admin Posted November 22, 2013 Posted November 22, 2013 Всем привет Послушайте демо трек небольшого боя. Это целевое качество к которому мы будем идти. (на фокус тесте конечно же звук будет намного хуже). Ждем конструктивного фидбека. https://soundcloud.com/gamelabs/battle-demo-sound
El_Compot Posted November 22, 2013 Posted November 22, 2013 не хватает "присутствия человека" команды, крики людей и тп. А в остальном вроде всё гуд, единственное скрип мачт, мне показалась очень ярко выражен, это конечно типа круто и атмосферно но при долгом прослушивании будет резать слух и наверное раздражать немного.
Kala4 Posted November 22, 2013 Posted November 22, 2013 гут нехватает только воплей экипажа! (запишите какого-то боцмана норвежского с текстом по листочку)
El_Compot Posted November 22, 2013 Posted November 22, 2013 а вот завывания в снастях бы добавил, но это моё имхо
slik Posted November 22, 2013 Posted November 22, 2013 Отлично! Можно выстрелы сделать чуть ярче, чтоб чувствовалась мощь. На счет воплей команды не уверен. Конечно прикольно бы было, но вопли сами по себе это не то, если и добавлять, то с логикой, реакции на те или иные действия.
Kala4 Posted November 22, 2013 Posted November 22, 2013 Вопли команды по делу - если попали, то вопли "кровь-кишки-рас...сило" - громко (чуть ниже уровня своих пушек). В остальных случаях - дежурные вопли поднять\опустить\перезарядить\этк, но уровень выставить средний (как волны о борт, скрип мачт, перезарядка орудий). Попадания по своему судну - чутка громче среднего уровня + Коментарии старпома\офицера о том, что сильно поломали. Выстрелы свои - осне громко, выстрелы рядом и\или крупный калибр - громко. если надо помочь со звуками - есть опыт в ковырянии банков fsb и работы с сони соунд фордж\этк
Kirkoroff Posted November 22, 2013 Posted November 22, 2013 слушал. вдохновлялся. нравится. есть несколько моментов - 1. вой пролетающих снарядов. его практически нет. а ядра именно выли, если я не ошибаюсь. 2. свистки боцмана - это обязательно на парусном корабле. 3. крики раненых - тоже нужно. 4. ну и общий фон галдёжки команды тоже нужен. 5. насчёт чаек не уверен. мне кажется это лишнее. 6. возможно стоит добавить хлопки парусов. 7. насколько я помню склянки во время боя не отбивали. хотя это может они самопроизвольно отбиваются, из-за попаданий, кренов. так что это необязательно.
Flibustier Posted November 27, 2013 Posted November 27, 2013 Шикарная голосовая озвучка на корабле в Assassin Creed 4 Black Flag. Если будет сделано а-ля типа такого, то будет просто великолепно! З.Ы. еще оттуда можно позаимствовать идею с песнями экипажа во время похода по открытому морю - звук обалденный! а если песни еще будут на русском языке... : - )
admin Posted November 27, 2013 Author Posted November 27, 2013 Шикарная голосовая озвучка на корабле в Assassin Creed 4 Black Flag. Если будет сделано а-ля типа такого, то будет просто великолепно! З.Ы. еще оттуда можно позаимствовать идею с песнями экипажа во время похода по открытому морю - звук обалденный! а если песни еще будут на русском языке... : - ) над голосовой начнем позже.. сейчас работаем над выстрелами, самим кораблем, и амбиенсом.
Kirkoroff Posted November 27, 2013 Posted November 27, 2013 кстате а как вам такая фича - пилить звуковую контузию если враг попал в модуль "капитанский мостик"? можно и визуальную контузию типа частичного потемнения экрана. просто очень нравятся эти эффекты в играх, типа в вар тандере от перегрузок) а в кино такое было реализовано в "Хозяине морей", когда из тумана французы подловили Обри и слегка контузили его залпом. помните?)
admin Posted November 27, 2013 Author Posted November 27, 2013 кстате а как вам такая фича - пилить звуковую контузию если враг попал в модуль "капитанский мостик"? можно и визуальную контузию типа частичного потемнения экрана. просто очень нравятся эти эффекты в играх, типа в вар тандере от перегрузок) а в кино такое было реализовано в "Хозяине морей", когда из тумана французы подловили Обри и слегка контузили его залпом. помните?) Мы пробовали на прошлом проекте вводить тряску камеры и контузии.. На текущем будем делать наверное только при существенных критах. Так как в групповом бою под фокусом постоянная контузия и постоянная тряска оказалась не совсем играбельной.
Kirkoroff Posted November 27, 2013 Posted November 27, 2013 ну тряска наверное лишнее, вы правы. но потемнение частичное и звуки как сувозь вату добавят атмосферности. ну ладно, это сейчас не важно. по теме - насчёт звуков пролетающих ядер - в "Хозяине морей" когда Обри увёл Сюрприз в туман отчётливо было слышно вой близкопролетающего ядра. обратите на этот звук внимание. мне кажется он очень правдоподобен.
Kirkoroff Posted November 28, 2013 Posted November 28, 2013 кстате - ядро имело ДОзвуковую начальную скорость. соответственно звук полёта можно было услышать ДО того как оно пролетало мимо. подумайте над этим.
aklex Posted November 28, 2013 Posted November 28, 2013 народ сдались вам эти мелкие нюансы (до выстрела прилетит ядро или после) главное что бы озвучка была насыщенная и качественная а реализм в данном вопросе можно и опустить.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now