Posted August 7, 2016 Posted August 7, 2016 (edited) Что вы сделали с бутылками, кораблекрушения появляются без преувеличения через пол карты, это так и останется? По 2 часа реального времени чтоб сплавать не перебор? Edited August 7, 2016 by Oblom
Dennis Moore Posted August 8, 2016 Posted August 8, 2016 А вы хотели, чтоб кораблекрушения оказывались сплошь вокруг вашего корабля? 1
Darth Raven Posted August 8, 2016 Posted August 8, 2016 А вы хотели, чтоб кораблекрушения оказывались сплошь вокруг вашего корабля? Тогда и миссии надо ставить в другом конце карты. Это же так круто плыть непонятно зачем по 2 часа. Такие заплывы напрочь убивают желание открывать бутылки. А потом мы видим их в порту за 400к рублей. 1
Gringo69rus Posted August 8, 2016 Posted August 8, 2016 для того чтобы поддерживать 3000 человек в море сервер ничего этого не знает но посмотрим что можно с этим сделать Уважаемые разработчики это же эксплойт т.к. любой торговец сразу выкинет товар и спокойно сдастся, может лучше он его закапает или спрячет на берегу в заливе/бухте/необитаемом острове (это же сможет сделать и пират, чтобы не вести товар и продавать а припрятать и продолжить охоту если карта идет) и игрок с специальным перком у офицера типа: искатель приключений/кладоискатель/авантюрист/глазастый малый/собиратель слухов и пр может найти этот клад (в качестве отыгрыша поиска 5 минут в ОМ/или как в миссию заходит и причаливает потом 5 минут ждет и отчаливает и при этом в миссию по приныкиванию товара может зайти любой у бухты/залива/берега/необитаемого острова стоит корабль без движения и с половиной команды типа прячут) иначе все позаныкают свои товары и пустые будут кататься или возить по частям и короткими отрезками в море.
Gringo69rus Posted August 8, 2016 Posted August 8, 2016 Возможно можно сделать, чтобы выкинутый груз не пропадал бесследно, а появлялась метка на глобалке вроде затопленного коробля(визуально ящики или бочки) и его можно было поднять. Кстати такую механику можно кое как использовать для обмена в море. тогда уж всем видно чтоб интерес был (как в корсары каждому свое) и любой мог подобрать
Dennis Moore Posted August 8, 2016 Posted August 8, 2016 Тогда и миссии надо ставить в другом конце карты. Это же так круто плыть непонятно зачем по 2 часа. Такие заплывы напрочь убивают желание открывать бутылки. А потом мы видим их в порту за 400к рублей. Не открывайте, продавайте. А чем больше бутылок на рынке - тем дешевле они будут.
MerimAh Posted August 8, 2016 Posted August 8, 2016 Что вы сделали с бутылками, кораблекрушения появляются без преувеличения через пол карты, это так и останется? По 2 часа реального времени чтоб сплавать не перебор? очевидно что крушения не могут быть вдоль обитаемых берегов-они должны быть в далеко в море единственная просьба к разрабам введите элемент разрушающих штормов в открытом море и элементы выживания в них для того чтобы поддерживать 3000 человек в море сервер ничего этого не знает но посмотрим что можно с этим сделать объязательно сделайте эту возможность,чтобы можно было выкидывать груз и он был виден всем рядом также возможность самому зарывать клады и собственные богатства))
Factor Posted August 9, 2016 Posted August 9, 2016 В связи с вводом инерции на торможение, и набором скорости в зависимости от водоизмещения корабля, будут ли меняться скорости кораблей хотя бы приближенные к историческим. Многие рейты имели скорость не меньше, а порой и больше чем малые кораблики.
Medniy Sandal Posted August 9, 2016 Posted August 9, 2016 А будут ли возвращенны большие волны и шторм на боевые карты в игре? Хоть это было неисторично, но вносило разнообразие в боевку. 2
Marinka Posted August 9, 2016 Posted August 9, 2016 В связи с вводом инерции на торможение, и набором скорости в зависимости от водоизмещения корабля, будут ли меняться скорости кораблей хотя бы приближенные к историческим. Многие рейты имели скорость не меньше, а порой и больше чем малые кораблики. Рейты имели скорость выше при определенных условиях - например при сильном ветре и качке рейты шли быстрее фрегатов - текущее море стандартное. А будут ли возвращенны большие волны и шторм на боевые карты в игре? Хоть это было неисторично, но вносило разнообразие в боевку. Штормовые карты появятся в евентах - в открытом мире их пока не планируется, изза особенностей настройки морей в разных погодных и световых условиях. Но по опыту первых морских тестов, очень много людей просто выходило из боев в штормах - слишком сложно воевать.
Darth Raven Posted August 9, 2016 Posted August 9, 2016 В связи с вводом инерции на торможение, и набором скорости в зависимости от водоизмещения корабля, будут ли меняться скорости кораблей хотя бы приближенные к историческим. Многие рейты имели скорость не меньше, а порой и больше чем малые кораблики. Проблема в том, что в игре как раз нет силы ветра. Так что забудь.
Marinka Posted August 9, 2016 Posted August 9, 2016 Что вы сделали с бутылками, кораблекрушения появляются без преувеличения через пол карты, это так и останется? По 2 часа реального времени чтоб сплавать не перебор? В следующем патче немного поправят систему - бутылки будут падать реже, но ближе
MerimAh Posted August 9, 2016 Posted August 9, 2016 (edited) Штормовые карты появятся в евентах - в открытом мире их пока не планируется, изза особенностей настройки морей в разных погодных и световых условиях. Но по опыту первых морских тестов, очень много людей просто выходило из боев в штормах - слишком сложно воевать. как раз разговор идёт о открытом море-там интересен шторм,и система выживания в нём,а не в бою,где волна на 2 борта выше. тогда б и за бутылками далеко ходить было бы интреснее чтоли. также лут таблицы бутылок бы поправить-если б там иногда действительно падало что-то редкое, то был бы смысл Edited August 9, 2016 by MerimAh
CTPAuDEP Posted August 10, 2016 Posted August 10, 2016 тогда уж всем видно чтоб интерес был (как в корсары каждому свое) и любой мог подобрать Ну я это и имел ввиду.
Factor Posted August 10, 2016 Posted August 10, 2016 Рейты имели скорость выше при определенных условиях - например при сильном ветре и качке рейты шли быстрее фрегатов - текущее море стандартное. Я конечно не эксперт, но есть такое понятие как "парусность", насколько я понимаю именно она в первую очередь и влияет на скорость корабля (при одинаковой силе ветра или как у нас "- текущее море стандартное"). И если ветер у нас нечто среднее между штилем и ураганом, то не понятно почему у одних кораблей с меньшей парусностью скорость завышена, а у других занижена. Причем у нас сделано по принципу чем меньше корабль тем больше скорость (не касается кораблей с основным-косым вооружением паруса). И это на мой взгляд не правильно. У нас же в некотором роде симулятор парусников. Или как? 1
Darth Raven Posted August 10, 2016 Posted August 10, 2016 Когда уже введут рецепты на вполне себе крафтовые вещи типа Reinforced Sail? Хотелось бы видеть еще кнопку отмены атаки в ОМ. Почему её до сих пор нет?
admin Posted August 10, 2016 Posted August 10, 2016 Я конечно не эксперт, но есть такое понятие как "парусность", насколько я понимаю именно она в первую очередь и влияет на скорость корабля (при одинаковой силе ветра или как у нас "- текущее море стандартное"). И если ветер у нас нечто среднее между штилем и ураганом, то не понятно почему у одних кораблей с меньшей парусностью скорость завышена, а у других занижена. Причем у нас сделано по принципу чем меньше корабль тем больше скорость (не касается кораблей с основным-косым вооружением паруса). И это на мой взгляд не правильно. У нас же в некотором роде симулятор парусников. Или как? парусность? Что такое парусность вообще по вашему мнению? и как она связана со скоростью? вот у этого корабля парусов в 20 раз меньше виктори идет в 4 раза быстрее где же ваша парусность? Если вы не эксперт то нам это не мешает - НО не надо путать других игроков И что значит искусственно завышена занижена - скорости в игре исторические - каждый корабль имеет скорость которую он теоретически мог достичь в жизни (по нашему мнению). То что у вас другое мнение это ваше личное субьективное восприятие поясним Скорость зависит от многих факторов включая форму корпуса, водоизмещение и многие другие и даже длинну волны. В некоторых случаях идти на полных парусах может получатся медленнее например если изза неправильно расположенного балласта корабль зарывается носом в воду Проблема в том, что в игре как раз нет силы ветра. Так что забудь. что за высказывание? премод 7 дней за флуд в теме вопросов разработчиков 2
Mike Hawk Posted August 15, 2016 Posted August 15, 2016 скорости в игре исторические - каждый корабль имеет скорость которую он теоретически мог достичь в жизни (по нашему мнению). То что у вас другое мнение это ваше личное субьективное восприятие т.е. фордевинд груженого ЛГВ так останется выше чем у облегченного сюрпрайза со всеми апгрейдами?
Guear Posted August 15, 2016 Posted August 15, 2016 т.е. фордевинд груженого ЛГВ так останется выше чем у облегченного сюрпрайза со всеми апгрейдами? Загрузка корабля сейчас не влияет на скорость, но первые шаги к изменению этого уже сделаны.
!andante! Posted August 15, 2016 Posted August 15, 2016 в августе можно ждать трансфера уса -> еу ? или рано....
Naked Snake Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 какие планы по апгреду окна порта? Будет ли это все также статической картинкой или же динамическая картинка порта с текущим кораблем в бухте аля World of Warships?
Ink Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 в августе можно ждать трансфера уса -> еу ? или рано....В ближайшие 1-3 недели персонажи c PVP2 US будут скопированы на PVP1 EU, если по результатам большинство игроков с PVP2 перейдет на PVP1, оба сервера будут объединены. какие планы по апгреду окна порта? Будет ли это все также статической картинкой или же динамическая картинка порта с текущим кораблем в бухте аля World of Warships?По интерфейсу пока нет окончательного решения
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now