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Bonjour Capitaines,

Et voilà, encore un joueur qui pense avoir la solution de l’année. Non, pas du tout. Juste quelques idées qui n'ont aucune prétention.


Que voulons-nous ? 
Un jeu réaliste, un jeu de guerre (pvp), un jeu détente (pve), un jeu stratégique (rvr) , un bon GamePlay et enfin un jeu de gestion équilibré (commerce et construction de navires).

1)    Un jeu réaliste
honnêtement, je pense que la mécanique des forces (vent, roulis, tangage, voiles, vitesse, etc.) est parfaite. Rien à dire. Concernant les combats, sans doute quelques corrections nécessaires
a)    Limitation de la mitraille à bord avec une quantité liée au navire.
b)    Ajustement des rapports de puissances : il n’est pas normal que deux rangs 5 puissent détruire un rang 1 juste en lui faisant l’équipage ! En effet, un rang 5 peut rester indéfiniment derrière un rang 1 rendant la puissance de celui-ci inutile. Ceci n’est pas réaliste. Par contre, le rang 5 pourra fuire rapidement ou attendre l'arrivée d'un rang supérieur en renfort.
c)    La navigation doit être plus difficile. Pour la simplifier mettre en place un système de skill (points). Les bateaux de commerce auront intérêt à prendre ces skills car le commerce lointain devra être plus rentable. Un navire de guerre n'a pas nécessairement besoin de ce skill.

2)    Jeux de guerre :
Une fois les points a) et b) ci-dessus réglés, que se passe-t-il ?
A)    Et bien Il se passe que les rangs 1 et 2 sortiront plus souvent sachant qu’ils ne se feront pas détruire de façon irréaliste par deux rangs 5.
B)  Il se passe que le PvP (hors patrouille) en OW mettra en prise des navires +/- équivalents, disons des rangs 6 à 4. Le nombre de bataille augmentera inévitablement.
C)    Il se passe que si un rang 5 est tag par un rang 1, il a l'option fuite
D)    Il se passe que si un rang 1 est tag par un ou deux rangs 5, les rangs 5 n’ont quasiment aucune chance, comme dans la réalité (je vous invite à faire quelques recherches sur internet à ce sujet).
E)    Il se passe que chaque clan devra songer à équilibrer des flottes pour patrouiller en OW
F)    Il se passe que si un rang 1 sort seul, il n’aura aucune chance de se battre et donc de se faire des reals, sauf à rencontrer un autre rang 1 ou 2 ou 3.

3)    Un jeu détente :
Facile. Vous avez très bien fait les choses. Il suffit d'aller dans l'espace PvE. Celui qui va en PvP doit savoir à quoi Il s'attend.

4)    Un jeu stratégique (RvR)
Il faut revaloriser les PB. Pour cela une solution : chaque ports principaux doit détenir une ressource rare et rentable. Bien sûr, pour ne pas pénaliser les joueurs, vous pourriez mettre en place un expert pour chaque ressource rare. 

Ces experts iraient de port en port chaque semaine. Donc, pour chaque ressource rare 3 solutions :
A)    Le port est propriétaire de la ressource : facile, le clan se sert
B)  Le port n'a pas la ressource, il surveille si l'expert est dans son port, et il se sert pendant une semaine ( départ de l’expert)
C)    Le port n’a pas la ressource et l’Expert est absent, pas de ressource.
D)    Comment savoir où se trouve un expert ? Voir le point 5, rubrique D.

5)    GamePlay :
En OW, en plus du PvP, PvE, des BP, vous devriez multiplier les évents.
Exemple : 
A)    Possibilité de faire du transport de passagers (rare, exemple un noble ou commun qui influence la prime)
B)  Possibilité d’attaquer transport de personnes et demander une rançon.
C)    Possibilité de faire du transport de courriers royaux ou diplomatique (avec prime)
D)    Possibilité d'attaquer le transport de courriers pour obtenir des renseignements (déplacement d'une personnalité importante, voir point A et B… emplacement d'un Expert d'une ressource rare, voir le point 4 ci-dessus). Et sans doute plein d’autres choses.
E)    Événements météo rare : une fois de temps en temps et uniquement en pleine mer, sans distinction de lieu, de nation, la super tempête sur plusieurs minutes, une lame de fond, bref un évènement qui peut provoquer la perte du navire.

6)    Gestion équilibrée :
A)    Le commerce : 
Pour les ressources rares voir le point 4. Pour les autres, plus c'est loin, plus c’est rentable. Mais surtout, plus c’est proche, plus cela ne rapporte rien. Donc tout l'intérêt du skill navigation (voir point 1, rubrique c).
B)  La construction des bateaux : 
les rangs 1, 2 et peut-être 3 devraient être très difficile à obtenir. Et cela est parfaitement en accord avec le point 2 ci-dessus. Par ailleurs cela relancera le PvP de rangs 6 à 4.

Tout ceci ne sont que des idées générales. Je ne prétends rien. Mon seul objectif est d’être constructif et de proposer des solutions issues de mon expérience de jeu ( faible, je l'avoue).

Cordialement, La Fayette.


 

 

  • Like 3
Posted
34 minutes ago, Marquis de la Fayette said:

Unfortunatly for me, you are absolutly right... 😋

 

 

 

 

 

 So you know how to speak english... it's the usual french stubbornness.

  • Like 1
Posted
9 minutes ago, Cabral said:

 So you know how to speak english... it's the usual french stubbornness.

Hi captain, 

No stubborness, just that my english is not so good for explain subjects which claim precisions and clear Idea. I wish you thé best on this game.

La Fayette (almost américain) 😏

 

  • Like 1
Posted

There is a french subforum for you, on the other parts of the forum we are invited to at least post the google trad next to our posts.

 

Je t'invite a plutôt poster tes sujets rédigés en français dans la section francophone du forum, pour les autres sections du forum copie dans tes messages au moins la traduction automatique en anglais.

Posted

I used google translate, its fine. I liked a lot of the ideas, particularly in section 5

Although I would be pretty upset by it, I like the idea of losing a ship in a super storm! You should experience the storm gradually though and have some way of knowing it was coming so you could sail around or Port up until it passed. If you suddenly heard a thunderclap and your ship sank, that would be horrible. It would need to be a pretty rare event too

I think I read somewhere on an admin post that some of the special AI like passenger transport ships are indeed being developed! (although perhaps I dreamt it).

Can 2 x 5th rates take down a 1st rate? (with a competent captain). I'd take on a 2 x 5th rates in a Bellona (and I'm not v good). Seems to me the 1st rate would win most times as it is? (particularly with 68pd carros in the back) I might be wrong though. I'm not sure exactly what the existing problem is that you are trying to improve? (perhaps that got lost in the translation).

  • Like 1

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