Barberouge Posted February 5, 2018 Posted February 5, 2018 Ce mois-ci, les changements finaux à l'hostilité seront implémentés. Le système actuel n'est pas satisfaisant (notamment à cause du désavantage pour les factions perdantes, et à cause de l'échange de ports entre alliés). Marques de victoire Pour recevoir des marques à la fin du tour, le joueur devra avoir participé à une bataille de port victorieuse durant le tour, et avoir un titre de Lord à la fin du tour Le nombre de marques dépendra du nombre de ports (par exemple 1 port 1 marque, 10 ports 2-3 marques) Les marques de victoire et de PvP pourront s'échanger contre de nouveaux objets comme des coffres d'or ou de peinture Hostilité Le nombre de PNJs (personnages non joueurs, IA) des missions correspondra aux nombre d'attaquant(s) Le nombre de joueurs sera limité à 10 par équipe, soit 20v20 maximum en comptant les PNJs Les navires des PNJs correspondront aux navires des attaquants /discuss 1
Baptiste Gallouédec Posted February 5, 2018 Posted February 5, 2018 (edited) Les nouvelles missions d'hostilité deviendront certes plus dynamiques dans leurs compositions, mais plus pénibles a mener à bout si j'ai bien suivi, tout en ne changeant rien au problème des flips ninja (le défenseur découvre souvent qu'un port s'est fait flipé trop tard a cause de la latence des mises a jours des infos dans l'onglet conquêtes et de la possibilité de faire plein de missions pour un même port en simultané, sans même parler des missions qui poppent parfois pas du tout en face du port ciblé). Pour les conquest marks, j'espère que ça ne fera pas renaître la toxicité autour des lineups de pb de la part de ceux qui ne pourront pas entrer quand ils voudront... Edited February 5, 2018 by Baptiste Gallouédec
PIerrick de Badas Posted February 8, 2018 Posted February 8, 2018 ca ne corrige pas le problème lié à la faiblesse des npc. Si 10 attaquants rentrent contre 10 npc, puis 10 defenseurs viennent on a 10 at vs 10 npc+10 ia. Puis 10 attaquant viennent renforcer on a 20 joueurs contre 10ia+10 joueurs et les défenseurs n'ont plus aucune chance...
Baptiste Gallouédec Posted February 9, 2018 Posted February 9, 2018 (edited) 15 hours ago, PIerrick de Badas said: ca ne corrige pas le problème lié à la faiblesse des npc. Si 10 attaquants rentrent contre 10 npc, puis 10 defenseurs viennent on a 10 at vs 10 npc+10 ia. Puis 10 attaquant viennent renforcer on a 20 joueurs contre 10ia+10 joueurs et les défenseurs n'ont plus aucune chance... C'est spécifié 10 joueurs max par équipe, donc 10 joueurs attaquants vs 10 ai + 10 joueurs défenseurs au max si c'est implémenté tel que c'est écrit, mais pourtant après ils parlent de 20vs20 donc ça demande clarification ??? Edited February 9, 2018 by Baptiste Gallouédec
Celtiberofrog Posted February 10, 2018 Posted February 10, 2018 On 05/02/2018 at 5:43 PM, Louis Garneray said: Ce qui nous (Blanc et WO) semble illogique avec le système actuel de victory marks (et heureusement ca va disparaître) c'est que vous vous alliez avec 2 nations qui font tout ce qu'elles peuvent pour faire tomber la France du classement et assurer qu'au moins un des 2 (Espagne ou Russie) soit quand même présent. Les mécaniques que les Dev implémentent sont des tests, il y a des failles que les joueurs exploitent rapidement. Ces failles permettent peu à peu d'arriver à des solutions "équitables". Cela dit, une faille persiste aujourd'hui: Toute faction n'incluant pas suffisament de joueurs "multi-zones" verra son RVR limité par plus ou moins de ports inattaquables. J'espère que le système d'hostilité ira vers une solution "universelle", permettant à tous les joueurs (peu importante leur zone horaire) d'attaquer ou de défendre chaque port sans exception. A priori, l'idée consistant à étaler une attaque de port en plusieures étapes réparties sur 48h du serveur permettrait peut-être d'impliquer "tous les joueurs". Les timers sont à proscrire. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now