Amihai Posted January 2, 2018 Posted January 2, 2018 (edited) Стена текста. В офис руководителя AAA проекта зашел один из разработчиков. -Я придумал уникальную фишку. -?! - Отодвигаем возможные точки респауна подальше от мест в игровом мире, где происходит вся движуха. Чтобы добраться нужно от 30 минут до пары часов игрового времени. Корректируй немного курс, занимайся пиксельхантингом для идентификации целей. Очень реалистично. - Ты *** серъезно? -А что? Зато очень красивые виды на маршруте. -Ты реально думаешь, что в игре, где с игроком часами ничего не происходит будут подписчики? Уволю ****. Собственно – я человек тут новый, глаз не замыленный. «Ураганный» геймплей в ОМ шняга полная. «Парни, тут дают в пвп», «Поехали набьем ****», «Привезите ресы», возможные профиты от торговли, на все ответ один: «туда минимум час только ехать, потом еще столько же обратно». Это бесконечно уныло. Даешь гипердрайв! Однако, «маленькой команде инди разработчиков» нужны простые решения. Вот мое: 1. Если в поле зрения корабля игрока нет игнорируемых целей, то скорость его растет. Линейно, достаточно быстро, вплоть до 10 кратной. Такой режим быстрого перемещения активируется вручную, возможно с откатом. Отключается как вручную, так и автоматически, при появлении в поле зрения цели, которая в состоянии заблокировать режим быстрого перемещения корабля игрока. 2. Перечень игнорируемых целей: нпц, враги, союзники. Устанавливается в любой комбинации. 3. Чтобы игрок "A" мог блокировать набор скорости игроком "B" он должен: a. Отключить игнорирование кораблей противника b. Иметь достаточный для атаки BR Сделать просто. Имхо геймплей в ОМ будет намного разнообразнее. Если мне никто не мешает, то я могу добраться до нужного места в разы быстрее. Больше перемещений, больше пвп, живее экономика. Эффективные засады на популярных маршрутах. При реализации можно пойти дальше – сделать перки с откатом «отрыв» и «перехват». «Отрыв» позволяет набирать скорость, если перехватчик не сокращает расстояние и не включает «перехват» (например – долго думал). Если «отрыв» закончился неудачей (догоняют), то режим быстрого перемещения на какое-то время блокируется, даже если удастся выскочить за радиус видимости. «Перехват» ровно наоборот – какое-то время блокирует включение целью режима быстрого перемещения. Если расстояние не сокращается, то действие перка прекращается, он уходит в откат, какое-то время режим быстрого перемещения заблокирован (неудачный перехват лишает возможности преследовать цель в ОМ в режиме быстрого перемещения). В это хорошо впишется включаемая табличка о наличии кораблей вокруг. Упрощенный курс (типа W-NW), тип, принадлежность. Можно с фильтром. Индикация вида «мачты на горизонте» тоже не помешает. Причин не делать можно найти массу, от нереалистичности до загруженности. Но делать что-то надо, потому что у игры прекрасная боевка, зачатки экономики, а вот перемещение в ОМ бесконечно уныло и нагнетает тоску. Надо разгонять. Тут нет такого размера букв, чтобы довести до Вас наконец – если с игроком долго ничего не происходит, то это очень плохо для игры. Edited January 2, 2018 by Amihai 3
Lognomobr Posted January 9, 2018 Posted January 9, 2018 Ты и твои друзья долго добивались, что бы на отдаленных островах (до которых идти на серьезных кораблях больше полутора чсаов) обеспечить рай для союзников... Убили вы на это мнооооогооооо времени. А потом приходит предлагатель и предлагает превратить ваши труды в фарс.... Шикарная идея
Amihai Posted January 9, 2018 Author Posted January 9, 2018 На даты посмотрел бы Я как-то к Вам ха кедром ездил на Бермуды, понял, что с перемещением в ОМ надо что-то делать. А по сути, имхо игра отсеивает тем самым тех, кто является чуть меньшим фанатом Age-of-sails, чем например я. Я тоже через какое-то время не выдержу и свалю, ну не нравится мне часами смотреть в пустой монитор. Так-то @admin на каникулах еще, в этом году на форуме пока не отмечался. 1
admin Posted January 9, 2018 Posted January 9, 2018 4 hours ago, Amihai said: На даты посмотрел бы Я как-то к Вам ха кедром ездил на Бермуды, понял, что с перемещением в ОМ надо что-то делать. А по сути, имхо игра отсеивает тем самым тех, кто является чуть меньшим фанатом Age-of-sails, чем например я. Я тоже через какое-то время не выдержу и свалю, ну не нравится мне часами смотреть в пустой монитор. Так-то @admin на каникулах еще, в этом году на форуме пока не отмечался. Амихай. Давайте такое попробуем Заходите в EvE online Засекаете время Проводите кругосветку (то есть пролет через 25 регионов или 430+ прыжков) На специально подобранном корабле это займет не менее 12+ часов Рассказываете что вы можете делать во время путешествия (кроме кликов на корабли и чата) Сравниваете с навалом Мы все понимаем что вы хотите турбомоторные лодки, но это эпоха парусников - и пустое море (иногда часами) это часть экспериенса. Ускорять корабли вне видимости целей это сломает пвп. Скорость в ом и так с релиза было ускорена в 2 раза - и имхо стало хуже
Manfred Posted January 9, 2018 Posted January 9, 2018 4 hours ago, Amihai said: На даты посмотрел бы Я как-то к Вам ха кедром ездил на Бермуды, понял, что с перемещением в ОМ надо что-то делать. А по сути, имхо игра отсеивает тем самым тех, кто является чуть меньшим фанатом Age-of-sails, чем например я. Я тоже через какое-то время не выдержу и свалю, ну не нравится мне часами смотреть в пустой монитор. Так-то @admin на каникулах еще, в этом году на форуме пока не отмечался. Так никто и не заставляет часами пялиться в монитор. Поставил курс и пошел заниматься своими делами. Пялиться в монитор надо тогда когда уже 1 или 2 квадрата до берега осталось. А если ты уже ушел в открытое море далеко от берега, там ты уже вряд ли кого встретишь. А по сути в этих путешествиях есть своя романтика да и переходы эти не такие долгие как кажутся. Так например я от свободного порта Guayaguayare это самый юго-восток карты до свободного порта Tumbado дошел на Реноми за 12 игровых дней, и то только потому, что у Ямайки попал на мель, и окольными путями, часто против ветра обходил эту мель. Например в том же ил 2 БЗС обычно только лететь минут 40 или час, чтобы за секунды сбросить бомбы и возвращаться обратно. При этом во время полета, надо все время мониторить пространство, следить за приборами да еще и управлять самолетом, чтобы не отстать от своих или не потерять высоту. А на истребителе в прикрышке тем более надо не только за своим самолетом следить, но и еще за бобрами. В Навале же не надо так напрягаться поставил нужный курс и занимайся своими делами. Конечно когда идешь в пределах 1-2 квадратов от берега надо мониторить ситуацию, но если уже ушел далеко в открытое море шанс кого-там встретить нулевой.
admin Posted January 9, 2018 Posted January 9, 2018 33 minutes ago, Manfred said: Так никто и не заставляет часами пялиться в монитор. Поставил курс и пошел заниматься своими делами. В Навале же не надо так напрягаться поставил нужный курс и занимайся своими делами. Конечно когда идешь в пределах 1-2 квадратов от берега надо мониторить ситуацию, но если уже ушел далеко в открытое море шанс кого-там встретить нулевой. не хотелось бы заставлять игрока альттабатся - но пока мы не придумали что интересное можно делать игроку в море в мультиплеере - в сингле туча решений в мультиплеере они все ломают пвп и конквест (убивая вообще смысл позиционирования) если вы можете добраться до любой точки за 10 мин - то зачем тогда открытый мир? может тогда играть в легенды - там до любого боя 5 минут ожидания
Amihai Posted January 9, 2018 Author Posted January 9, 2018 (edited) 1 hour ago, admin said: Амихай. Давайте такое попробуем Заходите в EvE online Засекаете время Проводите кругосветку (то есть пролет через 25 регионов или 430+ прыжков) На специально подобранном корабле это займет не менее 12+ часов Рассказываете что вы можете делать во время путешествия (кроме кликов на корабли и чата) Сравниваете с навалом Мы все понимаем что вы хотите турбомоторные лодки, но это эпоха парусников - и пустое море (иногда часами) это часть экспериенса. Ускорять корабли вне видимости целей это сломает пвп. Скорость в ом и так с релиза было ускорена в 2 раза - и имхо стало хуже Прям по пунктам: кругосветка не получится, убьют рано или поздно. по импе на автопилоте долго, (по крайней мере было раньше) вручную быстрее и в этом есть смысл с грузом даже в импе - зафит на разгон, постоянный контроль, разгоны с точностью до секунды, иначе станешь жертвой суицид ганка чтобы перемещаться за империей надо быть подготовленным, иметь кучу спотов, сканить, чекать карту. безопасное перемещение это часть геймплея, скилл если хотите даже в своем регионе надо мониторить алли канал насчет роумингов в округе и все описанное выше оно занимает тебя и имеет свой ритм. посмотрел туда, посмотрел сюда, сейф-спотнулся, посканил кто где. звезды разные, гейты разные, анимация прыжков и разгонов присутствует. Не знаю как сейчас там, давно не играл. В навале встал на курс, задрал камеру и .... часами бескрайнее синее море. То же солнце, те же звезды. Чтобы не гопнули сидишь и крутишь мышкой. Монотонно, нудно аж зубы сводит. Попался на более-менее подготовленный ганк - не уйдешь. Варпа нет, сейф спотов нет. И ты ну не фига не можешь сделать, чтобы хоть как-то себя обезопасить. Будет реальное движение товаров по морю - группа из 10 человек переловит всех торговцев, просто сейчас жертву ждать долго. И сравнивать размер мира там и тут не совсем корректно. Пропорционално популяции сократите размер мира и тогда сравнивайте. Намного меньше систем останется, за полчаса все облетишь. С увеличением скорости перемещения по ОМ пвп станет больше. Торговцам есть смысл ездить, ганкерам смысл и возможность их ловить в проливах. На любую движуху может быстро подтянуться еще народ. Больше людей в рвр, так не надо гробить время часами. Больше не буду пытаться вас убедить, просто имхо эту часть геймплея надо как-то ускорять и оживлять. EVE в море я не хочу, надеюсь у Вас что-то свое получится, чтобы люди не уходили устав от монотонности. Основная идея - ездить быстро, если НИКТО НЕ МЕШАЕТ. Будет популяция и движуха - не доедешь просто. Пусть в 2-3 раза скорость увеличится, уже будет прок. Поездка за лесом из МТ в Азуа и обратно заняла у меня ТРИ С ПОЛОВИНОЙ ЧАСА. Edited January 9, 2018 by Amihai 2
admin Posted January 9, 2018 Posted January 9, 2018 26 minutes ago, Amihai said: Больше не буду пытаться вас убедить, просто имхо эту часть геймплея надо как-то ускорять и оживлять. оживлять а не ускорять но оживлять без введение лишней мороки невозможо например кормить команду - загружать ядра в пушки заранее (таскать их снизу). менять вахты. снимать уставших. но ведь этого всего капитан не делал - он стоял на квартердеке и ждал боя короче дилемма (решаемая) но которая опять же испортит геймплей многим кто не хочет загружать ядра в пушки или отдавать команду надраить палубу (иначе на грязной палубе матросы будут во время боя падать и ломать ноги)
Dimikcus Posted January 9, 2018 Posted January 9, 2018 1 hour ago, Amihai said: С увеличением скорости перемещения по ОМ пвп станет больше. Торговцам есть смысл ездить, ганкерам смысл и возможность их ловить в проливах. Какой смысл торговцам станет ездить при увеличении скорости, если профит/час на ближних маршрутах возрастет соответственно? Нельзя просто так сказать "от увеличения скорости будет все хорошо", если нету какой-то железной логики.
Musculb Posted January 9, 2018 Posted January 9, 2018 @Amihai Как по мне, долгие перемещения стимулируют захват портов в дальних территориях дабы аутпост был (тебе кстати за бермудой теперь легче гонять будет )
Amihai Posted January 9, 2018 Author Posted January 9, 2018 Я например человек семейный, думаю таких немало. Роуминг к далеким берегам это 4-5 часов. Безотрывно. Можно без проблем спокойно просидеть столько же в пве рядом с портом, но стоит куда-то рвануть с пати и ты срочно кому-нибудь понадобишься дома. Дисконнект - значит ты застрял хрен знает где, тяжелый, без пати и без дока. Поэтому далеко не всегда могу себе позволить. Еще надо ресов притащить (а это часы тупого безгеймплея). Для полноценной игры надо ну очень много времени, большая часть которого (плавание в ОМ) абсолютно не доставляет, вот ну ни капельки. Сессионка... нет, там нету стержня. 3
Kat Black Posted January 9, 2018 Posted January 9, 2018 7 hours ago, admin said: ...если вы можете добраться до любой точки за 10 мин - то зачем тогда открытый мир? может тогда играть в легенды - там до любого боя 5 минут ожидания в легендах главное не то, что боя ждать 5 мин, а то что начав этот бой, ты максимум через час спокойно и без последствий для игрового персонажа сможешь отключить игру и пойти спать 3
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now