Jump to content
Naval Games Community

Recommended Posts

Posted

В игре есть очень классная возможность уборки косых парусов, но вот абсолютно нет возможности остаться ТОЛЬКО под косыми парусами - Неисотрично и не реально жэ.... можно ходить с меньшей скоростью но круто к ветру (особенно полезно в лутании неписи, потопшей наверху).

 

Считаю это грубой недоработкой игры

Posted
1 hour ago, Lognomobr said:

В игре есть очень классная возможность уборки косых парусов, но вот абсолютно нет возможности остаться ТОЛЬКО под косыми парусами - Неисотрично и не реально жэ.... можно ходить с меньшей скоростью но круто к ветру (особенно полезно в лутании неписи, потопшей наверху).

 

Считаю это грубой недоработкой игры

Бобер ты вернулся в игру? Или так пофлудить на форуме?

А в целом да, есть такой косячек...Можно было бы сделать доп. вариант парусов.

Posted
Just now, Medniy Sandal said:

Бобер ты вернулся в игру? Или так пофлудить на форуме?

А в целом да, есть такой косячек...Можно было бы сделать доп. вариант парусов.

Да вернулся.

Posted

Кстати это даст еще и интересные решения в бою... Тот же сюрп сможет ещё круче и с небольшими потерями но идти

Posted
45 minutes ago, Lognomobr said:

Кстати это даст еще и интересные решения в бою... Тот же сюрп сможет ещё круче и с небольшими потерями но идти

По идее должна быть разница от видов парусов "Полные-половина-слоу-батл-минимум" в бою. Т.к. сейчас используют "полные" и "боевые". А на "половина" ведь опускаются ряд парусов, но дают ли они какую-либо разницу в том или ином ветре большой вопрос...

Posted
2 hours ago, Lognomobr said:

В игре есть очень классная возможность уборки косых парусов, но вот абсолютно нет возможности остаться ТОЛЬКО под косыми парусами - Неисотрично и не реально жэ....

Наоборот. Уборка прямых парусов--весьма неисторично. Косые паруса слишком слабые, чтобы работать самостоятельно. Да и это будет убого в визуальном плане.

Posted
11 hours ago, maturin said:

Наоборот. Уборка прямых парусов--весьма неисторично. Косые паруса слишком слабые, чтобы работать самостоятельно. Да и это будет убого в визуальном плане.

Найдите информацию, в которой использование только косых парусов крайне не рекомендуется

Posted
11 hours ago, GerasimOFF said:

Пустырник не зашел)

А вы его, судя по вашему интеллектуальному комментарию, принимаете частенько и в вас он заходит хорошо.

Posted
18 minutes ago, Lognomobr said:

Найдите информацию, в которой использование только косых парусов крайне не рекомендуется

Найдите информацию, что когда-нибудь делали это. Нет ни одной картинки, где это явление изображено.

Его тоже нет в текстах:

Quote

Harland, John. Seamanship in the Age of Sail. ст. 84

Или посмотрите здесь, где действующие моряки искючают эту возможность.

https://www.reddit.com/r/Tallships/comments/7g5kbx/on_the_wind_under_foreaft_canvas_alone_square/

Вкратце, слишком много leeway.

Posted (edited)
31 minutes ago, maturin said:

Найдите информацию, что когда-нибудь делали это. Нет ни одной картинки, где это явление изображено.

Его тоже нет в текстах:

Или посмотрите здесь, где действующие моряки искючают эту возможность.

https://www.reddit.com/r/Tallships/comments/7g5kbx/on_the_wind_under_foreaft_canvas_alone_square/

Вкратце, слишком много leeway.

Работа косых парусов и только их, без поднятия прямых, позволяла двигаться круто к ветру при небольшой скорости.

Этого вполне достаточно для того что бы реализовать в игре подход к неписи для лутания, когда она потопла вверху на ветру.

 

Вот вам трехпалубник с поставленными только косыми парусами  http://sailhistory.ru/kosyie-parusa.html

Можно сделать полную уборку прямых и полную постановку косых так же длительно как и постановку с нуля всех парусов. Но на кораблях того времени всегда были косые паруса, которые ставили в крутой бейдевинд, а прямые подбирали и укладывали дабы не мешали ходить круто.

Edited by Lognomobr
Posted
40 minutes ago, Lognomobr said:

Вот вам трехпалубник с поставленными только косыми парусами  http://sailhistory.ru/kosyie-parusa.html

300px-Da_Vinci_Vitruve_Luc_Viatour.jpg

И как насчет четырехруких человек в Италии ХVI-го века?

Это схема парусов, а не изображение корабля на ходу.

plangen.gif

Из такого же сайта. Здесь реи расположены паралелно с корпусом. Это физически невозможно. Потому что это схема.

 

Если можно было ходить только под косыми парусами, не было бы такого понятия как lee shore. Можешь конечно спустить прямые паруса и ходить под косыми, курс 60 градусов от ветра. Но учытивая дрейф, настоящий курс будет 80.

Кроме того, если это было бы возможно, это давало бы преимущество в бою. Но наоборот, в 19-го века флотские корабли в западной Европе вообще перестали пользоваться косыми парусами (между мачтами). Потому что не вольновались, что торговые корабли будут от них уходить против ветра.

  • Like 1
Posted
1 minute ago, Dennis Moore said:

Вы издеваетесь? Это просто схема, на которой показаны и расписаны имеющиеся на корабле косые паруса.

С потолка не берется схема, а если почитаете описание каждого паруса то увидите что коекакие не ставились на кораблях с большим кол-вом пушек

Posted

А вообще, мне пофиг...

То вам реализм не нравится, то вам не реалистично.... по мне вы просто троли, как и большинство из Русскоговорящего сообщества.

Вон сандаль мое предложение рассмотрел как нужную фичу, для геймплея... вам же подавай споры, срач, раздор... вы без этого наркотика жить не можете....

Posted

И в конце концов это плавание под косыми парусами будет катастрофически уродливо в визулальном плане.

Posted
55 minutes ago, maturin said:

И в конце концов это плавание под косыми парусами будет катастрофически уродливо в визулальном плане.

Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. Это самый главный аргумент, а по поводу визуальности - лично вы можете не пользоваться.

Posted
40 minutes ago, Lognomobr said:

Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. Это самый главный аргумент, а по поводу визуальности - лично вы можете не пользоваться.

Ну вот видите . Ваш главный аргумент заключается в том что бы отключать мозг при потоплении противника который находится против ветра . А сейчас думать надо , ветер у ботов забирать :). 

Имхо : сейчас времени хвататет что бы сделать два оверштага на океане и залутать противника . Конечно , это работает только для тех кто смог постичь тайну прохождения оверштага 

Posted
55 minutes ago, Lognomobr said:

Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. 

А зачем топить противника в неудобный ветер? Клац-клац-кнопка?

 

13 minutes ago, Alone Hunter said:

 Конечно , это работает только для тех кто смог постичь тайну прохождения оверштага 

Кто этот Великий Гуру? :D:D:D

Posted
2 hours ago, Lognomobr said:

Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. Это самый главный аргумент, а по поводу визуальности - лично вы можете не пользоваться.

Я приведу второй довод. Пусть и не в бою, а в ОМ. Раньше, после просьб, сделали минимальную скорость в ОМ против ветра не меньше 5 или 6. Ну что бы негатива от этого медленного движения было меньше. К сожалению, опять вернулось, 2-3 узла(. Господа разработчики, верните хотя бы до 5.

Posted
5 hours ago, Dennis Moore said:

Вы издеваетесь? Это просто схема, на которой показаны и расписаны имеющиеся на корабле косые паруса.

Да ладно Вам, в инете куча фото и шхун и барков  только под косыми парусами и на ходу. Почему ж корабли и фрегаты не могли делать то же самое?

imgs_touch (2).jpeg

imgs_touch (1).jpeg

imgs_touch.jpeg

Posted
5 hours ago, Retvizan34 said:

Да ладно Вам, в инете куча фото и шхун и барков  только под косыми парусами и на ходу. Почему ж корабли и фрегаты не могли делать то же самое?

imgs_touch (2).jpeg

Посмотрите на флаг и на воду под кормой. Двигатель работает же. Корабль находится в бухте или вблиз с портом, как на параде. Показывают косые паруса именно на глаз, потому что эти парусаы ничего не делают. Курс прямо против ветра.

Шхуна имеет только косые паруса, поэтому нет ничего неожиданного в этом. Тоже есть большая разница между 150-метровым барком с современными треугольными косыми парусами, и кораблем 18-го века, где косые парсуа маленькие, находятся в тесном пространстве между мачтами, и из-за их формы очень плохо работают в крутом бейдевинде. Тогдашние капитаны считали, что косые классно противостоят качку корабля, но в основном дают дрейф, а не скорость.

 

Quote

Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. Это самый главный аргумент, а по поводу визуальности - лично вы можете не пользоваться.

Зачем испортить главной фича игры, чтобы помогать новичкам справиться с самым глупым, неисторическим фича?

Боты не должны утонуть. Они должны сдаться. Это решает всю проблему.

 

Quote

Я приведу второй довод. Пусть и не в бою, а в ОМ. Раньше, после просьб, сделали минимальную скорость в ОМ против ветра не меньше 5 или 6. Ну что бы негатива от этого медленного движения было меньше. К сожалению, опять вернулось, 2-3 узла(. Господа разработчики, верните хотя бы до 5.

Проблема тоже отдельна. Не касается косых парус. Разрабы могут добавить пару узлов в ОМ через 5 минут.

  • Like 2
Posted
17 hours ago, Retvizan34 said:

Да ладно Вам, в инете куча фото и шхун и барков  только под косыми парусами и на ходу. Почему ж корабли и фрегаты не могли делать то же самое?

imgs_touch (2).jpeg

imgs_touch (1).jpeg

imgs_touch.jpeg

 

12 hours ago, maturin said:

Посмотрите на флаг и на воду под кормой. Двигатель работает же. Корабль находится в бухте или вблиз с портом, как на параде. Показывают косые паруса именно на глаз, потому что эти парусаы ничего не делают. Курс прямо против ветра.

Шхуна имеет только косые паруса, поэтому нет ничего неожиданного в этом. Тоже есть большая разница между 150-метровым барком с современными треугольными косыми парусами, и кораблем 18-го века, где косые парсуа маленькие, находятся в тесном пространстве между мачтами, и из-за их формы очень плохо работают в крутом бейдевинде. Тогдашние капитаны считали, что косые классно противостоят качку корабля, но в основном дают дрейф, а не скорость.

 

Зачем испортить главной фича игры, чтобы помогать новичкам справиться с самым глупым, неисторическим фича?

Боты не должны утонуть. Они должны сдаться. Это решает всю проблему.

 

Проблема тоже отдельна. Не касается косых парус. Разрабы могут добавить пару узлов в ОМ через 5 минут.

Только на верхнем фото, корабль идет на двигателе, на двух других идет под парусами.

Причем на самом нижнем хорошо идет

Posted
1 hour ago, Lognomobr said:

 

Только на верхнем фото, корабль идет на двигателе, на двух других идет под парусами.

Причем на самом нижнем хорошо идет

Выхлоп не видите?

 

Тем временем в фото крузенштерна, совершено очевидно, что кливеры просто висят. Тоже паруса на глаз.

 

 

  • Like 1

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...