Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted
26 minutes ago, Velizariy said:

ЗІ. Може Рон мав на увазі розділення залпу не по декам, а по "передній половині кораблі" та "задній половині корабля"? Часто зручно і половина залпу не йде у море. Але вимагає хвацькості в управлінні. 

Я просто сказав що вже зараз є. Приорітети такі, що такі фішки як перегляд стрільби (яка вважається вже давно стабільною) не будуть розглядатись найближчим часом.

Posted (edited)

Так то зрозуміло що перед релізом ніхто не буде чіпати те що працює. Я так розумію, що зараз багато ідей що генеруються тестерами, можливо будуть розглянуті згодом. В короткочасній перспективі Вам важливіше звичайно випуск саме релізу зі стабільними механізмами. :) 

Edited by Velizariy
Posted

Є пропозиція розділяти бонуси та штрафи в описі модулів та книжок різними кольорами. Зелений - бонус, малиновий - штраф.

Через локалізацію не вийде оскільки один і той-же текст може використовуватися і для бонусів і для штрафів.

Posted
19 hours ago, Velizariy said:

Є пропозиція розділяти бонуси та штрафи в описі модулів та книжок різними кольорами. Зелений - бонус, малиновий - штраф.

Через локалізацію не вийде оскільки один і той-же текст може використовуватися і для бонусів і для штрафів.

Тутлтіпи ще будуть дороблятись, в тому числі буде візульно виділятись всяка інформація потрібна.

  • Like 1
  • 4 weeks later...
Posted

При телепортації чи буксирування кораблів - у вікні з малюнками форпостів, варто додати якись флаг чи символ до якої нації (або нейтральний) він належить. Бо ряд міст мають схожі назви (Лас Авес- Авес, Ла Тортуга - Ла Тортуе - це наприклад пари в моєму списку). А так відразу буде видно нейтральне місто і національне.

  • 2 weeks later...
Posted

Виникла думка що кожен новий рівень, який гравець отримав, можна відмічати у вигляді листів. Таких самих які приходять при компенсації корабля чи захисті міста. 

В кінці кінців кожен рівень - це поважне офіцерське звання  яке надається гравцю певної нації і дає можливість вербувати більший екіпаж. 

Можна навіть розіграти отримання рівня з маленьким квестом - наприклад, для отримання "патенту" після набуття певного рівня хп, вам приходить лист зявитися в столицю нації для аудієнції з губернатором - і він вже вручає гравцю патент на наступне офіцерське звання. Це було б красиво. І якусь красиву заставку в місті для цього діла можна зробити. 

Posted

Риючись в ютубі з подивом відмітив майже повну відсутність GMV кліпів з відеорядом Naval Action. Як на мене такі відео з яскравими моментами боїв та кораблів можуть підняти інтерес до гри. 

Може варто зробити конкурс на створення GMV по грі з призами. ;) 

 

 

 

 

 

 

Posted

Було б непогано мати місце де були б зібрані разом всі книги та модулі які використовуються у грі з описами характеристик - саме в грі (про https://na-map.netlify.com/ знаю). 

І до речі в карті na-map.netlify - вже реалізували порівняння кораблів з різними модулями та книгами. От оце було б дуже корисно бачити в грі. 

Posted

Було б непогано для торговельних кораблів давати досвід за плаванні в книги.

Posted (edited)

Є пропозиція зробити повідомлення "Контракт виконано" більш змістовним. Зокрема вказувати ціну (за одиницю і разом) за яку був проданий лот. Це необхідно для того щоб знати що і за яку ціну було придбано/продано. Ці повідомлення зберігаються і мають бути більш інформативними. 

Edited by Velizariy
Posted (edited)

Чи можна зробити у грі якусь комунікацію між націями на рівні лідерів кланів чи лідерів бойових груп різних націй? Іноді необхідно узгодити спільні дії, або попередити про ненапад. 

І ще подумав що режим перегляду кораблів можна розширити до одиночного "невеликого виходу в море" як в навчанні. Подумалося що такий режим дасть можливість робити невеликі відео та скріни в спокійному режимі. 

Edited by Velizariy
Posted
3 hours ago, Velizariy said:

І ще подумав що режим перегляду кораблів можна розширити до одиночного "невеликого виходу в море" як в навчанні. Подумалося що такий режим дасть можливість робити невеликі відео та скріни в спокійному режимі. 

Можна в туторіалі "сховатись" :)

Posted
40 minutes ago, slik said:

Можна в туторіалі "сховатись" :)

Додайте туди вибір корабля і без проблем. Хм... може в навчання включити тестування різних кораблів. 

  • 2 months later...
Posted

Є питання щодо тактик кораблів флоту.
Знерухомити: - я так розумію що НПС флоту повинен почати з кніпелів а потім перейти до ядер? Чи він стріляє тим що заряджено? Просто іноді здається що крабель флоту замість кніпелів (на початку коли вони в нього точно є) стріляє ядрами.
"Вільний режим" та "Вести бій" - що саме роблять НПС флоту в цих режимах.

20190510214707_1.jpg.c21b1d609df78ec44d193a719c166a02.jpg

 

І є пропозиція щодо поштових повідомлень у чатовому вікні. Зараз вони дуже неінформативні - варто було б додати туди більше інформації. Адже в повідомленні про продаж корабля вже вкладена подібна розвернута інформація.
Наприклад в повідомленні про завершення контракту варто також розмістити назву Порту та фінансові деталі: кількість*ціну-податок=отриманий прибуток. Це важливо оскільки ці повідомлення гравець може зберігати у якості приміток - що де і по скільки він продав. Для торгівців це може бути досить зручним інструментом. Мені наприклад часто не вистачає таких листів - особливо коли намагаюся згадати в яку ціну я продав ті модулі. :)

До тих же поштових повідомлень - може варто робити вкладене дерево повідомлень що стосуються одного контракту.
Тобто розмістив контакт чи виставив корабель - отримав повідомлення про створення контракту.
А коли продав/знялося за часом/сам зняв - отримаємо вкладене повідомлення з відповідним текстом. Бо повідомлення про виставлення та закриття виявляються розкиданими - а так можна зберігати чи видаляти блоки повідомлень, що стосуються одного контракту.
Я думаю це можна зробити 2-ма шляхами - або вкладене нове повідомлення про фінал контракту  що прив'язане до початкового повідомлення про початок контракту. Або сумістити інформацію про початок і фінал контракту в одному повідомленні яке не можна видалити до кінця дії контракту.

Posted (edited)

Маленька пропозиція до функції розборки корабля в порту. Думаю краще відразу вказувати ресурси які можна отримати при розборці корабля - оскільки тут рандом не має змісту (матеріал корабля і його рівень відомий). А от вибір отримати гроші чи коштовні матеріали з розбору - це вже більш цікаво.
Крім того це може бути альтернативним шляхом отримання екзотичних порід деревини, бо отримати провізію з розборки - це якось не серйозно.

Бо от розібрав Ле Гросе який міг продати за 6000 - отримав 1-залізного дерева, 2-каменю. Не збалансовано....

Edited by Velizariy
Posted

Цікаве спостереження про ринок кораблів.
Вчора собі краблю на другий рівень корабельні, і вирішив зайти на Тортугу забрати гроші з контрактів й глянув на ціни кораблів. 

Тю... так виходить 4 та 3-і ранги з повними бонусами розвитку міста коштують від 500к - 1,5 мільйони. Купив вчора Індіаман з бонусами за 200к. Якщо раніше це щось було неймовірне - то зараз я вже прикидаю скільки рейсів з вантажем треба прокататися щоб отримати прокачану Белону чи Васу. Формально можна і за кілька днів її купити. Вийшла цікава ситуация коли прокачані кораблі раптово стають доступними всім. 

Це навело мене на думку про створення ринків кораблів в нейтральних містах. Так як це зараз вийшло на Тортузі - не знаю правда чи виникли ще десь такі нормальні міжнаціональні торгові майданчики.

Posted

Було два варіанти: або будуть тримати хороші кораблі для себе, або будуть продавати всім. Очевидно другий варіант переміг :)

Posted (edited)

Ну, золото й пурпур собі - сині на продаж. :) 
Просто портові бонуси досить сильно похитнули бонуси від модулів. Але золотий з повним набором бонусів - це мабуть буде ще те звірятко. 

Edited by Velizariy
  • 2 weeks later...
Posted

Чи є якийсь плани щодо розвитку ПВЕ серверу в плані створення квестових ланцюжків?

Подумалось що ПВЕ сервер все ж сильно відрізняється від ПВП і можливо, щоб зацікавити гравців, варто зробити не просто місії на доставку пасажирів та вантажів, а цілі невеликі квести.

Наприклад. Квест на звільнення заручника чи помсту. 
Елітний піратський корабель 6/5/4 рангу захопив торгове судно з родичем губернатора/вбив родича. Відомо що він зараз знаходиться на стоянці на атолі біля міста ХХХ/бухні на північ/схід/південь острову ХХХ і буде там знаходитись ще 1/2 ігрових дні. Гравцю треба приплести в точку - де він побачить цей корабель, останній при наближенні гравця почне тікати. Його треба спіймати (бо ще можна і не спіймати :)) та нав'язати бій, і узяти на абордаж якщо треба забрати людину, або потопити пірата помстивши таким чином. 

Квест на спорядження експедиції.
Треба спорядити експедицію до Китаю чи Ост-Індію. Зібрати гармати, ресурси та купити або побудувати торгові кораблі та кораблі супроводу. Результат експедиції у вигляді товарів повернуть гравцю через тиждень. 

Кинути виклик ворожому НПС флоту піратів. 
Клановий квест на оборону міста від ворожого НПС флоту - елітного, на весь БР ліміт міста. При програші - місто переходить до піратів. :) 

Місії на портові інвестиції.
Вікторі марк на ПВЕ сервері краще замінити на медалькі та дублони. Або зменшити вартість інвестицій на ресурси до дублонів та інструментів - але зробити ефект тимчасовим. Наприклад через місяць другий треба докладати інструменти та дублони на підтримку інвестицій. Типу вирубили весь гай Тіку - і треба ресурси насадить саджанці. А квест - це інвестиції дублонів та інструментів. Нагорода - відповідний ресурс. 

Місії на пошук та рятунок пасажирів корабля що тоне. 
Вийти в район - та знайти потонувше судно з пасажиром. Формально цей квест вже існує - але його можна розширити за рахунок пасажиру якого треба доставити в певний порт. Товари з трюму - бонус. 

Агресивний НПС флот
Ввести агресивний флот що нападає на гравців в певному регіоні, або патрулює від міста ХХХ до міста ХХХ - гравці можуть об'єднуватись в групи та давати йому бій. 

Вербування та Таверни.
Квест схожий на доставку пасажирів. В місті видається завдання на вербування певних спеціалістів яких треба шукати в містах певного регіону. Власне це буде потребувати введення нової "будівлі" - Таверни. І власне в ній можна буде домовитися і про доставку пасажирів, та вантажів, вербовку офіцерів та персоналу. Останні чисто квестові персонажі і не впливають на характеристики корабля. 

Замовлення на знищення НПС флотів
Перенести видачу завдань на знищення до "будинку" губернатора міста. Він і видає місії і видає нагороду за їх виконання. 

Місії на захоплення корабля певного типу.
Як квест на знищення - так чому не бути квесту на захоплення. :) 

Пошук скарбів.
Квест що починається з повідомлення в пляшці про затонулий корабель біля берегу острову що знаходиться в ХХХ км від міста ХХХ. Відповідно гравці роблять коло у пошуку відповідного острову й корабля на березі. В кораблі частина мапи й інформація про людей в яких є інші частини мапи. Ці персонажі знаходяться в Таверні та видають квести на знищення/захоплення кораблів та НПС персонажів, або просто беруть грошима. Мапа вкаже на острівець де буде викинутий на берег корабель. Власне в ньому і знаходиться клад. Механіка така сама як і з кораблями з пляшок - просто тепер корабель лежить на мілині. 
Біля острову зі скарбом може виявитись ворожий агресивний корабель чи флот :) . І відповідно клад по вазі повинен влізти у військовий корабель (дублони, модулі, гармати). 

 

Posted

Ще виникла пропозиція щодо балансування ПВЕ серверу. Запізно звичайно, але може щось Вас зацікавить.

Розподілити мапу таким чином.
- "Базові національні міста" - залишаються які є. Управління за національним "Губернатором".
- "Національні міста" (більшість міст на мапі - розкидані рівномірно на мапі такими собі національним купками по 2-3 міста разом) - місто що належать нації і не можуть бути захоплені. Управляння на початку належить національному Губернатору, але останній може продавати патенти на управління містом за щоденну платню. Під управлінням клану місто може робити поліпшення й розвивати економіку.
- "Вільні міста" (20-25% від усіх міст на мапі) - вільні міста які можна захоплювати і які можуть переходити з рук у руки. Фактично їх роль - створення ПВП боїв на ПВЕ сервері за рахунок масштабних портових битв. А також в таких містах можна буде робити квести на захист міста від НПС флоту (див. вище ідею з квестом "Кинути виклик ворожому НПС флоту піратів.")

І ідея щодо пресингу на гру кількох активних кланів.
- Збільшення вартості утримання міста, зі збільшенням кількості міст у підпорядкуванні клану - щоденна сума виплат Губернатору збільшується не в арефметичній прогресії, а значно більше. Логіка такого кроку - зробити економічно доцільним володіння кланом до 3-4-х міст максимум.  Затримка платні призводить до переходу міста найбільш розвиненого міста клану під управління національного губернатора і ліквідацію кланових інвестицій.

В ПВЕ незрозуміла роль вільних міст, але якщо впроваджувати рольові елементи в грі - то вони можуть стати місцями початку різних міжнаціональних квестів.

Posted

Поверніть будь ласка кнопку на аукціоні човнів - "Всі".
І можна прописати, якщо на аукціоні до 10 кораблів, автоматично активна кнопка "Всі", більше 10 - починається з 7 рангу.

Posted (edited)

От!!!! до ідеї квесту з пошуку скарбів. Ще щогли розбити й трохи нахилити й буде те що треба :). Такого потопельника ще треба на берегу знайти. Думаю це буде цікаво. Ще цікаво як буде виглядати модель потопельника з квестів на берегу. 

?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&im

 

Edited by Velizariy
  • Like 1
  • 2 weeks later...
Posted

Є пропозиція прибрати "анонімність" гравців інших націй на ПВЕ сервері.
+ додати можливість формування інтернаціональних груп для групового нападу на НПС цілі - це теж в ПВЕ.

  • 2 weeks later...
Posted

ВсІ люблять гарні ролики. А гра дає можливість створювати неймовірні відео морської тематики.
Було б гарно мати інструменти для запису відео в бою.

І ідеально було б мати інструменти для створення скриптових битв та запису результату. Це дало можливість для створення науково-популярних відео морської тематики, GMV-кліпів та іншого. А це в свою чергу дало б гарний поштовх до популярності гри.

Posted (edited)

Ця пропозиція вже не раз озвучувалася але я знайшов ще один аргумент. :)

Давно просили створити дуельні кімнати, але тут виявилося що такі "дуелі" можна перетворити на кімнати для навчання. Де новачок самостійно, або в компанії старого вовка із клану :) воює проти НПС характер якого можна вибрати на старті. Наприклад: корабель-мішень з з функцією вічного швидкого ремонту, що стоїть на місці з повними вітрилами - він допоможе новачкам навчитися нюансам стрільби, а "безсмертя" бота дозволить гравцям відпрацювати різні тактики на 1-й мішені. Повні вітрила (вітрила та щогли збиваються, але бот їх автоматично починає ремонтувати) - необхідні для тестування вогню по вітрилам.

Виходить такий собі розширений початковий квест-навчання.

 

Edited by Velizariy

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...