Velizariy Posted July 31, 2019 Author Posted July 31, 2019 Іконка ПБ та ворожого корабля зливаються разом.
Velizariy Posted September 7, 2019 Author Posted September 7, 2019 Баг з послідовністю закриття вікон через Esc. Яка там взагалі логіка у послідовності закриття вікон? ---------------------- І знов ситуація з накладкою вікна бою та характеристик гравця
slik Posted September 16, 2019 Posted September 16, 2019 Є такі баги, але вони поки що не в пріоритеті, будуть поправлені трохи пізніше. 1
Velizariy Posted October 4, 2019 Author Posted October 4, 2019 (edited) Баг з відображенням екіпажу. Репорт відправив. ЗІ. ХХХХ зникли при спробі змінити екіпаж в морі. Тепер знов цифри. Повідомлення при спробі забрати із складу два однакові блупринти - обидва за раз не дає забрати. Edited October 4, 2019 by Velizariy
Velizariy Posted October 19, 2019 Author Posted October 19, 2019 Баг на мапі. Виставив напрям, та в торговельній вкладці вбив товар для того щоб побачити до якого міста я близько знаходжусь. Після 20 хв швидко проклацав в тій же панелі сортування по відстані і прокладений курс порпав. Експеримент показує що курс зникає при швидкому подвійному кліку на сортуванні. ЗІ. Розібрався. По суті виходить що подвійний клік на бічній панелі мапа сприймає як дію і до елементів панелі так і безпосередньо до мапи. І "коло зі сторонами світла" з'являється в точці подвійного кліку, під панеллю.
Velizariy Posted October 20, 2019 Author Posted October 20, 2019 Було б непогано узгодити вагу товарів з затонулих кораблів (з пляшки) та тип корабля. А то з Консти береш 500, а з ганбота - 1100. Бо якщо відомо який корабель затонув - то і вантаж повинен відповідати тонажності судна. Тоді гравці будуть підбирати тип корабля для того щоб забрати точно ванаж потопельника.
Velizariy Posted October 22, 2019 Author Posted October 22, 2019 Quote Капитаны! Предоставляем вам предварительное описание нового обновления. Зоны с порывами ветра В открытом мире игроки будут встречать специальные зоны с порывами ветра. Следуя по ним (или вблизи от них), игроки могут значительно сократить время путешествия в открытом мире. Это не последнее нововведение, связанное с ветром, которые мы хотим воплотить в игре, но точно - одно из самых важных для экономии времени игроков, также поддается логике, хотя эффект значительно увеличен в угоду игрового процесса. Портовые битвы с участием НПЦ НПЦ рейдеры будут атаковать города на обоих серверах На ПВП сервере - в тестовых целях - в течение недели НПЦ рейдеры будут только присматриваться к городам, и не будут получать контроль над городом, даже если победили в портовом сражении. Это даст некоторое время игрокам для практики и подготовки к настоящим рейдам, которые начнутся через одну или две недели. На ПВЕ сервере НПЦ рейдеры сразу начнут пытаться захватывать города, принадлежащие НПЦ правительствам. Через 2-3 дня после первоначального захвата, игроки смогут попробовать захватить данные города под свой контроль Нововведение особенно важно для ПВЕ сервера, так как добавляет новые, ранее недоступные, возможности на нем: Атакующие портовые сражения против НПЦ Инвестиции Налоги и контроль кланов за городами Защитные портовые сражения против НПЦ Новый тип миссий - рейды на богатые города (для обоих серверов) Некоторые города будут давать новый тип миссий - рейды на близлежащие богатые вражеские города. Необходимо будет собрать группу из 3-6 игроков и захватить рейдовый сундук с торгового корабля, который охраняется эскортом. Вход в рейд располагается недалеко от города, на который была взята миссия. В самом сражении необходимо уничтожить все корабли эскорта. Рейдовый сундук необходимо вернуть в порт, где вы брали миссию. Для открытия сундука в любом другом порту нужен специальный ключ. Награда в сундуке будет включать в себя часть инвестиций и собранных налогов ограбленного города - то есть награда в сундуке целиком зависит от игроков на сервере, если есть богатые города - будет достойная награда, если все города бедные, награда не будет особо большой. В случае, если Вы не можете найти подходящую миссию, попробуйте найти других игроков, занятых рейдом на город, и украсть у них сундук. Огонь Улучшена механика, связанная с огнем и шоком от огня. Добавлены кривые для контроля количества команды, занятой тушением пожара. Количество команды экспоненциально возрастает в зависимости от крупности пожара. Например, небольшой пожар потребует 2-3 человек для тушения, но пожар, охвативший треть корабля, потребует уже более 80% команды для его ликвидации Добавлено два уникальных предмета для использования Loki Rune Ship Logbooks Остальные изменения Снижены награды за выполнение миссий по доставкам, так как появились возможности для быстрого перемещения на карте На 30% увеличен урон у мортирного брига Вдвое увеличен лимит на количество союзников у клана Немного уменьшен таймер атаки (до 8 секунд) В сражениях отныне нельзя перегружать корабль Локализация Добавлена локализация на украинском Добавлена локализация на китайском, выполненная сообществом игры Добавлена локализация на русском, выполненная сообществом игры И, конечно - добавлены новые ошибки и проблемы P.S.: Ожидается несколько обновлений с исправлениями и дополнениями в течение следующих двух-трех недель
Velizariy Posted October 26, 2019 Author Posted October 26, 2019 Дивний баг - незалежно від типу прицілювання й вітру в борт (тобто з піднятого вітром борту й прицілюванням в далеку точку) ядра падали в 100 м.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now