Arions Posted May 22, 2014 Posted May 22, 2014 утопят какой нибудь люгер , и посадишь ты этого парня к себе на линкорн , а он стрелять не умеет ) так , что думаю лучше как я предложил идею ) Ну и опыт и деньги распределить по другому , хотя ваш вариант в сессионной игре очень даже не плох . но об этом надо говорить, когда онлайн будет большой .
Flibustier Posted May 23, 2014 Posted May 23, 2014 Когда, ориентировочно, HMS Ontario будет спущен на воду? очень любопытно взглянуть что это за штуковина такая
Doctorall Posted May 26, 2014 Posted May 26, 2014 Обработка информации будет вестись серверно или клиентом? Спрашиваю по причине того, что один хорошо известный НЕ Белорусский проект уже облажался с клиент обработкой информации, в следствии чего игроки шаманящие с файлами, получили серьезное преимущество.
admin Posted May 26, 2014 Posted May 26, 2014 Будет ли представлена в игре Россия? да Российская империя 18-19 века.
admin Posted May 26, 2014 Posted May 26, 2014 Когда, ориентировочно, HMS Ontario будет спущен на воду? очень любопытно взглянуть что это за штуковина такая красивый бриг. пока заморожен изза оптимизации. приступим снова как пофиксим проблемы с ФПС. Обработка информации будет вестись серверно или клиентом? Спрашиваю по причине того, что один хорошо известный НЕ Белорусский проект уже облажался с клиент обработкой информации, в следствии чего игроки шаманящие с файлами, получили серьезное преимущество. пока все на сервере (даже вода и форма волны) - но шаманящие игроки обычно всегда быстрее. задача будет просто нейтрализовать угрозы быстро без вреда игрокам.
Spoonofthepoison Posted May 29, 2014 Posted May 29, 2014 Приветствую! К моему большому сожалению только сегодня обнаружил данный шедевр. Всегда интересовался парусными судами и играми про них. Любил PotBS, но игра окончательно умерла (печаль). Хотелось бы поддержать разработчиков за такой проект! Удачи Дамы и Господа! P.S.: Куда нужно заплатить чтобы тестером побыть? (опыт ловли багов имеется). P.P.S.: Еще раз удачи, зеленый свет дан!=) 1
Spoonofthepoison Posted June 5, 2014 Posted June 5, 2014 Приветствую еще раз! Многое было прочитано мной, многое было подзабыто (обилие текстов), может и повтор, но все же. 1) Будут ли повреждаться суда от рядом стоящих (мачта упала)? 2) При возгорании одного будет ли загораться рядом стоящее? 3) Будет ли видимость судов, стоящих в порту (стоишь такой аватаром и любуешься новым корветом=))? П.С.: Затопление судна можно нагло подсмотреть в Napoleon: TW, там оно хорошо реализовано. По крайней мере не тонет за 3 секунды.
Ferdinand Posted June 18, 2014 Posted June 18, 2014 прошу прощения если этот вопрос уже отвечен но рискну вновь просить разъяснения по следующему вопросу: каким образом в игре будет реализовываться востребованность всех или по крайней мере большей части типов и видов кораблей из предлагаемых в игре? ведь если пустить все на самотек то опять все будут кататься на 1-3 кораблях предложения звучат разные но разработчики хранят упорное молчание заранее спасибо 1
Souvenir Posted July 10, 2014 Posted July 10, 2014 Господа разработчики, знакома ли вам эта книга http://shipmodeling.ru/shop/category/21/section/185/product/38741 может вам будет полезна.
313SedoI313 Posted July 13, 2014 Posted July 13, 2014 (edited) Тут вопросик нарисовался касающийся кораблей:Будут ли введены и учтены все имеющиеся корабли и их ттх того промежутка времени(17-18 века) или будет какой-либо их отбор? Edited July 13, 2014 by slik перемещено
admin Posted July 13, 2014 Posted July 13, 2014 Очень симпатично)))) Тут вопросик нарисовался касающийся кораблей:Будут ли введены и учтены все имеющиеся корабли и их ттх того промежутка времени(17-18 века) или будет какой-либо их отбор? по началу закроем дыры. а именно На каждые 2-10 пушек будет корабль (как например 32 36 38пушечные средние фрегаты) Ранги кораблей (от 1ого до 7ого) будут представлены стандартными (как фрегат) и уникальными (как сюрприз) моделями Но мы все таки решили позаимствовать фичу из старых добрых корсаров - которая делала каждый корабль уникальным. Каждый корабль будет иметь скрытые характеристики некоторые из которых можно будет раскрыть только походив на нем какое то время. И продав проходной корабль мы можете никогда не узнать что он имел уникальный бонус. 1
admin Posted July 14, 2014 Posted July 14, 2014 прошу прощения если этот вопрос уже отвечен но рискну вновь просить разъяснения по следующему вопросу: каким образом в игре будет реализовываться востребованность всех или по крайней мере большей части типов и видов кораблей из предлагаемых в игре? ведь если пустить все на самотек то опять все будут кататься на 1-3 кораблях предложения звучат разные но разработчики хранят упорное молчание заранее спасибо созданием преимуществ и недостатков. Приветствую еще раз! Многое было прочитано мной, многое было подзабыто (обилие текстов), может и повтор, но все же. 1) Будут ли повреждаться суда от рядом стоящих (мачта упала)? 2) При возгорании одного будет ли загораться рядом стоящее? 3) Будет ли видимость судов, стоящих в порту (стоишь такой аватаром и любуешься новым корветом=))? П.С.: Затопление судна можно нагло подсмотреть в Napoleon: TW, там оно хорошо реализовано. По крайней мере не тонет за 3 секунды. 1) Суда уже повреждаются от столкновений. от падения мачты у рядом стоящего нет. 2) если сможем красиво сделать пожары то скорее всего да. 3) пока неизвестно.
maturin Posted July 14, 2014 Posted July 14, 2014 1) Суда уже повреждаются от столкновений Палнируется урон Бушприту и нижным парусам от солкновений? 1
Andrey1111 Posted July 14, 2014 Posted July 14, 2014 Палнируется урон Бушприту и нижным парусам от солкновений? Поддерживаю. Бушприт должен ломаться... ну и сам ломать что то должен. И мой вопрос: будут ли исправлены карронады? (собственно отсюда:http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/843-урон-и-повреждения-30/page-2#entry25818 пост 34 ) 1
Mirveis Posted July 18, 2014 Posted July 18, 2014 Рассматривается ли возможность использования в игре бомбардирских кораблей? Понятно, что в основном они применялись по береговым сооружениям, но в игре их можно было бы применять и по крупным тихоходным судам, судам стоящим на якоре или в дрейфе. На мой взгляд, это могло бы внести разнообразие в тактику, привлечь в состав флота легкие быстроходные суда (шлюпы - тендеры - корветы) для того, чтобы "контрить" арту бомберов ну и в качестве светляков разведчиков. Сори, если тема уже обсуждалась, нигде не нашел. Да, где-то на форуме есть целая дискуссия по этому поводу. Надо поискать. Да, это значит рассматривется и возможно будут в игре? Через поиск ничего не нашел, если кто линканет тему, буду благодарен
Capt.Kidd Posted July 18, 2014 Posted July 18, 2014 Если позволите, хочу поинтересоваться. Можно ли ожидать появления в игре кораблей Флота Российской Империи: "Азов", "12 Апостолов", "Святой Павел" ? Линейный корабль "Азов": Линейный корабль "12 апостолов": Линейный корабль "Святой Павел":
slik Posted July 18, 2014 Author Posted July 18, 2014 Рассматривается ли возможность использования в игре бомбардирских кораблей? Понятно, что в основном они применялись по береговым сооружениям, но в игре их можно было бы применять и по крупным тихоходным судам, судам стоящим на якоре или в дрейфе. На мой взгляд, это могло бы внести разнообразие в тактику, привлечь в состав флота легкие быстроходные суда (шлюпы - тендеры - корветы) для того, чтобы "контрить" арту бомберов ну и в качестве светляков разведчиков. Сори, если тема уже обсуждалась, нигде не нашел. Да, где-то на форуме есть целая дискуссия по этому поводу. Надо поискать.
slik Posted July 18, 2014 Author Posted July 18, 2014 Если позволите, хочу поинтересоваться. Можно ли ожидать появления в игре кораблей Флота Российской Империи: "Азов", "12 Апостолов", "Святой Павел" ? Линейный корабль "Азов": ee2d2f6fecVvSWhL (1).jpg Линейный корабль "12 апостолов": 519165 (1).jpg Линейный корабль "Святой Павел": 4650.jpg Святой Павел думаю да, а вот 12 Апостолов и Азов немного не вкладываются в рамки.
Capt.Kidd Posted July 18, 2014 Posted July 18, 2014 Это прекрасная новость! Спасибо. Надеюсь увидеть кого-то из этих красавцев, на просторах NavalAction. Хотя хотелось бы видеть некий "противовес" британским и испанским "монстрам".
Dennis Moore Posted July 18, 2014 Posted July 18, 2014 12 Апостолов <...> немного не вкладываются в рамки Это не немного, а чересчур. Середина 19 века, да еще 68 фунтовые бомбические орудия на гондеке.
Kala4 Posted July 18, 2014 Posted July 18, 2014 Да, где-то на форуме есть целая дискуссия по этому поводу. Надо поискать. в вопросах и ответах было
ZZSZ Posted July 20, 2014 Posted July 20, 2014 На сколько (в %) вы можете реализовать проект, без вливания доп. средств (пред заказов и т.п.) ? Сколько кораблей вы планируете ввести (можно примерно )? Удобно ли создавать игру подобного жанра на Unity 3D?
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now