Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

Цікава лекція про річковий флот 17 ст.

Формально це цікава концепція зі зменшенням масштабу гри з океану до річок. Хоча ніхто ж не заважає вийти гуртом на море - за турецькими галерами. :)

 

  • 1 month later...
Posted (edited)

Виникла ідея щодо двох механік у грі.

1. Це Можливість викинути гравцю "білий прапор" та здати вантаж на можливість залишитись живим й залишити корабель.

Зараз всі кораблі супротивників або захоплюються, або топляться, або їм щастить вирватися з бою (з перемінним успіхом). Виникла ідея що зловивши торговельний корабель гравця нападник може висунути йому в чаті умову на кшталт "вантаж або життя". Якщо торговець не погоджується - то його традиційно топлять чи беруть на абордаж. Якщо погоджується то опускає вітрила та чекає на корабель/кораблі нападника. Останні підходять та його "беруть на абордаж" по існуючій механіці - але коли йдуть перші 12 сек перед початком абордажу у торгівця є можливість натиснути на кнопку "білий прапор" - і у нападника відкриється відразу доступ до трюму торгівця. Якщо кнопка не натиснута - йде абордаж. 
Нападник чи нападники один за одним можуть таким чином забрати із трюму торгівця все що захочуть, але не будуть мати можливості зайняти корабель, або висадити на нього екіпаж. Після цього всі сторони можуть розійтися із бою, або ж можуть і напасти на торгівця знов - потопивши його. 
Як на мене це дасть можливість ввести в гру доброчесну лінію - де сильніший може вибирати свої дії щодо здобичі. Цікаво буде якщо будуть формуватися списки які клани та гравці тримають свого слова і відпускають торгівців після отримання вантажу, а хто може після цього й потопити слабшого опонента не зважаючи на дане слово.

2. Можливість потопити свій корабель під час абордажу. 

В абордажі є кнопка що дозволяє розчепитися від опонента на що дається 4 ходи. Є зміст також зробити аналогічну кнопку що топить корабель - наприклад на 4-5 ходів. Тобто у якщо на першому ході була натиснута ця кнопка - то у нападника є 4-5 ходів щоб отримати перемогу та захопити корабель, або ж екіпаж затопить його. Можна ввести вірогідність займання корабля - що еквівалентно відчайдушному матросу в пороховому складі. 

Як на мене обидві механіки можуть доповнити один одного, оскільки абордаж перестане бути завжди ефективним, а у сторони що атакується - є шанс "помститися" нападнику (особливо якщо нападник на ДЛС :( ). І тут механіка з білим прапором може існувати разом з затопленням корабля оскільки нападник вже буде міркувати що йому вигідно, отримати вантаж швидко й без ушкоджень, або йти на абордаж з ймовірністю отримати пошкодження корабля від пожежі (ще й вантаж не отримати). Ну і за затоплення компенсацію гравцю не виплачують.

Edited by Velizariy
Posted

Обговорювали обі ідеї вже давано і багато, і ніодна не вижила. З першою велика проблема в доброчесності, якщо нема можливості її контролювати, то і сенсу в самій фічі нема (плюс там ще були якісь моменти, не пам`ятаю вже). По другій ідеї - тоже не підходить, бо в грі життя команди/вартість товару не ціниться, відповідно майже 100% вірогідність, що цим будуть користуватись всі при найменьшій небезпеці не виграти абордаж, це відповідно буде нівелювати старання іншої сторони по захопленню корабля/товару, що приведе до зменшення пвп.

Posted

Шкода. 

Але мені здається що доброчесність і не треба жорстко контролювати. Це просто можливість для гравців самим вибирати свою поведінку - і контроль це "сарафанне радіо" між гравцями які самі кажуть от цей гравець/клан/нація користуються цим механізмом корисно, а ці намагаються бути доброчесними. Було б цікаво зробити експеримент який би привніс елемент... аристократичності у гру. Все ж відповідна епоха.
А от ще один момент проти, що мені спав на думку - це можливість зміни гравцями логіну, і відповідно можливість уникнути негативних наслідків недоброчесної поведінки.

Posted

Ігри практикують трохи інший підхід. Не всі і не завжди можуть слідкувати за поведінкою інших, тому в іграх зазвичай ідентифікація робиться візуально читаємою (червоний - ворог, для прикладу). Тут же все будується не на чітких трігерах "хороший/поганий", а на суб`єктивному сприйнятті гравців іншими гравцями, відповідно, це не підпадає під компетенцію гри.

  • 1 month later...
Posted (edited)

В The Pirate: Caribbean Hunt була цікавий момент - там можна було покрутити в гавані всі кораблі які є у грі.

Оновлений інтерфейс гри цілком дозволяє зробити теж саме - згенерувати порт столиці кожної нації (відповідно до нації гравця) та зробити перегляд усіх кораблів у грі. Буде взагалі суперово якщо буде можливість розмістити до 3 кораблів поряд - наочно оглядаючи їх разом.

Також було б гарно мати якусь невелику енциклопедію з морськими термінами які можна наочно показати на моделях кораблів.

Edited by Velizariy
Posted
16 hours ago, Velizariy said:

В The Pirate: Caribbean Hunt була цікавий момент - там можна було покрутити в гавані всі кораблі які є у грі.

Оновлений інтерфейс гри цілком дозволяє зробити теж саме - згенерувати порт столиці кожної нації (відповідно до нації гравця) та зробити перегляд усіх кораблів у грі. Буде взагалі суперово якщо буде можливість розмістити до 3 кораблів поряд - наочно оглядаючи їх разом.

Також було б гарно мати якусь невелику енциклопедію з морськими термінами які можна наочно показати на моделях кораблів.

В нас є ці ідеї в списку, але приорітети зараз розставлені так, що візьмемось (якщо візьмемось) за них вже після релізу. Побачимо.

  • Like 1
Posted

Ще одна ідея в стіл.

Тут люди просили телепорт товарів - а є краща ідея. Наймання торговця чи каравану для перевезення вантажу. Гравець вказує свій оутпост призначення, вкладає товар у віконце і вибирає скільки кораблів які будуть везти і їх рівень (там все одно кількість торгових суден обмежена). Але можна буде ще й найняти війсьовий супровід - 1-2 кораблі певного класу. Вони будуть основними у флоті - і гравці будуть бачити лише їх та наявність за їх спинами якогось флоту.

По перше винаймання флоту - це кошти (можна страхування товару ввести, щоб зменшити маржу на дорогих товарах), винаймання охорони теж, але можна зіграти на тому що сам гравець буде охороняти свій конвой. Якщо забити що флот вийде через 5 хв після замовлення - то гравець і сам може грати роль охоронця (при бажанні) пливучи поряд. Це до концепції грабунку коровану - бо атака на флот противника може перерости в приємну для нападників несподіванку у вигляді набитих товарами торгівців. А гравець як справжній торговець тих років втратити чималі статки. :)

Posted

Вставлю і свої 5 копійок.

Чи можливо зробити невеликий записничок. Типу суднового журнала але з можливостями вносити туди свої помітки.

Щоб гравець міг робити собі нотатки.... Наприклад що і куди вигідно везти, чого треба прикупити, чого не вистачає для крафта, і т.і.

Бо став помічати що біля компа зявилася купа листочків з помітками.

Було б ще непогано добавити можливість передавати інфу звідти або сокланівцям або в чат.

  • Like 1
Posted

Так.... Ще одна ідея викрісталізувалась.

Лого для кланів. Можливість кланам робити свої невеличкі логотипи і щоб їх було видно в грі. як мінімум в чаті.

Бо так не видно людина з якого клана веде розмову, наприклад в національному чаті.

Posted
On 12/28/2018 at 9:50 AM, Velizariy said:

Наймання торговця чи каравану для перевезення вантажу.

Обговорювалось нами вже. Є проблеми. Що, якщо той товар не був довезений? Ігнорити? Тоді гравець буде недовольним. Компенсувати? Тоді починаються схеми, коли гравець альтом іншої нації захоплює свій же товар, а тоді ще й компенсацію отримує. Насправді дуже багато хороших ідей ламаються і відкидаються через людську натуру..

 

On 12/28/2018 at 10:32 AM, ron32 said:

Чи можливо зробити невеликий записничок.

Чисто ІМХО: фізичний записничок зручніше :)

 

On 12/28/2018 at 10:50 AM, ron32 said:

Лого для кланів.

Тут не знаю. Приорітети на найближчий час розставлено, може ще повернемось до цього.

Posted (edited)

 

1 hour ago, slik said:

Що, якщо той товар не був довезений? 

Так це ж саме те що і лежить в основі ідеї - реальний ризик втратити вантаж. Ніхто і не повинен гарантувати довезення вантажу. Ми можемо лише організувати можливість перевезення вантажу НПС - а далі все в руках великого моря, вдачі і активності гравців на торговельних маршрутах. Товар не доплив - ну що ж, в реальному житті кораблі теж не допливали до порту призначення...

1 hour ago, slik said:

Чисто ІМХО: фізичний записничок зручніше

Ну от є функція кинути назву товару/модулю у чат - теж саме можна зробити по відношенню до відкритої сторінки записника - а далі капітан може робити перелік товарів у форпостах. Та робити відмітки по необхідних ресурсах для крафту. Примітки по цінам, тощо...
Відмітки по гравцям та кланам....

Edited by Velizariy
Posted (edited)

Ще одна тема.

Зробити в містах ніби дошку обяв при капітані порту.

Щоб було видно хто зараз в порту з твоєї нації і коли заходив. Хоча б з періодом в 3 години.

Просто так буде легше оріентуватись хто в цьому місті постійний гравець. Якось можна буде з ними спілкуватись на тему розвитку і захисту міста. Або планувати якісь акціі разом.

Список кораблів. Чи можливо там зробити можливість сортувати по назві, або торгові окремо від бойових? Бо наприклад є два брига, три лінкса і пару фрегатів, так вони в перемішку. Коли треба формувати флот приходиться кататись по всьому списку.

І продовжуючи тему записничків. Просто шикарно було б мати можливість робити на карті помітки. Можливо або тільки для себе, або мінятися картами з товаришами в порту. Помічати можна рибні місця, де захопив торговця, точки зустрічі... і т.д.

Бо всілякі пропозиції по нанесенню курса і прокладки по карті потребують окремого посту.

Edited by ron32
Posted

Перекладаючи текст зіткнувся з "Контрабантистом" :)
Подумалося що можна ввести відповідний перк, що дозволяє торгувати в морі з гравцями інших націй. Завжди є місце забороненій торгівлі дефіцитом десь посеред моря...

Ще про перки. 
А чи є зміст в перках до суднобудування? Та сотня годин масово компенсується лабор контрактами по 400 дублонів. А от якби вони давали приріс шансу в побудові кращого по якості судна.... то зовсім інша ситуація.

Posted
24 minutes ago, Velizariy said:

Перекладаючи текст зіткнувся з "Контрабантистом" :)
Подумалося що можна ввести відповідний перк, що дозволяє торгувати в морі з гравцями інших націй. Завжди є місце забороненій торгівлі дефіцитом десь посеред моря...

Раніше була контрабанда (smuggling), на контрабандиста міг напасти любий гравець, навіть своєї нації, але зато контрабандист міг заходити в любий порт, в тому числі в ворожий. Не пам`ятаю чого відключили, видно якісь дири були (людська натура, єп). Зараз в любий порт можна зайти на трейдері. Торгівлю в морі відклали (не знаю чи буде), там були свої питання без відповідей.

 

24 minutes ago, Velizariy said:

А чи є зміст в перках до суднобудування? Та сотня годин масово компенсується лабор контрактами по 400 дублонів. А от якби вони давали приріс шансу в побудові кращого по якості судна.... то зовсім інша ситуація.

В кожного свої смаки

Posted

Чи є можливість у гравців оперативно "підправити" малюнки на заставках згідно своїм смакам? Думаю маючи таку можливість шляхом простої заміни зображень у папці - гравці могли б створювати на своїх машинах зручну для них атмосферу. 

Я б наприклад з задоволенням поставив на деякий час кадри з "Острову скарбів". :) Та думаю не я один... 

Posted

Питання про послідовність пострілів.
Іноді досить не зручно коли веду стрільбу одиночними пострілами, наприклад з носу, то після кількох пострілів мене перекидають на гармату верхньої палуби на кормі. Було б наче логічно вистрілювати спочатку всі гармати в першій половині корпусу, а потім переходити до другої. Чи це проблемно реалізувати?

Posted
5 minutes ago, Velizariy said:

Питання про послідовність пострілів.

Там є настройка (відповідна кнопка в бою) : стріляти по готовності (чистий рандом), стріляти послідовно починаючи з корми, стріляти послідовно почнаючи з носа. Має і з пристрілочними працювати.

Posted (edited)
On 1/4/2019 at 1:29 PM, Velizariy said:

Питання про послідовність пострілів.

В догонку... а чи можливо зробити стрільбу не тільки "послідовно", а і наприклад "всі вдруг". Або залпи плутонгами а не всім бортом.

Як в розумних книжках пишуть. Наприклад 3-1 рейти, дека ділиться на два плутонги. Залп можна давати "всі вдруг" плутонгом. Потім другим, і т.д.

Так можна вести вогонь майже безперервно з інтервалами.

Edited by ron32
Posted (edited)

Кілька зауважень щодо портового дизайну:

1. Не вистачає об'єму щоденнику - із-за того що всі предмети (крім грошей) ідуть разом - важко контролювати рух предметів. Може варто зробити відокремлений журнал для модулів та книжок (як для грошей) - але тільки за умови можливості дивитися їх характеристики на складі (див. далі) - бо із-за цього їх тягають туди назад лише щоб подивитися опис.

2. Не має можливості в клановому складі дивитися характеристики модулів та книжок. 

3. Яка логіка закриття вікон в порту при натисканні Еск? Бо закриваються перші не ті які були останні відкриті. 

Edited by Velizariy
Posted
On 1/5/2019 at 7:50 PM, ron32 said:

всі вдруг

Я знаю про існування повороту "всі раптом", про стрільбу знаю про існування "вогонь по готовності". Якщо хочеться ділити залп на частини, то можна включати/виключати палуби.

Posted (edited)

Ніяк не зроблю відео. :(

Про розділення вогню/зарядження окремих палуб через Ф1/Ф5 мені вже підказали. Дуже корисно - але як на мене це треба якось показати в навчанні. Взяти 2-х палубний корабель та протестувати гравця на додаткові навички керування. 

Але спробую розказати. Беремо Indefatigable - йому можна забити обидві палуби 42ф карронадами. І от часто коли наздоганяєш ціль і супротивник не входить повністю в сектор вогню практичніше розстрілювати одиночними. Початок з носу включено - починають стріляти гармати з верхньої палуби. Кілька пострілів і вогонь автоматично перескакує на кормові гармати верхньої палуби. :( А от залп йде як треба - з носу до корми гармати верхньої і нижньої палуби гасять синхронно. 

Це було так задумано для пристрілочних пострлів важких рейдів? Бо виходить що те що логічно і правильно для вищих рейдів - дає збій на 4-5-му рейдах. Але, наприклад, для того-ж Le Gros Ventre Refit - існуюча послідовність навпаки оптимальна...

Подумавши, прийшов до висновку, що міняти нічого не варто - зміни в послідовності пострілів ускладнять керування. Клацати керування реями та деками гармат - та ще на обидва борти... ех.... :) я ще не Ленін....

ЗІ. Може Рон мав на увазі розділення залпу не по декам, а по "передній половині кораблі" та "задній половині корабля"? Часто зручно і половина залпу не йде у море. Але вимагає хвацькості в управлінні. 

Edited by Velizariy

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...