Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

  • 1 month later...
Posted

Баг з послідовністю закриття вікон через Esc. Яка там взагалі логіка у послідовності закриття вікон?

----------------------

20190904215456_1.jpg.c345ef1def1691d443d126a7a5eb915a.jpg

І знов ситуація з накладкою вікна бою та характеристик гравця :( 

  • 2 weeks later...
Posted

Є такі баги, але вони поки що не в пріоритеті, будуть поправлені трохи пізніше.

  • Like 1
  • 3 weeks later...
Posted (edited)

20191004181511_1.jpg.24069d2b791765878875819f1ebb70af.jpg

Баг з відображенням екіпажу. Репорт відправив.

ЗІ. ХХХХ зникли при спробі змінити екіпаж в морі. Тепер знов цифри.

20191004115021_1.jpg.589ba94168f36a46c1a190f5781ba8ad.jpg

Повідомлення при спробі забрати із складу два однакові блупринти - обидва за раз не дає забрати.

Edited by Velizariy
  • 2 weeks later...
Posted

Баг на мапі.

Виставив напрям, та в торговельній вкладці вбив товар для того щоб побачити до якого міста я близько знаходжусь. Після 20 хв швидко проклацав в тій же панелі сортування по відстані і прокладений курс порпав. Експеримент показує що курс зникає при швидкому подвійному кліку на сортуванні.

ЗІ. Розібрався. По суті виходить що подвійний клік на бічній панелі мапа сприймає як дію і до елементів панелі так і безпосередньо до мапи. І "коло зі сторонами світла" з'являється в точці подвійного кліку, під панеллю.

Posted

Було б непогано узгодити вагу товарів з затонулих кораблів (з пляшки) та тип корабля. А то з Консти береш 500, а з ганбота - 1100. Бо якщо відомо який корабель затонув - то і вантаж повинен відповідати тонажності судна. Тоді гравці будуть підбирати тип корабля для того щоб забрати точно ванаж потопельника.

Posted
Quote

 

Капитаны!

Предоставляем вам предварительное описание нового обновления.

  • Зоны с порывами ветра
    • В открытом мире игроки будут встречать специальные зоны с порывами ветра. Следуя по ним (или вблизи от них), игроки могут значительно сократить время путешествия в открытом мире. Это не последнее нововведение, связанное с ветром, которые мы хотим воплотить в игре, но точно - одно из самых важных для экономии времени игроков, также поддается логике, хотя эффект значительно увеличен в угоду игрового процесса.
  • Портовые битвы с участием НПЦ
    • НПЦ рейдеры будут атаковать города на обоих серверах
      • На ПВП сервере - в тестовых целях - в течение недели НПЦ рейдеры будут только присматриваться к городам, и не будут получать контроль над городом, даже если победили в портовом сражении. Это даст некоторое время игрокам для практики и подготовки к настоящим рейдам, которые начнутся через одну или две недели.
      • На ПВЕ сервере НПЦ рейдеры сразу начнут пытаться захватывать города, принадлежащие НПЦ правительствам. Через 2-3 дня после первоначального захвата, игроки смогут попробовать захватить данные города под свой контроль
    • Нововведение особенно важно для ПВЕ сервера, так как добавляет новые, ранее недоступные, возможности на нем:
      • Атакующие портовые сражения против НПЦ
      • Инвестиции
      • Налоги и контроль кланов за городами
      • Защитные портовые сражения против НПЦ
  • Новый тип миссий - рейды на богатые города (для обоих серверов)
    • Некоторые города будут давать новый тип миссий - рейды на близлежащие богатые вражеские города. Необходимо будет собрать группу из 3-6 игроков и захватить рейдовый сундук с торгового корабля, который охраняется эскортом. Вход в рейд располагается недалеко от города, на который была взята миссия. В самом сражении необходимо уничтожить все корабли эскорта. Рейдовый сундук необходимо вернуть в порт, где вы брали миссию. Для открытия сундука в любом другом порту нужен специальный ключ. Награда в сундуке будет включать в себя часть инвестиций и собранных налогов ограбленного города - то есть награда в сундуке целиком зависит от игроков на сервере, если есть богатые города - будет достойная награда, если все города бедные, награда не будет особо большой. В случае, если Вы не можете найти подходящую миссию, попробуйте найти других игроков, занятых рейдом на город, и украсть у них сундук.
  • Огонь
    • Улучшена механика, связанная с огнем и шоком от огня. Добавлены кривые для контроля количества команды, занятой тушением пожара. Количество команды экспоненциально возрастает в зависимости от крупности пожара. Например, небольшой пожар потребует 2-3 человек для тушения, но пожар, охвативший треть корабля, потребует уже более 80% команды для его ликвидации
  • Добавлено два уникальных предмета для использования
    • Loki Rune
    • Ship Logbooks
  • Остальные изменения
    • Снижены награды за выполнение миссий по доставкам, так как появились возможности для быстрого перемещения на карте
    • На 30% увеличен урон у мортирного брига
    • Вдвое увеличен лимит на количество союзников у клана
    • Немного уменьшен таймер атаки (до 8 секунд)
    • В сражениях отныне нельзя перегружать корабль
  • Локализация
    • Добавлена локализация на украинском
    • Добавлена локализация на китайском, выполненная сообществом игры
    • Добавлена локализация на русском, выполненная сообществом игры
  • И, конечно - добавлены новые ошибки и проблемы

P.S.: Ожидается несколько обновлений с исправлениями и дополнениями в течение следующих двух-трех недель

 

 

Posted

Дивний баг - незалежно від типу прицілювання й вітру в борт (тобто з піднятого вітром борту й прицілюванням в далеку точку) ядра падали в 100 м.

20191026170528.jpg.8da787a60a60305eb10315401a602866.jpg

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...