Limpear Posted November 17, 2017 Posted November 17, 2017 Приветствую всех любителей парусного спорта. Скорее всего меня прочтут бывалые любители жанра и игры в целом. По этому надеюсь согласятся все, что очередные эксперименты с механикой поведения кораблей(Agamemnon) еще одно передергивание ползунков. Возможно это интересно в плане сообществ которые давно связаны с игрой и новая механика заинтересует(только до определенного периода). В общей степени эта работа называется "мартышкин труд" в плане привлечения и распространения игры... я не соображаю в маркетинге но огромное количество постов пестрит(и я согласен) - ставятся не те приоритеты для жизнеспособности игры. На данном этапе я провел 800 часов в игре и мое личное мнение таково - последние патчи не плохие, но... 1. пве так же уныло, я 2 последних дня прожил на пве и не один раз рука тянется к вкладке delete. Настолько не приятное поведение ботов которые при смерти упираются в оверштаг и ты не успеваешь заглянуть им в трюм, с апнутым лутом это удваивает ненависть к игровому процессу! Так не должно быть в игре, игра призвана приносить удовольствие и волнение приятного характера. Выход: дайте в пве лут при смерти противника без надобности приближаться к тонущему кораблю. Сразу и на месте так сказать. Обоснование - похоже что вы стремитесь к реализму но таковым тут в некотором смысле и не пахло, дайте людям получать удовольствие на любом этапе и некоторый % покинувших игру на ранней стадии сократится. 2. пвп - тут все ясно, мир огромен а онлайн минимален. Зоны подкрепа и зеленые зоны даже этой минимальной цифре отчаянных завязывают руки. Выход: зона закрытого бассейна была замечательной идеей, типо - новички до 5 ранга были в зоне закрытого моря или озера где могли беспрепятственно научится воевать и торговать и т.п. Выходя в открытое море по желанию или пройдя все испытания новичка они должны встретится лицом к лицу с испытаниями мира во всей его красе. Форт - должен быть последней надеждой любого жаждущего поддержки, плюс разница в таймере подкрепы атакующего и защищающихся. То есть таймер атакующего 3 минуты, таймер защищающейся стороне 5 минут. Подобно этому... Обоснование: зеленые зоны и зоны подкрепа используют бавалые капитаны в свою выгоду а новички о них даже не знают в большей степени. Лично меня неоднократно атаковали в зоне подкрепа новички в надежде вызвать покреп, но как известно это так не работает... Чат combatnews пестрит убитыми новичками ежедневно и я полагаю что 50% из них потеряв свой корабль покинули игру. Форумы переполнены статьями о том что игра враждебна для новичков и если вы(разработчики) хотите реально передать сложности тех времен(реализм все дела), то славы этой игре не сыскать. Рейтинги в стиме говорят сами за себя. Новички это основа которую нужно удержать а вы хотите удержать старожилов(учитывая последние обновы), спорная тактика на мой взгляд. 3. повторюсь уже не знаю в какой раз - интерфейс и локализация дадут огромный толчок игре. Это и "выход" и "обоснование" и крик души многих. Это личное мнение свободное для конструктивной критики и дополнений. Спасибо за внимание, ваш все еще фанат Limpear. ps: Развивать сюжет Карибского архипелага в игре которая еще не вышла на свет и находится на стадии тестирования, а именно вторжение новых наций(Россия, Польша и Пруссия) и тому подобное - это тоже шаг назад и попытки удержать имеющиеся сообщества а не привлечь новые. Это обновление отлично подошло бы через пол года после релиза но не сейчас. 5
Bazzinga Posted November 17, 2017 Posted November 17, 2017 (edited) Quote ставятся не те приоритеты для жизнеспособности игры Сто раз плюсую, когда интерфейс запилите c локализацией? Edited November 17, 2017 by Bazzinga
admin Posted November 17, 2017 Posted November 17, 2017 ребаланс кораблей не затрагивает программистов которые работают над интерфейсом и тюториалом и багами и прочими улучшениями которые всплывают на стримах или во время собственной игры ребаланс нужен так как введено много новых кораблей но большинство не используются задача стоит в том чтобы дать каждому кораблю одну или две уникальных роли в которых он будет лучше других в своем классе причем лучший имеется ввиду реально лучший оставляющий других далеко позади (а не текущие 12.2 vs 12.4) пример 4ые рейты ветер Downwind role (лучший в классе по ветру) - Aga Upwind rule (лучший в классе против ветра) - Ingermanland Closed haul role (лучший в классе по 90) - Wasa Универсал - Constitution Маневр - Wapen бой Танк Harrasser (scout) ДПС и тд Сейчас игроки берут корабль с лучшими углами и делают из него любой класс модулями - это будет изменено - иногда искусственно завышая некоторые параметры Из танка нельзя будет сделать скаута И наоборот - если корабль очень быстр то его будут шить с любого угла 9
Gringo69rus Posted November 17, 2017 Posted November 17, 2017 17 minutes ago, admin said: ребаланс кораблей не затрагивает программистов которые работают над интерфейсом и тюториалом и багами и прочими улучшениями которые всплывают на стримах или во время собственной игры ребаланс нужен так как введено много новых кораблей но большинство не используются задача стоит в том чтобы дать каждому кораблю одну или две уникальных роли в которых он будет лучше других в своем классе пример 4ые рейты ветер Downwind role (лучший в классе по ветру) - Aga Upwind rule (лучший в классе против ветра) - Ingermanland Closed haul role (лучший в классе по 90) - Wasa Универсал - Constitution Маневр - Wapen бой Танк Harrasser (scout) ДПС и тд Сейчас игроки берут корабль с лучшими углами и делают из него любой класс модулями - это будет изменено - иногда искусственно завышая некоторые параметры Из танка нельзя будет сделать скаута И наоборот - если корабль очень быстр то его будут шить с любого угла все это понятно, что у каждого своя роль и пр, но в ОМ скорость тогда переделайте а то ага не идет совсем. тем более такое усложнение в маневрировании на боевой карте привело к тому что планку для входа новичков высокую вы подняли выше и чтобы избежать отталкивающего эффекта добавляйте упрощающие фишки например точка назначения на карте видна в ом нет поставьте знак как в навигаторе который расстояние показывает до цели и если была смена курса то отметка на компасе переедет и это упростит плавание и будет пряником в данном случае ну или как то так. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now