ToraDora Posted January 19, 2015 Posted January 19, 2015 на корме, ниже ватерлинии, впрочем, как и по самой ватерлинии, вблизи ахтерштевня идет сплошная заделка деревом, там пробить не реально. Второе - есть разные типы кормы, это тоже надо учитывать, есть транцевые а есть и "английские" вроде. А вообще, дерева на корме много, особенно на каютах, так-что на весь корабль ядро пролетать не должно.
Varaborn Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 А вообще, дерева на корме много, особенно на каютах, так-что на весь корабль ядро пролетать не должно. Все переборки перед боем разбирались, дабы орудийная палуба могла быть сплошной и подносчики пораха, к примеру, не стояли в очереди дабы пройти в дверь, ведь нередко пушки стояли даже в каюте капитана, к ним должен был быть легкий доступ.
Souvenir Posted February 5, 2015 Posted February 5, 2015 Уважаемые господа разработчики, ожидаю 4.0, очень надеюсь, что в нем я смогу увидеть ясную информацию следующего характера: 1. Полное понимание состояния борта. распишите доходчиво. Иконка ХП борта обманывает и игрока и систему. Она не достаточно точно передает состояние корабля. Следы ядер это не значит, что борт расколбашен. 2. Бронепробитие каждой пушки на различной дистанции и способность брони держать удар и на каком расстоянии 3. Ясное понимание по ХП и ТТХ модулей. 4. Как учтена толщина шпангоута? Сейчас настройка ХП и результатов попаданий никуда не годится. Провели тест, скрин вам отправлен. Стоит 2 сантисимы, я стреляю исключительно в верхнюю часть. Идет урон кораблю, хп борта снижается. Понятно, что еще 3-4 залпа ХП будет в ноль и шип утонет, но с какой стати???? Нижняя половина, т.е. 2 нижние палубы и ниже ватерлинии, ни одного ядра. Ну и что, что разбиты верхние этажи, основание то в полном порядке!!!!! Почему не выбилось ни одной пушки?!!!! Предлагаю, разделить ХП борта по палубам по горизонтали. К утоплению, протеканиям и течам приводит лишь повреждение нижней. Верхнюю можно в ноль вынести, но жизни корабля это не должно быть помехой. Это пушки и экипаж теряем от этого, но не тонем! В общем еще работать и работать. Еще косячок. Стреляем по одному ядру. Даем перелет над самой палубой, опускаем чуть ниже, стреляем, идет попадание чуть выше сетки (ограждения на борту) в воздух, но с разлетом щепок....от воздуха.) Можете проверить.
Klava Pupkina Posted February 5, 2015 Author Posted February 5, 2015 А ещё было вот так, при этом дырки уже имелись. обычный скрин 4к
Klava Pupkina Posted February 5, 2015 Author Posted February 5, 2015 У меня это выглядело так, попадание в ванты
admin Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Внутренние тесты модели повреждений подходят к концу 1
Klava Pupkina Posted March 6, 2015 Author Posted March 6, 2015 Ну что же,ждём их в среду, с новым патчем на тест и проверку.
Medniy Sandal Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Мда уж, динамика и тактика стрельбы и боев видимо резко изменится после этого патча. Ждемс, ждемс.
slik Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 я смотрю вернули информацию о дистанции) Думаю это только для тестов. Как и полупрозрачный корпус на переднем плане
Hector Barbossa Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Думаю это только для тестов. Как и полупрозрачный корпус на переднем плане Если игру будут обращать в аркаду, то данные о дистанции должны будут остаться, иначе нубы не смогут на глаз определять радиус полета ядер.
Varaborn Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Если уж превращать в аркаду то давайте сразу вводить в нике данные о игроке, а именно рост, вес, среднее время онлайна, рейтинг побед, игры которые установлены у него в стиме, короткое сообщение типа статуса символов эдак на 200. И все это в строчке ника) На самом деле дистанция нужна так же как и ники, а именно не нужна вообще, далее легенда Однажды свободные народы Чечни собрались вместе чтобы решить вопрос о том, нужны ли им князья, люди которые благодаря своему опыту и уважению смогут мудро править народом. Но один мужчина, который славился на все их земли своей доблестью и мудростью приехал на собрание чуточку позже, одетый в красивейшую белую черкеску и папаху, однако вместо кожаного пояса он был перевязан старой веревкой, которой некогда привязывали коров. "Зачем ты перевязался этой веревкой" - спросили у него присутствующие, он ответил "Вот как мне не к месту эта веревка, вот так же нам с вами и не к месту будут князья". . Эт я к тому что ники и уж тем более расстояние совершенно ни к чему в этой игре, будет гораздо интереснее играть когда придется лишний раз взглянуть на флаг и уж после этого стрелять. Ну и на тему дальномера - за неделю игры я начал уверенно попадать по цели уже вторым пристрелочным, ну а когда воюют линейники то там и с закрытыми глазами можно попасть) 3
Reki Posted March 7, 2015 Posted March 7, 2015 я лично не догнал, откуда всплыл тезис о превращении игры в аркаду когда воюют линейники то там и с закрытыми глазами можно попасть) угу, нубы на линейниках именно так рассуждают, поэтому и сливают) 1
Kirkoroff Posted March 14, 2015 Posted March 14, 2015 Внутренние тесты модели повреждений подходят к концу Ничего себе! А это круто! Хорошо, а с обратной стороны борта - будут вспухать взрывы? По картинке напрашивается. И это очень круто. Короче - визуализацию сквозного пробития будете делать?
Вольдемар Бишоп Posted June 29, 2015 Posted June 29, 2015 А у меня была ситуация на второй день после получения ключа, когда я(будучи на шхуне) решил протаранить непись , разогнался, налетел на борт и мой нос соскользнул на бушприт вражеского корабля. В результате чего тот корабль начало сильно кренить и он !ПЕРЕВЕРНУЛСЯ! Я был в шоке, но я его просто опрокинул и это было круто! Спасибо за реальстичность)
Вольдемар Бишоп Posted June 29, 2015 Posted June 29, 2015 Эт я к тому что ники и уж тем более расстояние совершенно ни к чему в этой игре, будет гораздо интереснее играть когда придется лишний раз взглянуть на флаг и уж после этого стрелять. Не забывай что это игра. На эту тему вспомнилось следующее видео
Mansfeld Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 она и должна влиять, по хорошему счёту но сейчас практически не влияет, о чём уже неоднократно указывалось в этом плане это единственное, что надо брать примером, не к обеду будет сказано, из ПотБС, там если корму подставил можешь передавать кораблю пламенный привет В ПОТБС даже тактика такая была, поставить корабль с прямым парусным вооружением в провальный оверштаг и напихать полную попу огурцов, пока тот не может развернуться. Что, кстати, вполне реалистично-сзади у корабля стекло и никаких переборок (их всегда снимали перед боем) аж до самого носа. В реальности, удачный заход по попе вполне мог с первого же залпа привести к веселому фейерверку от удачного захода ядра по пороховым зарядам, вынести пол бортовой батареи или, в лучшем случае, неплохо так прорядить команду, понаделав хромых инвалидов. Насколько же я сейчас вижу на видео, этот момент немного недооценен.
Medniy Sandal Posted July 20, 2015 Posted July 20, 2015 В ПОТБС даже тактика такая была, поставить корабль с прямым парусным вооружением в провальный оверштаг и напихать полную попу огурцов, пока тот не может развернуться. Что, кстати, вполне реалистично-сзади у корабля стекло и никаких переборок (их всегда снимали перед боем) аж до самого носа. В реальности, удачный заход по попе вполне мог с первого же залпа привести к веселому фейерверку от удачного захода ядра по пороховым зарядам, вынести пол бортовой батареи или, в лучшем случае, неплохо так прорядить команду, понаделав хромых инвалидов. Насколько же я сейчас вижу на видео, этот момент немного недооценен. Все так. Сейчас этот момент недоделан. Т.к. при продольном залпе выносилось многое в корабле. Это возможно не фатально было, но ошеломительно. Но этот вопрос еще доделывается.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now