MrLooney Posted April 22, 2016 Posted April 22, 2016 Главный критерий аномально большое количество полученного пвп опыта в соотношении с kill/assist/deaths. Например, два игрока за неделю получили 30к опыта, но первый игрок имеет 30 киллов и 30 раз утонул, а второй имеет 3 килла и ни разу не утонул. В первом случае - обычный пвп игрок, во втором, с большой долей вероятности - дамаг фармер. Ну и сразу решение, брать однопрочковые корабли и фармить на них, просто не топить а бордить друг друга и в порту возвращать корабли. Как тогда с этим бороться?
Hunt Posted April 23, 2016 Posted April 23, 2016 Будут ли в в будущем введены лиселя с такой же возможностью уборки как и косых Уже отвечали что не будет.
Red October Posted April 23, 2016 Posted April 23, 2016 Пока разница в БР меньше 1.5, за любую сторону могут заходить помощники с любым БР. На бой двух катеров, за одну из сторон может зайти сантисима (например за сторону А) - в этом случае за сторону А больше никто не зайдет, пока на сторону Б не зайдет достаточно кораблей, чтобы разница в БР стала снова меньше 1.5 Вопрос: а зачем нужна такая странная система, ограничивающая геймплей?
SATANA Posted April 23, 2016 Posted April 23, 2016 Вот я достиг последнего уровня - Curse. К чему мне и далее начисляются ХР за бои, если этот опыт более не учитывается и не суммируется??? Может разумнее сделать возможность обменивать ХР, скажем, на часы крафта или на золото? 1
MrLooney Posted April 24, 2016 Posted April 24, 2016 Вот я достиг последнего уровня - Curse. К чему мне и далее начисляюктся ХР за бои, если этот опыт более не учитывается и не суммируется??? Может разумнее сделать возможность обменивать ХР, скажем, на часы крафта или на золото?А лучше с вводом екипажа, отдавать опыт ему, как это в танках реализовано
Mirveis Posted April 24, 2016 Posted April 24, 2016 Сейчас компас в открытом море и в бою разный. Слышал, что в морском компасе, будут добавлены не достающие румбы. Не планируется ли после доработки введение в бою такого же компаса? Будет ли отображаться земля на мини-карте? Будет ли возможность так или иначе обозначить для союзников цель (хотя бы на мини карте)? В конце концов, это вполне реалистично, флагман всегда имел возможность назначить приоритетную цель с помощью сигналов.
Souvenir Posted April 25, 2016 Posted April 25, 2016 Господа разработчики, скажите пожалуйста, есть ли какие то мысли с возвращением в игру кораблей уровня пикль-бриг и цербер-ниагара-сюрприз? Если на мелких еще как-то повоевать можно, на ПБ востребованы меркурии и Сноу, то озвученные мной нужны лишь при прокачке, порой на несколько часов. В ПВП они крайне редки. Возможно и из-за того, что новичков мало.
Карл Лейфсен Posted April 25, 2016 Posted April 25, 2016 (edited) Сюрпризы используются для ганка в группе с реноме-тринками. Пикли-приватиры да, это вымирающий вид Edited April 25, 2016 by Карл Лейфсен
admin Posted April 25, 2016 Posted April 25, 2016 Господа разработчики, скажите пожалуйста, есть ли какие то мысли с возвращением в игру кораблей уровня пикль-бриг и цербер-ниагара-сюрприз? Если на мелких еще как-то повоевать можно, на ПБ востребованы меркурии и Сноу, то озвученные мной нужны лишь при прокачке, порой на несколько часов. В ПВП они крайне редки. Возможно и из-за того, что новичков мало. Хп у всех 10000 Скорость у всех 12 тогда все корабли будут востребованы либо магия - уникальные какие то скилы у каждого корабля свои.
!andante! Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 (edited) Вопрос, будут ли реализованы открытие-закрытие портов, будут ли закрыты они если там не установлены пушки.? а то как-то глупо и не канонично выглядит судно без пушек с открытыми портами. п.с. ну и мини хотелка, будет ли реализован откат орудий)? Edited April 26, 2016 by !andante! 1
Souvenir Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 Хп у всех 10000 Скорость у всех 12 тогда все корабли будут востребованы либо магия - уникальные какие то скилы у каждого корабля свои. Не такого ответа я ждал. Ну да ладно. Мне кажется, один из вариантов, задачи на определенных кораблях, за выполнение которых игрок получает что-нибудь интересное.
Mirveis Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 Хп у всех 10000 Скорость у всех 12 тогда все корабли будут востребованы либо магия - уникальные какие то скилы у каждого корабля свои. Возможно ли изменение системы видимости в открытом море, при которой информация о корабле становилась доступна только на определенном удалении? Может быть это, совокупно с бОльшей разницей в скорости различных типов кораблей, могло бы сделать легкие корабли хоть сколько-нибудь полезными, а заодно привлекли бы в ПВП новичков? Не планируется ли в будущем введение в игру "средневодных" гаваней, в ПБ за которые, могли бы участвовать корветы и легкие фрегаты? 1
Krosbi Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 Господа разработчики, скажите пожалуйста, есть ли какие то мысли с возвращением в игру кораблей уровня пикль-бриг и цербер-ниагара-сюрприз? Если на мелких еще как-то повоевать можно, на ПБ востребованы меркурии и Сноу, то озвученные мной нужны лишь при прокачке, порой на несколько часов. В ПВП они крайне редки. Возможно и из-за того, что новичков мало. А зачем что то придумывать? Итак есть битвы за мелководные порты вот вам и ниагары и мерки или вы хотите чтоб чтоб народ исскуственно на огурцах рассекал? народ такую затею не оценит не для того качается народ чтоб на мелочи ходить
admin Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 Вопрос, будут ли реализованы открытие-закрытие портов, будут ли закрыты они если там не установлены пушки.? а то как-то глупо и не канонично выглядит судно без пушек с открытыми портами. п.с. ну и мини хотелка, будет ли реализован откат орудий)? он был когда то в игре жрет много фпс - тоже самое с открыванием закрыванием портов
iztiev Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 он был когда то в игре жрет много фпс - тоже самое с открыванием закрыванием портов А можно сделать просто открытые порты в битве и закрытые в OW?
admin Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 Не такого ответа я ждал. Ну да ладно. Мне кажется, один из вариантов, задачи на определенных кораблях, за выполнение которых игрок получает что-нибудь интересное. компактизация хп (ближе к друг другу) разница в силе ветра даст преимущества кораблям как это было в истории скил команды пример силы ветра Любой рейт могла ехать на 3-4 узлов быстрее самого быстрого фрегата в очень сильном ветре и качке (она ехала 8 узлов, когда фрегат должен был плестись 3, а бриг должен был вообще стоять без парусов пытаясь не утонуть) И наоборот в слабом ветре любой бриг обгонял самый быстрый фрегат в любом угле компактизация хп на самом деле беллона не сильно отличалась от виктори по живучести виктори обладало большим вооружением и командой но даже это не помогло ей заабордажить редутабль (третий рейт) который спокойно держал огонь 3х британских рейтов в течении 4х часов и сдался изза течей и выжил И самое главное скилл команды разница в скиле команды была сильной и опытный экипаж ставил паруса полчаса а неопытный 2 часа оверштаг опытный корабль проходил за 20 мин а не опытный за час полтора опыт в перезарядке пушек мог увеличивать перезарядку в 2-3 раза (подтвержденные цифры) просто потому что экипаж был тренирован и боцман правильно расставлял смены вовремя давая отдохнуть матросам скил в абордаже позволял кораблю в 100 человек спокойно штурмовать корабли с командой 300 Какой у вас корабль особо не имело значения даже в бою 3 на 1 - решали криты так как гибли люди и это снижало мораль и корабли сдавались 5
sergo-kon Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 И самое главное скилл команды разница в скиле команды была сильной и опытный экипаж ставил паруса полчаса а неопытный 2 часа оверштаг опытный корабль проходил за 20 мин а не опытный за час полтора опыт в перезарядке пушек мог увеличивать перезарядку в 2-3 раза (подтвержденные цифры) просто потому что экипаж был тренирован и боцман правильно расставлял смены вовремя давая отдохнуть матросам скил в абордаже позволял кораблю в 100 человек спокойно штурмовать корабли с командой 300 Какой у вас корабль особо не имело значения даже в бою 3 на 1 - решали криты так как гибли люди и это снижало мораль и корабли сдавались Как это реализовать, уже придумали, или отказались от затеи?
admin Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 Как это реализовать, уже придумали, или отказались от затеи? в игре это никак не реализовать так как макс скилл будет у всех через полгода
Krosbi Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 Планируется ли расширение в столице так скажим "ангара" до кораблей 10? или хотя бы в будующем введете расширение за реал?
DEK Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 он был когда то в игре жрет много фпс - тоже самое с открыванием закрыванием портов А нельзя ее сделать включаемой и отключаемой ?
sergo-kon Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 в игре это никак не реализовать так как макс скилл будет у всех через полгода Если вы дадите мне цепочку логических заключений, ведущую к такому выводу, возможно я смогу предложить контрмеру, что бы финал не был так плачевен. Возможно, но не факт.
DEK Posted April 26, 2016 Posted April 26, 2016 в игре это никак не реализовать так как макс скилл будет у всех через полгода Так эти полгода игроки проведут в игре пытаясь чего-то достичь, разве это плохо ? Можно сделать, что б на каждый корабль команда прокачивалась отдельно, т.е. макс команда с консты не прыгала на 3й рейт с теми же максимальными показателями. Как это сделано у картох, мол надо экипажу время на переобучение.
admin Posted April 27, 2016 Posted April 27, 2016 Если вы дадите мне цепочку логических заключений, ведущую к такому выводу, возможно я смогу предложить контрмеру, что бы финал не был так плачевен. Возможно, но не факт. нет цепочки вы в игре долго я в игре долго у обоих прокачано фрегатное управление до максимума в результате мы снова оба садимся на имбу дня капитан того времени не принимал решение на каком корабле он ездил управление 300-500 человеками это сложно и в нем участвует туча факторов от мотивации до психологии реализовать тонкости управления коллективом матросов в боевых условиях считаем невозможным иначе надо превращать управление командой в Футбольный менеджер с рандомами (типа канонир подскользнулся и сломал ногу и теперь требует отпустить его к жене) 5
sergo-kon Posted April 27, 2016 Posted April 27, 2016 (edited) иначе надо превращать управление командой в Футбольный менеджер с рандомами (типа канонир подскользнулся и сломал ногу и теперь требует отпустить его к жене) Но введение офицеров от части к этому и должно привести. Есть боцман. У него несколько проф перков. Какие то развиты на 10 из 10. Какие то на 1 из 10. Не прокачан перк "порядок на палубе". Как следствие повышенный травматизм в экипаже и вот вам (типа канонир подскользнулся и сломал ногу и теперь требует отпустить его к жене) Разумеется не на 100% но с какой то долей вероятности. К примеру кок. Не прокачан перк "пальчики оближешь". Команда имеет чуть сниженный параметр морали, что ведёт к снижению стойкости в абордаже, скорости исполнения команд по работе с парусами и заряжанию орудий. Не прокачан перк "чистоплотность". Весь экипаж дрищет и соответственно боевые параметры снижены. Надо пушки заряжать а пол команды на фальшборте жопами сверкают, потому что в гальюне уже занято. Опять минус в боеспособность. Ну и в том же ключе, с канониром, боцманом, штурманом и т.д. Edited April 27, 2016 by sergo-kon
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now