admin Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Приветствуем вас Капитаны В каких играх вам больше всего нравится система инвентаря. Какой вы хотите чтобы она была в нашей игре. Вопрос касается капитанского сундука, складов в порту, и трюма корабля.
Klava Pupkina Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 А как Вы, относитесь к КО-ной системе, на мой взгляд она была проста и удобна. Без заморочек.
Sagrado Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Думаю что-то тематическое должно быть и ненавязчиво простое.. Если обсуждается инвентарь, полагаю закипела работа над торговой оставляющей? И что за капитанский сундук.. что вы планируете "допустить" в эту вкладку? (кроме морских карт ничего не приходит на ум.. ну и награбленное- которого думаю ждать еще очень не скоро).
Ink Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 из всех игр, в которые играл, наиболее проработанную систему имела eve-online - как в плане корпоративных ангаров, так и в принципах работы - в нпц станциях (портах) потерять доступ в содержимому невозможно, в отличии от захватываемых игроками станций (портов, городов и т.д.), куча настроек доступа и т.д.. По трюму - пожелание, чтобы товар, помимо веса, имел и объем. Сундук же можно сделать классическим из рпг игр инвентарем 2
Varaborn Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Каким бы не был инвентарь, он не должен быть сильно стеснен. Мне кажется должны быть так же разные инвентари, как Вы Admin и предложили. Кэп может носить с собой определенные вещи, это именно его инвентарь, складывать вещи он сможет в каюте, в сундуке(пока кают нет сделать доступ к этому инвентарю именно когда на корабле). Количество сундуков будет зависеть от размера корабля. имхо можно будет в игровом магазине расширить их количество. Товар само собой в трюме. Далее как будут организованы порты и будет ли у игрока свой уголок на суше. Если да, то там можно сделать хранилище. Можно ввести в игру банки, помимо денежного хранилища там будут например слоты для вещей. Имхо в КО не понравился инвентарь. Уж очень он убог. В Корсарах 2 инвентарь нравился больше. Как по мне инвентарь должен быть разбит на клетки, как например Властелин колец онлайн или Готика 2(если я правильно помню) Сакред(но без занятия нескольких ячеек). Это создает эффект некоей упорядоченности, можно складывать вещи именно так, как нужно Вам, а не как выдает список, пусть даже и с фильтрами.
Reki Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Два уровня сортировки. В каждом разделе (слева) свои подклассы (внизу). Вещи размещены компактно, благодаря небольшим иконкам. К этому можно добавить окно вообще всех вещей в алфавитном порядке с прокруткой и переключение отображения в разделах на "список", вместо иконок. Иконки можно обрамлять цветом в зависимости от происхождения (крафт-лут-покупка) или еще по какому-нить критерию, кроме раздела, потому что раздел и так будет собирать предметы в одну группу. Вверху строка поиска по названию (которая должна работать на все разделы, а не только на открытый). В КО была неудобной длинная прокрутка вниз при огромной трате места на пробелы и заголовки. Далее требовалось отыскать нужную вещь в разделе, потому как не все помнили названия предметов. Сортировка в данном случае сильно помогает избавиться от этой проблемы, потому что человек может не знать название вещи, но обычно знает, что он ищет по сути) Вес, описание, цену можно вынести на всплывающую подсказку при наведении курсора. Было бы конечно круто видеть вес сразу, но боюсь, если вынести число за предел иконки, весь лист надо будет менять, а большие числа, если вписывать их на саму иконку, могут не влезть или смотреться плохо. 1
CarloMagazoni Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Касательно трюма и кэповских карманов ,а также кэповского сундука,то можно использовать систему окна с вкладками и кратким описанием каждого предмета. Теперь же касательно банков! Вот моё предложение: Для каждой нации возможен свой способ хранение предметов. Например: Пираты(опять же если такие планируются(где то упоминалось) можно использовать некие не обитаемые острова где можно хранить своё добро(Но пираты крайне редко закапывали свою наживу т.к. жизнь пирата слишком коротка для этого). Или же в Пиратских поселениях использовать что то типо пиратского амбара. Национальники(Англичане , Французы ,Испанцы ) же-Государственные склады. Отличия так какого нет . Единственное что можно предложить -это пиратские амбары/склады(называйте как хотите) были бы поменьше национальных.(Т.К. Англичане и.т.д. были более обеспечены вплане ресурсов!)но количество складов было выше нежели фракционных. Количество складов можно регулировать званием того или иного капитана!
El_Compot Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Diablo, классика, ничего лучше ещё не придумали
Zhevgen Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Diablo, классика, ничего лучше ещё не придумали Согласен!!! только визуализацию добавить по приятней!
Souvenir Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Личное, на спине, с прицелом на пешеходку: 1. Личный носимый рюкзак не должен быть резиновый. 2. Каждая вещь-свой вес и объем 3. Вес за спиной, после какой-то цифры 10-15 кг, снижает характеристики персонажа. Дьябло, где по объему кузов грузовика за спиной, лучше не надо. 4. Если бегая где-то видишь, что ожидается серьезная рукопашка, скидывай рюкзак. Личное, (на корабле): 1. Да сколько хочешь, главное, что бы шип не утоп от перегруза и команде на зп хватило бы. 2. Сколько-хочешь, но при потере корабля- тю-тю. 3. Должна быть возможность спасти какой-то минимум с собой (ранее в теме лут много думали на этот счет) Трюм. 1. Однозначно все товары имеют вес и объем. А так же ранее обсуждалось (кажется в "луте") плавучесть, воспламеняемость, порчу от воды, от огня, от ударов ядер и т.д. 2. Возможно трюм оборудовать талью, для скорости погрузки и разгрузки. Порт. 1. Каждый капитан имеет бесплатное (небольшое) хранилище в городах своей и дружественной нации (клана, фракции). Большое -плати налог. Если поменялась дружеская нация на нейтрал- доплати и забери. Если на вражескую- товар пропал. 2. Каждый капитан может платное хранилище в нейтральных городах 3. Во вражеских хранилища нет. 4. Склады в порту могут иметь тоже свои характеристики: размер, надежность от взлома, приспособленность к какому-то виду товаров. 5. Губернатор или сам крафтер заботится об апгрейде склада (построек).. Большой склад, требует каких-то денег на содержание (охрана, носильщики, лебедки, кот против мышей), собаки на ночь, загон для животных, и т.д.
Reki Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 Диабло это инвентарь РПГ игры. В условиях лута тонн груза, перетаскивание и тетрис не лучшая идея.
Flibustier Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 По инвентарю Игрок - свой склад в родном городе (только один, город выбирает сам), а не в каждой деревне - место для хранения вещей в каюте (вещи соразмерные весу и объёму естественно) - трюм корабля, где игрок может возить что хочет, но опять таки, вещи должны помещаться туда по весу и объёму. чтобы на Lynx'е слонов не перевозили - карманы (сумка, рюкзак), то что находится непосредственно у персонажа в данный момент (тоже должны быть адекватные вещи) У клана - общий склад (один) в клановом городе - склад там, где будет находиться производство. чтобы помещать в него готовую продукцию для последующей перевозки. склад должен иметь свой объем, если объём заполнен, то производство стоит каждая вещь должна иметь свою категорию, чтобы легче было искать визуальное изображение предметов мне нравится как выполнено на нижеприведённой картинке 1
El_Compot Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 Диабло это инвентарь РПГ игры. В условиях лута тонн груза, перетаскивание и тетрис не лучшая идея. речь, насколько я понял, о сундуке идет.
Reki Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 речь, насколько я понял, о сундуке идет. сундук, как сундук. В нем ниче необычного нет. Разве что куб хорадрима завести
KeryDragon Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 Подумалось: торговцы, кланы или прочие могут покупать \ строить дома или склады в городах. В этих складах хранятся товары. При захвате города и разграблении, всё это можно стырить, разумеется. При захвате города и переходе на сторону другой нации товары достаются другой нации и тем кто этот город захватывает. В итоге владельцы кланов заинтересованы в том чтобы захватывать города (такой... живой стимул. то есть нет привязки "захватил город - получи 50000 - что там есть то и получишь, в зависимости от этого могут быть богатые - небогатые города итп) Торговцы заинтересованы в том чтобы укреплять защиту и развивать город иначе просто потеряют наворо... заработанное -строить форты -нанимать охрану -при нападении, скажем, за плату нанимать тех кто поможет порт отбить -Одиночные торговцы не могут складировать припасы в складах, для этого им надо либо купить склад в городе (Дорого, нереально, либо дешевле, но все равно дорого в зависимости от развитости города, но и риск потерять выше) это заставляет их вступать в гильдии (у которых возможностей купить имущество заведомо больше), либо работать по найму - отвези столько то товара туда-то, получай столько то процентов прибыли, или фиксированную сумму. что то типа заключения контракта. Еще один способ приобрести имущество - захватить город. Но это, полагаю, очевидно, довольно тяжело, особенно в одиночку. ПО трюму:Не знаю как остальным, мне всегда хотелось "живой" внутрянки. Видели склады в стронгхолде? вот что то вроде этого, чтобы куда ядро и попало, то и повреждало, без рандома скриптованного... Еще лучше, чтобы корабль был полностью замоделлен изнутри. Но это всё хотелки... Капитанский сундук - скорее классика. варианты уже были, либо отбирать содержимое при потере корабля, либо отбирать часть, либо не отбирать. Как то так. Возможно, при покидании корабля, дать возможность выбрать вещи которые можно забрать с собой (паспорт там, драгоценности )
El_Compot Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 Моя любимая РПГшка в свое время Арканум очень нравился инвентарь и вообще стилистика, замечательная была идея по сбору всяких полезных плюшек из всевозможного хлама, который можно было найти повсюду
Souvenir Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 При захвате города и разграблении, всё это можно стырить, разумеется. При захвате города и переходе на сторону другой нации товары достаются другой нации и тем кто этот город захватывает. Не знаю как остальным, мне всегда хотелось "живой" внутрянки. Видели склады в стронгхолде? 1. Надо решить, как быть в ситуации, когда человек играл-играл, а потом выпал из игры по разным причинам на долгое время. Вернулся, например через пол-года, а город оккупирован и товары тю-тю. Обидно. Возможно, как вариант, если персонаж не активен неделю-две, его склад замораживается. Если за это время город сменил владельца, товары автоматически переводятся в дублоны и хранятся в банке. Или автоматически попадают в магазин и продаются всем желающим, деньги на счет игрока за минусом % в казну. Это вообще прекрасно впишется в логику того времени, мол прошел слух, что Вася утоп, ну народ и продал, все чем Вася обладал, деньги в банке. А Вася не утоп, инфо оказалась ложной, а просто задержался на необитаемом острове с тремя красавицами. В течении первой-второй недели, как решат разработчики с товаром происходит все, что натворят игроки в данном городе. Могут и город потерять. 2.Действительно, если сделать трюм корабля подобно складу в "Стронгхолде" будет вообще супер. И красиво и исторично. 3.Можно еще и что-то типа мини-игры, тетрис-загрузка, сделать. )Каждый вид товара имеет свой размер и форму. Скорость тетриса зависит от прокачки команды и офицеров. Если они рукожопы и салаги, то скорость падения грузов большая. Появятся пустые места и не полное использование трюма. Навыки команды растут, скорость падения падает, появляется время спокойно все разложить. У каждого корабля свой размер трюма-игрового поля, в зависимости от размеров.
Reki Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 3.Можно еще и что-то типа мини-игры, тетрис-загрузка, сделать. Каждый вид товара имеет свой размер и форму. Скорость тетриса зависит от прокачки команды и офицеров. Если они рукожопы и салаги, то скорость большая падения грузов большая. Появятся пустые места и не полное использование трюма. Навыки команды растут, скорость падения падает, появляется время спокойно все разложить. У каждого корабля свой размер трюма-игрового поля, в зависимости от размеров. топовая шутка года. Он только начался, конечно, но все же...
slik Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 Долго думал, и додумался до того, что еще ниразу в жизни не видел удобного инвентаря в играх. Поэтому оставлю только пожелания: хотелось бы рисованые иконки, глаз быстрее цепляется за иконку чем за текст абстрактные иконки, как в Скайриме, воспринимаются мной плохо (тем более что там они отвечают за тип предмета).. там инвентарь вообще ужасно неудобный, если честно.. вообще консольного вида инвентари во всех играх хромают на обе ноги сетка, по моему, не подходит, таблица, наверно, тоже (судя по консольным инвентарям).. нужен список в плашке предмета отображать нужную информацию, типа веса, количества, цены покупки (если есть) и т.п. фильтры и сортировка по основным параметрам желательно не делать отдельных окон для разных инвентарей (сундук, корабль), лучше вкладки или фильтры возможно улучшенный вид для специальных предметов (типа предпросмотра для карт)
KeryDragon Posted January 21, 2015 Posted January 21, 2015 1. Надо решить, как быть в ситуации, когда человек играл-играл, а потом выпал из игры по разным причинам на долгое время. Вернулся, например через пол-года, а город оккупирован и товары тю-тю. Обидно. 1 - продать товары можно, например. Или сдать на хранение в какую нибудь "не захватываемую" "столицу" в общем от игрока уже зависеть будет - не сдал на хранение, не продал, не играл - сам виноват Да и опять же, по моей схеме игрок отдельный, без склада, и не может хранить товары где-то кроме своего корабля. А если склад есть то привязан к городу. то есть проблема по сути сама собой отпадает. 1
Reki Posted January 21, 2015 Posted January 21, 2015 мы как-то давно даже золото материальное обговаривали, чтобы можно было его украсть с корабля или с порта.
Broad_sky Posted January 22, 2015 Posted January 22, 2015 Я предлагаю разработчикам обратить внимание на то, как торговля была организована в играх Port Royale 2/3 - Экономика во второй части была просто восхитительна, а третья была хороша интерфейсом торговли (В одном окне можно было перекидывать в любой связке корабль-магазин, корабль-склад, склад-магазин): Собственно оттуда много что можно подчеркнуть в плане экономики 1
Zacaras Posted January 22, 2015 Posted January 22, 2015 По трюму (складу) полностью устраивала система акелловсих корсаров. Список, обьём, предел заполнения. Просто, информативно, доступно. Для атмосферности интерфейс можно сделать в виде развернутой книги / страницы судового / складского журнала 3
delAragon Posted January 22, 2015 Posted January 22, 2015 Хочу предложить потерю денег которые не в личном инвентаре, для этого нужно ограничить максимально допустимую носимую с собой сумму, все что не влезло либо в сундуке( трюме, складе, банке) и их можно забрать путем захвата корабля, города. Не теряются только в банке или в не захватываемых портах. Так торгаш не станет возить с собой огромные суммы а только нужную для совершения сделки и на оплату команде. Всем остальным придется возить с собой деньги на оплату команде.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now