Souvenir Posted November 14, 2013 Posted November 14, 2013 Вносим свои предложения. Пока от меня это: Если будет баланс нормальный в игре, будут и перевозки осуществляться на короткие расстояния одними, а межатлантические рейсы другими, подобными этому (катти сарк) кораблями. Использовать такой или подобный мастодонт на 100-200 км должно быть не выгодно. Предложение- ввести долгую загрузку-выгрузку! Поставил шип на погрузку 10 тонн -1 час реального времени в игре,100тонн-10 часов и т.д...например и выгрузка так же. Хочешь быстрее? Ввести апгрейд порта: увеличение площадей, краны-лебедки, пирсы под разные шипы и разные виды грузов, профессиональные докеры, взятки начальнику порта (обогащение клана владельца), круглосуточная работа и т.д. Прокачивай своих матросов на ускорение погрузки. Хочешь что бы порт процветал и вокруг твоей клановой столицы велась торговля-делай улучшения. Дорого!!! Да за обладание таким портом с его инфраструктурой бои развернутся нешуточные.
Ned Loe Posted November 14, 2013 Posted November 14, 2013 Автоматизированные торговые маршруты - игрок может создать автоматизирован маршрут, 2-4 портa. Игрок будет иметь возможность создать время в каждом порту, чтобы он / она может выгрузить / загрузить груза. Игрок может проверить конвой на специальной карте и выбрать корабль когда это необходимо для ручного управления. Все действия выполняются на автопилоте, в то время как игрок в основном боевом корабле в море.
Konrial Posted November 23, 2013 Posted November 23, 2013 Нравится идея Винда, за исключением выбора корабля при необходимости. Ты капитан своего корабля, а капитан твоего торгового судна пусть сам справляется со своими проблемами. Но, чтоб он не был легкой добычей и торговля не приносила огромной прибыли можно как вариант нанимать охрану кораблю+ страховать груз. В этом случае и пиратом будет не слишком просто при хотя бы немного вменяемом ии и бизнесмены не будут быстро становиться олигархами. А особо рисковые смогут отправлять корабль в одиночку без страховок и охраны, что принесет либо большую наживу, либо огромные убытки. Также такое торговое судно ничем не должно отличаться от обычных ботов, и трюм его не просматривался никакой позорной трубой. Чтоб такое судно имело шансы проскочить без боя, пока пираты будут убивать менее везучего бота в надежде поймать груженое судно коммерсанта.
Kirkoroff Posted November 23, 2013 Posted November 23, 2013 предлагаю вообще убрать крафт и торговлю из игры. тогда чудовищных условностей высосанных из пальца будет на порядок меньше)
Ferdinand Posted November 26, 2013 Posted November 26, 2013 Не надо обольщаться как "свой" порт не улучшай если он расположен не удобно и у черта на рогах никому он на хрен не сдасться только что бы грабить "тазиках" Везде и всегда центры торговли образуються на УДОБНЫХ маршрутах в нашем случае это центр карты и только там. Также центровые порты могут быть заданы еще и условиями самой игры Поэтому предлагаю разделить все порты на 2 вида 1. Основная масса - порт в котором есть ресурсы для добычи, и где игрок может размещать все производственные постройки кроме верфей. Эти порты могут быть захвачены или разграблены 2. Несколько портов на всей карте 4-5 штук в этих портах ресурсов нет совсем. И только в этих городах как опция города стоят верфи и расположены аукционы. Данные города не могут быть захвачены.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now