Griff_RUS Posted January 21, 2019 Posted January 21, 2019 товарищи разработчики, наймите профессионального гейм дизайнера!! поднимите камеру в открытом мире и в доке выше!! зачем вода на пол экрана под кораблем? в че ее ценность?? зачем таргет справа занимает обзор горизонта и пол экрана?? это непродуманно! посмотрите как в других играх делаются таргеты и информация о других игроках/объектах. оптимизируйте! ну сколько можно видеть работу на "кое как"??? вот пример было-стало (камера поднята чуть выше, таргет перекомпанован) спасибо за внимание! p.s.неплохо бы добавить в описание лута список рецептов, в которых он присутствует!!!! люди юзают по неопытности предметы, не зная их ценности. 2
Gray Lynx Posted January 22, 2019 Posted January 22, 2019 Хорошее предложение и по поводу таргет панели и особенно по поводу добавить в описание лута список рецептов, в которых он присутствует 1
Griff_RUS Posted January 25, 2019 Author Posted January 25, 2019 On 1/22/2019 at 7:12 PM, Gray Lynx said: Хорошее предложение и по поводу таргет панели и особенно по поводу добавить в описание лута список рецептов, в которых он присутствует да, еще забыл. когда смотришь в подзорную трубу и крутишься, то после выхода из режима, взгляд возвращается на ту точку, где вошел в режим подзорки... т.е. если ты увидел вдали где то корабль, то хрен поймешь, в каком направлении ты его видел. пусть сделают уже либо вверху азимутальную планку в подзорке, либо взгляд будет оставаться в том направлении, где вышел из режима подзорной трубы.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now