Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted (edited)

Шановна адміністрація, будьте людьми. 
Дайте нормальний текстовий файл з характеристиками усіх модулів та книг. 

 

PS. Сорі, вже знайшов сам. 
Тільки треба трохи впорядкувати. :)

Edited by Velizariy
  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Повертаючись до меню чату/клану/пошти.
Зведу разом пропозиції щодо вдосконалення віконця.

1. Виникла думка що кожен новий рівень, який гравець отримав, можна відмічати у вигляді листів. Таких самих які приходять при компенсації корабля чи захисті міста. 
В кінці кінців кожен рівень - це поважне офіцерське звання  яке надається гравцю певної нації і дає можливість вербувати більший екіпаж. 
Можна навіть розіграти отримання рівня з маленьким квестом - наприклад, для отримання "патенту" після набуття певного рівня хп, вам приходить лист з'явитися в столицю нації для аудієнції з губернатором - і він вже вручає гравцю патент на наступне офіцерське звання. Це було б красиво. І якусь красиву заставку в місті для цього діла можна зробити. 

2. Є пропозиція щодо поштових повідомлень у чатовому вікні. Зараз вони дуже неінформативні - варто було б додати туди більше інформації. Адже в повідомленні про продаж корабля вже вкладена подібна розвернута інформація.
Наприклад в повідомленні про завершення контракту варто також розмістити назву Порту та фінансові деталі: кількість*ціну-податок=отриманий прибуток. Це важливо оскільки ці повідомлення гравець може зберігати у якості приміток - що де і по скільки він продав. Для торгівців це може бути досить зручним інструментом.

3. До тих же поштових повідомлень - може варто робити вкладене дерево повідомлень що стосуються одного контракту.
Тобто розмістив контакт чи виставив корабель - отримав повідомлення про створення контракту.
А коли продав/знялося за часом/сам зняв - отримаємо вкладене повідомлення з відповідним текстом. Бо повідомлення про виставлення та закриття виявляються розкиданими - а так можна зберігати чи видаляти блоки повідомлень, що стосуються одного контракту.
Я думаю це можна зробити 2-ма шляхами - або вкладене нове повідомлення про фінал контракту  що прив'язане до початкового повідомлення про початок контракту. Або сумістити інформацію про початок і фінал контракту в одному повідомленні яке не можна видалити до кінця дії контракту.

4. Варто додати можливість копіювати текст листів в буфер.

5. Додати можливість в чаті Новини (там де перелік захоплених та потоплених) правим кліком дивитися інформацію про того хто захопив супротивника. Як це є в чаті.

6. Якось може в кожному місті зробити дошку об'яв. З пропозиціями продажу та крафту на замовлення. Бо вкладка торгівля зараз нічого не дає, замінити її на таку дошку. А дизайн можна узяти з "пошти". За розміщення об'яви платити дублонами, наприклад 50 дулонів за 2 тижні об'яви.

7. Блокнот для нотаток з кількома розділами.

8. Кланове вікно.
Логи переміщення ресурсів та грошей мають бути довшими, бо лога вистачає на два підходи до будівництва кораблів. Особливо це важливо для фінансового логу.
Дружні клани що прийняли пропозицію дружби варто відмічати прямокутником, наприклад, зеленого кольору - тоді все зрозуміло стає.
В описі клану тільки голова та кількість людей - варто додати опис.
Ну і традиційно виправити баг з обрізаним описом модулів/книг в клан складі. :)

Edited by Velizariy
Posted
15 hours ago, Velizariy said:

Ну і традиційно виправити баг з обрізаним описом модулів/книг в клан складі.

Так, це в мене є в списку на правки, скоро (але не скажу коли саме) буде виправлено.

  • Like 2
Posted (edited)

Є пропозиція додати до мапи лінійку з можливістю вимірювання відстані між вказаними точками.

Просто кнопка поряд з прокладкою курсу, і працює як прокладка курсу - тільки результат не кут, а відстань. Або просто виводити відстань на прокладачі курсів, коли гравець проводить лінію між точками.

Edited by Velizariy
  • 1 month later...
Posted

Продовження теми із квестами 

Ще кілька ідей.

- Підводні роботи - підйом цінного вантажу (мідних листів, торговельних коштовностей, носових фігур-модулів) та гармат із потопленого судна. Місія проходить у "режимі бою" - як миска десь біля берегу чи мілководді, а не як простий пошук потопельника та його перевантаження у відкритому морі як зараз. 
В порту можна купити інформацію про потопельника, або вона випадає з пляшки як альтернативний результат відкупорки. Відповідно на мапі і у морі з'являється позначка на місію у вигляді Дзвону.
У якості робочої конячки для місії можна узяти бриг та зробити "водолазну" версію із дзвоном. Відповідно ми отримуємо новий тип корабля для крафту й використання його у квестах. А ще можна зробити простеньку анімацію спуску та підйому дзвону. + модулі зі змінними характеристиками дзвонів: кількість людей який він уміщає, час перебування, додаткові підйомні механізми.
Місія для 7-6 рейтів, і до "підйомного бригу" можна узяти кораблі для охорони. Гравець може керувати як бригом так і охоронними кораблями - тоді підйом буде автоматичним, по команді із режиму мапи. 
В локації знаходяться НПС піратські 6-7-мі рейти які пасивно конкурують з гравцем/гравцями за підйом луту. Тобто пірати паралельно шукають потопельника та пробують підняти вантаж та гармати. Їх можна відганяти від точок пошуку або ж дати дістати вантаж та захопити його. Це варіант коли можна обійтися і без спеціалізованого бригу. На мапі є позначки кількох місць де може знаходитись корабель або його частини, і їх всі треба дослідити. Є вірогідність знайти ще один корабель що затонув раніше. 

db4ae1233baa77dfe259035036904a4c.jpg O93725a19b04324f2d5ca561920a6b922.jpg

Posted

Схоже над цією ідеєю вже пропонували, щоправда трохи по іншому. 
 

Posted

Є пропозиція додати пункти меню (при натисканні ПКМ на кораблі в списку флоту) "Розвантажити трюм" - вивантаження усіх товарів на склад. 

Додати по ПКМ на предмет на складі чи в трюмі корабля пункти "Завантажити на головний корабель" "Завантажити на перший корабель флоту" "Завантажити на другий корабель флоту" Це дає змогу швидше розподіляти товари між кораблями.

Додайте інформацію про використання кораблем ремок у вікно де корабель споряджається. 

Додайте попередження (як про відсутність гармат чи ремок) про те що корабель не споряджений "книгами" - вони іноді злітають, і виходиш в море без книжок :( 

Posted

Це більше до уваги гравців, коли йде перекидання кораблів з форпосту в форпост - я не робив статистику щодо злітання книжок, але раніше такі фати були, при нагоді постараюся дати точнішу інформацію. Можливо інші гравці допоможуть теж.

Posted
15 hours ago, Velizariy said:

Ось цей баг.

Це не баг. Книжки це "знання" які прив`язані до капітана, коли міняється капітан (корабель в флоті зі своїм капітаном), то книжки на цьому кораблі скидаються. Рішеня, як це зробити зручніше, поки що не має, може появиться в майбутньому.

Posted (edited)

Тоді просто повертаймося до сигналу (як з ромом) про пусті слоти під книги на головному кораблі. І усе. :) 

А коли очікувати анонс нових механік гри? 

Quote

Агрессивные НПЦ (как в открытом мире, так и в механике по завоеванию территорий)

І як це буде виглядати у світлі, наприклад, коаліцій націй у ПБ.

Edited by Velizariy
Posted
Quote

 Книжки це "знання" які прив`язані до капітана, коли міняється капітан (корабель в флоті зі своїм капітаном), то книжки на цьому кораблі скидаються.

До речі, як на мене, не дуже зручний опис функції. Оскільки є ще перміти, що як би і є відображенням навичок капітана. І відповідно скидання пермітів та підбор нових можна розглядати як звільнення капітана та найм нового з новими навичками. 

А книги, що відкриваються по ходу вивчення особливостей певного корабля, це як би досвід - я би сказав що це здатність капітана, перед виходом в море, сформувати певну команду з відповідними навичками та виділити першочергові задачі для команди. І ідея вивчення книг як би натякає на розширення знань капітана, а не найм нового. 

Під капітаном я розумію головного капітану флоту, за якого і грає гравець. Але то таке, просто думки вголос про подачу характеристик у грі... 

  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Є пропозиція ввести можливість зміни лідера флоту у відкритому морі. Актуально при пошуку затонулого флоту та пляшок. 
А щоб цим не зловживали - зробити період в 30 с на зміну корабля. В цей момент флот стоїть у морі (як в режимі перевантаження вантажу з затонулого судна, тільки 30 с) і може бути атакований.

PS. Правда тоді знов виникає проблема з книжками... :(

Edited by Velizariy
Posted

Є ідея для ДЛС - додаток для запису та аналізу битв які провів гравець. З можливістю виведення симуляції запису на відеозапис. 

Там не треба копії реалістичності подій, лише відображення руху кораблів, положення вітрил (можливо) та ушкодження корпусу. 

Posted

І ще.
Баг з вивченими книгами зі складу вже виправлений, але аналогічна ситуація залишається з рецептами на модулі та енциклопедії. Якось незручно забирати купу блупринтів зі складу щоб подивитися які вже вивчені. :(

Posted (edited)

Є пропозиція створення "кланового порту" - місця на 20 кораблів де будуть зберігатися кораблі доступні всім членам клану. Доступ аналогічний із клановим складом, логи, доступ тощо. А щоб гравці-одинаки не зловживали цим - зробити його створення та розширення платним.
Суть такого порту заклечається в наявності місця куди гравці-будівничі кораблів можуть перекидати побудовані для інших гравців кораблі, склад захоплених синіх кораблів для усіх членів, або там будуть знаходитись певна оперативна кількість кораблів для швидкої події (протидії ганку, ПБ). Гравці заходять не одночасно і синхронізувати передачу кораблів іноді проблематично. А так такий клановий порт буде відігравати роль оперативного буферу й кланового резерву, який буде доступний усім гравцям.

Ну і звісно +20 позицій для кораблів. Для великих кланів це крапля у морі, а для невеликих кланів ці 20 позицій можуть бути дуже, дуже в нагоді. Особливо із зміною мехініки й можливістю захоплення великих рейтів ;) 

Edited by Velizariy
Posted

Тут у сусідньому форумі написали цікаву думку

14 minutes ago, Medniy Sandal said:

Плюс конечно кормовщики на мелких кораблях, на мой взгляд, должны страдать от ближнего боя от мушкетов.

А чи є можливість реалізувати автоматичний мушкетний/гранатний вогонь у випадку близького розташування кораблів та наявності мушкетних/гренадерських модулів на кораблі або книги морської піхоти. Здається така механіка вже працює в Ultimate Admiral: Age of Sail. Взагалі б було б цікаво підпалити засівшого на кормі супротивника влучною гранатою. :) 

Posted

Виникла думка про надання вільним містам статусу "регіонів вільної торгівлі". 

  • Мінімальний торговий податок.
  • Можливість продажу/купівлі за дублони.
  • Специфічні місії доступні лише вільним містам.
  • Генерування коштовних компонентів та модулів.

І ще, щодо нейтральних міст. Було б непогано зробити невелику зону навколо міста в якій гравці не можуть нападати один на одного. Бо зіткнувся з дурною ситуацією (і бачив її ж на стрімах) коли люди тупо стоять на виході з міста й проклікують тих хто виходить з міста. А останні просто стоять в точці й чекають останніх секунд таймеру щоб пригнути назад. Дайте гравцям навколо вільного міста маленьку зону безпеки. 

Posted (edited)

Виникла думка щодо агресивності НПС.

В режимі мапи, при наведенні на столицю регіону показуються всі підлеглі порти + кола навколо їх. Я думаю можна продумати механіку згідно якої ці області автоматично є районами контролю НПС флотів регіону. Відповідно атаки ворожих гравців в цій зоні на гравців, що належать до фракції яка контролює регіон, будуть супроводжуватись подходом НПС допомоги через кілька хвилин бою. Це можно розглядати як оперативний патруль регіону, що контролює навколишні води. Також якщо атакуючою стороною є гравці місцевої фракції - вони можуть викликати НПС підкріплення (опціонально). 

Питання половичастого контролю за регіоном можна також цілком вирішити за рахунок звуження області контролю НПС флотів підтримки. Але по нормальному тут ще треба думати як буде система працювати під час захоплення регіону, або присутності в регіоні більше ніж 2-х національних портів. 

А от кількість та якість такого патрулю - це вже залежить від кланів-володарів портів. Ця механіка дає змогу створення ще одного напрямку у розвитку портів (крім видобутку ресурсів, башт та портових бонусів) - підтримка оперативного патрульного флоту. Його кількість та рівень буде залежати від вкладень кланів. Адже зараз багато портів стоять без покращень - це один з цікавих напрямів розвитку портів.

Цікаво, що такі флоти можуть бути корисними і в скрін операціях під час ПБ (але за умови працюючої системи альянсів).

Edited by Velizariy
  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Зараз в чат можна кидати назви модулів, книг та ресурсів і при наведенні вискакує віконце з описом. Не вистачає аналогічної функції з віконцем характеристик корабля. Дуже зручно було б кидати повідомлення про продаж/пропозицію корабля простим лінком на віконце з характеристиками.

Edited by Velizariy
Posted

Є пропозиція маркувати зону входження в порт по периметру плаваючими бочками.

А також ввести як варіант розвитку порту - маркування кольоровими бочками мілини. Деякі глибоководні порти мають мілини що перешкоджають заходження в порт (Yaguaraparo наприклад). Маркування їх, як на мене, нормальний варіант розвитку порту. + хоч якась різноманітність.

Маяки в принципі теж можуть бути етапом розвитку міста. Бо іноді при поганій погоді та вночі важкувато орієнтуватися. А світло маяка це те що треба для стомленого мандрівника. :)

 

Posted

Наразі у гравців є можливість в порту оцінити повний перелік всіх своїх кораблів у різних портах, але нема можливості глянуть без переходу які предмети лежать на складах інших форпостів. Це дуже незручно і тому варто розмістити в вікні "склад" випадаючий список із форпостів - і відповідно переглядати наповнення складів у інших форпостах. Без можливості розділення й переміщення предметів, але з можливістю огляду характеристик.

Аналогічна ситуація із промисловими будівлями - варто додати інформацію про кількість накопичених ресурсів в будівлях інших форпостів.

  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Є дві ідеї для поля боя.

- додати кнопку в блок керування флотом - "Підійти" - її сутність в тому що вибраний корабель підходить до корабля гравця на відстань обміну. Зручно колли треба перевантажити вантаж або оперативно змінити корабель.

- розблокувати торгівлю після бою (мається на увазі після того як одна із сторін повністю залишила поле бою). Кораблі (гравці) що залишилися  можуть користуватися механікою торгівлі так само як би вони були в порту (через чат). 

Edited by Velizariy
  • 2 weeks later...
Posted

Про розбиті в морі флотилії.
Було б непогано додати до тексту "Останнє розташування флотилії" скільки годин пройшло від часу події.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...