Ink Posted September 27, 2016 Posted September 27, 2016 Господа разработчики, скажите пожалуйста, считаете ли вы, что нынешняя система экономики, когда город имеет ресурсы и САМ их производит, более интересная, чем когда ресы производят игроки сами?В следующих контент-патчах распределение ресурсов достаточно сильно поменяется. Более детальная информация будет позже
Pasha Souvenir2 Posted September 30, 2016 Posted September 30, 2016 Стартовал Игромир 2016, игра почти в релизе, представлены на выставке будите?
admin Posted September 30, 2016 Posted September 30, 2016 Стартовал Игромир 2016, игра почти в релизе, представлены на выставке будите? На выставки ездить только время терять. До изменения интерфейса активной рекламной работы вести не планируем
f4ntomas Posted October 5, 2016 Posted October 5, 2016 (edited) Schout-bij-nacht какой это ранг у "венериков"? Предпоследний?! Edited October 5, 2016 by f4ntomas
Sarvyk Posted October 5, 2016 Posted October 5, 2016 Schout-bij-nacht какой это ранг у "венериков"? Предпоследний?! Последний
Billy Bons Posted October 6, 2016 Posted October 6, 2016 (edited) Schout-bij-nacht какой это ранг у "венериков"? Предпоследний?!Не совсем свежая инфа, но много полезного:http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Main_Page http://www.navalactioncraft.com Edited October 6, 2016 by Billy Bons
Pasha Souvenir2 Posted October 12, 2016 Posted October 12, 2016 1. Когда-то, через пару месяцев после запуска ОМ, была дискуссия по скорости и вариантам движения в ОМ, предлагались и течения, и ускоритель если рядом нет никого и что-то еще. Админом было сказано приблизительно следующее : "у нас есть решение, скоро предложим". Я почти каждый день в игре, но этого так и не увидел (возможно плохо смотрю). Господа разработчики, что в итоге, что-нибудь к релизу будет? 2. Больше 2-х лет назад, достаточно активно, даже с картинками на офсайте, было сказано про разных птиц, жучков и т.п., про необходимость исследовать и т.д. Что в итоге, идея умерла не родившись? 3. Абордаж. Это конечная версия или мы увидим что-то вроде Гетесберга, Пиратов Сида Маерса (как это виделось вам вначале проекта), но на корабельной палубе? 4. Форты, на новой ГК, будут возле каждой деревеньки или только там где будут построены? Дальность действия, как на ПБ? 5. Кто именно будет решать какой форт будет построен, их количество и вооружение и т.п.? 1
admin Posted October 13, 2016 Posted October 13, 2016 Шторм, не видно не зги и о чудо, вдали виднеются светящиееся кормы кораблей, возможно - порт близко, но сам порт в потёмках. В то время были проблемы с освещением помещений ? Вопрос по пушкам и модулям для них: почему не меняются ттх пушек после установки модулей, либо они не работают или не реализован перерасчёт и отображение этих самых ттх с учётом модулей ? пушка не корабль на ней не пересчитывается но можно в уме или на калькуляторе? там все проценты простые достаточно - заодно сноровка тренировка
admin Posted October 13, 2016 Posted October 13, 2016 1. Когда-то, через пару месяцев после запуска ОМ, была дискуссия по скорости и вариантам движения в ОМ, предлагались и течения, и ускоритель если рядом нет никого и что-то еще. Админом было сказано приблизительно следующее : "у нас есть решение, скоро предложим". Я почти каждый день в игре, но этого так и не увидел (возможно плохо смотрю). Господа разработчики, что в итоге, что-нибудь к релизу будет? 2. Больше 2-х лет назад, достаточно активно, даже с картинками на офсайте, было сказано про разных птиц, жучков и т.п., про необходимость исследовать и т.д. Что в итоге, идея умерла не родившись? 3. Абордаж. Это конечная версия или мы увидим что-то вроде Гетесберга, Пиратов Сида Маерса (как это виделось вам вначале проекта), но на корабельной палубе? 4. Форты, на новой ГК, будут возле каждой деревеньки или только там где будут построены? Дальность действия, как на ПБ? 5. Кто именно будет решать какой форт будет построен, их количество и вооружение и т.п.? 1) Течения ломают геймплей если нет ограничений по заходам в бой. Например уходите от погони вас по течению обгоняют и берут с двух сторон. Если будут течения или ускорители то отрубим аутпосты и телепорты.А то если и то и то то тогда открытый мир зачем - удаляем открытый мир - делаем большую кнопку в боль и 15 на 15 (а не 25 на 25 чтобы фпс повыше). Короче решения есть смысла в них не знаем есть ли. 2) Жучки они как рыбалка - идея хорошая но - если рыбу как то можно привязать к провианту то жучков и паучков нет - идея не умерла - она просто игре не нужна 3) Хороших аниматоров нет как ни делай будет коряво - геттисбург плохой пример так как там по моему воевать можно было только со френдами - со всеми вытекающими. Можно как тотал вар - анимаци и народ будет но решает кто победит рандом и просто количество матросов. 4) Форты будут у каждого порта - как они будут построены пока решает алгоритм написанный гениальными программистами 4
Pasha Souvenir2 Posted October 14, 2016 Posted October 14, 2016 3) Хороших аниматоров нет как ни делай будет коряво - геттисбург плохой пример так как там по моему воевать можно было только со френдами - со всеми вытекающими. Можно как тотал вар - анимаци и народ будет но решает кто победит рандом и просто количество матросов. 4) Форты будут у каждого порта - как они будут построены пока решает алгоритм написанный гениальными программистами 3) Вариант Героев меча и магии рассматривали? 4) Гениальные программисты есть, а всего лишь хороших художников нет. Уникальная печальная ситуация. Что с различными офицерами?
Pasha Souvenir2 Posted October 14, 2016 Posted October 14, 2016 Адмиральский планшет. Пациент скорее мертв, чем жив?
Thomas Boyle Posted October 14, 2016 Posted October 14, 2016 По поводу моделек матросов на палубе и их анимации я высказался в теме "Not fun?": http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16829-not-fun/?p=321829 1) No a good crew visualization including the invisible boarding. *facepalm* Charging with no cannons... There is good examples: "total war" and "seadogs"(2007, charging, movement on a deck, climbing by shrouds). Too hard for hardware? Disable crew everywhere except player's ship as option. Change crew quality. ... 1) Неужели есть шанс, что вы запилите достойную визуалку команды а-ля тотал вар? 2016 год. Текущая, пардон, даже не дотягивает до корсаров(2003-2007). Наблюдать в подзорку, как бордятся, или самому бордить и параллельно наслаждаться сценой рубки. 2) ... Про Light Carriages: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15486-патч-993-буцентавр-и-прочие-изменения/?p=288260 3) Огни кормы(фонари+свет кают) в шторм - вообще эксплойт. В упор не видно никого. Зато, врубив подзорку, спалишь всех за километр. Такая тех. реализация, понимаю. Требуется ли фикс, по вашему мнению?
Dekillos Posted October 15, 2016 Posted October 15, 2016 3) Огни кормы(фонари+свет кают) в шторм - вообще эксплойт. В упор не видно никого. Зато, врубив подзорку, спалишь всех за километр. Такая тех. реализация, понимаю. Требуется ли фикс, по вашему мнению? Тут вероятнее нужна возможность выключать огни. 1
Captain Reverse Posted October 16, 2016 Posted October 16, 2016 (edited) Поставил вчера два раза риггинг шок белпулю, сбив 15% паруса чейнами. Так должно быть? хороший продольный залп на 15% и корабль в шоке)) Edited October 16, 2016 by RvRs
admin Posted October 21, 2016 Posted October 21, 2016 У Mercury больше трюм чем у Endymion (550) ? или лут разбухает после длительного прибывания в воде ? Endymion это боевой корабль. Торговцам интересущимся размерами трюма рекомендуем использовать Индиаман.
sergo-kon Posted October 21, 2016 Posted October 21, 2016 (edited) А как в игре узнать, какие производства можно поставить в порту, если ты в нём ещё не был? Через ГК узнать то что он требует и что предлагает не возможно, а по прибытии в порт, что бы узнать какие у "бизнесмена" есть возможности, нужно обязательно ставить аут пост. Но не уже ли нельзя узнать возможности производтв в порту без установки аутпостов? Идиотизм ведь получается. Может я чего то не знаю и надо на какую то хитрую кнопочку нажать, что бы получить подробную информацию о возможностях порта, но ведь даже такой возможности нет, что бы узнать на какую кнопочку нажать для получения информации. Это не просто идиотизм. Это идиотизм в кубе. Почему я находясь в порту должен нажимать на "мап", что бы наведя на точку города, мог увидеть что он производит и что потребляет? Почему я не могу увидеть эту информацию в интерфейсе, находясь в порту с нажатием кнопки "Building"? Собственно я знаю почему. Потому что вы этого не сделали и даже не подумали это делать. Но вот вопрос, почему вы даже не подумали это делать? Потому что вы живёте в обществе телепатов, где все и так знают что вы там напридумывали? Edited October 21, 2016 by sergo-kon 1
Varaborn Posted October 21, 2016 Posted October 21, 2016 что бы узнать какие у "бизнесмена" есть возможности, нужно обязательно ставить аут пост. не нужно аутпоста Серго) Просто идешь в магазин в порту и там справа, где раньше писали что порт потребляет теперь написано что в нем можно производить) Но в порт обязательно нужно попасть что бы на карте отметилось
admin Posted October 21, 2016 Posted October 21, 2016 А как в игре узнать, какие производства можно поставить в порту, если ты в нём ещё не был? Через ГК узнать то что он требует и что предлагает не возможно, а по прибытии в порт, что бы узнать какие у "бизнесмена" есть возможности, нужно обязательно ставить аут пост. не обязательно ресурсы указаны в шопе - по ним всегда смотрели
qw569😳 Posted October 21, 2016 Posted October 21, 2016 не нужно аутпоста Серго) Просто идешь в магазин в порту и там справа, где раньше писали что порт потребляет теперь написано что в нем можно производить) Но в порт обязательно нужно попасть что бы на карте отметилось Достаточно нажать M -> more -> Trader Tool 1
sergo-kon Posted October 22, 2016 Posted October 22, 2016 не обязательно ресурсы указаны в шопе - по ним всегда смотрели Я всегда смотрел по кнопке "буилдинг". Нажал её и смотришь что тебе доступно. Вы же, надеюсь, в сартир через чердак не ходите? Правильно? не нужно аутпоста Серго) Просто идешь в магазин в порту и там справа, где раньше писали что порт потребляет теперь написано что в нем можно производить) Но в порт обязательно нужно попасть что бы на карте отметилось Ни чего не имею против того, что надо до города добраться,что бы узнать что там и как, но заглядывать в шоп, что бы узнать какие производства можно организовать, до этого надо ещё додуматься.
Gringo69rus Posted October 22, 2016 Posted October 22, 2016 вопрос по модулям, будет ли возможность мариносов и карпентеров и мартышек с порохом нанимать в порту как команду?(разные бегунки и пр) будет ли наём команды как то различаться т.к. матросы отвечали за паруса, если верить книгам то морские пехотинцы следили за порядком и помогали канонирам или вели огонь с мушкетов и т.д и т.п.?
Thomas Boyle Posted October 23, 2016 Posted October 23, 2016 Если игрок ливает из боя раньше своих ботов, то они сдаются. Если его захватить/утопить, он спокойно сможет продолжать руководить своими ботами, не покидая боя. Это норма?!
vong Posted October 24, 2016 Posted October 24, 2016 разработчики. невозможность сделать контракт на медкиты- это баг или фича этого патча?
Pasha Souvenir2 Posted October 24, 2016 Posted October 24, 2016 Скажите пожалуйста, всвязи с выносом команды через корму, с фрегата по рейту. Логично, что ядра летят снизу-вверх по косой. 1.Учитывается ли наличие балок внутри корабля? 2.Пробивается ли пол (потолок) между палубами? 3. Если ядра вылетают с близкого расстояния, то угол выше и пролет по трюмному пространству меньше и как следствие меньше урон, верно? Так и настроено? 2
vong Posted October 28, 2016 Posted October 28, 2016 дадут ли возможность видеть расстояние до противника в открытом море и в бою? только не надо про историчность ) ибо сейчас у каждого капитана глаз рентген для того чтобы видеть число вражеской команды есть, а дальномер в комплект не входит чтоль? )
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now