Ink Posted May 31, 2016 Posted May 31, 2016 А теперь вопрос сколько еще будет ломатся боевка? каждую неделю какая нибудь крайность.Для нахождения идеальной модели повреждения необходимо проводить эксперименты. Даже если предыдущая модель повреждения вам очень нравилась нужно быть готовым к тому, что могут быть изменения, которые вам не понравятся. Эти изменения полезны для игры - всегда есть шанс открыть новые интересные возможности в боевой системе, которые так и не были бы открыты без подобных экспериментов. Капитаны, просим снизить уровень негатива по отношению к экспериментам с моделью повреждения. Чем ближе к релизу игра, тем будет меньше подобных экспериментов, однако сейчас хорошее время для продолжения экспериментов. Голосования на форуме не отражают мнения всех игроков, в будущем мы планируем перейти на систему голосования непосредственно в игре. Чему равно игровое пробитие 18pd long на растоянии 300м?примерно 91
Guear Posted May 31, 2016 Posted May 31, 2016 Вопрос по планируемым офицерам: офицеры планируются быть привязанными к капитану или на разные корабли разных можно будет назначать?
Aleksander Posted May 31, 2016 Posted May 31, 2016 А у меня несколько вопросов, но связанных:1. Планируется ли усложнить погоду? более жесткий шторм, штиль, разные скорости ветра в фордевинд, поворот ветра не только против часовой стрелки и т.д.? что-нибудь по этому поводу. 2. При сильном волнении на море будет ли заливать орудийные порты (+возможность их закрывать)?3. Доп вопрос, если шторм таки будет, можно ли будет утонуть под воздействием стихии (шквал с траверза, к примеру) 1
Darth Raven Posted June 1, 2016 Posted June 1, 2016 Планируется вообще переход на Unity 5? Там же оптимизация в разы лучше. 4
Oblom Posted June 4, 2016 Posted June 4, 2016 Будет ли возможность переключения режима камеры с привязкой к кораблю а не к горизонту. То есть чтоб ходуном ходил не корабль, а горизонт, как это в реальности происходит, когда мы на палубе находимся. 3
Thomas Boyle Posted June 6, 2016 Posted June 6, 2016 Зачем убрали возможность полностью отключать тени? Отняли у слабых ПК фпс. 1
Aleksander Posted June 8, 2016 Posted June 8, 2016 1. Будет ли добавлена возможность записи реплеев? Красивые видосики из них пилить и т.д... мм?)2. Будет ли дорабатываться функционал дуэлей? (выбор конкретного игрока/группы, дуэль без учета бр по желанию, отображение бр в очереди, мб дуэли со ставкой и т.д.)
Ink Posted June 9, 2016 Posted June 9, 2016 Вопрос по планируемым офицерам: офицеры планируются быть привязанными к капитану или на разные корабли разных можно будет назначать?Офицеры привязываются к игроку. А у меня несколько вопросов, но связанных: 1. Планируется ли усложнить погоду? более жесткий шторм, штиль, разные скорости ветра в фордевинд, поворот ветра не только против часовой стрелки и т.д.? что-нибудь по этому поводу. 2. При сильном волнении на море будет ли заливать орудийные порты (+возможность их закрывать)? 3. Доп вопрос, если шторм таки будет, можно ли будет утонуть под воздействием стихии (шквал с траверза, к примеру) 1. В штиль нельзя ходить под парусом, соответственно штилей не будет. Шторма вернутся в events, в открытом мире шторма в боях - на данный момент нет финальной позиции. 2. Сейчас в игре нет сильного волнения на море, которое заливало бы порты. Автоматическое закрытие портов уже реализовано - когда корабль кренит или он уходит под воду по другим причинам, порты перестают работать и закрываются. Это показывается красным крестом на интерфейсе. Закрытие/открытие портов не анимируется из-за урезания FPS в боях. 3. Скорее всего, нет. Планируется вообще переход на Unity 5? Там же оптимизация в разы лучше.Нет, не планируется. Будет ли возможность переключения режима камеры с привязкой к кораблю а не к горизонту. То есть чтоб ходуном ходил не корабль, а горизонт, как это в реальности происходит, когда мы на палубе находимся. Текущая камера устраивает большинство игроков. Изменений не планируется по ряду причин. Зачем убрали возможность полностью отключать тени? Отняли у слабых ПК фпс.Возможность отключать тени не убиралась. Если тени не убираются в Shadow Details, просьба отправлять репорт из игры через F11. 1. Будет ли добавлена возможность записи реплеев? Красивые видосики из них пилить и т.д... мм?) 2. Будет ли дорабатываться функционал дуэлей? (выбор конкретного игрока/группы, дуэль без учета бр по желанию, отображение бр в очереди, мб дуэли со ставкой и т.д.) 1. Скорее всего, нет. На данный момент есть множество удобных программ для записи видео боя (Bandicam, PlaysTV и т.д.) 2. В будущем, скорей всего, да, но сейчас есть более важные приоритеты. 1
Thomas Boyle Posted June 11, 2016 Posted June 11, 2016 (edited) Возможность отключать тени не убиралась. Если тени не убираются в Shadow Details, просьба отправлять репорт из игры через F11. Оказывается, они убираются, но криво. Применяем "Low", потом "Off". Но после каждой загрузки в ОМ, боевом режиме, тени опять включаются, будучи "Off". Постоянно лезть в настройки и прыгать "Low-Off" не хотелось бы. upd. Достаточно обновить "Off", нажав "Apply". Переключаться на "Low" не надо. Edited June 12, 2016 by Thomas Boyle
Lognomobr Posted June 14, 2016 Posted June 14, 2016 Здравствуйте. Уточните дату выхода мажорного обновления, пожалуйста.
Oblom Posted June 18, 2016 Posted June 18, 2016 Добрый день, есть ли в планах у разработчиков внедрить в игру многоканальный звук, сейчас только стерео поддерживается. Спасибо.
Vertron Posted June 19, 2016 Posted June 19, 2016 (edited) "Ползунок" крафта материалов. Почему не сделать хотя бы 100-200 разовый заказ при крафте ? Когда нужно построить несколько сотен того или иного материала, делать по 16 штук (пример Silver Coins, Silver Ignots ...), повторяя монотонную операцию раз за разом. Edited June 19, 2016 by Vertron
slik Posted June 19, 2016 Author Posted June 19, 2016 "Ползунок" крафта материалов. Почему не сделать хотя бы 100-200 разовый заказ при крафте ? Когда нужно построить несколько сотен того или иного материала, делать по 16 штук (пример Silver Coins, Silver Ignots ...), повторяя монотонную операцию раз за разом. Вопрос крафтерам - по чертежам 1
Lognomobr Posted June 22, 2016 Posted June 22, 2016 (edited) Уж июль заглядывает в дверь, а мажора все нет. 1) Когда же мажорное обновление? 2) Так же вопрос об анонсе обновления. Надеюсь будет анонс заранее с описанием изменений, как это принято у серьезных проектов? PS У меня день рождения 27 июля Edited June 22, 2016 by Lognomobr
Factor Posted June 22, 2016 Posted June 22, 2016 К твоему счастью патч ожидается на день позже,как раз успеешь протрезветь. Смотри здесь. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14712-june-content-patch-expected-date/ 1
Lognomobr Posted June 22, 2016 Posted June 22, 2016 Не только на день позже, но и на месяц раньше! 28 этожжжж вторник... как то не по графику, всегда же патчи в четверг выдавали. Вопрос. Планируемая дата выхода патча специально выпадает на вторник, что бы до выходных отловить баги и выпустить хотфикс или данная дата установлена "от фонаря"?
Madjestik Posted June 22, 2016 Posted June 22, 2016 1)Какая версия движка Unity используется? Есть ли в планах переход на новый Unity 5?2)Почему не собираете средства на бумстартере\кикстартере для расширения команды и финансирования проекта? Можно было бы в разы ускорить разработку проекта3)Когда уже будет интерфейс игры и локализация? Можно узнать почему отказываетесь от перехода на более совершенный и оптимизированный Unity 5? На нем многие проблемы можно решить меньшей кровью да и оптимизация там лучше
slik Posted June 23, 2016 Author Posted June 23, 2016 1)Какая версия движка Unity используется? Есть ли в планах переход на новый Unity 5? 4. Нет. 3)Когда уже будет интерфейс игры и локализация? Предположительно осенью
Vertron Posted June 23, 2016 Posted June 23, 2016 Ship capture will be back for all vessels except for lineships Когда сие чудо ?
slik Posted June 23, 2016 Author Posted June 23, 2016 Что касается вопросов про планы, то тут появились два перевода планов на ближайшие пол года.
Dennis Moore Posted June 25, 2016 Posted June 25, 2016 Будет ли возможность глубокой и необратимой модернизации/модификации кораблей? Например переоборудование Indiaman в некий Q-ship, путем прорезания портов для еще одного дека и потери объемов трюма, или же срезание верхних палуб на 3rd rate для получения Razee, и т.п.? 1
Dekillos Posted June 28, 2016 Posted June 28, 2016 Планируется ли доработка "круга" входа в бой или это окончательная версия? Сейчас "опоздавшие" игроки практически не имеют штрафа и оказываются иногда даже ближе чем игроки оказавшиеся в круге при "таге". 1
Alchemist Posted July 2, 2016 Posted July 2, 2016 В связи появления скилов Frigate/Lineship Master хотелось бы знать к какому классу относятся конста и ингер.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now